Hltv org cs go polna različica. Konfiguriramo in okrasimo hltv. Pomanjkanje animacije. To pomeni, da ne vidite, kako igralec ponovno napolni orožje, kako zamahne z roko, da vrže granato, kako vnese kodo na bombo


Najprej ugotovimo, kaj je HLTV... Ta okrajšava pomeni Half-Life TeleVision... Predstavitve se posnamejo s tem čudežem... Snemanje predstavitev z uporabo HLTV ima več prednosti in nekaj slabosti pred snemanjem predstavitve od odjemalca...

Prednosti:

1. Možnost gledanja katerega koli igralca iz katerega koli kota, ki vam ustreza.

2. Zelo priročno za snemanje filmov.

Minuse:

1. Ko gledate demo, ne vidite, koliko oklepov, streliva in denarja je igralcu ostalo ...

2. Ko gledate demo, so uboji s strelom na glavo videti smešni ... Na primer: ubit v glavo, vendar ustreljen v steno ali strop.

3. Pomanjkanje animacije. To pomeni, da ne vidite, kako igralec ponovno napolni orožje, kako zamahne z roko, da vrže granato, kako vnese kodo na bombo.

4. Zaseda 1 režo na strežniku

Nastavitev:

Datoteka hltv.exe se nahaja v korenski mapi Counter-Strikee 1.6 (C:/Program Files/Counter-Strikee 1.6/)...
Vendar se nam ne mudi z zagonom... Najprej ga morate konfigurirati... V korenski mapi igre (C:/Program Files/Counter-Strikee 1.6/) je datoteka hltv.cfg. .. Odprite ga z beležko...

Zdaj vam bom opisal samo najpomembnejše spremenljivke:

ime "~=KIDULTHOOD=~HLTV"

- To je ime HLTV, ki bo prikazano v Opazovalcih... Postavite ga poljubno... Namesto “~=KIDULTHOOD=~HLTV” lahko postavite drugo vrednost...

ime gostitelja "~=KiDULTHOOD=~HLTV"

- To je ime HLTV, ki bo prikazano na seznamu strežnikov HLTV ...

offlinetext »Oprostite, igra zamuja. Prosim poskusite kasneje."

- To je sporočilo, ki se prikaže, ko HLTV ne more dostopati do strežnika ...

Zakasnitev 30.0 - Zakasnitev pri oddajanju HLTV. Za boljšo kakovost je bolje dati 0

največja stopnja 3500

- Največji pretok podatkov od strank. Največ – 20.000 bps

način klepeta 1

- vklopljeno ali izklopljeno HLTV klepet. 2- globalni klepet. Če želite klepet v HLTV Proxy, postavite 1 čez.

loopcmd 1 60 localmsg “Gledate HLTV. Obiščite www.valvesoftware.com » 5 -1 0,85 FFA000FF

- Sporočilo, ki se pojavi po določenem času ... Svetujem vam, da izbrišete besedilo v njem ... Ker ... moti snemanje filmov...
Osnovna nastavitev HLTV je končana ...

Zagon in uporaba:

Če želite začeti snemati demo, se morate povezati s strežnikom ...

Pišite na HLTV - povežite IP: PORT
Če ima strežnik geslo, potem pred povezavo IP: PORT napišemo geslo strežnika PASSWORD, nato pa se povežemo IP: PORT ...

Šli smo na tisti strežnik, pogledali, ali je vaš HLTV med opazovalci ... Če je tako, potem v konzolo napišite zapis DEMONAME

Če želite ustaviti snemanje, vnesite disconnect ali stop...

Če želite nekaj povedati v strežniškem klepetu, napišite v konzolo recimo SPOROČILO...

Ne pozabite, da morate po vsakem ukazu pritisniti Enter...

Za ogled demo pojdite na Counter-Strike 1.6, v katerem je bil vaš HLTV... V konzoli napišemo viewdemo DEMONAME.dem... Ko posnamete demo, nima imena, ki ste mu ga dodelili.. Datum in ura snemanja je pripeta k imenu ... Originalna datoteka demo se nahaja v mapi C:/Program Files/Counter-Strike 1.6/cstrike

Danes bomo nastavili HLTV za gledanje iger. In zato bomo verjetno začeli s Primerom. Kaj je HLTV in zakaj je potreben?

Half-Life TV (HLTV)- tehnologija iz programske opreme Valve, ki vam omogoča ogled zaprtih iger in prvenstev.
Uporablja se za snemanje videoposnetkov zaprtih iger.

Half-Life TV omogoča neomejenemu številu gledalcev, da spremljajo igro v realnem času (lahko z manjšim zamikom). Gledalci imajo možnost spremljati igro, kot da bi bili na strežniku kot gledalci - prosto letijo po zemljevidu (Free Look), gledajo igralca od tretje osebe (Free Chase Cam ali Locked Chase Cam) ali iz njegovega očesa (First). Oseba), si oglejte tekmo na plan
(Angleški pregled) zemljevidi (Free Overview ali Chase Overview), kot tudi v mešanem načinu - Slika v sliki (PiP) -
istočasno spremljajte postavitev igralca in zemljevida.

Razumeli smo, kaj je HLTV, ali najverjetneje vedeli. Toda kako ga lahko pravilno konfiguriramo? - Pomagal ti bom pri tem!
Začnimo z nastavitvijo HLTV za ogled tekme. Ne bom vas obremenjeval in vam povedal o vseh možnostih in ukazih.
Samo ustvaril bom pravilno konfiguracijsko datoteko. Če vas zanima popolno preučevanje vseh ukazov in
nastavitve, potem vam bo internet pomagal, saj je o tem veliko informacij.

In tako začnimo!

Prva stvar, ki jo moramo storiti, je, da poiščemo samo konfiguracijo hltv.cfg, ki se nahaja v mapi "\valve\", kjer je
hltv.exe.
Odpremo in kaj vidimo:

// Konfiguracijska datoteka HLTV Proxy
ime "HLTV proxy"
zamuda 30.0
največja stopnja 3500
način klepeta 1
geslo strežnika "mypassword"
skrbniško geslo "moje geslo"
loopcmd 1 60 localmsg "Gledate HLTV. Obiščite www.valvesoftware.com" 5 -1 0,85 FFA000FF
pasica "hltv.tga"
signoncommands "voice_scale 2; voice_overdrive 16; glasnost 0,5; odmev Glas, prilagojen za HLTV"

echo hltv.cfg naložen.

Zdaj pa po vrsti...
ime to je ime našega HLTV, na primer ime "my server hltv" tukaj ni nič zapletenega. Gremo naprej...
zamuda- to je zamik med igro in tekmo, prikazano na hltv. Ta parameter je potreben, da prijatelji igralne ekipe ne sedijo v HLTV in razstrelijo igro ter povedo, kdo je kje in kam so šli. Z zamikom to ne bo mogoče ... Priporočam, da namesto 30 nastavite 60 sekund, čeprav se bodo mnogi strinjali, da je 30 povsem dovolj.

maxrate- ta parameter je že podoben konfiguraciji strežnika in ne priporočam, da ga nastavite nad 10000.
Na seznamu konfiguracijske datoteke Hltv ne boste našli parametra updaterate, vendar dejansko obstaja in za to dodamo vrstico stopnja posodobitve "20".

način klepeta 1- Ta parameter se uporablja za omogočanje klepeta med gledalci, priporočam, da omogočite klepet, tako bo za gledalce bolj zanimivo, vedeli bodo, da niso edini, ki gledajo tekmo in bodo lahko navijali za svojo najljubšo ekipo z začenjanjem prepirov z navijači druge ekipe.

maxqueries "100" Tudi tega parametra ne bomo našli v standardnem cfg, zato ga dodamo. Iskreno povedano, že dolgo zagotavljam strežnike HLTV, vendar mi ta parameter ostaja skrivnost, povsod je opisan kot (največje število zahtev za status iz brskalnikov) je zelo informativen in dostopen uporabniku =). Tudi na tujih strežnikih mi niso znali odgovoriti na kaj točno vpliva, ampak so enostavno priporočili namestitev
parameter 100.
Dodamo tudi ukaz samodejni poskus "1". Namestimo ga tako, da v primeru izgube povezave s strežnikom naš hltv začne samodejno vdirati v strežnik, ne glede na vse.

Javna igra 1 Vsak se lahko poveže s strežnikom HLTV. Če je 0, se lahko povežete s HLTV le, če poznate IP HLTV.

največje število strank "1000" Moj internetni kanal mi omogoča do 5000 slotov, vendar jih praviloma ne morem dobiti toliko in se omejim na 1000 slotov za gledalce. Da bi vam olajšali izbiro števila mest za vaš internetni kanal, vam ponujam majhen namig.

64 Kb/s: 2 odjemalca
128 Kb/s: 5 odjemalcev
1,5 Mb/s: 75 odjemalcev
10 Mb/s: 500 odjemalcev
75 Mb/s: 4000 odjemalcev

ime gostitelja "UZ-HLTV" ime HLTV, ki bo vidno med brskanjem po strežnikih HLTV.

offlinetext "Oprostite, igra zamuja, počakajte. Napišemo besedilo, ki ga želimo videti, ko se predvajalnik HLTV ne more prijaviti, ker ni signala ali HLTV ni popolnoma zagnan.

maxloss "0" sprejemljiva stopnja izgube 0 (0 %). Če so izgube večje, novi gledalci ne bodo dovoljeni. na primer 0,5 je 5%, 1 = 10% in tako naprej. Imam "0".

serverpassword "mypassword" - napišemo geslo strežnika, na katerega povezujemo hltv.
;adminpassword "mypassword" - Te vrstice na tej stopnji ne potrebujemo, zato izbrišite ali komentirajte [;]

Načeloma so ti ukazi dovolj, da ustvarite visokokakovosten strežnik HLTV za gledanje iger. Zdaj predlagam, da začnemo z dekoracijo. Oziroma oglaševanje =). Standardni napis na dnu zaslona nam ne ustreza, zato bomo začeli izdelovati lastne napise na različnih delih zaslona.

Vsi napisi so v tej obliki:

loopcmd 1 12 localmsg "www.HLTV.org" 5 1 0,85 00FFFF
["www.HLTV.org"]


Kje loopcmd- ponovi ukaz, 1 - zaporedno številko sporočila, 12 - čas v sekundah, po katerem se prikaže sporočilo, localmsg- ukaz za izhod sporočila, 5 - čas prikaza sporočila, 1 - vrednost na osi x, 0.85 - vrednost y-osi, 00FFFF- barva sporočila.
Za boljše razumevanje lege po oseh prilagam lokacijski graf. Sledite temu razporedu in svoj oglas lahko postavite kamor koli na zaslonu.

loopcmd 1 10 localmsg "Anticheat nameščen" 5 0,02 0,59 FFD700
loopcmd 2 11 localmsg "www.yoursite.ru" 5 0,02 0,69 0000FF
loopcmd 3 12 localmsg "Priskrbel West Call" 5 0,02 0,79 00FFFF

Tukaj je seznam nekaterih barv za vaše besedilo. Toda to je najmanjša od vseh možnih barvnih shem.
FFFF66
000099
66FFFF
FF0000
33FF33
CC33CC
FFFFFF

In na koncu vam ponujam, kar smo postavili:

ime "UZ-HLTV
zamuda "60"
stopnja "10000"
največja stopnja "10000"
stopnja posodobitve "20"
maxqueries "100"
samodejni poskus "1"
javna igra "1"
dnevniška datoteka "0"
nomaster "0"
največje število strank "250"
ime gostitelja "UZ-HLTV"
offlinetext "Oprostite, igra zamuja, počakajte."
maxloss "0"
način klepeta "1"
loopcmd 1 10 localmsg "myAC 1.6" 5 0,02 0,59 FFD700
loopcmd 2 11 localmsg "www.uzserver.ru" 5 0,4 0,15 0000FF
loopcmd 3 12 localmsg "Priskrbel West Call" 5 1 0,85 00FFFF

Half-Life TV omogoča neomejenemu številu gledalcev, da spremljajo igro v realnem času (lahko z manjšim zamikom). Gledalci imajo možnost spremljati igro, kot da bi bili na strežniku kot gledalci, prosto letajo po zemljevidu, gledajo igralca od tretje osebe ali iz njegovih oči, spremljajo igro na načrtu zemljevida in tudi v mešanem načinu gledajo tako igralec kot za postavitev zemljevida.

10 32 64 128 255

15 dni (30% popust) 30 dni 90 dni (5% popust) 180 dni (10% popust) 360 dni (15% popust)

Skupna cena: rubljev

Gostovanje iger številka 1 v Rusiji in državah CIS

Spletno mesto je največje gostovanje igralnih strežnikov v Rusiji. Naš glavni cilj je zagotavljanje kakovostnih storitev. Zahvaljujoč prilagodljivemu tarifnemu razporedu lahko izberete strežnik, ki je pravi za vas.

Preprosto in intuitivno upravljanje storitev z našo nadzorno ploščo

Morda se zdi, da upravljanje strežnika ni vedno enostavno, a z nadzorno ploščo spletnega mesta je upravljanje strežnika enostavno in preprosto! Edinstvena nadzorna plošča strežnika, ki so jo razvili naši strokovnjaki, vam omogoča, da pozabite na vse težave pri namestitvi in ​​konfiguraciji strežnikov.

Stanje
Ta kategorija vsebuje informacije o vašem strežniku, naslovu IP, tarifi, plačilu, številu slotov, elemente za hitro upravljanje strežnika, vklop, izklop, ponovni zagon in še veliko več.

Nadzor
Ročno upravljanje strežnika vam omogoča, da ustavite ali začnete snemati demo, tako da najprej določite njegovo ime. Ogledate si lahko tudi čas snemanja trenutne predstavitve.

Konzola RCON
Če morate začasno določiti ali spremeniti nekatere spremenljivke, izvesti ukaz ali si ogledati stanje strežnika, vam bo pri tem pomagala naša »RCON Console«. "RCON Console" je na voljo samo na strežnikih z 255 režami.

nastavitve
V tej kategoriji so na voljo vse možnosti za upravljanje strežnika. Spremenite lahko različico strežnika, omogočite »Samodejno brisanje predstavitev«, konfigurirate urnike ali dodelite solastnike.

Urniki
Urniki omogočajo izvajanje različnih dejanj ob določenem času. Strežnik lahko vklopite ali izklopite ob določenem času in izbrišete predstavitve. Na voljo so periodični urniki in urniki za določen datum in uro.

Solastniki
Možnost dodelitve določenih pravic dostopa za upravljanje vašega strežnika drugim uporabnikom. Ta funkcija je enostavna za upravljanje in prilagodljiva v konfiguraciji; določene funkcije lahko dodelite ali odstranite za katerega koli od solastnikov.

Config
Ta kategorija vsebuje glavno konfiguracijsko datoteko vašega strežnika. Z njim lahko takoj konfigurirate strežnik, kot ga potrebujete. Na strežnikih s plačano tarifo (več kot 10 rež) se odpre več dodatnih parametrov za povezavo vašega strežnika HLTV s katerim koli igralnim strežnikom po vsem svetu.

FTP
V tej kategoriji lahko izveste svoje podatke (gostitelj, uporabniško ime, geslo, vrata) za povezavo s strežnikom prek FTP, vidite lahko uporabo diskovne kvote vašega strežnika in tudi prenesete že konfigurirano konfiguracijsko datoteko upravitelja spletnega mesta, da jo uvozite v odjemalca FileZilla FTP, tako da prihodnje povezave trajajo manj časa.

Predstavitve
V tem razdelku lahko dobite informacije o svojih predstavitvah, jih izbrišete vse naenkrat ali enega po enega, dobite že pripravljeno html kodo za vstavljanje okvira s predstavitvami na vaše spletno mesto, pa tudi povezavo za anonimen prenos.

Statistika
Ob kateri uri je vaš strežnik posebej priljubljen, lahko ugotovite tako, da si ogledate statistične grafikone vašega strežnika HLTV za kateri koli dan, teden, mesec ali leto. Prav tako lahko prilagodite barve grafov in prejmete kodo, da jih vstavite na svoje spletno mesto.

Pasice
Pasice s statusom vašega strežnika HLTV lahko postavite na poljubna spletna mesta in forume. Pasice prikazujejo stanje strežnika, ime strežnika, število povezanih uporabnikov in graf aktivnosti za 24 ur. Barvno shemo na pasicah lahko prilagodite svojim potrebam. Pasice so na voljo v različnih velikostih.

Uvodna

Half-Life TV omogoča ogled igre na spletu neomejenemu številu gledalcev. Preprosto gredo na določen strežnik in gledajo iz načina Spectator (kot da bi bili mrtvi).
Gledalci so igralcem nevidni in z njimi ne morejo komunicirati. Vsakdo lahko izbere svoj način gledanja (pogled 1. osebe, pogled 3. osebe, prosta kamera itd.), posamično gleda katerega koli igralca.
Podprti modi Half-Life, najbolj priljubljeni

  • Protiudarec
  • Team Fortress Classic
  • Dan poraza
Za najbolj poglobljeno izkušnjo gledanja lahko uporabite način samodejnega usmerjanja.
V njem kamera samodejno spremeni svoj položaj, da prikaže prizore z najbolj zanimivega zornega kota.
Tak gledalec se lahko sprosti, nasloni na sedežno garnituro in se ne boji, da bo kaj zanimivega zamudil.
Med gledanjem lahko gledalci komunicirajo v svojem klepetu gledalcev.

HLTV daje skrbniku popoln nadzor nad njegovim sistemom: spremenite lahko število slotov, dodate besedilna sporočila, spremenite logotip.
Igra se predvaja z zamikom, privzeto 30 sekund. To se naredi, da se izognemo namigom udeležencem igre s strani gledalca. Privzete nastavitve so za 100 gledalcev. HLTV zlahka podpira več, vendar morate v tem primeru vnaprej izračunati obremenitev omrežja, procesorja in RAM-a.

Oglejte si igro v realnem času

Prek odjemalca igre morate samo iti na strežnik HLTV. Tako kot greš v igralnico, boš šel samo ti v igralnico igrati, na HLTV pa boš šel gledat. Odprite odjemalca igre, poiščite strežnik, ki ga potrebujete, in se prijavite.
Ali pa v konzolo odjemalca napišite connect ip:port
Na primer povežite 10.100.45.73:34210
Privzeta vrata so 27020, vendar jih lahko spremeni skrbnik.

Kot že omenjeno, obstaja več načinov gledanja: ` Chase cam`, `Prva oseba`, `Brezplačen pogled`, `Pregled zemljevida` in ` Map Chase`.
Načine lahko spreminjate s pritiskom na tipko PROSTOR. Meni se prikliče z uporabo CTRL. Ključ E (UPORABA) načini klicev Slika v sliki.
Gledalci imajo dostop do ukazov konzole:

ekipa


Privzeta vrednost


Najmanjša vrednost


Največja vrednost


Kratek opis


spec_autodirector


Omogoči/onemogoči način samodejnega direktorja


spec_drawcone


Omogoči/onemogoči kot gledanja na minikarti


spec_drawnames


Prikaži imena igralcev pod ikonami


spec_drawstatus


Prikaži informacije (čas, zemljevid itd.).



Omogoči/onemogoči način Slika v sliki



Preklapljanje med načini gledanja



Odpri meni



Pokaži pomoč



Načini gledanja spec_mode po vrsti od 1 do 6:
  1. Zaklenjen Chase
  2. Free Chase
  3. Brezplačno gostovanje
  4. Prva oseba
  5. Pregled zemljevida
  6. Pregled zemljevida Chase
Načini gledanja spec_pip:
  • Onemogočeno
  • Free Chase
  • Prva oseba
  • Pregled zemljevida
  • Pregled zemljevida Chase

Osnove HLTV

Kot že rečeno, je jedro oddajanja strežnik HLTV, imenovan tudi HLTV proxy.
Sama je izvedljiva konzolna aplikacija, ki deluje kot HLDS.
Za začetek oddajanja se HLTV proxy pridruži strežniku HLDS kot običajni predvajalnik.
Nato gredo gledalci na HLTV proxy in gledajo prenos iz igre.

Število gledalcev, ki jih podpira en strežnik HLTV, je odvisno od opreme in omrežja. Teoretično bi jih lahko bilo do 255.
100 gledalcev potrebuje vsaj 2 Mbit/s. Ob upoštevanju različnih učinkov in sporočil HUD je ta številka lahko višja.
Če je več kot 255 gledalcev, morate povezati dodaten HLTV Proxy.
Prvi povezani proxy HLTV se imenuje Master proxy. Ostali proxy HLTV niso povezani s HLDS, temveč z glavnim proxyjem in se imenujejo relejni proxy. Na primer, lahko je takole:

Dolžina verige HLDS -->Master Proxy-->Relay Proxy ni omejena. V diagramu 3 Relay HLTV Proxy lahko posledično oddajo spremlja do 255 * 3 = 765 gledalcev.
Za zagotovitev največje izkoriščenosti pasovne širine je priporočljivo, da se HLTV Proxy nahaja v različnih omrežjih.

Oddajanje

Poglejmo najenostavnejšo konfiguracijo: en proxy HLTV v lokalnem omrežju (LAN).
Da HLTV deluje, morate najprej namestiti HLDS. HLDS vključuje datoteke HLTV.
Zaženite aplikacijo HLTV (ikona HL z majhno kamero). Konzola HLTV se bo odprla in prikazala niz standardnih inicializacijskih sporočil.
Če inicializacija traja predolgo, je možno, da HLTV ne more prejeti odgovora z naslova IP. V tem primeru zaženite HLTV s parametrom -nodns.
Ko je inicializacija končana, je konzola pripravljena za izvajanje ukazov. Vsak ukaz konzole spremlja predpona ">".
Poimenujmo naš HLTV proxy.
> ime "Moj HLTV proxy"

Recimo, da zaženete HLTV Proxy na gostitelju 192.168.1.2 in strežnik za igre HLDS na 192.168.1.3:27015
Povežimo HLTV s HLDS
>poveži 192.168.1.3:27015

Čez nekaj sekund se bo HLTV pridružil in je pripravljen za vstop gledalcev.
Prepričajmo se, da je HLTV Proxy pravilno povezan. Vnesemo ukaz
> stanje

Odgovor bo nekako takšen

Stanje HLTV --- Na spletu 00:23, FPS 79.0, različica 2435 (Win32) lokalni IP 192.168.1.2:27020, omrežni vhod 1.7, izhod 1.0, izguba 0.00 Lokalni reži 128, gledalci 0, posredniki 0 skupaj 128 reže, gledalci 0 , Posredniki 1 Izvorni igralni strežnik 192.168.1.3:27015, Zakasnitev 30 Ime strežnika "Half-Life namenski strežnik" Čas 01:35, Igra "valve", Zemljevid "maps/rapidcore.bsp", Igralci 1

Ukaz stanja bo prikazal naslove IP HLTV, strežnik HLDS, fps, število rež, ime, dohodni in odhodni promet v `kB/sec`.
Lokalna mesta - število mest za gledalce na tem HLTV.
Skupno število slotov - število slotov za gledalce na vseh HLTV, ki predvajajo igro.
Enako z gledalci.
Izvorni strežnik za igre (vir) je lahko strežnik za igre, kot ga imamo zdaj, drug proxy HLTV ali celo demo.dem.

Snemanje predstavitve HLTV

Predstavitve HLTV imajo enak format .dem, tako kot običajni predstavitveni posnetki, posneti neposredno iz igre Half-Life, pa imajo več možnosti pri ogledu več. Izberete lahko način gledanja in točko gledanja.
Ta predstavitev se predvaja prek odjemalca igre; HLTV Proxy pri ogledu ni potreben.
Preprosto spustite predstavitev v mapo igre, pojdite na odjemalca igre in vnesite playdemo v konzolo ali viewdemo .
Playdemo samo zaženite demo in viewdemo omogoča previjanje nazaj, upočasnitev in pospešitev snemanja.
Če želite posneti demo HLTV, morate HLTV Proxy povezati s strežnikom iger in pisati v konzolo
> posnetek

Po tem ukazu se začne snemanje. Demo bo shranjen v imenik mod. Za Counter-Strike 1.6 je to mapa cstrike.
Vse predstavitve so shranjene v formatu --.dem.

  • ime // ime
  • LLMMDDhhmm // datum
  • zemljevid // ime zemljevida
Če želite zagotoviti, da snemanje poteka, pošljite ukaz
> stanje
Ustavite snemanje z ukazom
>ustavi snemanje

Pogosto se HLTV Proxy uporablja samo za snemanje predstavitev in ne za gledanje igre na spletu.
V tem primeru je optimalno nastaviti naslednje nastavitve

>maxclients 0 // Gledalcem prepovedujemo vstop >delay 0 // Zakasnitev odstranimo >rate 10000 // največja hitrost >updaterate 20 // standardna stopnja posodabljanja >nomaster 1 // ne registrirajte se na glavnem strežniku

Oddajanje velikemu številu gledalcev

Kot že omenjeno, lahko predvajate za veliko število gledalcev, več kot 1000.
Glavno pravilo bi moralo biti `Kakovost, ne količina`. Bolje bi bilo, če bi imeli manj slotov, vendar gledalci ne bi trpeli zaradi zaostankov in izrivanja s strežnika zaradi časovne omejitve.
Natančno izračunajte pasovno širino vašega omrežja in na podlagi tega število gledalcev na vašem HLTV proxyju.
Procesor in RAM pri sodobnih računalnikih nista posebej pomembna. Ozko grlo bo najverjetneje omrežje.
Spodaj je seznam različnih možnosti internetne povezave in največje število gledalcev:

Največje število gledalcev za določen proxy HLTV je nastavljeno z ukazom maxclients.
Prepričajte se, da je največja stopnja vsaj sprejemljiva 3500 Kbps. Vrednosti manj kot niso prepovedane,
lahko pa izzovejo zadušitev pri občinstvu.
Ukaz maxrate ne vpliva na prepustnost med različnimi strežniki proxy HLTV, vpliva le na gledalce.
Če želite zmanjšati obremenitev omrežja, lahko odstranite klepet v HLTV (chatmode 0) ali nižje
posodobitev z 20 na 10 (update 10). Zmanjšanje hitrosti posodabljanja bo prihranilo 25 % prometa. Če HLTV NE uporabljate za snemanje predstavitev, ampak samo za ogled igre na spletu, bo to razumen kompromis.
Pogosto sta v primeru velikih oddaj 2 HLTV Proxy povezana z eno igro. Ena za VIP gledalce, druga za navadne.

Zdaj pa predpostavimo, da se HLDS nahaja v zaprtem omrežju LAN in do njega ni mogoče dostopati od zunaj.
Zaradi te rešitve smo neranljivi za napade. Kako organizirati oddajo v tem primeru?
Prvi proxy HLTV (HLTV master) se zažene v omrežju LAN, njegov IP naj bo tajen.
Drugi proxy HLTV zaženemo zunaj. Drugi strežnik se poveže s prvim.
Drugi strežnik je javen, njegov IP posredujemo gledalcem. Če potrebujete več sedežev, kot jih lahko sprejme en HLTV Proxy, naredimo drugi strežnik za HLTV Dispatcher: namestimo več dodatnih HLTV Proxy in jih povežemo z njim.
Enako metodo je mogoče uporabiti za porazdelitev obremenitve med različnimi omrežji.
Tako je oddajni strežnik iz glavnega strežnika igre HLTV zaščiten pred napadi in težavami z omrežjem. Na primer, napisal bo demo posnetke visoke kakovosti.

V shemi se gledalec poveže z dispečerjem HLTV. Dispatcher samodejno prenese gledalca na enega od treh proxyjev HLTV, ki so z njim povezani. Strežnik igre se nahaja v notranjem omrežju, prav tako HLTV Master. Tako noben napad ali okvara interneta ne more prekiniti oddajanja na HLTV Master in demo bo v vsakem primeru posnet. Omrežna obremenitev je bolj ali manj enakomerno porazdeljena med tri proxy HLTV. Edina ranljiva povezava je HLTV Dispatcher.

Konfiguracijski datoteki za HLTV master in HLTV Dispatcher sta različni.

master.cfg

Nomaster 1 // onemogoči registracijo WON na glavnem strežniku. Tako naredimo HLTV vidno samo tistim, ki poznajo naslov IP proxypassword MyPWD // zaščitimo strežnik HLTV publicgame 0 // ne prikažemo IP-ja strežnika dispatchmode 0 // gledalca ne preusmerimo na druge HLTV

dispatcher.cfg

Forcemaster 1 // omogoči WON registracijo na glavnem strežniku publicgame 0 // ne prikaži strežnika IP dispatchmode 2 // preusmeri vse gledalce na drugo ime gostitelja HLTV MyGame // ime strežnika HLTV

Če hkrati delujejo 3 ali več strežnikov HLTV, bo uporaba priročna rcon Za vožnjo.
Če želite omogočiti rcon, ga vnesite v polje adminpassword.
Namestitev proxypassword bo omogočila povezavo enega HLTV z drugim HLTV samo z geslom.
To je uvedeno v primeru, da nekdo, ki pozna IP vašega HLTV, želi nanj povezati svoj HLTV in s tem poveča obremenitev omrežja.

Konfiguracija HLTV

Ukaz ima lahko enega ali več parametrov. Neobvezni parametri so v oglatih oklepajih "".
V spodnji tabeli boste našli naslednje oznake:

  • : besedilo. Če vsebuje presledke, mora biti v narekovajih. "Moje ime"
  • : celo število, na primer 42
  • : število s plavajočo vejico, na primer 4.2
  • : naslov IP in vrata, na primer 192.168.130.42:27020
  • : nabor možnosti, kot je a ali b ali c
Posebni znaki<, >, |, [ ali ] niso del ukazov konzole.

ekipa


Argumenti


Opis


IP:Vrata igralnega strežnika, na katerega se bo pridružil HLTV proxy


Prekinitev povezave HLTV s strežnikom iger, vendar ne ustavitev oddajanja. Vsi gledalci ostanejo povezani.​


Prekinite povezavo s strežnikom igre, odklopite vse gledalce in začnite snemati predstavitev. Predvaja se izbirno poslovilno sporočilo.​


Dokončanje postopka HLTV


Poskusite znova vzpostaviti povezavo



Če je omogočeno, bo proxy poskušal znova vzpostaviti povezavo, ko se povezava prekine.


Ime proxyja HLTV v tabeli frag



Ime HLTV na seznamu strežnikov (brskalnik strežnika)​


geslo strežnika


Nastavi geslo za igralni strežnik


skrbniško geslo


Nastavi geslo za uporabo RCON in komentatorja


proxypassword


Nastavi geslo za posredniške posrednike


geslo gledalca


Nastavi geslo za pregledovalnik. Prav tako bo proxy izključil iz globalnega uravnoteženja obremenitve​


Seznam gledalcev


Seznam posredniških posrednikov


Seznam igralcev na igralnem strežniku


Izstreli gledalca iz proxyja HLTV


Prepoveduje naslov IP


Počisti seznam prepovedanih naslovov IP


Pošlje sporočilo igralnemu strežniku (klepet z igralci)



Pošlje sporočilo vsem gledalcem v obliki HUD​



`besedilo` [ `trajanje` `pos x` `pos y` `rgba` ]​


Enako kot sporočilo, vendar vidno samo lokalnim gledalcem​




Pošlje ukaz konzole strežniku igre



`skupina` `niz`​


Pošlje ukaz vsem odjemalcem v skupini: `1` = gledalci, `2` = proxy, `3` = vsi​


`id` `n` `niz`​


Loopcmd zažene `string` vsakih `n` sekund. ` ` je število med `1` in `64`, identifikator določene zankecmd. `loopcmd none` bo odstranil ponavljanje ukaza.​


signoncommands



Ukaz konzole, ki ga bo izvajal pregledovalnik po povezavi. Določite lahko več ukazov tako, da jih ločite ;


Omejitev gledalcev na tem določenem HLTV (privzeto `128`)​


Zakasnitev oddajanja n sekund na glavnem posredniku.
Privzeta vrednost je 30 sekund
Če je zakasnitev nastavljena na vrednost pod 10 sekund (npr. 0),
funkcija samodejnega usmerjanja bo onemogočena


Pasovna širina kanala med HLTV in igralnim strežnikom HLDS.​


Število posodobitev na sekundo (sličic), ki jih strežnik pošlje HLTV.​


Največja zmogljivost kanala za gledalce.​


Največja stopnja izgube je privzeto 0,05 (5%). Če je izguba večja, bo novim gledalcem onemogočena povezava.​


Največje število zahtev za stanje iz brskalnika igre (brskalnik strežnika)​


Preusmeri gledalce s HLTV. `0` (onemogočeno) Stranke niso nikamor preusmerjene. `1` (Samodejno) Samodejno preusmeri gledalca na drug HLTV proxy, da se ohrani ravnovesje obremenitve med vsemi HLTV `2` (Vedno) Gledalec bo v vsakem primeru preusmerjen na drug strežnik. Ta posebna HLTV deluje kot distributer gledalcev.​


Ali je IP strežnika HLDS viden gledalcem? `0` Zasebno, ni vidno. `1` IP je viden gledalcem, tako da se lahko pridružijo igri.​



Half-Life TV (HLTV)

Tehnologija iz programske opreme Valve, ki vam omogoča ogled in snemanje spletnih bitk v igrah, ki temeljijo na Half-Life.

Half-Life TV omogoča neomejenemu številu gledalcev, da spremljajo igro v realnem času (lahko z manjšim zamikom). Gledalci imajo možnost spremljati igro, kot da bi bili na strežniku kot opazovalci (angl. spectators), - prosto letati po zemljevidu (Free Look), opazovati igralca iz tretje osebe (Free Chase Cam ali Locked Chase Cam) oz. iz njegovega očesa (First Person), spremljajte igro na načrtu zemljevida (angleški pregled) (Free Overview ali Chase Overview), pa tudi v mešanem načinu - Picture-in-Picture (PiP) - spremljajte tako igralca kot zemljevid načrtovati hkrati. Točko pogleda (PoV - Point-of-View) spremenite s pritiskom na gumb Jump, izbiro igralca pa s pritiskom na +attack, način Picture-in-Picture omogočite s pritiskom na Use. Vsa ta dejanja je mogoče izvesti prek menija gledalca, ki se odpre s pritiskom na Duck, ali prek številnih ukazov igralne konzole.

Na vseh večjih tekmovanjih se HLTV uporablja za snemanje iger (angleških demo posnetkov) in njihovo predvajanje na internetu; število gledalcev je lahko več deset tisoč. Kasneje se lahko posnetki iger uporabijo za sledenje neprimernemu vedenju ekipe in igralcev. Število gledalcev, ki jih podpira en strežnik HLTV, je omejeno na 255 rež. Za predvajanje iger z velikim številom pričakovanih gledalcev se pogosto uporabljajo »svežnji« strežnikov HLTV (notranji HLTV Master, zunanji HLTV Dispatcher in številni javni HLTV proxyji), ki tvorijo drevesno strukturo. Gledalci so igralcem na igralnem strežniku nevidni in se ne morejo vmešavati v tekmo, za odpravo možnosti prenosa trenutnih informacij o taktičnih akcijah ekip z gledalci pa je možno igro prenašati z določeno zakasnitvijo (npr. 30 -40 sekund).

Strežnik HLTV se zažene kot konzolna aplikacija Windows (z datoteko hltv.exe), za upravljanje pa so potrebni posebni ukazi konzole, parametri zagona ukazne vrstice, konfiguracijska datoteka (hltv.cfg), ki se samodejno izvede ob zagonu, in drugo. uporabljajo se konfiguracijske datoteke, ki jih je mogoče izvajati konzolni ukaz exec [ime nadaljevanja. mapa]. Povezava s strežnikom HLTV se izvede preko igralnega menija ali prek igralne konzole (z ukazom za povezavo), če sta znana naslov IP in vrata strežnika HLTV (privzeta vrata so vrata 27015).

Kako gledati demo?

Za ogled predstavitve potrebujete 2 stvari: imeti na voljo to predstavitev in znati napisati 3 besede. Najprej se morate spomniti, da si lahko predstavitve ogledate samo v mapi cstrike. Zato jih takoj postavite tja. Nato zaženete Counter-strike in kliknete konzolo. Nato vpišite playdemo name_of_your_demo.dem Po tem se bo demo zagnal.

Kaj je HLTV? In kakšne so razlike med HLTV in navadnim demo-jem.. Torej... Zanima vas fenomen snemanja demo-ja, vendar ne veste, kje začeti in kako se te zadeve pravilno lotiti.
In vse je zelo preprosto. Najprej se morate odločiti, kakšen načrt bo ta demo: to bo demo igrice za pivo, ki ste jo posneli, da bi pozneje prijateljem na lastne oči pokazali, kako ste ustrelili ubogega Lamosa, ali pa bo biti demo neke zelo zanimive in odgovorne igre. Te demo posnetke (iz pomembnih iger) kasneje analizirajo kapitani drugih ekip in razvijejo taktike za boj proti določeni ekipi. Seveda lahko tukaj takoj razumete, za kaj takega
analiza ni dovolj videti na eno oko. In prav zato je nastal HLTV (Half-life TV). V predstavitvi, posneti s HLTV, lahko preklapljate pogled z enega očesa na drugega, letite po zemljevidu ... Z eno besedo: popolnoma doživite vzdušje dogajanja.


Tehnika snemanja

In snemanje demo posnetkov ni tako težko, kot mnogi mislijo. Ponavljam: če je to demo samo za vas, potem morate v konzolo vnesti zapis vaše_ime. Po tem se bo začelo snemanje. Če želite ustaviti snemanje, morate pritisniti Stop. In v mapi ...\cstrike\ boste videli demo z njegovim imenom.
Toda taka številka ne bo delovala s HLTV. Najprej morate ustvariti strežnik na enem računalniku in ko se zažene, tja vpisati ukaz Status.
V vsem, kar zmanjka, bi morali videti nekaj takega kot 192.168.130.18:27015 Številke bodo za vse drugačne, vendar bo vzorec x.x.x.x:x enak za vse.
Nato si te številke zapišete ali zapomnite in greste do računalnika, kjer bo potekalo snemanje. Tam greš v mapo ...\counter-strike in zaženeš datoteko
hltv.exe Ko se naloži, morate napisati: povežite x.x.x.x:x namesto xes, vnesite tisto, kar ste si zapomnili prej. Čez nekaj časa boste povezani s strežnikom in na njem boste imeli ime hltv proxy. To pomeni, da je bilo vse narejeno pravilno in lahko začnete snemati demo.
Kako zagotoviti, da se preobleke med predvajanjem ne spreminjajo.
Vendar v nobenem primeru ne minimizirajte tega istega hltv.exe in se ne poskušajte povezati z njim v istem računalniku, da bi gledali igro in pisali hkrati. Če to storite, bo približno 50 % preoblek zamenjalo mesta na sami predstavitvi. Tisti. Terras bo streljal na Terrasa in obratno. Prišlo bo le do zmede ... Žrtvujte zmožnost spremljanja igre v živo, potem pa si lahko ogledate celotno predstavitev. To je bil odgovor na vprašanje 3. Ko se povežete s strežnikom s pomočjo HLTV.exe, morate napisati: Record demo_name. Če želite ustaviti snemanje: Stoprecord.
Sedaj v mapi...\counter-strike boste našli datoteko demo_name.dem.Postavite jo v mapo...\counter-strike\cstrike in že lahko začnete gledati.

Vgrajen predvajalnik v CS 1.5

Marsikdo niti ne ve za njen obstoj, saj... njegova izdaja je bila načrtovana za različico 1.6, a je kljub temu nekako končala v različici 1.5

Če si želite ogledati demo s tem predvajalnikom, morate v konzolo namesto Playdemo napisati viewdemo demo_name. Ko se demo naloži, morate pritisniti tipko F2 (zgoraj levo se prikaže predvajalnik) in nato lahko izvajate poljubne manipulacije z demo, kot da bi bila samo pesem na predvajalniku WinAmp. Lahko ga previjete nazaj, ustavite in si ga ogledate sliko za sliko. Strinjam se, to je zelo priročno, če želite, ko gledate demo in vidite, kako je nekdo nekoga ustrelil, pogledati iz oči istega morilca. Da bi to naredili, ste si morali ogledati celoten demo od začetka, sicer bi lahko samo previli nazaj ... =)

Popolna analiza HL TV

Jedro HLTV je hltv.exe - aplikacija, ki deluje kot posrednik (opomba prevajalca: z njo lahko gledate igro, snemate predstavitve, jih predvajate, vključno z organizacijo skupinskih ogledov).

Če želite oddajati igro z določenega igralnega strežnika, morate na ta strežnik povezati HLTV proxy, ki bo zbral vse potrebne podatke. Gledalci se pridružijo multicast toku, ki ga posrednik HLTV uporablja za oddajanje te igre. Če večkanalna tehnologija ni na voljo, ker Omrežni usmerjevalniki ali usmerjevalniki ponudnika internetnih storitev morda ne podpirajo te tehnologije, potem se lahko odjemalci neposredno povežejo s posrednikom HLTV. Število odjemalcev, ki jih lahko oskrbuje en proxy HLTV, je odvisno od razpoložljive strojne opreme in omrežnih virov. Posrednike HLTV lahko med seboj povežete, da povečate število mest za gledalce.

V vseh konfiguracijah je mogoče z igro povezati samo en proxy HLTV. Ta proxy HLTV se imenuje "primarni proxy". Ta "primarni posrednik" nastavi zakasnitev oddajanja igre in analizira podatke igre, da postavi kamero na način, ki je usmerjen k gledalcem. Vsi drugi proxyji HLTV, ki so povezani z "glavnim proxyjem", kot je opisano zgoraj (imenovani "relay proxyji"), tvorijo verigo ali drevo za povezovanje več gledalcev. Vsak »Relay Proxy« oddaja igro samo tistim gledalcem, ki so povezani z njim. "Relay Proxies" ne more nastaviti zakasnitve oddajanja igre ali spremeniti načina gledanja igre; to počne "Primarni proxy". Samo »Primarni posrednik« lahko deluje z večkanalno skupino (IP razreda D). Zelo pomembno je, da vsak proxy HLTV uporablja svojo večkanalno skupino, sicer bodo različni tokovi iger motili drug drugega.

HLTV proxy obvesti glavne strežnike WON o svoji oddajni igri. Na ta način lahko uporabniki gledajo igro preprosto z uporabo vgrajenega pregledovalnika strežnika Half-Life, pri čemer se povežejo s posrednikom HLTV na enak način kot se povežejo z običajno igro. Uporabniki lahko uporabljajo tudi konzolo za povezavo s proxyjem HLTV z ukazom "connect". Če proxy HLTV oddaja igro z uporabo večkanalne tehnologije, se bo odjemalec (opomba prevajalca: gledalec) samodejno poskušal pridružiti skupinskemu toku, če je to mogoče.

Proxy konzola HLTV sprejema naslednje ukaze:

Povežite se<хост:порт>- povežite se s strežnikom/proxyjem na teh vratih (privzeto 27015)
- disconnect - prekiniti povezavo s strežnikom/proxyjem
- quit - izklopi proxy HLTV
- exit - enako kot quit
- ponovi - znova se poskusi povezati z zadnjim strežnikom/proxyjem
- ime<строка>- nastavite ime posrednika za odjemalca (opomba prevajalca: privzeto ima ime »HLTV proxy«)
- geslo - nastavi geslo za strežnik (opomba prevajalca: strežnik, kar pomeni HLTV proxy)
- odjemalci - seznam vseh povezanih gledalcev z ID-ji (ne zamenjujte z igralci)
- kick - prekine povezavo gledalca s proxyjem HLTV
- povej<строка>- pošlje besedilno sporočilo vsem gledalcem (opomba prevajalca: če to napišete neposredno v proxy konzolo HLTV, bodo to sporočilo videli tudi igralci na strežniku, vendar v imenu »Konzole Half-life« ali preprosto »Konzole« , nekaj takega, ne spomnim se točno

Nadaljevanje ukazov konzole

Način klepeta< 0 | 1 | 2 >- če je chatmode 0, gledalci ne morejo brati) Opomba. prevajalec: v datoteki "HLTV readme" je prišlo do tipkarske napake, kar je pomenilo, da nista mogla izmenjati sporočil. Če je nastavljeno na 1, lahko ta sporočila vidijo samo gledalci, povezani z istim posrednikom. V načinu klepeta 2 lahko vsi gledalci klepetajo med seboj (za to morajo »Glavni posrednik« in vsi »Posredniški posredniki« prav tako nastaviti način klepeta 2). Gledalci, povezani prek večkanalne tehnologije, se sploh ne morejo pogovarjati, ker nimajo prave povezave.
- ping<хост:порт>- pinga strežnik HL na teh vratih (privzeto 27015)
- srčni utrip - pošlje "statusni paket" za registracijo na glavnih strežnikih WON
-rcon<строка>- pošlje ukaz oddaljenemu strežniku/proxyju
- rcon_address - nastavi ciljni naslov daljinskega upravljanja
- rcon_geslo<строка>- nastavi geslo za daljinsko upravljanje
- proxy geslo<строка>- rcon HLTV proxy geslo
- oceniti<число>- nastavi pasovno širino, s katero igralni strežnik pošilja podatke posrednika HLTV, v bajtih/sekundo
- hitrost posodobitve<число>- hitrost posodabljanja informacij na sekundo, ki jih HLTV proxy prejme od igralnega strežnika - maxclientrate<число>- nastavi največjo pasovno širino za gledalce
- zamuda<число>- zakasni tok igre za določene sekunde na "glavnem proxyju". Privzeto je 30 sekund, da se izognete goljufanju. Za nadzorni modul je potrebnih najmanj 10 sekund.
-zanka<0|1>- če je cikel 1 in je HLTV proxy prekinjen ali je demo datoteka predvajana do konca, vsi odjemalci ohranijo povezavo in zadnja igra se predvaja znova.
- multicast<0|1>- zažene ali ustavi možnost večkanalne povezave na “Main Proxy”
- connectip - nastavi razred IP D za večkanalno povezavo (privzeto 234.5.5.1:27025)
- gameip - nastavi razred IP D za večkanalne igre (privzeto 234.5.5.2:27025)
- polni interval posodobitev<число>- število okvirjev nestisnjenih paketov, ki bodo poslani, da se strankam omogoči povrnitev izgubljenih paketov v več kanalih (privzeto 20 okvirjev)
- cmdlist - prikazuje vse registrirane proxy ukaze HLTV
-dnevniška datoteka<0|1>- začne/ustavi snemanje dnevnika konzole v "hltv.log"
- status - izhodne informacije o statusu vseh aktivnih modulov
-izvrš<имя_файла>- izvede datoteko .cfg
- razvijalec<0|1>- v razvijalskem načinu bodo prikazana dodatna sporočila o stanju
- lažna izguba<число>- simulira izgubo paketov, število - ocenjeno število zgrešenih paketov (privzeto 0,0)
- posnetek<имя_файла>- zapiše igro in vse naslednje igre v datoteke z imeni, kot so "ime_datoteke1.dm" do "ime_datoteke99.dem"
- predvajanje - začne predvajati predhodno posneto igro - demo (neskončno, če je spremenljivka zanke enaka 1) Opomba. prevajalnik: ne razume ukaza za predvajanje in ga ne prikaže ob pritisku tipke (več o tem spodaj), namesto tega napišite playdemo J.
- stop - ustavi predvajanje demo (Opomba prevajalca: ukaz stop ne ustavi predvajanja, ampak snemanje demo. Kako ustaviti predvajanje demo, razen z izhodom iz HLTV proxyja

Konzola poskuša izpisati imena ukazov, ko pritisnete tipko.

Vsi ukazi v datoteki "hltv.cfg" se izvedejo med zagonom.
Nekatere možnosti je mogoče nastaviti le v ukazni vrstici:

Maxframes<число>- nastavi najmanjše medpomnilniške okvirje (privzeto 2400)
- velikost predpomnilnika<число>- velikost predpomnilnika okvirjev (privzeto 32 okvirjev)
- pristanišče<число>- nastavi proxy vrata HLTV, na katera se bodo gledalci povezali (privzeto 27020)
- največje število strank<число>- koliko strank lahko oskrbuje ta proxy HLTV (privzeto 128)
- komunikacija<имя_файла>- namesti glavno informacijsko datoteko s seznamom strežnikov, ki se razlikuje od woncomm.lst
- multicastl<число>- nastavi vrednost časa življenja (TTL - čas življenja) za večkanalne pakete
- highpriority - določa, da se proxy HLTV zažene kot proces z visoko prioriteto
- nomaster - HLTV proxy ne obvesti glavnih strežnikov WON o svojem obstoju

Teh parametrov ni mogoče spremeniti med zagonom, zato jih ni mogoče uporabiti v konfiguracijski datoteki.
Vse ukaze konzole lahko uporabite v ukazni vrstici, če jim dodate "+": Primer: hltv.exe +connect localhost:27015 -port 27021 +rate 7000

Strežnik Half-Life lahko namesti sv_proxies<число>da določite, koliko posrednikov HLTV je mogoče priključiti nanj. Če bi morali biti proxyji HLTV onemogočeni, nastavite to spremenljivko na 0, sicer na 1, da omogočite "Primarnemu proxyju" povezavo. Druge vrednosti so eksperimentalne.

Z novo glasovno tehnologijo Half-Life lahko ena stranka komentira igro vsem drugim gledalcem. Ta komentator se mora povezati s "Primary Proxy" kot običajen pregledovalnik in nato vnesti (opomba prevajalca: vnesite v konzoli): komentator<пароль>

Geslo je enako geslu za RCON"" in proxy HLTV. Komentator lahko nato govori kot pri običajni igri, vsi ostali gledalci pa bodo hkrati slišali njegove komentarje. Če kateri koli gledalec posname to igro, bo tudi govor posnet v demo datoteko.

Kako povezati HL TV s strežnikom in posneti demo

Zaženite "hltv.exe"

Napišemo "connect 1.0.0.1:27015" (1.0.0.1:27015 je samo za primer, namesto tega morate napisati naslov/ime gostitelja:vrata strežnika, na katerega se želite povezati, na primer connect cs.iptcom.net :27015).

Ko se prepričate, da je povezava vzpostavljena, napišite »record demo_name«.

Vidimo, da je demo napisan z imenom "1.dem" (to je primer)

Ko se naveličaš, napiši "stop". In demo je pripravljen! Iščemo ga v korenskem imeniku Half-Life, ne v imeniku "Valve"! To je vse. Da, da ga predvajamo za vse gledalce, napišemo "playdemo demo_name", nato pa se lahko povežete in si ga ogledate sami (če želite izvedeti naslov in vrata, napišite "status").

In vidimo kul tehnologijo Half-Life v akciji ...
Če skupinski ogled ni potreben, si lahko predstavitev ogledate na običajen način, tako da jo kopirate (ali premaknete) v imenik »Valve« in v konzolo Halfa vnesete »playdemo demo_name«.
Primer: na nekaterih posnetkih zaslona lahko vidite, kako določen »Smash« ali »DeadMeat« nekaj govori - to so moji roboti. Na splošno lahko s povezavo posrednika na igralni strežnik HLTV vidite sporočila, ki si jih izmenjujejo igralci. V načinu opazovalca (gledovalca) so ta sporočila tudi vidna.

Ustvarjanje filma (.avi) iz predstavitve (.dem)

CS 1.4 - 1.5

Potrebujemo samo en program - VideoMach.

Spodaj je šest korakov za ustvarjanje filma iz predstavitve za CS 1.4 - 1.5:
1) Nastavite ločljivost igre na 400x300, sicer bo video strašno počasen.
2) Pojdite v igro:
a) V konzolo napišite ukaz “playdemo”.<имя демки>«, nato pa takoj »startmovie<имя мувика>"(strašno počasen bo - ne skrbite, tako mora biti, ker je hitrost gledanja 1 sličica na sekundo), ko je vsega konec, napišite ukaz "endmovie" v konzolo in zapustite njihove igre.
3) Pojdite v imenik z HL, tam boste našli cel kup datotek bmp z imenom vašega filma.
4) Zaženite program VideoMach, vanj naložite vse ustvarjene datoteke v formatu .bmp, nato vstavite glasbo (ni vam je treba vstaviti, kot želite) in vse skupaj shranite v datoteko v formatu .avi ( priporočljiva je uporaba kodeka DivX)!
5) To bo vzelo precej časa in prostora na vašem trdem disku, in ko bo končano, se bo film samodejno začel.
6) Zdi se, da je to vse.

Članki na to temo: