Hltv org cs go pełna wersja. Konfigurujemy i dekorujemy hltv. Brak animacji. Oznacza to, że nie widzisz, jak gracz przeładowuje broń, jak macha ręką, aby rzucić granat, jak wpisuje kod na bombie


Zastanówmy się najpierw, czym jest HLTV... Skrót ten oznacza Half-Life TeleVision... Dema są nagrywane przy użyciu tego cudu... Nagrywanie dem przy użyciu HLTV ma kilka zalet i kilka wad przed nagraniem dema od klienta...

Plusy:

1. Możliwość oglądania dowolnego gracza pod dowolnym dogodnym dla Ciebie kątem.

2. Bardzo wygodny do nagrywania filmów.

Wady:

1. Oglądając wersję demonstracyjną, nie widzisz, ile pancerza, amunicji i pieniędzy pozostało graczowi...

2. Oglądając demo, zabójstwa strzałem w głowę wyglądają śmiesznie... Na przykład: Zabity w głowę, ale strzał w ścianę lub sufit.

3. Brak animacji. Oznacza to, że nie widzisz, jak gracz przeładowuje broń, jak macha ręką, aby rzucić granat, jak wpisuje kod na bombie.

4. Zajmuje 1 miejsce na serwerze

Ustawienie:

Plik hltv.exe znajduje się w folderze głównym Counter-Strike 1.6 (C:/Program Files/Counter-Strike 1.6/)...
Ale nie spieszy nam się z jego uruchomieniem... Najpierw trzeba to skonfigurować... W folderze głównym gry (C:/Program Files/Counter-Strikee 1.6/) znajduje się plik hltv. cfg... Otwórz go za pomocą notatnika...

Teraz opiszę Ci tylko najważniejsze zmienne:

nazwa „~=KIDULTHOOD=~HLTV”

- To jest nazwa HLTV, która będzie wyświetlana w Observerach... Podaj ją jak chcesz... Zamiast "~=KIDULTHOOD=~HLTV" możesz wpisać inną wartość...

nazwa hosta „~=KiDULTHOOD=~HLTV”

- To jest nazwa HLTV, która będzie wyświetlana na liście serwerów HLTV...

offlinetext „Przepraszamy, gra jest opóźniona. Spróbuj ponownie później."

- To jest komunikat, który zostanie wyświetlony, gdy HLTV nie będzie mógł uzyskać dostępu do serwera...

Opóźnienie 30.0 — Opóźnienie w transmisji HLTV. Aby uzyskać lepszą jakość, lepiej wpisać 0

maksymalna stawka 3500

- Maksymalny przepływ danych od klientów. Maksymalnie – 20 000 bps

tryb czatu 1

- NA lub wyłączone Czat HLTV. 2- czat globalny. Jeśli chcesz rozmawiać przez HLTV Proxy, wstaw 1.

pętlicmd 1 60 localmsg „Oglądasz HLTV. Odwiedź www.valvesoftware.com » 5 -1 0.85 FFA000FF

- Wiadomość, która pojawia się po pewnym czasie... Radzę usunąć znajdujący się w niej tekst... Ponieważ... przeszkadza w nagrywaniu filmów...
Podstawowa konfiguracja HLTV została ukończona...

Uruchom i użyj:

Aby rozpocząć nagrywanie demo, musisz połączyć się z serwerem...

Napisz do HLTV - podłącz IP: PORT
Jeżeli serwer posiada hasło to przed podłączeniem IP: PORT wpisujemy hasło serwera HASŁO, a następnie łączymy IP: PORT...

Weszliśmy na ten serwer, sprawdziliśmy czy Twój HLTV jest w Observerach... Jeśli tak to wpisz w konsoli rekord DEMONAME

Aby zatrzymać nagrywanie, wpisz rozłącz lub zatrzymaj...

Aby powiedzieć coś na czacie serwera, napisz w konsoli powiedz WIADOMOŚĆ...

Nie zapominaj, że po każdym poleceniu musisz nacisnąć Enter...

Aby obejrzeć demo przejdź do Counter-Strike 1.6, w którym znajdował się Twój HLTV... W konsoli piszemy viewdemo DEMONAME.dem... Po nagraniu demo nie ma ono nazwy, którą mu nadałeś.. Do nazwy dołączona jest data i godzina nagrania... Oryginalny plik dema znajdujący się w folderze C:/Program Files/Counter-Strike 1.6/cstrike

Dzisiaj skonfigurujemy HLTV do oglądania gier. Więc prawdopodobnie zaczniemy od Elementarza. Co to jest HLTV i dlaczego jest wymagany?

Telewizja Half-Life (HLTV)- technologia firmy Valve Software umożliwiająca oglądanie zamkniętych meczów i mistrzostw.
Służy do nagrywania filmów z zamkniętych gier.

Half-Life TV pozwala nieograniczonej liczbie widzów oglądać grę w czasie rzeczywistym (ewentualnie z niewielkim opóźnieniem). Widzowie mają możliwość oglądania gry tak, jakby byli na serwerze jako widzowie - latają swobodnie po mapie (Free Look), obserwują gracza z trzeciej osoby (Free Chase Cam lub Locked Chase Cam) lub z jego oka (First Osoba), oglądaj grę na planie
(przegląd w języku angielskim) mapy (bezpłatny przegląd lub przegląd pościgu), a także w trybie mieszanym - obraz w obrazie (PiP) -
monitoruj jednocześnie gracza i układ mapy.

Rozumieliśmy, czym jest HLTV, lub najprawdopodobniej wiedzieliśmy. Ale jak możemy to poprawnie skonfigurować? - Pomogę ci w tym!
Zacznijmy od skonfigurowania HLTV do oglądania meczu. Nie będę Cię przytłaczał i opowiadał o wszystkich możliwościach i poleceniach.
Po prostu utworzę poprawny plik konfiguracyjny. Jeśli jesteś zainteresowany pełnym przestudiowaniem wszystkich poleceń i
ustawienia, wtedy Internet ci pomoże, ponieważ jest wiele informacji na ten temat.

A więc zaczynajmy!

Pierwszą rzeczą, którą musimy zrobić, to znaleźć samą konfigurację hltv.cfg, znajduje się ona w folderze „\valve”, w którym się znajduje
hltv.exe.
Otwieramy i co widzimy:

// Plik konfiguracyjny HLTV Proxy
nazwa „Proxy HLTV”
opóźnienie 30.0
maksymalna stawka 3500
tryb czatu 1
hasło serwera „moje hasło”
hasło administratora „moje hasło”
pętlicmd 1 60 localmsg „Oglądasz HLTV. Odwiedź www.valvesoftware.com” 5 -1 0,85 FFA000FF
plik banerowy „hltv.tga”
polecenia znaku „voice_scale 2; Voice_overdrive 16; głośność 0,5; echo Głos dostosowany do HLTV”

załadowano echo hltv.cfg.

