Si të filloni të zhvilloni lojëra edhe nëse keni qenë kontabilist më parë. Si të filloni të zhvilloni lojëra edhe nëse më parë keni qenë një kontabilist Çfarë duhet të dini për t'u bërë një zhvillues lojërash


Pothuajse çdo ditë, ndërsa jemi në kompjuter ose laptop, ne përdorim zhvillime të ndryshme në fushën e IT. Kur nisim programin, shohim ndërfaqen e tij të bukur dhe pjesën logjike të mirëmenduar; në internet shohim shumë faqe interesante me shtesa të ndryshme në to, ose përdorim shërbime për pajisje moderne që na lejojnë të zgjerojmë aftësitë e pajisje. Dhe shumë, që nga fëmijëria apo mosha e rritur, kanë interes të dinë se si funksionon gjithçka nga brenda. Dhe për shumë, kjo bëhet një motiv serioz për zgjedhjen e një profesioni të ardhshëm.

Në të vërtetë, sot kërkesa për shërbimet e programuesve të spektrit të ndryshëm është aq e gjerë sa është shumë përpara profesioneve të tjera të njohura më parë. Në këtë artikull do të përpiqemi të flasim mjaft popullor se çfarë lloj programuesish ka, çfarë aftësish duhet të kenë për të qenë të kërkuar në treg dhe si të mësojnë programimin në fushën e tyre të zgjedhur.

Llojet e programimit

Pra, duke i bërë vetes pyetjen: "Si të bëhesh programues", duhet të vendosni vetë sa më poshtë: çfarë saktësisht do të zhvillojmë? Në fund të fundit, nuk ka programues universal; secili prej tyre punon në industrinë e tij dhe bën gjënë e tij.

Për shembull…

  1. programues ueb. Njerëz që krijojnë faqe interneti të ndryshme dhe faqe shitjesh. Falë kësaj kategorie zhvilluesish, shumë burime të ndryshme të dobishme me informacione të ndryshme të dobishme ose argëtuese shfaqen në rrjet. Dyqanet online, tabelat e mesazheve, rrjetet sociale janë vepër e kësaj kategorie programuesish.
  2. Zhvillues të sistemeve operative dhe aplikacioneve pa iu referuar ndonjë platforme specifike. Këta njerëz bëjnë diçka pa të cilën asnjë kompjuter apo vegël e vetme në botë nuk do të funksionojë. “Windows”, “Linux”, “Android” dhe sisteme të tjera lindin falë kësaj kategorie qytetarësh.
  3. Zhvillimi dhe programimi i sistemeve të shpërndara të aplikuara dhe DBMS. Një shembull i këtij lloji programimi është i gjithë informacioni i shfaqur për nisjen dhe mbërritjen e trenave në stacion, si dhe të dhënat për check-in për një fluturim në aeroport dhe disponueshmëria e vendeve të disponueshme.
  4. Programimi i kornizave, dll-ve, platformave dhe kerneleve. E thënë thjesht, krijimi i mjeteve ndihmëse për zhvillimin e mëtejshëm të programeve të ndryshme, softuerëve, lojërave etj.
  5. Një drejtim tjetër për zhvillimin e softuerit ndihmës është programimi i sistemit. Programuesit në këtë industri krijojnë softuer të lidhur me një sistem operativ të caktuar. Drejtues për pajisje kompjuterike, lojëra, përpilues të ndryshëm, bërthama të sistemit të programimit dhe shumë më tepër dhe jo më pak interesante.
  6. Nëse të gjitha sa më sipër nuk ju interesojnë, mund të shkoni përpara në fushën e programimit shkencor dhe të zhvilloni inteligjencën artificiale, sistemet e realitetit virtual në një kuptim më të thellë sesa lojërat kompjuterike; Zhvillimi i ndërfaqeve dhe sistemeve të automatizimit për biologët, astronautët dhe shkencëtarët do ta mbushë jetën tuaj me ngjyra të reja.

Secila prej këtyre fushave është interesante dhe e kërkuar në mënyrën e vet, se cilën të zgjidhni varet nga ju. Dhe zgjedhja për të studiuar secilën nga këto fusha ofron gjithashtu mundësi të ndryshme. Ose regjistroheni në një universitet, ose regjistroheni në kurse programimi, ose studioni vetë, duke marrë informacion nga interneti.

Si të bëheni programues. Ku të fillojë?

Nuk është kurrë vonë për të filluar. Siç u përmend më lart, sot ka shumë mënyra për të mësuar programimin; është e rëndësishme vetëm të zgjidhni një drejtim dhe të filloni ta studioni atë. Por duke folur për vetë-trajnim, ky lloj nuk është i përshtatshëm për çdo fushë aktiviteti. Le të themi se vetë-studimi do t'ju ndihmojë të bëheni një zhvillues faqesh interneti ose të fitoni njohuri sipërfaqësore në fusha të tjera. Një nga vendimet më fitimprurëse është të regjistroheni të paktën në kurse, falë të cilave do të keni një kuptim më të plotë të logjikës së funksionimit të sistemeve dhe aplikacioneve të ndryshme, të mësoni gjuhën e programimit që ju nevojitet (për shembull, C++, Java, Perl, Core, etj.) dhe do të jetë në gjendje ta zbatojë atë në praktikë, si dhe të fitojë njohuri në matematikë diskrete.

Mësoni tabela të ndryshme, konceptet e kërkimit të tyre dhe algoritmin për ekzekutimin e tyre. Excel, MySQL, Paradox janë shembuj të mirë.

Programimi në ueb

Çfarë është programimi në internet? Në përgjithësi, kjo është gjithçka që shohim në shfletuesit tanë. Të gjitha faqet, të gjitha aplikacionet për shkarkimin e diçkaje, modulet e pagesave për dyqanet në internet, shtojcat që plotësojnë funksionalitetin e faqes, ruajtja në re, formularët e porosive, sistemet e menaxhimit të personelit që punojnë në anën e klientit dhe në anën e serverit - e gjithë kjo është vetëm një e vogël pjesë e të gjithë industrisë së internetit.

Në terma shkencorë, programimi në ueb janë të gjitha aplikacionet dhe komponentët e programit që janë ndërtuar mbi strukturën e Internetit global dhe aksesi në to sigurohet vetëm me ndihmën e shfletuesve të internetit. Për më tepër, lidhja e shfletuesit me internetin nuk është një parakusht, por vetëm nëse aplikacioni duhet të hapet në nivel lokal (përafërsisht, nga kompjuteri në të cilin ndodhet ose është duke u zhvilluar). Për shembull, shënimi i faqes HTML ose një server lokal (Denver) ju lejon të punoni me aplikacione pa lidhje rrjeti.

Të gjitha dokumentet e internetit funksionojnë në bazë të teknologjive të thjeshta, si p.sh.

  • HTTP - protokolli i transferimit të hipertekstit;
  • HTML - gjuha e shënjimit të hipertekstit;
  • PHP është një nga gjuhët kryesore të programimit;
  • SMTP - serveri i postës për shkëmbimin e mesazheve me tekst midis serverëve dhe klientëve të tjerë, duke përfshirë programet e zyrës nga Microsoft;
  • protokolle të ndryshme IP;
  • FTP është një klient për shkëmbimin e të dhënave midis një serveri lokal dhe hostit.

Për të pasur një kuptim fillestar të programimit në ueb, mund të hapni shënimin HTML të faqes duke klikuar me të djathtën në faqe. Dhe do të shihni shënimin e tij të hipertekstit me stile të lidhura me të. Përpiquni të ekzaminoni elementet e sajtit duke parë kodin burimor dhe pamjen e sajtit. Për një studim më të thelluar, eksploroni burimet e disa faqeve për tema të ndryshme, domethënë çdo rrjet social, ruajtje në renë kompjuterike dhe sajt email. Në një farë mënyre ato do të jenë të ngjashme në shikim të parë, por pas studimit të mëtejshëm do të shihni se secili nga komponentët e faqes kryen detyrën e tij specifike dhe, në përgjithësi, logjika e funksionimit ndryshon nga faqja e mëparshme.

Përpara se të bëheni një programues në internet, ndiqni këto hapa.

  • Mësoni të paktën një program për të punuar me imazhe dhe grafika (Photoshop do të jetë i mjaftueshëm). Sepse në procesin e hartimit të projektit, do t'ju duhet të përpunoni dhe optimizoni peshën e fotografive për një prezantim më të favorshëm të tyre, plus krijimin e disa prej imazheve, logove dhe infografikëve tuaja shtesë.

  • Studioni algoritmin e ndërtimit të faqes në internet. Cilat mjete dhe mjete ndihmëse përdoren për krijimin e tyre, çfarë është harta e faqes dhe pse është e nevojshme, çfarë është navigimi dhe çfarë është një diagram ueb.
  • Njihuni me infrastrukturën e internetit në detaje. Fitoni njohuri bazë dhe aftësi fillestare në përdorimin e protokolleve të ueb-it (HTTP, SSL, POP3, FTP) të platformës në të cilën do të punoni për pjesën më të madhe të aktiviteteve tuaja, familjarizohuni me serverët e postës elektronike.
  • Kuptoni se si funksionojnë shfletuesit kryesorë (IE, Opera, Chrome, Mozilla).

  • Së pari, mësoni gjuhën e shënjimit të hipertekstit HTML dhe fletën e stilit kaskadë CSS (i kushtoni vëmendje paketës WYSIWYG).
  • Është e nevojshme të keni një kuptim të XSL dhe teknologjive të ngjashme.
  • Pasi të keni fituar aftësitë për të punuar me hipertekstin, filloni ta vini në praktikë pak nga pak, duke e komplikuar gradualisht detyrën.
  • Ju gjithashtu do të keni nevojë për gjuhë skriptimi që funksionojnë si në anën e klientit ashtu edhe në server (Java Script, JQuery). Mos i kushtoni vëmendje VBScript, të cilin të gjithëve u pëlqen ta këshillojnë fillestarët për shkak të thjeshtësisë së tij; versionet moderne të të gjithë shfletuesve nuk mund ta shohin atë. Nga rruga, kushtojini vëmendje të veçantë këtyre gjuhëve. Me ndihmën e tyre, krijohen të gjitha efektet moderne të pazakonta 3D që funksionojnë në faqet e internetit. Por kini kujdes, kjo gjuhë është mjaft komplekse, ndaj filloni me diçka shumë të thjeshtë dhe, si në raste të tjera, kaloni gradualisht në procedura më komplekse.
  • Mësoni se si të zbatoni module të palëve të treta në një faqe interneti, për shembull, një grumbullues pagesash në një dyqan online.

  • Mësoni logjikën e faqes në internet dhe gjuhën e programimit të aplikacionit PHP. Me ndihmën e tij, ju do të jeni në gjendje të krijoni projekte më komplekse dhe fitimprurëse.

Zhvillimi i programeve për PC

Para se të filloni zhvillimin e softuerit, duhet të kuptoni se në cilin drejtim do të duhet të punoni. Ky është kryesisht një aktivitet tregtar, ndaj do të jetë e nevojshme të kuptohet se si funksionon biznesi në këtë fushë dhe parimet e komponentit financiar të tij.

Përpara se të mësoni vetë programimin, nuk është gjëja e fundit të kuptoni bazat e qarqeve dixhitale dhe njohuritë e arkitekturës kompjuterike.

Asnjëherë mos hezitoni të merrni nivelin fillestar, i cili mësohet në klasat e shkencave kompjuterike në shkollë. Po, ju jeni rritur nga kjo shumë kohë më parë, por nuk ka gjasa që t'i mbani mend të gjitha këto, dhe sigurisht pas shumë vitesh (nëse, sigurisht, nuk ka pasur praktikë të përshtatshme) nuk do të jeni në gjendje ta zbatoni atë në praktikë. Filloni me gjuhët elementare Stratch ose Basic. Ky veprim nuk është aq i detyrueshëm sa është i dëshirueshëm për të lehtësuar procesin e mëtejshëm të mësimit. A ju kujtohet se si një merimangë e vogël po vraponte nëpër monitor në klasën tuaj pasi kishim shkruar algoritmin e nevojshëm të veprimeve në redaktues? Kështu që mbani mend këtë edhe një herë. Përsëritja është nëna e të mësuarit!

Hapi tjetër në rrugën drejt fitores do të jetë zotërimi i paradigmave të programimit të orientuar drejt objektit, procedural dhe funksional. Për një kuptim më të qartë të këtyre funksioneve, natyrisht, është më mirë të ndiqni kurset e nevojshme. Gjithashtu, sipas ekspertëve, studimi i programimit procedural është një nga bazat themelore të edukimit të mëtejshëm.

Vazhdoni praktikën tuaj duke studiuar sisteme të avancuara të modelimit (UML, ORM).

Pas gjithë kësaj, tashmë mund të provoni të shkruani tastierë dhe aplikacione të ngjashme, duke përdorur shembuj dhe ushtrime metodologjike. Vendosni se cilat mjete kodimi janë më të përshtatshmet për gjuhën tuaj.

Merrni kurse të avancuara për gjuhën me të cilën do të punoni. Për të kuptuar se si të shkruani kodin në gjuhën tuaj, duhet të dini dhe kuptoni sa vijon:

  • si dhe me mjete klienti fut dhe nxjerr të dhëna;
  • fijet logjike dhe të ekzekutueshme në gjuhën procedurale dhe si ndodh kjo;
  • si përzgjidhen, caktohen dhe krahasohen variablat në të gjitha fazat e veprimit;
  • si krijohen dhe vendosen konstruktet kryesore;
  • çfarë sintakse është zgjedhur për procedurat e shkrimit dhe emërtimit;
  • llojet ekzistuese të të dhënave dhe si përpunohen ato;
  • aplikimi i llojeve të të dhënave të përcaktuara nga përdoruesi;
  • një kuptim i plotë i funksioneve të mbingarkesës të mbështetur nga gjuha juaj;
  • teknikat e analizës së kujtesës;
  • të jetë në gjendje të kuptojë treguesit e funksionit.

Më pas, filloni të praktikoni në paradigma të orientuara nga objekti. Merrni kurse hyrëse të programimit në paradigma të ndryshme. Unë i këshilloj ekspertët të dinë të paktën një gjuhë në paradigma të ndryshme. Pasi të keni fituar përvojë të mjaftueshme në këtë pikë, shikoni veçmas paradigmat e programimit logjik dhe funksional.

A dini tashmë dy gjuhë? E mrekullueshme! Tani përpiquni t'i krahasoni ato për të identifikuar të mirat dhe të këqijat për veten tuaj në mënyrë që të zgjidhni më praktiken. Zakonisht bëhet në këtë mënyrë...

  • Ne shkruajmë një program në një nga gjuhët. Ne kontrolluam. Punon? E shkruajmë në të njëjtën mënyrë, por në një gjuhë tjetër. Në fund të fundit, ne shikojmë se cila gjuhë ishte më efektive për sa i përket shpejtësisë së shkrimit të kodit dhe rezultatit të marrë.
  • Filloni të shkruani kod të ri, por përdorni të dyja gjuhët tuaja. Mund të ndodhë që një algoritëm të mos mund të ekzekutohet në një gjuhë, atëherë një i dytë do të vijë në shpëtim.
  • Bëni një tabelë përmbledhëse dhe përdorni një fletë mashtrimi për të krahasuar ndërtimet e të dy gjuhëve.
  • Provoni të përsërisni një nga blloqet e programit duke përdorur gjuhë të ndryshme.

Tani po mësojmë se si të programojmë vizualisht në një nga gjuhët e zgjedhjes suaj. Pothuajse të gjitha gjuhët e programimit kanë versione ose shtesa që lejojnë programimin vizual dhe konsol. Këtu ata do t'ju ndihmojnë:

  • kurse për programimin e menaxhimit të ngjarjeve, i cili është baza e programimit vizual;
  • punojnë me programe të ndryshme kompjuterike. Për të kuptuar funksionimin dhe për të ndjekur ndryshimet e bëra, është më mirë të përdorni versione të ndryshme të programeve;
  • lexoni materialet mësimore në këtë profil dhe shikoni video trajnimi.

Është një praktikë e mirë të krijoni programe të ndryshme për kompjuterin tuaj të shtëpisë që kryejnë funksione dhe veprime të ndryshme. Ose bëni tezën tuaj virtuale duke përdorur teknikat e programimit vizual që keni mësuar.

Rritni gradualisht aftësitë tuaja duke studiuar bibliotekat dhe paketat në detaje, duke i kushtuar gjithnjë e më shumë vëmendje atyre gjërave që më parë i konsideronit të parëndësishme ose të parëndësishme në atë kohë. Mësoni metoda të ndryshme të përdorimit të kornizave. Gjeni dhe eksploroni paketa të tjera të komponentëve vizualë për gjuhën tuaj.

Nëse planifikoni të krijoni një ndërfaqe të bukur të përdoruesit, merrni një kurs grafike. Thjesht mos e ngatërroni këtë me dizajnin grafik. Ju jeni një programues.

Si rezultat, do të filloni të krijoni programe dhe lojëra gjithnjë e më komplekse dhe do të jeni në gjendje të arrini gradualisht një nivel komercial.

Zhvillimi dhe programimi i sistemeve të shpërndara të aplikuara dhe DBMS

Ky lloj programimi është një nga llojet më komplekse, zotërimi i tij kërkon njohuri të shkëlqyera në fushën e zhvillimit kompjuterik dhe IT. Gjithashtu, për ta studiuar atë, ju duhet të ndiqni një kurs për telefoninë dhe pajisjet përkatëse për njohuri më të gjera të topologjive të rrjetit.

Së pari, kushtojini vëmendje mjedisit të rrjetit tuaj të shtëpisë. Si lidhet kompjuteri me rrjetin? Kjo mund të jetë një lidhje e drejtpërdrejtë përmes një karte rrjeti, modem, ndërprerës ose ruter Wi-Fi. Cili protokoll rrjeti përdoret për t'u lidhur?

Zbuloni se çfarë është Open System Interconnection (do t'ju japim një sugjerim - është një format ndërkombëtar për standardizimin e shkëmbimit të të dhënave midis pajisjeve të ndryshme. I ashtuquajturi OSI). Më pas, njihuni me termat TCP, IP, Ethernet, LAN, WAN, UDP dhe vazhdoni.

Mësoni se çfarë është XML, pse nevojitet, çfarë funksionesh kryen, mësoni si ta përdorni. Nga rruga, do të jetë gjithashtu e dobishme për programuesit e uebit.

Dhe shkuam për të studiuar një gjuhë programimi të shpërndarë. Nëse planifikoni të shkruani kodin nën OS Windows, çdo gjuhë që mbështet WSH do ta bëjë këtë. Në Linux ata përdorin Perl dhe Bash.

Do t'ju duhet gjithashtu JavaScript për të punuar. Pse? Ka disa arsye për këtë.

  1. Ai mbështetet nga të gjithë hostet e skripteve të të gjitha sistemeve operative. Windows mbështet paketat si parazgjedhje dhe modifikimet e Linux kanë shtesa për të mbështetur JavaScript.
  2. Ky skenar është më i thjeshti nga të gjithë ata ekzistues.
  3. Java bazohet në sintaksën ALGOL, e cila do t'ju lejojë të studioni më tej gjuhë të tjera dhe të zgjidhni një gjuhë të dytë për të thjeshtuar punën tuaj.
  4. Duke përdorur JavaScript, mund të shikoni më nga afër programimin nga ana e klientit të dokumenteve në ueb.

Për të filluar, përdorni një gjuhë për të shkruar kodin, duke rritur gradualisht kompleksitetin e detyrës dhe duke përdorur teknika dhe paradigma gjithnjë e më komplekse që mbështet skenari juaj. Shënim: Shumica e gjuhëve të programimit të skriptimit mbështesin programe të ndryshme procedurale.

Provoni të krijoni një sistem shkëmbimi të të dhënave duke përdorur skriptin tuaj. Shkruani një program për të ndërlidhur pajisje të ndryshme stacionare dhe portative me sisteme të ndryshme operative dhe konfigurime të ndryshme.

Kaloni në gjuhët e programimit për kompjuterët desktop. Zgjidhni një gjuhë që ju lejon të punoni me paradigma të ndryshme (për shembull, Python), të mësoni bazat e saj. Kohët e fundit, kombinimi i JavaScript + C# ka qenë i popullarizuar. Sipas të njëjtëve ekspertë, ky kombinim ka përparësitë e mëposhtme.

  • Këto gjuhë i çlirojnë interpretuesit që punojnë në ekipe të mëdha nga nevoja për të zbatuar kode nga gjuhë ndonjëherë të vështira deri në ato të përputhshme. Kombinimi Java + C ka blloqe kodesh të gatshme, tashmë të kombinuara që ju lejojnë të përfundoni detyrat e caktuara në programe të tjera.
  • Ata mbështesin metodat e programimit të drejtuara nga ngjarjet, të orientuara nga objekti dhe procedurale.
  • Shtesa kornizë shpërndahet si parazgjedhje.
  • Ju mund të përdorni paketa të gatshme të kodit me burim të hapur dhe korniza të integruara, gjë që bën të mundur përdorimin e kodit "boilerplate".

Kur bëhet fjalë për mjedisin e rrjetit dhe konfigurimin e tij, kushtojini vëmendje pikave kyçe të gjuhës. Në këtë rast, ju mund të "ruani" në ndërfaqet e përdoruesit, duke përfshirë hyrjen/daljen e të dhënave, dizajnin vizual, etj.

Një pikë e rëndësishme do të jetë studimi i arkitekturave të aplikuara të sistemit të shpërndarjes. Për këtë fazë mjafton të lexoni materialin përkatës, të shikoni video trajnimi ose të kërkoni ndihmë nga shokët më me përvojë.

Mësoni se si të zhvilloni shërbime dhe komponentë në gjuhën tuaj.

Filloni të praktikoni teknologji të shumta. Në përgjithësi, ju rekomandojmë të njihni mjaft mirë 2-3 prej tyre dhe të keni të paktën një kuptim sipërfaqësor për pjesën tjetër. Shumë nga konkurrentët tuaj të ardhshëm nuk kufizohen në njohjen e një ose dy gjuhëve. Njohuritë e tyre janë të paktën një gjuhë për sistem operativ. Programuesit më të avancuar kanë në arsenalin e tyre disa gjuhë për secilin OS. Dhe, po, ata dinë t'i përdorin ato, është e drejtë!

DLL, platforma dhe kernel

Kjo është një kastë programuesish që tashmë kanë tejkaluar programimin e aplikacioneve dhe kanë kaluar në një format më kompleks zhvillimi. Ata krijojnë të gjitha platformat, duke përfshirë ueb-in dhe bibliotekat e ndryshme mbështetëse. Me siguri, kur instaloni softuer në kompjuterin tuaj, keni vëzhguar instalimin e aplikacioneve të tilla si Microsoft Visual C++ Redistributable, MS Framework dhe të ngjashme. Janë pikërisht këta programues që zhvillojnë këto aplikacione; ata janë të përfshirë edhe në programimin e sistemeve të ndryshme të CMS dhe hosting të faqeve në internet.

Çfarë ju nevojitet për t'iu bashkuar kësaj kategorie zhvilluesish?


Do të arrini sukses më të madh nëse mësoni mënyrat e punës së kolegëve më me përvojë. Gjithmonë kushtojini vëmendje të veçantë komenteve të kodit.

Programimi i sistemit


  1. Së pari, duhet të kuptoni qartë se çfarë përfshin saktësisht programimi i sistemit. Programuesit e sistemit nuk merren kryesisht me detyra specifike, por me fushën shkencore të programimit, kështu që nuk duhet të vareni në një platformë specifike.
  2. Do të ishte e këshillueshme që të ndiqni rekomandimet në tre pikat e para për programuesit e aplikacioneve desktop.
  3. Gjithashtu ka kuptim të marrësh të paktën një kurs bazë në algjebër lineare.
  4. Padyshim që ia vlen të ndiqni një kurs për metodat e llogaritjes.

  5. Për më tepër, merrni një kurs në matematikë dhe/ose logjikë diskrete.
  6. Njihuni me sisteme të ndryshme operative pa shtesa. Një njohje e tillë mund të bëhet në këtë mënyrë:
  7. Lexoni literaturën arsimore që përmban bazat e arkitekturës së pajisjeve kompjuterike ose merrni një kurs tematik të përshtatshëm.
  8. Analizoni ndryshimet midis platformave të ndryshme harduerike.
  9. Mësoni bazat e gjuhës së montimit të platformës ose sistemit tuaj operativ të preferuar. Pas ca kohësh, do t'ju duhet të mësoni gjuhën e montimit të sistemeve dhe platformave të tjera.
  10. Merrni një kurs për të mësuar gjuhët ANSI C dhe C++, së bashku me këtë, zotëroni parimet bazë të programimit procedural.
  11. Eksploroni bibliotekat kryesore C dhe C++ dhe filloni t'i përdorni ato në platformën tuaj të zgjedhur. Vëmendje e veçantë duhet t'i kushtohet Bibliotekës Aktive të Modeleve (ATL) dhe Bibliotekës Standarde të Modeleve (STL).
  12. Për të kuptuar plotësisht se si do të funksionojnë C dhe C++ në platformën tuaj të zgjedhur, duhet t'i drejtoheni burimeve të internetit, literaturës dhe kurseve përkatëse tematike për informacionin e nevojshëm.
  13. Filloni të krijoni kod me kompleksitet më të lartë në C/C++.
  14. Njihuni me nuancat e Asamblesë në një nivel më kompleks.
  15. Merrni një kurs në zhvillimin e sistemeve operative.
  16. Gjeni dhe rishikoni dokumentacionin specifik për platformën tuaj të zgjedhur. Do të jetë shumë më e lehtë për ju të përdorni një sistem operativ të bazuar në Unix. Por për këtë ju duhet ta kuptoni mjaft mirë këtë sistem.
  17. Filloni të përdorni njohuritë që keni marrë. Së pari, bëni disa shërbime të vogla të sistemit. Për ta bërë këtë, do të ishte e këshillueshme të bëni sa më poshtë:
  18. Mësoni gjuhët në rendin më logjik. Vetëm në këtë rast do të ketë rëndësi se cila gjuhë programimi është e para. Si fillim, këshillohet të zotëroni ANSI C, dhe jo C#, Java ose D. Pas kësaj, mund të filloni C++. Një programues sistemi duhet të ketë aftësitë e mëposhtme:

Programimi shkencor


Programuesit bëhen të kërkuar dhe të njohur jo sepse dinë të shkruajnë kod të mirë, por sepse kanë njohuri të caktuara, aftësi shtesë dhe disa tipare të karakterit. Ka shumë mënyra për të arritur këtë nivel aftësie, për shembull, mund të përdorni sa vijon.

  1. Mos kini frikë të kërkoni këshilla nga kolegë më me përvojë. Nëse kërkimi juaj i pavarur për një zgjidhje për një problem nuk sjell rezultatet e pritura dhe nuk mund të lëvizni për një kohë të gjatë për shkak të kësaj, këshillohet të kërkoni ndihmë nga kolegë më me përvojë. Mundësia për të mësuar nga kolegët tuaj nuk mund të mbivlerësohet. Gjëja më e rëndësishme: formuloni pyetjen sa më qartë që të jetë e mundur; shpesh ndodh që ajo të përmbajë sugjerimin e nevojshëm.
  2. Vlerësoni punën tuaj. Ju nuk duhet ta trajtoni detyrën në dorë si një favor ose një domosdoshmëri të pakëndshme, por të pashmangshme; nuk do të ketë asnjë përfitim prej saj. Qasuni me kujdes hartimit të kodit, strukturoni atë, duke e bërë të kuptueshëm dhe të lexueshëm jo vetëm për veten tuaj, duke mos harruar ta koordinoni me standardet e pranuara në ekip ose kompani. Pastroni me kujdes rezultatin, duke korrigjuar edhe defektet më të vogla, jo veçanërisht të dukshme. Për shembull, nëse gjatë punës ndërfaqja është zhvendosur disa piksel majtas përtej normës, merrni kohë për ta kthyer atë në vendin e duhur. Sigurohuni që të bëni një kontroll të plotë të rezultatit përfundimtar të punës. Si rezultat, përpjekjet tuaja me siguri do të vihen re dhe vlerësohen.
  3. Zhvilloni vazhdimisht veten. Për t'u bërë një specialist vërtet i kërkuar në këtë fushë, do t'ju duhet të zhvilloni vazhdimisht, të ndiqni teknologjitë më të fundit në teknologjitë inovative dhe të analizoni vazhdimisht tendencat e reja. Meqenëse brezi i ri po zhvillohet mjaft shpejt dhe krijon konkurrencë të konsiderueshme, është e nevojshme që vazhdimisht të përmirësohen aftësitë e veta për të zotëruar shpejt dhe në mënyrë efektive teknologjinë.
  4. Mësoni të formuloni qartë mendimet tuaja dhe t'i përcillni në mënyrë korrekte idetë tuaja. Sipas themeluesit të Fog Greek Software, programuesit të famshëm Joel Spolsky, ndryshimi kryesor midis programuesve relativisht të mirë dhe vërtet të shquar nuk është numri i gjuhëve të programimit që ata kanë studiuar ose cila prej tyre preferojnë, por aftësia për të bindur të tjerët dhe komunikojnë me kompetencë idetë e tyre. Kjo është aftësia e tyre kryesore. Programuesit në këtë nivel shkruajnë komente dhe specifikime teknike të kuptueshme lehtë, kështu që kodi që ata krijojnë është mjaft i qartë që programuesit e tjerë ta përdorin dhe ta zhvillojnë më vonë pa shumë vështirësi.

Ku të filloni të mësoni programimin nga e para?
Në këtë artikull, u përpoqa të analizoja në detaje nëse është e mundur të bëheni programues nga e para vetë dhe cilat opsione ekzistojnë për të zotëruar programimin vetë dhe për të filluar të fitoni para prej tij.
UPD: Ata që po kërkojnë se ku të fillojnë të mësojnë programimin nga e para në 2018 (ose sapo po bëhen gati të fillojnë në 2019 :)) janë me shumë fat falë librit "Hyrje në zhvillimin e softuerit" nga Yakov Kramarenko. Unë rekomandoj me gjithë zemër ta kontrolloni atë - ia vlen të përditësohet me vlerësimin numër 1 të Google dhe komentet e lexuesve për ata që mësojnë të kodojnë vetë.

Jam munduar të jap mënyrën më të mirë - për mendimin tim. Ju paralajmëroj - nuk është e lehtë! Leximi i mëtejshëm mund t'ju kushtojë shumë orë aktivitete interesante :)

Unë do të them menjëherë - nëse vendosni të studioni programim vetëm vetë, pa investuar para, do të duhet të shpenzoni më shumë kohë. Prisni të zotëroni një specialitet të ri në të paktën një vit nëse studioni paralelisht me një punë tjetër.

Nëse gjeni diçka për të shtuar në këtë artikull për ta bërë atë më të dobishëm për njerëzit, shkruani në komente.

Ky artikull përmban praktikat më të mira të bazuara në përvojën time nëse doni të mësoni programim vetë. E gjithë kjo është ende e rëndësishme me disa shtesa.

Një libër mbi programimin në ueb për fillestarët

Versioni i vitit 2016 është përkthyer: https://courses.prometheus.org.ua/courses/Prometheus/CS50/2016_T1/about.

Është më mirë të ndiqni kursin në anglisht. Ju do të përmirësoni gjuhën tuaj dhe informacioni do të jetë më i freskët. Edhe pse kursi nuk ndryshoi shumë - vetëm në 2017 Python filloi të përdoret në vend të PHP.

Përfundimi i kursit do të marrë kohë, por do të sigurojë një kuptim mjaft të plotë që përndryshe është i vështirë për t'u marrë vetë.

Fillimisht, duhet të vendosni se cila fushë e programimit ju intereson. Nëse po flasim për të mësuar zhvillimin nga e para dhe dëshironi të filloni të fitoni para prej tij së shpejti, atëherë për mendimin tim ekzistojnë dy opsione: zhvillimi për pajisjet mobile ose zhvillimi i uebit.

Zgjedhja më e mirë në një situatë të tillë, për mendimin tim, është të filloni të mësoni zhvillimin e uebit. Këtu pragu i hyrjes për fillestarët është më i ulët dhe ka një mundësi për të filluar më herët përmbushjen e porosive të thjeshta.

Si të bëheni vetë programues nga e para

Nëse do të filloja nga e para për të mësuar vetë zhvillimin e uebit (duke e kuptuar që pa investuar para kjo është një rrugë më e gjatë), atëherë do t'ia rekomandoja vetes këtë rrugë:

1. Kuptoni HTML dhe CSS

Një kurs i mirë për zhvillimin bazë të HTML dhe CSS: https://learn.shayhowe.com/html-css/ (anglisht) ose https://webref.ru/layout/learn-html-css (përkthim).

Pas kësaj, ia vlen të shikoni aftësitë e Bootstrap, i cili është bërë standardi de fakto për zhvillimin e përshpejtuar të aplikacioneve në internet: http://getbootstrap.com/

Kjo do të jetë e mjaftueshme për hapat e ardhshëm.
Ju mund të dëshironi të ndaleni në këtë pikë dhe të studioni CSS në më shumë detaje. Kjo do t'ju japë mundësinë të punoni si projektues layout - një person që e kthen një dizajn në një faqe statike HTML, pas së cilës programuesi e animon atë, duke zbatuar logjikën e projektit.

Ju gjithashtu mund të fitoni para nga kjo - si si profesionist i pavarur ashtu edhe duke punuar në një kompani IT që është e specializuar në zhvillimin e uebit.

Por që kur vendosëm të bëheshim programues, vazhdojmë!

2. Njihuni me jQuery

Nëse ju pëlqeu, mund të vazhdoni të kuptoni frontin dhe të filloni të mësoni Javascript.

Nëse vijon https://angularjs.org/ ose http://backbonejs.org/, atëherë kjo është rruga drejt zhvillimit të front-end. Një specialitet i mirë, veçanërisht pasi një njohuri e tillë do të jetë e dobishme për çdo programues që ka zgjedhur zhvillimin e uebit.

Këshilla ime është të qëndroni me jQuery tani për tani dhe të vazhdoni përpara.

3. Zotëroni një gjuhë programimi të serverit

Këtu ka shumë zgjedhje. Gjuhët më premtuese të programimit janë Ruby, Java, Python, Node.JS (Javascript për serverin).

Gjuha më e lehtë e programimit për një fillestar është Python. Nëse mësoni Python dhe më pas kornizën e zhvillimit të uebit Django, do të keni gjithçka që ju nevojitet për të trajtuar vetë disa projekte mjaft komplekse.

Një opsion i mirë është gjuha e programimit Python dhe Django

Plus - Python dhe Django do t'ju mësojnë programimin "korrekt". Python është vazhdimisht në mesin e TOP 5-10 gjuhëve më të njohura, dhe specialistët e mirë të Python janë ndër programuesit më të paguar. Python është një gjuhë programimi e thjeshtë dhe e kuptueshme për programuesit fillestarë, dhe në të njëjtën kohë përdoret në shumë kompani të mëdha dhe në projekte të mëdha.

Për të filluar vetë, lexoni "Python for Kids" nga Jason Briggs ose shikoni:

Ndër materialet e tjera, unë rekomandoj Learn Python The Hard Way. libri “Simple Python. Stili modern i programimit." Dhe, sigurisht, Python 2 Tutorial dhe Python 3 Tutorial.

Django është padyshim korniza më e mirë për zhvillimin e uebit

Mjeti më i mirë për të gjitha rastet është shumë i vështirë për t'u gjetur. Django ka potencialin të bëhet një mjet i tillë për zhvillimin e uebit.

Ku të filloni të mësoni Django:

Filloni me dokumentacionin zyrtar, aty ka një tutorial shumë të mirë: https://docs.djangoproject.com/en/2.1/intro/

Tango me Django është një mundësi e mirë për të përmirësuar anglishten tuaj dhe në të njëjtën kohë për të kuptuar se si janë strukturuar projektet në internet dhe si funksionon gjithçka.

Opsioni #2 - PHP dhe WordPress

Një mënyrë tjetër është të filloni me PHP dhe të punoni me CMS të njohura. Nëse po mësoni vetë programimin dhe dëshironi të filloni shpejt, filloni me PHP.

Shumë njerëz e konsiderojnë PHP si një gjuhë programimi "jo mjaft reale" dhe për arsye të mirë. PHP përdoret rrallë në aplikacione të mëdha ueb dhe është projektuar vetëm për ueb - nuk mund të përdoret në zona të tjera.

Nga ana tjetër, PHP kryeson në numrin e faqeve të internetit të lançuara në botë. Në të bazohen CMS (sistemet e menaxhimit të përmbajtjes) më të njohura.

Pas kësaj, kuptoni se si të krijoni tema për WordPress - kjo është ndoshta CMS më e njohur në botë, nëse matet me numrin e faqeve që funksionojnë.

Pasi ta kuptoni mirë këtë, tashmë mund të gjeni një punë. Ka shumë sajte që përdorin PHP dhe WordPress, kështu që ka mjaft punë për të gjithë.

Si të filloni të fitoni para si programues

Shumë njerëz e imagjinojnë punën e një programuesi të pavarur si kjo:

Në realitet duket diçka si kjo:

Nëse jeni gati të punoni si programues dhe po kërkoni një mënyrë për të fituar para, mirë se vini në profesionin e pavarur! Shkëmbimet e pavarura do t'ju lejojnë të gjeni porosi të thjeshta (mundësisht pothuajse falas në fillim) - për të marrë praktikë. Në përgjithësi, puna për një kompani IT mund të jetë më fitimprurëse nëse thjesht kërkoni një punë programimi.

Pas pikës 2 - pasi të keni zotëruar HTML, CSS dhe jQuery - mund të shkoni në shkëmbime të pavarura dhe të merrni porosi të thjeshta, duke ndërtuar profilin tuaj.

A dini anglisht? https://www.upwork.com/

Aspak, qoftë edhe me fjalor? http://freelance.ru/

Në kohën kur mund të krijoni vetë faqe interneti, do të jetë më e lehtë për ju të gjeni klientë - do të ketë komente dhe përvojë.

Rrugë e shpejtë drejt zhvillimit të uebit

Bazuar në përvojën time, mësimi i programimit nga e para do të zgjasë 6 deri në 12 muaj në rastin më të mirë, me 6 muaj nëse keni dikë që ju ndihmon.

Për të përshpejtuar procesin e hyrjes në IT, kërkoni mundësinë për të shkuar në trajnim (mund të keni nevojë për më shumë se një) ose gjeni një person që do të stërvitet me ju. Në realitet, pa një person që do t'ju përcjellë njohuritë e tij, është shumë e vështirë; mund të ulesh për një vit duke lexuar libra dhe të mos fillosh kurrë. Dhe me një person të ditur që thjesht mund të flasë për gjëra komplekse, është shumë më e lehtë.

Në një kohë, unë zgjodha rrugën e hyrjes përmes trajnimit. Duke qenë se dija shumë për zhvillimin, kjo më lejoi të zotëroja në 2 muaj atë që mund të kishte marrë gjashtë muaj. Gjeni rrugën tuaj.

Unë kam njerëz që kanë vendosur seriozisht të fillojnë një karrierë programimi dhe duan ta përshpejtojnë procesin. Ka shumë kurse të tjera. Nëse e gjeni veten një mentor - një person që do t'ju udhëheqë për dore - kjo do të shkurtojë ndjeshëm rrugën tuaj për t'u bërë një zhvillues.

Sapo të ndiheni të sigurt se mund të krijoni diçka, kërkoni një kompani ku mund të zhvilloni më tej ose klientë.

HTML, CSS, Python dhe Javascript janë vetëm njohuritë bazë, faza e parë. Më pas, praktika, studimi i algoritmeve dhe mjeteve të zhvillimit është shumë i rëndësishëm.

Nëse keni pyetje, pyesni në komente! Shpresoj se ky artikull do t'ju ndihmojë të bëni hapin e parë. Paç fat!

Shumë lojtarë në një moment bëjnë pyetjen "Si të bëheni një zhvillues lojërash?" Ata pyesin se çfarë duhet për këtë, nëse kjo kërkon ndonjë talent apo prirje të veçantë, nëse ishte e nevojshme të studiohej matematika në shkollë etj. po ju them!

Përshëndetje djema!

Pyetjet e bëra shpesh që kam marrë nga ju: Çfarë duhet për t'u bërë një zhvillues lojërash? Si të bëheni zhvillues lojërash? Çfarë ju duhet për të studiuar? Ku të fillojë?

*Për ata që nuk më njohin shkurtimisht: Unë programoj gameplay në një studio të madhe lojërash në Shën Petersburg dhe jam i interesuar për .

Vendosa t'u përgjigjem pyetjeve tuaja në detaje. Para së gjithash, një "zhvillues lojërash" nuk është domosdoshmërisht një programues. Zhvilluesi i lojërave (nga anglishtja e lojërave zhvillues) është një emër i zakonshëm për shumë profesione që zhvillojnë lojëra. Këta janë stilistë lojërash, artistë (nga Artistët anglezë), programues, menaxherë dhe testues. Dhe secili prej këtyre profesioneve, do të habiteni, nuk është specializimi përfundimtar i zhvilluesit.

Për shembull, artistët janë modelues 3D, artistë dhe animatorë. Programuesit janë programues të lojërave, programues grafikë dhe programues mjetesh. Dhe, siç thonë në rimën e çerdhes, të gjitha profesionet janë të nevojshme, të gjitha profesionet janë të rëndësishme!

Ku të fillojë?

Para së gjithash: mendoni për këtë, kur imagjinoni perspektivat e shkëlqyera të punës tuaj të ëndrrave, çfarë saktësisht do të dëshironit të bënit "duke zhvilluar një lojë"? Çfarë saktësisht mendoni se do t'ju pëlqejë më shumë? Shkruani një skenar/plot? Vizatoni personazhe? Nivelet e planifikimit?

Unë thjesht po ju paralajmëroj se kur barazoni "zhvilluesin e lojës" me "programuesin e lojës" mund të gaboni. Duke zgjedhur profesionin e gabuar, duke kaluar muaj apo edhe vite duke shkuar në drejtimin e gabuar.

Pse programim? A ju tha dikush se programuesit paguhen shumë para? Të mirët paguhen. Ashtu si në çdo profesion tjetër në zhvillimin e lojërave. Edhe modelistët edhe artistët, nëse janë specialistë të mirë, marrin rroga të shkëlqyera.

Si të bëheni një zhvillues lojërash shpejt dhe me lehtësi?

Përgjigje: Në asnjë mënyrë! Asnjë kurs - veçanërisht ato të ndyra nga geekbrains, ose kurse nga "zhvilluesit e lojërave" që nuk e praktikojnë vetë zhvillimin - nuk mund t'i mësojnë një fillestar nga e para! Dhe akoma më shumë - shpejt.

Nëse shikoni kurse të Unity se si të bëni një gjarpër, një gjuajtës, etj., nuk do të mësoni asgjë përtej qëllimit të këtij mësimi. Dhe YouTube është plot me kurse të tilla.

Pra, si të bëheni një zhvillues lojërash?

Përgjigje: Punë e palodhur, zell. Çfarëdo fushe/profesioni që zgjidhni. Nëse jeni ende në shkollë, shumë mirë! Ju ende mund të zgjidhni degën e dëshiruar të zhvillimit në këtë RPG :) Zgjidhni një universitet ose kolegj me specialitetin e duhur dhe përgatituni për pranim.

Nëse jo, shikoni së pari librat dhe kurset e gjuhës angleze (kurset e gjuhës ruse, në pjesën më të madhe, janë gjëra të rralla). dhe ecni drejt qëllimit tuaj.

Po indie? Si të bëni një lojë indie?

Po, është krejtësisht ndryshe. Ndryshe nga zhvilluesit industrialë, Indi janë një orkestër me një person. Ai programon, vizaton dhe teston. Dhe, mos lejoni që ky romantizëm t'ju ngatërrojë, ai gjithashtu paguan rrogën e tij (ose ha Rollton, vermi-chellen e tij të preferuar) dhe merr një rrezik shumë, shumë të madh.

Pas leximit të disa librave dhe shikimit të kurseve të mira:
— Mundohuni të zhvilloni vetë një lojë. Nëse gjithçka funksionon, shtojeni portofolin tuaj dhe pas njëfarë kohe përpiquni ta rindërtoni, përmirësojeni. Tregojuni punëdhënësve potencialin tuaj. Faktori kyç në shumë vende është përvoja, jo diploma. Dhe demonstrimi më i mirë i përvojës është një portofol. Në këtë mënyrë ju do të thyeni zinxhirin: “Na duhen vetëm punëtorë me përvojë pune, por ku mund ta marrim nëse përvoja nevojitet kudo?”

— Krijoni moda për lojëra, bëni pyetje budallaqe në grupe që lidhen me krijimin e lojës, për shembull, në tonat.

- Mësoni disa motorë falas si Defold, Unity ose GameMaker.

- Mundohuni të mësoni bazat sa më shpejt që të jetë e mundur.

— Mundohuni të gjeni një punë si praktikante në ndonjë studio. Disa studio lojërash ofrojnë mundësinë për të ndjekur kurse trajnimi dhe një stazh pas tyre.

- Mundohuni t'i duroni rëniet në mënyrë stoike! Beteja është e humbur, por lufta është ende përpara!

Intervistat me zhvilluesit e lojërave: profesionistë të zgjuar, përfaqësues të profesioneve

Pyes kolegët përfaqësues të profesioneve (modelues, artistë, testues, animatorë) se çfarë duhet të studiohet për të zotëruar lëndën. Ku të shkoni për të studiuar dhe kështu me radhë.

Si ju pëlqen kjo ide? Në fund të fundit, përfaqësuesit më të lezetshëm të profesioneve të tyre punojnë në studion time! Dhe mund të kap disa nga ish-kolegët e mi, tani ata punojnë në studiot më të famshme: Nival, Wargaming, Saber.

Pra, me këtë postim, dua të filloj një raund të ri interaktiviteti me ju djema dhe kolegët e mi më të lezetshëm. Unë do të shkruaj se si të bëhem vetë një programues lojërash, dhe në të njëjtën kohë, këtu është një listë e temave që mund të diskutojmë së bashku me ju!

Profesionet në zhvillimin e lojërave

Profesionet e konsideruara
Skenaristët Historia e Maria Kochakovës për profesionin e saj
Modelues 3D
Alena Bulgar nga studioja e Berlinit Airborn foli për veten dhe profesionin e saj interesant
Artistët Teknik
Georgy Matsnev foli për veten dhe teknologjinë e lezetshme. arte
inxhinierë SC Tregime nga profesionistë të QA:
Sergey Prazdnichnov -
dhe Yaroslav Ruzanov -
Presim specialistë të mëdhenj
Dizajnerët e lojërave Tregime nga profesionistë rreth dizajnit të lojës:
Shamil Yanbukhtin -

“Dua të bëhem një zhvillues i lojërave kompjuterike, por nuk mund të bëj asgjë. Epo, unë nuk kam talent, nuk më jepet. Dhe nuk kam shumë para, që do të thotë se nuk do të jem në gjendje të punësoj specialistë. Dhe nëse merrni në ekipin tuaj amatorë si unë, cili është qëllimi? Asgjë nuk do të funksionojë për ne. Gjetja e një pune në ndonjë kompani zhvillimi të gatshme është edhe më e vështirë. Gjithçka rezulton - asnjë opsion."


Këto janë justifikimet që vijnë me lojtarët që ëndërrojnë të bëhen zhvillues të lojërave kompjuterike. A është vërtet kaq e vështirë në praktikë? Së pari, le të shohim se cilat cilësi personale nevojiten për t'u bërë një krijues i mirë i lojës.

Cilësitë personale të një zhvilluesi të lojës

Së pari, cilësitë njerëzore universale (filloni të përkulni gishtat nëse keni sa vijon): këmbëngulja, këmbëngulja, hapja ndaj njohurive të reja, një ndjenjë e mirë shijeje, imagjinatë e pasur. Ndoshta kjo është e mjaftueshme për një fillim.

E gjithë kjo është kështu ... sfondi i përgjithshëm i personalitetit të zhvilluesit. Gjëja më e rëndësishme: nëse doni të krijoni lojëra, atëherë duhet të keni TALENTIN e duhur... Tani, me siguri, ka lindur pyetja: “Çfarë? Talent? A nuk ka asnjë mënyrë për të bërë pa të?”

Qetë, vetëm qetë. Gjithçka nuk është aq e pashpresë sa duket.


Çfarë është talenti? Kjo nuk është një lloj dhurate nga lart, e dhënë që nga lindja. Aspak. Mos u mashtroni nga ky formulim i zakonshëm, por i rremë.

Talent- kjo është një dëshirë e fortë, e zjarrtë dhe e parezistueshme për të bërë një gjë të caktuar.

Pa këtë dëshirë, çdo aktivitet kthehet ose në një detyrë ose një kalim kohe interesante. Dhe gjërat e krijuara në një humor të tillë pune, pa dëshirë, nuk dallohen për nga cilësia e tyre. Në profesionet krijuese ndihet menjëherë mungesa e talentit të krijuesve.

Procesi i zhvillimit në një studio lojërash
Një lojë kompjuterike e krijuar nën tutelën e një shtëpie botuese të fuqishme, ose edhe më keq, e krijuar në gjunjë nga krijues të papërvojë të modës, fillon të duket e zbehtë në sfondin e punës brilante të një ekipi zhvilluesish të talentuar që kënaqen me punën e tyre.

Në të njëjtën kohë, ia vlen të mësoni të bëni dallimin midis koncepteve të "ëndrrës", "pasionit" dhe "dëshirës". Kur thjesht po planifikoni të bëheni zhvillues, pa bërë asgjë, jeni duke ëndërruar. Kur filloni të bëni diçka, të mësoni të krijoni, të studioni redaktorët e lojërave, të pengoheni mbi gjithçka që mundeni - jeni të pasionuar pas këtij aktiviteti. Kur tashmë keni vendosur qartë ta çoni këtë çështje deri në fund, kur të gjitha urat pas jush janë djegur dhe nuk ka më mundësi për ta braktisur këtë ide, kur ju vetë keni vendosur kështu dhe jo dikush ju ka detyruar, kur jo. pengesat po ju ndalojnë më, të gjitha herët a vonë ato shkatërrohen nga ju me ndihmën e këmbënguljes - kjo është kur ju vërtet "dëshironi". Kushdo që ka qenë ndonjëherë i dashuruar e di se çfarë është të dëshirosh vërtet.

Problemi i mungesës së përvojës

Një numër i madh lojtarësh, pasi kanë bërë disa përpjekje për të krijuar lojërat e tyre, braktisin këtë ide të çmendur. Në fund të fundit, asgjë nuk funksionon menjëherë, për shkak të mungesës së përvojës së nevojshme. Kjo është mënyra e gabuar për t'iu qasur gjërave.

Mungesa e aftësive dhe njohurive të duhura nuk është një arsye për të braktisur ëndrrën tuaj.

Gjëja kryesore është të ndjeni talent në veten tuaj - një dëshirë e pashuar dhe e zjarrtë për të krijuar diçka tuajën, për të vendosur rregullat tuaja të lojës dhe për t'i kushtuar gjithë jetën këtij aktiviteti.

Falë talentit, herët a vonë aftësitë e nevojshme do të përmirësohen, do të grumbullohet niveli i kërkuar i përvojës, do të shfaqet shija artistike, një ndjenjë intuitive se çfarë dhe si të bëni. Duhet vetëm kohë dhe këmbëngulje. Vetëm përmes përvojës së pasur praktike do të jetë e mundur të krijohet një kryevepër e vërtetë. Është me të vërtetë e mundur.


Si përmbledhje, për t'u bërë një zhvillues lojërash ju duhet:

Në fillim - një talent që mund ta ndizni në veten tuaj;
në proces - durim, këmbëngulje dhe hapje ndaj njohurive të reja.

Kategoritë e zhvilluesve

Edhe nëse nuk arrini të zhvilloni talentin tuaj, edhe atëherë mund të zhvilloni lojëra. Të kesh përvojë nuk është gjithashtu një parakusht, sepse përveç zhvilluesve profesionistë, ka edhe zhvillues amatorë po aq të shumtë.

Në përgjithësi, zhvilluesit e të gjitha niveleve mund të ndahen në pesë lloje:


Llojet e Zhvilluesve cilësitë
përvojë pasion dëshira (talent)
përvojë pasion -
përvojë - -
- pasion dëshira (talent)
- pasion -

Masters– zhvillues profesionistë, me përvojë, të pasionuar, të cilët kanë një dëshirë të fortë për të krijuar lojëra dhe për t'i kushtuar gjithë jetën këtij aktiviteti. Pikërisht kështu duhet të jenë krijuesit idealë të lojërave; janë ata që krijojnë kryevepra të denja për titullin e veprës së artit. Ato ekzistojnë në Rusi, por ka shumë pak prej tyre. Ata nuk trajnojnë të rinj, nuk rekrutojnë specialistë të rinj dhe nuk nxitojnë me lirimin e tyre. Ata janë shumë të pasionuar për biznesin e tyre kryesor për të zhvilluar të gjithë industrinë në tërësi. Vetëm tifozët e vërtetë të lojërave kompjuterike mund të bëhen mjeshtër të tillë.


Zejtarët– zhvillues me përvojë që krijojnë lojëra me të njëjtin pasion, por vetëm gjatë orarit të punës, pa entuziazëm të tepruar. Kjo është e ashtuquajtura "shtresa e mesme" e krijuesve të lojërave. Ata prodhojnë lojëra interesante, me cilësi të lartë, të cilat janë pak më pak se kryeveprat. Ata përdorin zhvillimet e njerëzve të tjerë në lojërat e tyre, duke i transformuar dhe maskuar me mjeshtëri si të tyret. Por ndonjëherë përvoja e tyre u lejon atyre t'i lëmojnë idetë e vjetra në një shkëlqim të tillë, saqë përfundimisht ato e kalojnë burimin origjinal.

Në Rusi ka pak më shumë zhvillues të tillë sesa krijues të kryeveprave. Por në realitet duhet të ketë dhjetëra herë më shumë. Krahasuar me vendet e tjera, ne kemi një mungesë katastrofike të zhvilluesve mesatarë.


Stampers– zhvillues me përvojë që krijojnë lojëra për të jetuar. Ka një shumicë prej tyre në industrinë e lojrave. Ata që krijojnë projekte të veçanta, që synojnë një audiencë specifike që në fillim. Gjëja kryesore për ta është se loja ka elementë që tërheqin lojtarët, të cilët e kanë vërtetuar vazhdimisht kërkesën e tyre. Procesi krijues është reduktuar në minimum. Në këtë rast, bastet vendosen në reklama të mira, grafikë të bukur dhe lojë standarde. Në pjesën më të madhe, ata lëshojnë klone të thjeshtuara të lojërave të njohura. Me pak fjalë, puna e tyre mund të quhet "lojëra bedel".

Tani "stampers" po krijojnë në mënyrë aktive lojëra në internet, shfletues dhe aplikacione për rrjetet sociale, duke lënë gradualisht vetëm lojërat me një lojtar.


Tifozët- krijues joprofesionistë që nuk kanë përvojën e duhur, por e kompensojnë këtë mungesë me dëshirën e tyre të fortë për të krijuar lojëra kompjuterike. Ata nuk kanë para të mjaftueshme për të zhvilluar lojëra të plota, dhe më shpesh lëshojnë vetëm shtesa të bëra nga fansat, ndonjëherë me cilësi shumë të lartë (kështu u krijuan Counter Strike, DotA, Portal).

Edhe pse çështja nuk kufizohet në shtesa, kohët e fundit një format i ri ka fituar popullaritet - lojëra indie, të cilat janë lojëra të vogla, të pazakonta, inovative që nuk kërkojnë shumë para për t'u zhvilluar. Si rezultat i shfaqjes së lëvizjes indie, fansat morën një mundësi tjetër serioze për të realizuar projektet e tyre të guximshme.


Të dashuruarit- lojtarë të zakonshëm që vendosën të provojnë dorën e tyre në zhvillimin e lojës. Në këtë rast, mungesa e përvojës nuk kompensohet me asgjë dhe rezultati i aktiviteteve të tyre lë shumë për të dëshiruar. Mos i ngatërroni shtesat tifoze dhe amatore. Punimet e tifozëve janë të një cilësie shumë më të lartë, por janë gjithashtu më pak të zakonshme. I gjithë interneti është i mbushur me vepra të amatorëve.


Mjaft teori, tani disa këshilla praktike. Më shpesh, ky është informacioni që u nevojitet zhvilluesve fillestarë të lojërave. Ka disa drejtime kryesore që çojnë në industrinë e lojrave.

Zhvillimi i lojërave vetëm (lojëra indie)

Së pari, mund të filloni të zhvilloni lojëra vetëm. Në këtë rast, do t'ju duhet njohuri të përgjithshme për të gjitha fazat e procesit të krijimit të lojës: programim, grafikë, dizajn, dizajn niveli, aktrim zanor, muzikë, tekste, rregullim të gabimeve, lëshim. Nëse vendosni të mbani gjithë këtë barrë vetëm mbi veten tuaj, atëherë zhvillimi i një loje me madhësi mesatare mund të zvarritet për disa vjet në rastin më të mirë, dhe për një jetë në rastin më të keq.

Një motor i gatshëm i lojës mund të lehtësojë ndjeshëm ngarkesën mbi autorin e lojës. Një motor loje është një program që përmban algoritme të përgjithshme për ndërtimin e lojërave. Më shpesh, motori i lojës ka tashmë një sistem të nivelit të gatshëm, ka modele të personazheve të lojës, ligje fizike që kontrollojnë sjelljen e objekteve të lojës, module për lidhjen e skedarëve të ndryshëm mediatikë me lojën: imazhe, tinguj, muzikë. Autori mund të fusë vetëm personazhet e tij në motorin e përfunduar, të krijojë nivelet e tij, ngjarjet, tekstet dhe skedarët mediatikë. Programimi është reduktuar në minimum; dizajni dhe përmbajtja e brendshme e lojës dalin në pah.

Disa motorë lojërash shpërndahen pa pagesë, por ato me cilësi më të lartë, të sofistikuar dhe moderne shiten natyrshëm për para.

Motorët e lojërave falas (programe për krijimin e lojërave):

2D: GameMaker 8, RPG Maker, Construct.
3D: GameMaker 3D, 3D Rad, Unity 3D, UDK, CryENGINE.
Flash: Adobe Gaming SDK, Stencyl, Citrus.
Celular: Adobe AIR, Cocos2d, motor jMonkey.

Krijoni studion tuaj të lojës

Së dyti, ju mund të mblidhni ekipin tuaj të zhvillimit. Nuk ka aq shumë njerëz që janë të interesuar të krijojnë lojëra sa duket. Ju nuk mund të ecni vetëm nëpër ndërtesën tuaj të banesës dhe të regjistroni të gjithë miqtë tuaj të lojës për ekipin. Ndoshta shumë prej tyre do të ndizen nga ideja për t'u bërë zhvillues me famë botërore, por, ka shumë të ngjarë, asnjë prej tyre nuk do të jetë gati të sakrifikojë kohën e punës dhe madje edhe personale për këtë. Është më mirë të kërkoni njerëz me të njëjtin mendim në faqet që specializohen në mënyrë specifike në zhvillimin e lojërave. Atje do të ketë njerëz që të paktën tashmë dinë diçka. Për më tepër, duke lëvizur në qarqet e të njëjtëve zhvillues amatorë, ju me dëshirë do të fitoni përvojë dhe do të fitoni njohuri të reja.

Komunitetet e zhvilluesve të hobi:

GcUp.ru, GameDev.ru, game-maker.ru.

Më shumë detaje rreth kësaj në faqen " Faqet e internetit për krijimin e lojërave kompjuterike».

Punësimi në një kompani profesionale

Së treti, nëse keni disa aftësi dhe talente shumë të specializuara, mund të përpiqeni të gjeni një punë në një kompani ekzistuese profesionale të lojërave. Ka shumë profesione të ndryshme krijuese, specialistët e të cilëve nevojiten në zhvillimin e lojërave kompjuterike.

Profesionet e zhvilluesit të lojërave:

Programues, artist, projektues lojërash, projektues hartash, testues.

Por, sapo të merrni një punë në një kompani të madhe, nuk do të shpikni dhe krijoni lojëra, do të merrni pjesë vetëm në zhvillimin e tyre, do të ndihmoni në zbatimin e ideve të lojërave të njerëzve të tjerë. Përkundër kësaj, komunikimi me zhvilluesit profesionistë mund t'ju ofrojë përvojë unike, të paçmueshme që mund ta përdorni më vonë për projektet tuaja.

Arritja "Faqja e lexuesit nderi"
Ju pëlqeu artikulli? Në shenjë mirënjohjeje, mund ta pëlqeni përmes çdo rrjeti social. Për ju ky është një klik, për ne është një hap tjetër në renditjen e faqeve të lojërave.
Arritja "Faqja e sponsorit nderi"
Për ata që janë veçanërisht bujarë, ekziston mundësia për të transferuar para në llogarinë e faqes. Në këtë rast, ju mund të ndikoni në zgjedhjen e një teme të re për një artikull ose udhëzim.

Në ditët e sotme, gjithnjë e më shumë njerëz po mësojnë programimin dhe shumë e marrin këtë detyrë të vështirë vetë, pa ndonjë plan veprimi, gjë që ul ndjeshëm produktivitetin e të mësuarit. Google ka përpiluar një listë të asaj që duhet të dini për t'u bërë një programues i mirë, si dhe burime ku mund të përmirësoni njohuritë tuaja në fushat e kërkuara. Asnjë nga rekomandimet e mëposhtme nuk do t'ju garantojë një punë në Google.

Merrni një kurs në Shkenca Kompjuterike

Mësoni një gjuhë programimi të orientuar nga objekti

Programimi i orientuar nga objekti është tashmë një standard në programimin industrial, kështu që ju garantohet një pagë e mirë. Shembuj të gjuhëve të tilla janë C++, Java, Python. Mund të gjenden kurse për fillestarë, dhe, dhe për edukimin e vazhdueshëm, dhe. Disa koleksione të dobishme lidhjesh dhe librash për të studiuar.

Përvetësoni paradigma dhe gjuhë të tjera

Zgjeroni horizontet tuaja të programimit, mos e kufizoni veten vetëm në OOP, zotëroni paradigma të tjera, mësojnë gjuhë të tjera, provoni veten në fusha të ndryshme. Për shembull, nëse doni të zhvilloni aplikacione në internet, atëherë duhet t'i kushtoni vëmendje CSS, HTML, JavaScript, PHP, Ruby. Dëshironi diçka ekzotike? Kaloni pak kohë në Haskell, Clojure, Prolog. Mund të gjenden kurse për marrjen e të rejave dhe. Ne rekomandojmë veçanërisht t'i kushtoni vëmendje burimit të Codecademy. Hidhini një sy zgjedhjes sonë.

Testoni kodin tuaj

Zhvilloni të menduarit logjik, mësoni matematikë diskrete

nëse doni të bëni diçka më interesante në jetën tuaj sesa të shkruani faqe interneti për pjesën tjetër të ditëve tuaja, atëherë nuk mund të bëni pa të. Kurse: nga MIT, mbi logjikën, modelet grafike, teorinë e lojës. Nëse ende dyshoni nëse një programuesi ka nevojë për matematikë në punën e tij, atëherë lexoni për të.

Njihni algoritmet dhe strukturat e të dhënave

Kuptoni se si funksionojnë sistemet operative

Çdo program ndërvepron me OS, kështu që zhvillojnë një kuptim se si funksionojnë sistemet operative, të paktën në një nivel bazë. E shkëlqyeshme në YouTube.

Mësoni UX Design

nëse dëshironi që aplikacioni juaj të jetë i përshtatshëm për t'u përdorur, dhe për këtë arsye të blihet. Kurs nga Udacity.

A e kuptoni mësimin e makinerive???

Kuptoni se si funksionojnë përpiluesit

Shumë programues shkruajnë kodin dhe as që mendojnë se si ai shndërrohet në udhëzime që mund t'i kuptojë një kompjuter. Nëse jeni të interesuar, atëherë mësoni se si funksionojnë përpiluesit. Ju mund ta bëni këtë në këtë kurs. Ne kemi libra për përpiluesit në faqen tonë të internetit.

Punoni në projektin tuaj

Praktika është jetike për këdo që dëshiron të jetë programues, kështu që punoni në projektin tuaj në kohën tuaj të lirë: Për shembull, krijoni ose mirëmbani një faqe interneti ose ndërtoni një robot.

Merrni pjesë në projekte me burim të hapur

kjo do t'ju ndihmojë të zhvilloni aftësi për të punuar me kodin e njerëzve të tjerë dhe në fund thjesht do të përfitoni njerëzimin. Vendi ideal për aktivitete me burim të hapur është GitHub.

Punoni në projekte me programues të tjerë

Kjo do t'ju ndihmojë të mësoni të punoni në një ekip, që është një aftësi thelbësore në botën e sotme, dhe gjithashtu do të jeni në gjendje të mësoni diçka të re prej tyre.

Merrni pjesë në garat e programimit

dhe zgjidhjen e problemeve algoritmike, sepse ju ndihmon të mbani trurin tuaj në formë, thellon të kuptuarit tuaj për algoritmet dhe strukturat e të dhënave dhe në përgjithësi është një mënyrë e mirë për të kaluar kohën 🙂 Këtë mund ta bëni në sajte si Codeforces dhe TopCoder. Shihni gjithashtu Shko tek regjistrimi.