Teraz, żeby...
nazwa to jest nazwa naszego HLTV, np. nazwa "mój serwer hltv" tu nie ma nic skomplikowanego.Idźmy dalej...
opóźnienie- jest to opóźnienie pomiędzy meczem a meczem wyświetlanym w hltv. Ten parametr jest potrzebny, aby przyjaciele drużyny grającej nie siedzieli w HLTV i nie rozwalali gry, mówiąc, kto gdzie jest i dokąd poszedł. Z opóźnieniem nie będzie to możliwe... Zalecam ustawienie 60 sekund zamiast 30, choć wielu zgodzi się, że 30 w zupełności wystarczy.

maksymalna ocena- ten parametr przypomina już konfigurację serwera i nie polecam ustawiać go powyżej 10000.
Na liście pliku konfiguracyjnego Hltv nie znajdziesz parametru updaterate, ale w rzeczywistości istnieje i w tym celu dodajemy linię zaktualizuj „20”.

tryb czatu 1- Ten parametr służy do umożliwienia czatu pomiędzy widzami, polecam włączyć czat, dzięki temu widzowie będą bardziej ciekawi, będą wiedzieć, że nie tylko oni oglądają mecz i będą mogli kibicować swojej ulubionej drużynie rozpoczynając kłótnie z kibicami drugiej drużyny.

maksymalne zapytanie „100” Tego parametru również nie znajdziemy w standardowym cfg, więc go dodajemy. Szczerze mówiąc, dostarczam serwery HLTV od dłuższego czasu, ale ten parametr pozostaje dla mnie tajemnicą, wszędzie tam, gdzie jest opisywany jako (maksymalna liczba żądań statusu z przeglądarek) jest bardzo pouczający i dostępny dla użytkownika =). Nawet na zagranicznych serwerach nie byli w stanie mi odpowiedzieć, na co dokładnie to wpływa, ale po prostu zalecili instalację
parametr 100.
Dodajemy również polecenie autoretry „1”. Instalujemy go tak, aby w przypadku utraty połączenia z serwerem nasz hltv zaczął automatycznie włamywać się do serwera, bez względu na wszystko.

Gra publiczna 1 Każdy może połączyć się z serwerem HLTV. Jeśli 0, możesz połączyć się z HLTV tylko wtedy, gdy znasz adres IP HLTV.

maksymalna liczba klientów „1000” Mój kanał internetowy pozwala mi utrzymać do 5000 slotów, ale z reguły nie mogę mieć ich zbyt wiele i ograniczam się do 1000 slotów dla widzów. Aby ułatwić Ci wybór ilości slotów dla Twojego kanału internetowego, mam dla Ciebie małą podpowiedź.

64 Kb/s: 2 klientów
128 Kb/s: 5 klientów
1,5 Mb/s: 75 klientów
10 Mb/s: 500 klientów
75 Mb/s: 4000 klientów

nazwa hosta „UZ-HLTV” nazwa HLTV, która będzie widoczna podczas przeglądania serwerów HLTV.

offlinetext „Przepraszamy, gra jest opóźniona, proszę czekać. Piszemy tekst, który chcemy zobaczyć, gdy odtwarzacz HLTV nie może się zalogować, ponieważ nie ma sygnału lub HLTV nie jest w pełni uruchomiony.

maksymalna strata „0” akceptowalny poziom strat 0 (0%). Jeżeli straty będą większe, nowi widzowie nie zostaną dopuszczeni. na przykład 0,5 to 5%, 1 = 10% i tak dalej. Mam „0”.

serverpassword "mojehasło" - wpisz hasło serwera, z którym łączymy się hltv.
;adminpassword "mojehasło" - Na tym etapie nie potrzebujemy tej linii, dlatego usuwamy lub komentujemy [;]

W zasadzie te polecenia wystarczą, aby stworzyć wysokiej jakości serwer HLTV do oglądania gier. Teraz proponuję zacząć dekorowanie. A raczej reklama =). Standardowy napis na dole ekranu nam nie odpowiada, dlatego zaczniemy tworzyć własne napisy w różnych częściach ekranu.

Wszystkie napisy są w tym formacie:

pętlacmd 1 12 localmsg "www.HLTV.org" 5 1 0,85 00FFFF
["www.HLTV.org"]


Gdzie pętlacmd- powtórz polecenie, 1 - numer kolejny wiadomości, 12 - czas w sekundach po jakim pojawi się komunikat, localmsg- polecenie wyjścia komunikatu, 5 - czas wyświetlania komunikatu, 1 - wartość osi x, 0.85 - wartość osi y, 00FFFF- kolor wiadomości.
Dla lepszego zrozumienia lokalizacji wzdłuż osi załączam wykres lokalizacji. Postępuj zgodnie z tym harmonogramem, a będziesz mógł umieścić swoją reklamę w dowolnym miejscu na ekranie.

pętlicmd 1 10 localmsg „Zainstalowano moduł Anticheat” 5 0,02 0,59 FFD700
pętlacmd 2 11 localmsg "www.yoursite.ru" 5 0,02 0,69 0000FF
pętlicmd 3 12 localmsg „Dostarczane przez West Call” 5 0,02 0,79 00FFFF

Oto lista niektórych kolorów tekstu. Ale to najmniejszy ze wszystkich możliwych schematów kolorów.
FFFF66
000099
66FFFF
FF0000
33FF33
CC33CC
FFFFFF

Na koniec oferuję to, co przygotowaliśmy:

nazwa „UZ-HLTV
opóźnienie „60”
stawka „10000”
maksymalna stawka „10000”
zaktualizuj „20”
maksymalne zapytanie „100”
autoretry „1”
gra publiczna „1”
plik dziennika „0”
nomaster „0”
maxklienci „250”
nazwa hosta „UZ-HLTV”
offlinetext „Przepraszamy, gra jest opóźniona, proszę czekać.”
maksymalna strata „0”
tryb czatu „1”
pętlacmd 1 10 localmsg "myAC 1.6" 5 0.02 0.59 FFD700
pętlacmd 2 11 localmsg "www.uzserver.ru" 5 0,4 0,15 0000FF
pętlicmd 3 12 localmsg „Dostarczane przez West Call” 5 1 0,85 00FFFF

Telewizja Half-Life zapewnia możliwość oglądania meczu w czasie rzeczywistym (ewentualnie z niewielkim opóźnieniem) nieograniczonej liczbie widzów. Widzowie mają możliwość oglądania gry tak, jakby byli na serwerze jako widzowie, swobodnego latania po mapie, oglądania gracza z trzeciej osoby lub z jego oczu, śledzenia rozgrywki na planie mapy, a także oglądania w trybie mieszanym zarówno dla gracza, jak i za układem mapy.

10 32 64 128 255

15 dni (30% rabatu) 30 dni 90 dni (5% rabatu) 180 dni (10% rabatu) 360 dni (15% rabatu)

Całkowita cena: ruble

Hosting gier numer 1 w Rosji i krajach WNP

Strona jest największym hostingiem serwerów gier w Rosji. Naszym głównym celem jest świadczenie wysokiej jakości usług. Dzięki elastycznemu harmonogramowi taryf możesz wybrać serwer odpowiedni dla siebie.

Proste i intuicyjne zarządzanie usługami za pomocą naszego Panelu sterowania

Może się wydawać, że zarządzanie serwerem nie zawsze jest łatwe, ale dzięki panelowi sterowania stroną internetową zarządzanie serwerem jest łatwe i proste! Unikalny panel sterowania serwerem, opracowany przez naszych specjalistów, pozwala zapomnieć o wszelkich trudnościach związanych z instalacją i konfiguracją serwerów.

Status
Ta kategoria zawiera informacje o Twoim serwerze, adresie IP, taryfie, płatności, liczbie slotów, elementach do szybkiego zarządzania serwerem, włączaniu, wyłączaniu, ponownym uruchomieniu i wiele więcej.

Kontrola
Ręczne zarządzanie serwerem pozwala zatrzymać lub rozpocząć nagrywanie dema poprzez wcześniejsze podanie jego nazwy. Możesz także zobaczyć czas nagrywania bieżącego demo.

Konsola RCON
Jeśli potrzebujesz tymczasowo określić lub zmienić niektóre zmienne, wykonać polecenie lub wyświetlić stan serwera, nasza „Konsola RCON” Ci w tym pomoże. „Konsola RCON” jest dostępna tylko na serwerach z 255 gniazdami.

Ustawienia
W tej kategorii dostępne są wszystkie opcje zarządzania serwerem. Możesz zmienić wersję serwera, włączyć opcję „Automatyczne usuwanie wersji demonstracyjnych”, skonfigurować harmonogramy lub przypisać współwłaścicieli.

Harmonogramy
Harmonogramy dają możliwość wykonywania różnych czynności w danym czasie. Możesz włączyć lub wyłączyć serwer o określonej godzinie oraz usunąć dema. Dostępne są harmonogramy okresowe oraz harmonogramy na konkretną datę i godzinę.

Współwłaściciele
Możliwość nadawania określonych praw dostępu do zarządzania Twoim serwerem innym użytkownikom. Funkcja ta jest łatwa w zarządzaniu i elastyczna w konfiguracji, możesz przypisać lub usunąć określone funkcje każdemu ze współwłaścicieli.

Konfig
Ta kategoria zawiera główny plik konfiguracyjny Twojego serwera. Dzięki niemu możesz błyskawicznie skonfigurować serwer tak, jak tego potrzebujesz. Na serwerach z płatną taryfą (więcej niż 10 miejsc) otworzy się kilka dodatkowych parametrów umożliwiających połączenie Twojego serwera HLTV z dowolnymi serwerami gier na całym świecie.

FTP
W tej kategorii możesz znaleźć swoje dane (Host, nazwa użytkownika, hasło, port) potrzebne do połączenia z serwerem przez FTP, możesz sprawdzić wykorzystanie miejsca na dysku swojego serwera, a także pobrać już skonfigurowany plik konfiguracyjny menedżera witryny, aby go zaimportować do klienta FTP FileZilla, aby przyszłe połączenia zajmowały mniej czasu.

Demo
W tej sekcji możesz uzyskać informacje o swoich demach, usunąć je wszystkie na raz lub pojedynczo, otrzymać gotowy kod HTML do wstawienia ramki z demami na swoją stronę, a także link do anonimowego pobrania.

Statystyka
Możesz dowiedzieć się, w jakich godzinach Twój serwer jest szczególnie popularny, przeglądając wykresy statystyczne Twojego serwera HLTV dla dowolnego dnia, tygodnia, miesiąca lub roku. Możesz także dostosować kolory wykresów i otrzymać kod umożliwiający wstawienie ich na swoją stronę internetową.

Banery
Banery ze statusem Twojego serwera HLTV możesz umieścić na dowolnych stronach internetowych i forach. Banery wyświetlają status serwera, nazwę serwera, liczbę podłączonych użytkowników i wykres aktywności przez 24 godziny. Możesz dostosować schemat kolorów banerów do swoich potrzeb. Banery dostępne są w różnych rozmiarach.

Wprowadzający

Half-Life TV umożliwia nieograniczoną liczbę widzów oglądanie gry w Internecie. Po prostu wchodzą na określony serwer i oglądają w trybie Spectatora (jakby byli martwi).
Widzowie są niewidoczni dla graczy i nie mogą z nimi wchodzić w interakcję. Każdy może wybrać własny tryb oglądania (widok z pierwszej osoby, widok z trzeciej osoby, darmowa kamera itp.), indywidualnie oglądać dowolnego gracza.
Obsługiwane mody Half-Life, najpopularniejsze

  • Kontratak
  • Klasyka Team Fortress
  • Dzień porażki
Aby uzyskać najbardziej wciągające wrażenia wizualne, możesz skorzystać z trybu Auto-Director.
W nim kamera automatycznie zmienia swoje położenie, aby pokazać sceny z najciekawszego punktu widokowego.
Taki widz może się zrelaksować, oprzeć na kanapie i nie bać się, że ominie go coś ciekawego.
Podczas oglądania widzowie mogą komunikować się na czacie widzów.

HLTV daje administratorowi pełną kontrolę nad swoim systemem: możesz zmieniać liczbę slotów, dodawać wiadomości tekstowe, zmieniać logo.
Mecz transmitowany jest z opóźnieniem, domyślnie 30 sekund. Ma to na celu uniknięcie podpowiedzi uczestnikom gry przez widza. Domyślne ustawienia dotyczą 100 widzów. HLTV z łatwością obsługuje więcej, ale w tym przypadku trzeba wcześniej obliczyć obciążenie sieci, procesora i pamięci RAM.

Oglądaj grę w czasie rzeczywistym

Wystarczy przejść do serwera HLTV za pośrednictwem klienta gry. Tak jak idziesz do pokoju gier, tylko ty pójdziesz do pokoju gier, aby zagrać, a do HLTV pójdziesz oglądać. Otwórz klienta gry, znajdź serwer, którego potrzebujesz i zaloguj się.
Lub napisz connect ip:port w konsoli klienta
Na przykład połącz 10.100.45.73:34210
Domyślny port to 27020, ale administrator może go zmienić.

Jak już wspomniano, istnieje kilka trybów przeglądania: ` Kamera pościgu`, `Pierwsza osoba`, `Bezpłatny wygląd`, `Przegląd mapy` i ` Pościg za mapą`.
Tryby można zmieniać poprzez naciśnięcie klawisza PRZESTRZEŃ. Menu wywołuje się za pomocą KLAWISZ KONTROLNY. Klucz E (UŻYJ) tryby połączeń Obrazek w obrazku.
Przeglądający mają dostęp do poleceń konsoli:

Zespół


Domyślna wartość


Minimalna wartość


Maksymalna wartość


Krótki opis


spec_autodirector


Włącz/wyłącz tryb automatycznego reżyserowania


spec_drawcone


Włącz/wyłącz kąt widzenia na minimapie


spec_drawnames


Pokaż nazwy graczy pod ikonami


spec_drawstatus


Pokaż informacje (godzina, mapa itp.).



Włącz/wyłącz tryb Obraz w obrazie



Przełączanie między trybami oglądania



Otwórz menu



Pokaż pomoc



Tryby przeglądania tryb_spec w kolejności od 1 do 6:
  1. Zamknięty pościg
  2. Bezpłatny pościg
  3. Darmowy roaming
  4. Pierwsza osoba
  5. Przegląd mapy
  6. Przegląd mapy pościgu
Tryby przeglądania spec_pip:
  • Wyłączony
  • Bezpłatny pościg
  • Pierwsza osoba
  • Przegląd mapy
  • Przegląd mapy pościgu

Podstawy HLTV

Jak już wspomniano, rdzeniem nadawania jest serwer HLTV, zwany także proxy HLTV.
Samo w sobie jest wykonywalną aplikacją konsolową, która działa jak HLDS.
Aby rozpocząć nadawanie, serwer proxy HLTV łączy się z serwerem HLDS jako zwykły odtwarzacz.
Następnie widzowie przechodzą na serwer proxy HLTV i oglądają transmisję z meczu.

Liczba widzów obsługiwanych przez jeden serwer HLTV zależy od sprzętu i sieci. Teoretycznie może ich być aż 255.
100 widzów wymaga co najmniej 2 Mbit/s. Biorąc pod uwagę różne efekty i komunikaty HUD, liczba ta może być wyższa.
Jeśli liczba widzów przekracza 255, należy podłączyć dodatkowy serwer proxy HLTV.
Pierwszy podłączony serwer proxy HLTV nazywany jest głównym serwerem proxy. Reszta serwera proxy HLTV jest połączona nie z HLDS, ale z głównym serwerem proxy i nazywana jest serwerem proxy przekaźnika. Na przykład może to wyglądać tak:

Długość łańcucha HLDS -->Master Proxy-->Relay Proxy nie jest ograniczona. Na schemacie 3 Relay HLTV Proxy w rezultacie transmisję może oglądać aż 255 * 3 = 765 widzów.
Zaleca się, aby serwer proxy HLTV był zlokalizowany w różnych sieciach, aby zapewnić maksymalne wykorzystanie przepustowości.

Nadawanie

Przyjrzyjmy się najprostszej konfiguracji: jeden serwer proxy HLTV w sieci lokalnej (LAN).
Aby HLTV działało, musisz najpierw zainstalować HLDS. HLDS zawiera pliki HLTV.
Uruchom aplikację HLTV (ikona HL z małym aparatem). Konsola HLTV otworzy się i wyświetli serię standardowych komunikatów inicjujących.
Jeśli inicjalizacja trwa zbyt długo, możliwe jest, że HLTV nie otrzyma odpowiedzi z adresu IP. W takim przypadku uruchom HLTV z parametrem -nodns.
Po zakończeniu inicjalizacji konsola jest gotowa do wykonywania poleceń. Każdemu poleceniu konsoli towarzyszy przedrostek „>”.
Nadajmy nazwę naszemu serwerowi proxy HLTV.
>nazwij „Mój serwer proxy HLTV”

Załóżmy, że uruchamiasz HLTV Proxy na hoście 192.168.1.2 i serwerze gier HLDS na 192.168.1.3:27015
Połączmy HLTV z HLDS
>podłącz 192.168.1.3:27015

Za kilka sekund HLTV dołączy i będzie gotowe do wejścia dla widzów.
Upewnijmy się, że HLTV Proxy jest prawidłowo podłączony. Wprowadźmy polecenie
>stan

Odpowiedź będzie mniej więcej taka

Stan HLTV --- Online 00:23, FPS 79.0, Wersja 2435 (Win32) Lokalny adres IP 192.168.1.2:27020, Wejście sieciowe 1.7, Wyjście 1.0, Strata 0.00 Lokalne sloty 128, Widzowie 0, Proxy 0 Łącznie Sloty 128, Widzowie 0 , Serwer proxy 1 Źródłowy serwer gier 192.168.1.3:27015, Opóźnienie 30 Nazwa serwera „Serwer dedykowany Half-Life” Czas 01:35, Gra „valve”, Mapa „maps/rapidcore.bsp”, Gracze 1

Polecenie status pokaże adresy IP HLTV, serwer HLDS, liczbę klatek na sekundę, liczbę slotów, nazwę, ruch przychodzący i wychodzący w `kB/s`.
Lokalne sloty - liczba slotów dla widzów na tym HLTV.
Total Slots – liczba slotów dla widzów we wszystkich kanałach HLTV transmitujących grę.
Podobnie z Widzami.
Źródłowy serwer gier (źródło) może być serwerem gier, takim jak mamy teraz, innym serwerem proxy HLTV lub nawet demo.dem.

Nagrywanie demo HLTV

Dema HLTV mają ten sam format .dem, podobnie jak zwykłe dema nagrane bezpośrednio z gry Half-Life, mają jednak więcej opcji podczas oglądania większej liczby. Można wybrać tryb oglądania i punkt oglądania.
W tę wersję demonstracyjną można grać za pośrednictwem klienta gry; do oglądania nie jest wymagane korzystanie z serwera proxy HLTV.
Po prostu wrzuć demo do folderu z grą, przejdź do klienta gry i wejdź w konsolę playdemo lub obejrzyj demo .
Grać w demo po prostu uruchom wersję demonstracyjną i obejrzyj demo umożliwia przewijanie, zwalnianie i przyspieszanie nagrania.
Aby nagrać demo HLTV, musisz podłączyć HLTV Proxy do serwera gry i pisać w konsoli
> nagrywać

Po tym poleceniu rozpocznie się nagrywanie. Demo zostanie zapisane w katalogu mod. W Counter-Strike 1.6 jest to folder cstrike.
Wszystkie demonstracje są zapisywane w formacie --.dem.

  • Nazwa nazwa
  • RRMMDDggmm // data
  • mapa // nazwa mapy
Aby mieć pewność, że nagrywanie się odbywa wyślij polecenie
>stan
Zatrzymaj nagrywanie za pomocą polecenia
>przestań nagrywać

Często HLTV Proxy służy tylko do nagrywania wersji demonstracyjnych, a nie do oglądania gry online.
W takim przypadku optymalne jest ustawienie następujących ustawień

>maxclients 0 // Zabraniamy widzom wejścia >delay 0 // Usuwamy opóźnienie >rate 10000 // maksymalna stawka >updaterate 20 // standardowa częstotliwość aktualizacji >nomaster 1 // nie rejestruj się na serwerze głównym

Transmisja dla dużej liczby widzów

Jak wspomniano wcześniej, możesz nadawać dla dużej liczby widzów, ponad 1000.
Główną zasadą powinna być „Jakość, a nie ilość”. Byłoby lepiej, gdybyśmy mieli mniej slotów, ale widzowie nie cierpieliby z powodu lagów i wyrzucania z serwera z powodu przekroczenia limitu czasu.
Dokładnie oblicz przepustowość swojej sieci i na tej podstawie liczbę widzów na Twoim serwerze proxy HLTV.
Procesor i pamięć RAM nie są szczególnie ważne w nowoczesnych komputerach. Wąskim gardłem będzie najprawdopodobniej sieć.
Poniżej znajduje się lista różnych opcji połączenia internetowego i maksymalna liczba widzów:

Maksymalna liczba przeglądających dla określonego serwera proxy HLTV jest ustawiana za pomocą polecenia maxclients.
Upewnij się, że maksymalna stawka jest co najmniej akceptowalna 3500 Kb/s. Wartości mniejsze niż nie są zabronione,
ale mogą wywołać u publiczności zadławienie.
Polecenie maxrate nie wpływa na przepustowość pomiędzy różnymi serwerami proxy HLTV, wpływa tylko na przeglądających.
Aby zmniejszyć obciążenie sieci, możesz usunąć czat w trybie HLTV (tryb czatu 0) lub niższym
aktualizacja od 20 do 10 (aktualizacja 10). Zmniejszenie szybkości aktualizacji pozwoli zaoszczędzić 25% ruchu. Jeśli używasz HLTV NIE do nagrywania dem, ale tylko do oglądania gry online, będzie to rozsądny kompromis.
Często w przypadku dużych transmisji do jednej gry podłączone są 2 proxy HLTV. Jeden dla widzów VIP, drugi dla zwykłych widzów.

Załóżmy teraz, że HLDS znajduje się w zamkniętej sieci LAN i nie można uzyskać do niego dostępu z zewnątrz.
Dzięki takiemu rozwiązaniu jesteśmy niewrażliwi na ataki. Jak w tym przypadku zorganizować transmisję?
Pierwszy serwer proxy HLTV (master HLTV) uruchamia się w sieci LAN, jego adres IP powinien być utrzymywany w tajemnicy.
Uruchamiamy zewnętrznie drugi HLTV Proxy. Drugi serwer łączy się z pierwszym.
Drugi serwer jest publiczny, podajemy jego IP widzom. Jeśli potrzebujesz więcej stanowisk, niż może pomieścić jeden serwer proxy HLTV, drugi serwer pełni rolę dyspozytora HLTV: instalujemy kilka kolejnych serwerów proxy HLTV i podłączamy je do niego.
Tę samą metodę można zastosować do rozłożenia obciążenia pomiędzy różnymi sieciami.
W ten sposób serwer transmisji z głównego serwera gry HLTV jest chroniony przed atakami i problemami z siecią. Na przykład napisze dema w wysokiej jakości.

W schemacie przeglądarka łączy się z dyspozytorem HLTV. Dispatcher automatycznie przenosi przeglądarkę do jednego z trzech podłączonych do niego serwerów proxy HLTV. Serwer gry znajduje się w sieci wewnętrznej, podobnie jak HLTV Master. Dzięki temu żaden atak ani awaria Internetu nie mogą przerwać transmisji w HLTV Master, a demo i tak zostanie nagrane. Obciążenie sieci jest rozkładane mniej więcej równomiernie pomiędzy trzema serwerami proxy HLTV. Jedynym wrażliwym łączem jest dyspozytor HLTV.

Pliki konfiguracyjne dla mastera HLTV i dyspozytora HLTV są różne.

master.cfg

Nomaster 1 // wyłącz rejestrację WON na serwerze głównym. Tym samym sprawiamy, że HLTV jest widoczny tylko dla tych, którzy znają adres IP proxyhasło MyPWD // chronimy serwer HLTV publicgame 0 // nie pokazujemy trybu wysyłki IP serwera 0 // nie przekierowujemy przeglądarki do innych HLTV

dyspozytor.cfg

Forcemaster 1 // włącz rejestrację WON na serwerze głównym publicgame 0 // nie pokazuj trybu wysyłki IP serwera 2 // przekieruj wszystkich widzów do innej nazwy hosta HLTV MyGame // nazwa serwera HLTV

Jeśli jednocześnie działają 3 lub więcej serwerów HLTV, korzystanie z nich będzie wygodne rcon Do jazdy.
Aby włączyć rcon, wpisz je w polu hasło administratora.
Zainstalowanie proxypassword umożliwi połączenie jednego HLTV z innym HLTV tylko przy użyciu hasła.
Jest to wprowadzane w przypadku, gdy ktoś znający adres IP Twojego HLTV chce podłączyć do niego swój HLTV, zwiększając w ten sposób obciążenie sieci.

Konfiguracja HLTV

Polecenie może mieć jeden lub więcej parametrów. Parametry opcjonalne ujęto w nawiasy kwadratowe „”.
W poniższej tabeli znajdziesz następujące oznaczenia:

  • : tekst. Jeśli zawiera spacje, musi być ujęte w cudzysłów. "Moje imię"
  • : liczba całkowita, na przykład 42
  • : liczba zmiennoprzecinkowa, na przykład 4.2
  • : Adres IP i port, na przykład 192.168.130.42:27020
  • : zestaw opcji, takich jak a, b lub c
Znaki specjalne<, >, |, [ lub ] nie są częścią poleceń konsoli.

Zespół


Argumenty


Opis


IP: Port serwera gry, do którego przyłączy się serwer proxy HLTV


Odłączenie HLTV od serwera gry, ale nie zatrzymanie transmisji. Wszyscy widzowie pozostają połączeni


Odłącz się od serwera gry, odłącz wszystkich widzów i rozpocznij nagrywanie dema. Odtwarzany jest opcjonalny komunikat pożegnalny


Zakończenie procesu HLTV


Spróbuj połączyć się ponownie



Jeśli ta opcja jest włączona, serwer proxy będzie próbował ponownie połączyć się w przypadku utraty połączenia.


Nazwa proxy HLTV w tabeli fragów



Nazwa HLTV na liście serwerów (przeglądarka serwerów).


hasło serwera


Ustawia hasło do serwera gry


hasło administratora


Ustawia hasło do korzystania z RCON i komentatora


hasło proxy


Ustawia hasło dla serwerów proxy przekazujących


hasło widza


Ustawia hasło dla przeglądarki. Wykluczy także serwer proxy z globalnego równoważenia obciążenia


Lista widzów


Lista serwerów proxy przekaźników


Lista graczy na serwerze gry


Wyrzuca widza z serwera proxy HLTV


Blokuje adres IP


Wyczyść listę zablokowanych adresów IP


Wysyła wiadomość do serwera gry (czatuj z graczami)



Wysyła wiadomość do wszystkich widzów w formie HUD-u



`text` [ `czas trwania` `pos x` `pos y` `rgba` ]​


Taki sam jak msg, ale widoczny tylko dla lokalnych widzów




Wysyła polecenie konsoli do serwera gry



`grupa` `ciąg`


Wysyła polecenie do wszystkich klientów w grupie: `1` = przeglądający, `2` = proxy, `3` = wszyscy​


`id` `n` `string`​


Loopcmd uruchamia `string` co `n` sekund. ` ` to liczba z zakresu od 1 do 64, identyfikator konkretnego pętli cmd. `pętlacmd none` usunie powtórzenie polecenia


polecenia logowania



Polecenie konsoli, które zostanie wykonane przez przeglądarkę po połączeniu. Można określić wiele poleceń, oddzielając je ;


Limit widzów dla tego konkretnego HLTV (domyślnie „128”)​


Opóźnienie transmisji wynoszące n sekund na serwerze proxy Master.
Wartość domyślna to 30 sekund
Jeżeli opóźnienie jest ustawione na wartość poniżej 10 sekund (np. 0),
funkcja automatycznego reżyserowania zostanie wyłączona


Przepustowość kanału pomiędzy serwerem gier HLTV i HLDS


Liczba aktualizacji na sekundę (ramek) wysyłanych przez serwer do HLTV.​


Maksymalna pojemność kanału dla widzów


Domyślny maksymalny poziom strat wynosi 0,05 (5%). Jeśli strata będzie większa, nowym widzom zostanie odmówiona możliwość połączenia


Maksymalna liczba żądań statusu z przeglądarki gry (przeglądarki serwerów).


Przekieruj widzów z HLTV. `0` (Wyłączone) Klienci nie są nigdzie przekierowywani. `1` (Auto) Automatycznie przekieruje przeglądarkę do innego serwera proxy HLTV, aby zachować równowagę obciążenia pomiędzy wszystkimi telewizorami HLTV `2` (Zawsze) Przeglądarka i tak zostanie przekierowana na inny serwer. Ten konkretny HLTV działa jako dystrybutor widzów


Czy adres IP serwera HLDS jest widoczny dla widzów? `0` Prywatne, niewidoczne. `1` Adres IP jest widoczny dla widzów, dzięki czemu mogą dołączyć do gry



Telewizja Half-Life (HLTV)

Technologia firmy Valve Software umożliwiająca oglądanie i nagrywanie bitew online w grach opartych na Half-Life.

Half-Life TV pozwala nieograniczonej liczbie widzów oglądać grę w czasie rzeczywistym (ewentualnie z niewielkim opóźnieniem). Widzowie mają możliwość oglądania gry tak, jakby byli na serwerze jako obserwatorzy (angielski widzowie), - swobodnego latania po mapie (Free Look), obserwowania gracza z trzeciej osoby (Free Chase Cam lub Locked Chase Cam) lub z jego oka (pierwsza osoba), monitoruj grę na planie mapy (przegląd w języku angielskim) (bezpłatny przegląd lub przegląd pościgu), a także w trybie mieszanym - obraz w obrazie (PiP) - monitoruj zarówno gracza, jak i mapę planować jednocześnie. Punkt widzenia (PoV - Point-of-View) zmienia się, naciskając przycisk Skoku, a wybór gracza zmienia się, naciskając +atak, tryb Obraz w obrazie włącza się, naciskając Użyj. Wszystkie te czynności można wykonać poprzez menu widza, otwierane poprzez naciśnięcie Duck, lub poprzez szereg poleceń konsoli do gier.

Na wszystkich najważniejszych zawodach HLTV służy do nagrywania gier (wersje demonstracyjne w języku angielskim) i transmisji ich w Internecie; liczba widzów może sięgać dziesiątek tysięcy. Następnie nagrania gier mogą zostać wykorzystane do śledzenia niewłaściwego postępowania drużyny i zawodników. Liczba widzów obsługiwanych przez jeden serwer HLTV jest ograniczona do 255 miejsc. Do transmisji meczów z dużą liczbą oczekiwanych widzów często wykorzystywane są „pakiety” serwerów HLTV (wewnętrzny HLTV Master, zewnętrzny HLTV Dispatcher i wiele publicznych HLTV Proxy), tworząc strukturę drzewiastą. Widzowie są niewidoczni dla graczy na serwerze gry i nie mogą ingerować w przebieg meczu, a aby wyeliminować możliwość przekazywania bieżących informacji o działaniach taktycznych drużyn za pomocą widzów, możliwa jest transmisja meczu z pewnym opóźnieniem (np. 30 -40 sekund).

Serwer HLTV jest uruchamiany jako aplikacja konsolowa Windows (z plikiem hltv.exe) i do zarządzania nim służą specjalne polecenia konsoli, parametry wiersza poleceń uruchamiania, plik konfiguracyjny (hltv.cfg), który jest automatycznie wykonywany przy uruchomieniu i inne używane są pliki konfiguracyjne, które można wykonać polecenie konsoli exec [ciąg dalszy nazwa. plik]. Połączenie z serwerem HLTV odbywa się poprzez menu gry lub poprzez konsolę do gier (za pomocą polecenia connect), jeśli znany jest adres IP i port serwera HLTV (domyślnym portem jest port 27015).

Jak obejrzeć demo?

Aby obejrzeć demo potrzebne są 2 rzeczy: mieć dostępne demo i umieć napisać 3 słowa. Po pierwsze, musisz pamiętać, że dema można oglądać tylko z folderu cstrike. Więc umieść je tam od razu. Następnie uruchamiasz Counter-strike i klikasz na Konsolę. Następnie wpisz w nim playdemo nazwa_twojego_demo.dem. Następnie uruchomi się demo.

Co to jest HLTV? A czym różni się HLTV od zwykłego demo.No więc... Interesuje Cię fenomen nagrywania dema, ale nie wiesz od czego zacząć i jak poprawnie podejść do tej kwestii.
I wszystko jest bardzo proste. Najpierw musisz zdecydować, jaki będzie plan tego demo: będzie to demo gry na piwo i nagrałeś je, aby później pokazać znajomym na własne oczy, jak zastrzeliłeś biednego Lamosa, albo będzie demo jakiejś bardzo ciekawej i odpowiedzialnej gry. To właśnie te dema (z ważnych meczów) są następnie analizowane przez kapitanów innych drużyn i opracowywana jest taktyka walki z konkretną drużyną. Oczywiście tutaj możesz od razu zrozumieć, po co
analiza nie wystarczy, żeby widzieć jednym okiem. I właśnie dlatego powstał HLTV (Half-life TV). W demie nagranym za pomocą HLTV można przełączać widok z jednego oka na drugie, latać po mapie... Jednym słowem: w pełni poczuć atmosferę tego, co się działo.


Technika nagrywania

A nagrywanie dem nie jest tak trudne, jak wielu osobom się wydaje. Powtarzam: jeśli jest to demo tylko dla Ciebie, to musisz wpisać w konsoli zapisz swoje imię i nazwisko. Następnie rozpocznie się nagrywanie. Aby zatrzymać nagrywanie należy wybrać Stop. A w folderze...\cstrike\ zobaczysz demo z jego nazwą.
Ale taki numer nie będzie działał z HLTV. Najpierw musisz utworzyć serwer na jednym komputerze i po jego uruchomieniu wpisać tam polecenie Status.
We wszystkim, co się skończy, powinieneś zobaczyć coś w rodzaju 192.168.130.18:27015. Liczby będą różne dla każdego, ale wzór x.x.x.x:x będzie taki sam dla wszystkich.
Następnie zapisujesz lub zapamiętujesz te liczby i udajesz się do komputera, na którym odbędzie się nagranie. Tam przejdź do folderu...\counter-strike i uruchom plik
hltv.exe Po załadowaniu musisz napisać: connect x.x.x.x:x zamiast xes, wpisz to, co zapamiętałeś wcześniej. Po pewnym czasie zostaniesz połączony z serwerem i będziesz miał na nim nazwę hltv proxy. Oznacza to, że wszystko zostało zrobione poprawnie i można rozpocząć nagrywanie demo.
Jak upewnić się, że skórki nie zmieniają się podczas odtwarzania.
Jednak w żadnym wypadku nie należy minimalizować tego samego pliku hltv.exe i nie próbować łączyć się z nim na tym samym komputerze, aby jednocześnie oglądać grę i pisać. Jeśli to zrobisz, około 50% skórek zamieni się miejscami w samej wersji demonstracyjnej. Te. Terras będzie strzelał do Terrasa i odwrotnie. Będzie tylko zamieszanie... Poświęćcie możliwość oglądania meczu na żywo, ale wtedy będzie można obejrzeć pełne demo. To była odpowiedź na pytanie 3. Po połączeniu się z serwerem za pomocą HLTV.exe musisz napisać: Nagraj nazwę_demona. Aby zatrzymać nagrywanie: Zatrzymaj nagrywanie.
Teraz w folderze...\counter-strike znajdziesz plik nazwa_demo.dem.Umieść go w folderze...\counter-strike\cstrike i możesz zacząć oglądać.

Wbudowany odtwarzacz w CS 1.5

Wiele osób nawet nie wie o jego istnieniu, ponieważ... jego wydanie zaplanowano na wersję 1.6, ale mimo to jakoś trafiło do wersji 1.5

Aby obejrzeć demo za pomocą tego odtwarzacza, musisz wpisać w konsoli viewdemo nazwa_demona zamiast Playdemo. Kiedy demo się załaduje, należy nacisnąć klawisz F2 (odtwarzacz pojawi się w lewym górnym rogu) i wtedy będzie można wykonywać dowolne manipulacje na demo, jakby to był tylko utwór w odtwarzaczu WinAmp. Można go przewijać, zatrzymywać i oglądać klatka po klatce. Zgadzam się, jest to bardzo wygodne, jeśli oglądając demo i widząc, jak ktoś kogoś zastrzelił, chcesz spojrzeć oczami tego samego zabójcy. Aby to zrobić, trzeba było obejrzeć całe demo od początku, w przeciwnym razie można było po prostu przewinąć do tyłu... =)

Pełna analiza HL TV

Rdzeniem HLTV jest hltv.exe - aplikacja pełniąca rolę pośrednika (uwaga tłumacza: za jego pomocą można oglądać grę, nagrywać dema, grać w nie, w tym organizować wspólne oglądanie).

Aby transmitować grę z określonego serwera gry, musisz podłączyć do tego serwera serwer proxy HLTV, który zbierze wszystkie niezbędne dane. Widzowie przyłączają się do strumienia multiemisji używanego przez serwer proxy HLTV do transmisji tej gry. Jeśli technologia wielokanałowa nie jest dostępna, ponieważ Routery sieciowe lub ISP mogą nie obsługiwać tej technologii, wtedy klienci mogą łączyć się bezpośrednio z serwerem proxy HLTV. Liczba klientów obsługiwanych przez jeden serwer proxy HLTV zależy od dostępnego sprzętu i zasobów sieciowych. Serwery proxy HLTV można również łączyć ze sobą, aby zwiększyć liczbę miejsc dla widzów.

We wszystkich konfiguracjach do gry można podłączyć tylko jeden serwer proxy HLTV. Ten serwer proxy HLTV nazywany jest „głównym serwerem proxy”. Ten „główny serwer proxy” ustawia opóźnienie transmisji gry i analizuje dane gry, aby ustawić kamerę w sposób zorientowany na widza. Wszystkie pozostałe serwery proxy HLTV podłączone do „głównego serwera proxy”, jak opisano powyżej (zwane „przekaźnikami proxy”), tworzą łańcuch lub drzewo, aby połączyć więcej widzów. Każdy „Relay Proxy” transmituje grę tylko do tych widzów, którzy są z nim połączeni. „Relay Proxy” nie mogą ustawić opóźnienia transmisji meczu ani zmienić trybu oglądania gry; właśnie to robi „główny serwer proxy”. Tylko „Główny serwer proxy” może pracować z grupą wielokanałową (IP klasy D). Bardzo ważne jest, aby każdy serwer proxy HLTV korzystał z własnej grupy wielokanałowej, w przeciwnym razie różne strumienie gier będą się wzajemnie zakłócać.

Serwer proxy HLTV informuje główne serwery WON o transmitowanej grze. W ten sposób użytkownicy mogą oglądać grę za pomocą wbudowanej przeglądarki serwera Half-Life, łącząc się z serwerem proxy HLTV w taki sam sposób, w jaki łączą się z normalną grą. Użytkownicy mogą także używać konsoli do łączenia się z serwerem proxy HLTV za pomocą polecenia „connect”. Jeśli serwer proxy HLTV transmituje grę w technologii wielokanałowej, klient (przypis tłumacza: przeglądarka) automatycznie spróbuje dołączyć do strumienia grupowego, jeśli to możliwe.

Konsola proxy HLTV akceptuje następujące polecenia:

Łączyć<хост:порт>- połącz się z serwerem/proxy na tym porcie (domyślnie 27015)
- rozłącz - rozłącz się z serwerem/proxy
- Quit - zamyka proxy HLTV
- wyjdź - to samo co wyjdź
- retry - ponów próbę połączenia z ostatnim serwerem/proxy
- nazwa<строка>- ustaw nazwę proxy dla klienta (uwaga tłumacza: domyślnie ma ona nazwę „HLTV Proxy”)
- hasło - ustawia hasło do serwera (przypis tłumacza: serwer, czyli proxy HLTV)
- klienci - lista wszystkich podłączonych przeglądarek z identyfikatorami (nie mylić z graczami)
- kick - odłącza przeglądarkę od proxy HLTV
- mowić<строка>- wysyła wiadomość tekstową do wszystkich przeglądających (uwaga tłumacza: jeśli napiszesz to bezpośrednio w konsoli proxy HLTV, gracze na serwerze również zobaczą tę wiadomość, ale w imieniu „Konsoli Half-life” lub po prostu „Konsoli” , coś w tym stylu, nie pamiętam dokładnie

Ciąg dalszy poleceń konsoli

Tryb czatu< 0 | 1 | 2 >- jeśli tryb czatu wynosi 0, widzowie nie mogą czytać) Uwaga. tłumacz: w pliku „HLTV Readme” pojawiła się literówka, co oznaczało, że nie mogli wymieniać wiadomości. Jeśli ustawione na 1, tylko osoby przeglądające podłączone do tego samego serwera proxy będą mogły zobaczyć te wiadomości. W trybie czatu 2 wszyscy przeglądający mogą ze sobą rozmawiać (w tym celu „Główny serwer proxy” i wszystkie „Przekaźniki proxy” muszą również ustawić tryb czatu 2). Widzowie połączeni za pomocą technologii wielokanałowej nie mogą w ogóle rozmawiać, ponieważ nie mają prawdziwego połączenia.
- ping<хост:порт>- pinguje serwer HL na tym porcie (domyślnie 27015)
- puls - wysyła „pakiet stanu” w celu rejestracji na głównych serwerach WON
-rcon<строка>- wysyła polecenie do zdalnego serwera/proxy
- rcon_address - ustawia adres docelowy pilota
- hasło RCON<строка>- ustawia hasło do zdalnego sterowania
- hasło proxy<строка>- hasło proxy rcon HLTV
- wskaźnik<число>- ustawia przepustowość, z jaką serwer gry wysyła dane proxy HLTV, w bajtach/sekundę
- Częstotliwość aktualizacji<число>- szybkość aktualizacji informacji na sekundę, jaką proxy HLTV otrzymuje z serwera gry - maxclientrate<число>- ustawia maksymalną przepustowość dla widzów
- opóźnienie<число>- opóźnia transmisję gry o określoną liczbę sekund na „Głównym serwerze proxy”. Wartość domyślna to 30 sekund, aby uniknąć oszukiwania. Moduł sterujący potrzebuje minimum 10 sekund.
-pętla<0|1>- jeśli cykl wynosi 1 i proxy HLTV zostanie odłączone lub plik demo zostanie odtworzony do końca, wszyscy klienci utrzymają połączenie i odtwarzana będzie ostatnia gra.
- multiemisji<0|1>- uruchamia lub zatrzymuje możliwość połączenia wielokanałowego na „Głównym Proxy”
- connectip - ustawia klasę IP D dla połączenia wielokanałowego (domyślnie 234.5.5.1:27025)
- gameip - ustawia klasę IP D dla gier wielokanałowych (domyślnie 234.5.5.2:27025)
- interwał pełnej aktualizacji<число>- liczba ramek nieskompresowanych pakietów, które zostaną przesłane, aby umożliwić klientom odzyskanie utraconych pakietów w trybie wielokanałowym (domyślnie 20 ramek)
- cmdlist - pokazuje wszystkie zarejestrowane polecenia proxy HLTV
-plik dziennika<0|1>- rozpoczyna/zatrzymuje zapisywanie logu konsoli do "hltv.log"
- status - wyświetla informację o stanie wszystkich aktywnych modułów
-wykon<имя_файла>- uruchamia plik .cfg
- deweloper<0|1>- dodatkowe komunikaty o statusie będą wyświetlane w trybie programisty
- fałszywa strata<число>- symuluje utratę pakietów, liczba - szacowana liczba pominiętych pakietów (domyślnie 0.0)
-nagrywać<имя_файла>- zapisuje grę i wszystkie kolejne gry do plików o nazwach typu „nazwa_pliku1.dm” do „nazwa_pliku99.dem”
- odtwarzanie - rozpoczyna transmisję wcześniej nagranej gry - demo (w nieskończoność, jeśli zmienna pętli jest równa 1) Uwaga. tłumacz: nie rozumie polecenia odtwarzania i nie wyświetla go po naciśnięciu klawisza (więcej na ten temat poniżej), zamiast tego napisz playdemo J.
- stop - zatrzymuje odtwarzanie demo (Uwaga tłumacza: polecenie stop zatrzymuje nie odtwarzanie, ale nagrywanie demo. Jak zatrzymać odtwarzanie demo, chyba że poprzez wyjście z proxy HLTV

Konsola próbuje wyświetlić nazwy poleceń po naciśnięciu klawisza.

Wszystkie polecenia zawarte w pliku „hltv.cfg” są wykonywane podczas uruchamiania.
Niektóre opcje można ustawić tylko w wierszu poleceń:

Maksymalne ramki<число>- ustawia minimalną ilość buforowanych klatek (domyślnie 2400)
- rozmiar pamięci podręcznej<число>- rozmiar pamięci podręcznej ramek (domyślnie 32 ramki)
-Port<число>- ustawia port proxy HLTV, z którym będą się łączyć widzowie (domyślnie 27020)
- maxklienci<число>- ilu klientów może obsłużyć ten serwer proxy HLTV (domyślnie 128)
- kom<имя_файла>- instaluje główny plik informacyjny z listą serwerów, inny niż woncomm.lst
- multicast<число>- ustawia wartość Time-To-Live (TTL - time to live) dla pakietów wielokanałowych
- wysoki priorytet - określa serwer proxy HLTV, który ma zostać uruchomiony jako proces o wysokim priorytecie
- nomaster - proxy HLTV nie informuje głównych serwerów WON o swoim istnieniu

Tych parametrów nie można zmienić podczas uruchamiania, więc nie można ich użyć w pliku konfiguracyjnym.
Wszystkich poleceń konsoli można używać w wierszu poleceń, jeśli zostanie do nich dodany znak „+”: Przykład: hltv.exe +connect localhost:27015 -port 27021 +rate 7000

Serwer Half-Life może zainstalować sv_proxies<число>aby określić, ile serwerów proxy HLTV można do niego podłączyć. Jeśli serwery proxy HLTV powinny być wyłączone, ustaw tę zmienną na 0, w przeciwnym razie na 1, aby umożliwić połączenie „głównego serwera proxy”. Pozostałe wartości mają charakter eksperymentalny.

Dzięki nowej technologii głosowej Half-Life jeden klient może komentować grę wszystkim pozostałym widzom. Komentator ten musi połączyć się z „Głównym serwerem proxy” jako zwykła przeglądarka i następnie wpisać (uwaga tłumacza: wpisz w konsoli): komentator<пароль>

Hasło jest takie samo jak hasło do RCON"" i proxy HLTV. Komentator może wtedy mówić jak podczas normalnego meczu, a wszyscy pozostali widzowie usłyszą jego komentarze w tym samym czasie. Jeśli jakikolwiek widz nagra tę grę, przemówienie zostanie również zapisane w pliku demonstracyjnym.

Jak podłączyć HL TV do serwera i nagrać demo

Uruchom „hltv.exe”

Piszemy „connect 1.0.0.1:27015” (1.0.0.1:27015 to tylko przykład, zamiast tego trzeba wpisać adres/nazwę hosta:port serwera, z którym chcemy się połączyć, np. connect cs.iptcom.net :27015).

Po upewnieniu się, że połączenie zostało nawiązane, wpisz „nazwa_demona rekordu”.

Widzimy, że demo jest napisane pod nazwą „1.dem” (to jest przykład)

Kiedy się zmęczysz, napisz „stop”. I demo jest gotowe! Szukamy go w katalogu głównym Half-Life, a nie w katalogu „Valve”! To wszystko. Tak, aby odtworzyć ją dla wszystkich widzów, piszemy „nazwa_demona_playdemo”, a następnie możesz się połączyć, aby obejrzeć ją samodzielnie (aby poznać adres i port, wpisz „status”).

I widzimy świetną technologię Half-Life w akcji...
Jeżeli przeglądanie grupowe nie jest potrzebne, możesz obejrzeć demo w zwykły sposób, kopiując (lub przenosząc) je do katalogu „Valve” i wpisując „playdemo nazwa_demona” w konsoli Halfa.
Przykład: na niektórych zrzutach ekranu widać, jak pewien „Smash” lub „DeadMeat” coś mówi – to są moje boty. Ogólnie rzecz biorąc, podłączając serwer proxy do serwera gry HLTV, możesz zobaczyć wiadomości wymieniane między graczami. W trybie widza (widza) te wiadomości również można zobaczyć.

Tworzenie filmu (.avi) z wersji demonstracyjnej (.dem)

CS 1.4 - 1.5

Potrzebujemy tylko jednego programu - VideoMach.

Poniżej znajduje się sześć kroków tworzenia filmu z wersji demonstracyjnej CS 1.4 - 1.5:
1) Ustaw rozdzielczość gry na 400x300, w przeciwnym razie wideo będzie strasznie wolne.
2) Wejdź do gry:
a) Wpisz w konsoli polecenie „playdemo”.<имя демки>”, a następnie natychmiast „startmovie<имя мувика>„(będzie strasznie wolno – nie przejmuj się, tak właśnie powinno być, ponieważ prędkość oglądania wynosi 1 klatka na sekundę) kiedy to się skończy, wpisz w konsoli polecenie „endmovie” i wyjdź z gier.
3) Przejdź do katalogu z HL, tam znajdziesz całą masę plików bmp z nazwą Twojego filmu.
4) Uruchom program VideoMach, załaduj do niego wszystkie utworzone pliki w formacie .bmp, następnie wstaw muzykę (nie musisz jej wstawiać, jak chcesz) i zapisz wszystko do pliku w formacie .avi ( zaleca się użycie kodeka DivX)!
5) Zajmie to sporo czasu i miejsca na dysku twardym, a po zakończeniu utworzony film uruchomi się automatycznie.
6) To chyba wszystko.

Artykuły na ten temat: