Si të punoni me VirtualDub? Prerja dhe bashkimi i videove në VirtualDub Virtualdub si të kaloni në Rusisht


Shumica prej nesh, të paktën një herë në jetën tonë, e kanë hasur nevojën për të redaktuar video: rrotullimin e kornizës, ndryshimin e rezolucionit, prerjen e filmit, aplikimin e filtrave dhe detyra të tjera të parëndësishme. Për fat të mirë, në botën e teknologjisë moderne ka shumë mjete universale që mund të përballojnë lehtësisht detyra të tilla. Një mjet i tillë është redaktori falas i VirtualDub.

Një nga avantazhet kryesore të këtij programi, përveç natyrës së lirë, është edhe madhësia e tij e vogël. Ky mjet i mahnitshëm është aq kompakt sa funksionon pa instalim në modalitetin portativ, megjithatë ka një arsenal mbresëlënës aftësish për redaktimin dhe përpunimin e videos. Sigurisht, ai nuk mund të konkurrojë me gjigantë të tillë si Sony Vegas ose Adobe Premier, por përballon mirë shumë detyra të përditshme.

Disavantazhet e programit përfshijnë ndërfaqen e tij unike, të dizajnuar në një stil gri, pa dekorime të panevojshme. Përdoruesit me përvojë do ta kenë të lehtë për t'u punuar me këtë qasje, por fillestarët do të ngatërrohen. Për të mos humbur në funksionalitetin e gjerë të redaktuesit, ju rekomandojmë të shikoni koleksionin e mëposhtëm të udhëzimeve që do të shënojnë i-të.

Mësime VirtualDub

Një koleksion i dobishëm udhëzimesh për përdorimin e veçorive kryesore të redaktorit. Udhëzimet video me cilësi të lartë do të japin shembuj të qartë të kryerjes së detyrave të caktuara dhe do të tregojnë se si të përdorni VirtualDub 1.10 4 në nivelin e një përdoruesi të sigurt. Shijojeni shikimin!

Ky rishikim do të na tregojë për funksionet kryesore të redaktorit dhe do të demonstrojë parimin e funksionimit.


Mësojmë të zgjedhim dhe shkurtojmë videot në VirtualDub dhe më pas t'i ruajmë ato.


Ky mësim do t'ju tregojë se si të fshini një pjesë të një videoje.


Demonstrimi i procesit të ndryshimit të kodekëve video dhe audio.


Rregulloni madhësinë e kornizës duke përdorur filtrin e ndryshimit të madhësisë.


Përdorni filtrin Rotate për të rrotulluar videon.

Përpara se të kaloni në një histori të detajuar në lidhje me aftësitë e VirtualDub, është e nevojshme të bëni disa shënime të rëndësishme për arkitekturën e përgjithshme të programit dhe formatet e mbështetura.

VirtualDub ka për qëllim kryesisht punën me skedarët AVI. Më saktësisht, në këtë mënyrë: në dalje marrim një skedar AVI (megjithëse është e mundur të punohet si një server i ashtuquajtur kornizë, i ngjashëm me programin; modifikimi VirtualDubMod mund të ruhet gjithashtu në kontejnerët Matroska (MKV) dhe OGM), dhe AVI mund të ofrohet si hyrje, MPG, AVS dhe disa lloje të tjera skedarësh. Në të njëjtën kohë, nga konsideratat e përgjithshme është e qartë se AVI në hyrje dhe dalje është një situatë e caktuar e izoluar (në të vërtetë, në këtë rast është e mundur të kryhet përpunimi pa rikodim - më shumë për këtë më poshtë).

Skedarët AVI, siç ndoshta e dini, zakonisht përmbajnë një transmetim video dhe 0, 1 ose më shumë transmetime audio. Në të njëjtën kohë, vetë zgjerimi i skedarit nuk thotë praktikisht asgjë për përmbajtjen e tij: një skedar AVI është vetëm një enë në të cilën të dhënat mund të ruhen në formate të ndryshme kompresimi. Aftësia për të punuar me ta përcaktohet nga disponueshmëria e kodekëve të duhur (veçmas për video dhe audio). Në Windows, ekzistojnë dy nënsisteme të ndryshme për të punuar me të dhënat video - më e vjetra Video për Windows (VfW) dhe DirectShow më moderne (DS). Të dyja ofrojnë një ndërfaqe të unifikuar për të punuar me çdo format kompresimi - një program që punon me një skedar video nuk kërkohet të dijë saktësisht se si është koduar - mjafton që moduli përkatës i dekodimit të regjistrohet në sistem. VirtualDub dhe shumë redaktues të tjerë video përdorin ndërfaqen VfW, ndërsa shumica e lojtarëve përdorin teknologjinë DirectShow. Çfarë do të thotë kjo në praktikë? Mund të rezultojë që VirtualDub nuk do të jetë në gjendje të hapë asnjë skedar që luhet në mënyrë perfekte nga luajtësi, sepse... sistemi ka vetëm një dekoder DS për këtë format, por nuk ka kodek VfW (në Video për Windows pothuajse gjithmonë një kompresor dhe një dekompresor shkojnë së bashku dhe quhen kodek, ndërsa në DirectShow shpesh ekziston vetëm një dekoder). Për shembull, në të kaluarën shpesh ishte e mundur të hasje një situatë ku video nga një aparat fotografik dixhital miniDV në një sistem "të pastër" luhej duke përdorur një dekoder DS nga Microsoft, por nuk u hap në lis - ishte e nevojshme të instalohej një VfW kodek, për shembull, nga MainConcept ose Canopus. (Versionet e fundit të VirtualDub kanë një dekoder të integruar (por jo kodues!) për formatin DV, si dhe për formatin MJPG që përdoret shpesh në harduerin për kapjen e videove analoge.) Le të theksojmë gjithashtu se në rastin e kundërt, kur ka vetëm një kodek VfW për formatin e kompresimit, ai do të luhet automatikisht në nënsistemin DirectShow. Së fundi, le të përmendim se mund të "bëni miq" me lisin me DirectShow - shihni seksionin rreth VirtualDubMod në fund të artikullit.

Pra, zakonisht puna në VirtualDub strukturohet si më poshtë: hapet një skedar video ose disa skedarë, bashkohen njëri pas tjetrit, disa veprime kryhen mbi to dhe rezultati ruhet në një skedar tjetër AVI. Skedarët burim nuk ndryshohen në asnjë rrethanë.
Është koha për t'u kthyer te ndërfaqja e programit. Ndërfaqja

Pjesa kryesore e dritares së programit është e zënë nga dy dritare që shfaqin transmetimet e videos hyrëse dhe dalëse (pas aplikimit të filtrave). (Për shkak se filtrat mund të ndryshojnë madhësinë e imazhit, në përgjithësi të dy dritaret nuk kanë të njëjtën madhësi; gjithashtu mund ta vendosni manualisht shkallën në diçka tjetër përveç 100%). Poshtë tyre është një shirit lëvizës me numra të etiketuar të kornizave. Ndryshe nga programet reale të redaktimit, VirtualDub nuk ka një modalitet me shumë gjurmë ose një afat kohor në kuptimin e zakonshëm - vetëm një shirit lëvizjeje. Për më tepër, nëse fshini ndonjë pjesë, ai zhduket nga qarkullimi pa gjurmë (megjithatë, gjithmonë ekziston një buton Zhbërje dhe komanda Edit/Revert all edits, e cila rivendos të gjitha operacionet me shiritin e lëvizjes). Nëse keni lidhur disa klipe me njëri-tjetrin, shiriti do të shfaqë kohëzgjatjen totale të tyre. Sigurisht, duke lëvizur shënuesin përgjatë shiritit të lëvizjes, sigurojmë që korniza e dëshiruar të shfaqet në të dy dritaret. Numri i kornizës dhe koha me të cilën korrespondon tregohen më poshtë, së bashku me informacionin për llojin e kornizës (në kllapa katrore). Për skedarët AVI, K tregon një kornizë kryesore, bosh - një kornizë delta, D - një kornizë e rënë (korniza e rënë, në një situatë normale nuk duhet të ketë të tillë). Për skedarët Mpeg, emërtimet janë historikisht të ndryshme: I - korniza kryesore, P - korniza delta, B - korniza delta me dy drejtime. Në skedarët Avi, kornizat kryesore janë shpesh disa qindra korniza larg njëri-tjetrit, kështu që shfaqja e një kornize të rastësishme do të kërkojë shpaketimin e të gjitha kornizave delta nga korniza kryesore e mëparshme, e cila mund të jetë mjaft e ngadaltë. Për të rikthyer në një skedar, përveç lëvizjes së shënuesit me miun, mund të përdorni tastet e kursorit me modifikues të ndryshëm (shiko në menynë Go), nga të cilët më e dobishme është shtypja e Shift, e cila ju lejon të lëvizni vetëm sipas kornizave të tastit. (edhe kur lëvizni miun). Kjo lëvizje nuk është shumë e saktë, por është e shpejtë - vetëm një kornizë duhet të deshifrohet, dhe jo i gjithë zinxhiri. Vëmë re gjithashtu se Home dhe End nuk çojnë në lëvizjen në fillim dhe në fund të klipit (për këtë përdoret Ctrl+majtas/djathtas), por shënoni fillimin dhe fundin e fragmentit për përpunim. Pastaj mund ta fshini fragmentin e shënuar me butonin Del (mund të bëni diçka më konstruktive, për shembull, përdorni Ctrl+C-Ctrl+V për ta kopjuar dhe ngjitur në një vend tjetër në shiritin e lëvizjes Oak, por jo në një aplikacion tjetër ), ose Kur ruani skedarin, do të përpunohet vetëm zona e zgjedhur.

Pasi të keni hapur skedarët e nevojshëm, të keni prerë pjesë të panevojshme, filtra të konfiguruar dhe parametra të tjerë të përpunimit (shih më poshtë), zgjidhni File/Save as AVI dhe filloni procesin e përpunimit, gjatë të cilit në ekran shfaqet një tregues progresi me informacion shtesë. dhe Dritaret shfaqin kornizat e videos origjinale dhe të përpunuara (jo të gjitha me radhë, por një herë në sekondë dhe vetëm në modalitetin e përpunimit të plotë).

Kur ruani një skedar, janë të mundshme dy opsione të ndryshme: nëse i gjithë përpunimi ka të bëjë me prerjen e pjesëve ose ngjitjen e skedarëve ose zëvendësimin e zërit dhe skedari(et) burimor ishin në format AVI, atëherë mund dhe duhet të përdorni modalitetin pa rikodim (Kopje me transmetim të drejtpërdrejtë në menynë Video). Në këtë rast, kornizat e kompresuara të videos transferohen drejtpërdrejt nga hyrja në rrjedhën dalëse (natyrisht, pa deshifruar dhe shfaqur në ekran), në përputhje me rrethanat, cilësia dhe madhësia e skedarit nuk ndryshojnë. Në të gjitha rastet e tjera, duhet të vendosni modalitetin e përpunimit të plotë dhe, në përputhje me rrethanat, të vendosni kodekun për kompresim (Menyja Video - Kompresimi) dhe të konfiguroni parametrat e tij (nëpërmjet dialogut të thirrur nga butoni Konfiguro; cilësimet në ekranin e përgjithshëm për zgjedhjen kodekët - Cilësia dhe shpejtësia e të dhënave të synuara - në kushte moderne më shpesh nuk përdoren).

Ka edhe dy mënyra të tjera të ndërmjetme: Rikompresimi i shpejtë ka kuptim për t'u përdorur kur transkodoni nga një format kompresimi në tjetrin pa aplikuar filtra në VirtualDub. Në veçanti, për kompresimin e videos së ushqyer përmes skriptit AviSynth. Në këtë rast, asgjë nuk mund të shfaqet në ekran gjatë ruajtjes. Modaliteti i rikompresimit normal ka pak kuptim për t'u përdorur. Ekzistojnë mënyra të ngjashme për tingullin, vetëm ka vetëm dy opsione - kopjimi i drejtpërdrejtë dhe përpunimi i plotë (përfshirë specifikimin e ngjeshjes dhe aplikimin e filtrave të zërit).

Një veçori tjetër e dobishme është aftësia për të shfaqur të dhënat e videos të marra pas shpaketimit të transmetimit të kompresuar të videos në dritaren e daljes (Shfaq daljen e dekompresuar). Në këtë mënyrë, ju mund të vlerësoni cilësinë e kompresimit dhe, nëse është e pamjaftueshme, të ndërprisni përpunimin pa pritur që i gjithë procesi të përfundojë. Edhe pse ky opsion ngadalëson punën dhe nuk është gjithmonë i zbatueshëm. Ju gjithashtu mund të admironi punën e filtrave pa ruajtur skedarin (modaliteti i shikimit): në këtë rast, të gjitha kornizat shfaqen në ekran, dhe nëse shpejtësia e përpunimit nuk është mjaft e lartë, shpejtësia e shfaqjes do të jetë përkatësisht më e ulët se normale, dhe zëri do të ndërpritet. Pothuajse i njëjti rezultat (duke luajtur rrjedhën e daljes) arrihet duke shtypur butonin në këndin e poshtëm të majtë, dhe butoni, në përputhje me rrethanat, luan vetëm rrymën hyrëse. Aftësitë e përpunimit të videos

Le të kalojmë në një përshkrim të asaj që, në fakt, mund të bëhet me video. Siç është përmendur tashmë, përveç aftësisë për të prerë dhe ngjitur skedarë pa rikodim (për të cilën do të diskutojmë më në detaje në shembullin e parë), VirtualDub është i famshëm për filtrat e tij. Ka tre duzina filtra të integruar dhe aftësinë për të lidhur shtojca të jashtme, të cilat janë shkruar nga shumë njerëz të ndryshëm. Ndonjëherë nuk ka analoge me cilësi të krahasueshme për programet e tjera. (Për të qenë të drejtë, duhet thënë se vitet e fundit fokusi i shkrimtarëve të filtrave është zhvendosur drejt krijimit të shtojcave për AviSynth, një mjet që ka një arkitekturë të ngjashme, por një ndërfaqe krejtësisht të ndryshme. Më shumë rreth kësaj në). Filtrat mund të shtohen në çdo numër dhe porosi përmes menysë Video - Filters:

Pranë çdo filtri, shfaqet madhësia e kornizës para dhe pas aplikimit të tij (duke përfshirë prerjen), si dhe disa nga parametrat e tij. Një përshkrim i detajuar i filtrave dhe rekomandimet për përdorimin e tyre janë përtej qëllimit të këtij artikulli - dhe ka kaq shumë mundësi që ju duhet të kuptoni secilin rast veç e veç, për këtë është më mirë të kontaktoni. Këtu do të japim vetëm rekomandime të përgjithshme. Filtrat mund të ndahen përafërsisht në disa grupe tematike:

  • Ndryshimi i madhësisë së imazhit (Ndrysho madhësinë), prerja/shtimi i fushave (transformimi null me opsionin e prerjes), rrotullimi (Rrotullimi - për video të shkrepura me kamerë në orientim vertikal, mos e bëni këtë herën tjetër!);
  • Heqja e zhurmës (Reduktimi i zhurmës Chroma, Smart smoother HiQ, Zvogëlimi dinamik i zhurmës, Temporal smoother, NeatVideo, etj. - kryesisht shtojca të jashtme);
  • Cilësimet e imazhit (Nivelet, Shkëlqimi/kontrasti, Autokorrigjimi i ekuilibrit të bardhë, Shkallët gri, etj.);
  • Puna me imazhe të ndërthurura (opsione të ndryshme Deinterlace, duke përfshirë të integruar);
  • Filtra të tjerë (Deshaker - eliminimi i dridhjeve të kamerës, Logo dhe Delogo - aplikimi i logove dhe luftimi i tyre, Subtitler - shtimi i titrave, etj.).

Filtri mund të kufizohet në një gamë të caktuar kornizash (butoni Blend dhe komanda e redaktuesit View/Curve). Ne nuk do të ndalemi në këtë veçori (përshkrimi i tij mund të gjendet në ndihmë), por do të hedhim një vështrim më të afërt në një nga funksionet më të përdorura - ndryshimi i madhësisë dhe prerja. Në versionet më të fundit, ky filtër thelbësisht i thjeshtë ka fituar një numër alarmues cilësimesh:

Në fakt, nuk ka asgjë të komplikuar. Duhet të kihet parasysh se formati AVI nuk parashikon ruajtjen e informacionit në lidhje me raportin e pamjes së kornizës (raporti i pamjes), supozohet se është i barabartë me raportin e gjerësisë dhe lartësisë në piksel (d.m.th. "piksel katror" ). Nga ana tjetër, në disa raste nuk është kështu: shembulli më tipik është formati DV, me një madhësi kuadri 720x576 (d.m.th. 5:4) dhe proporcione të kornizave me shfaqjen e saktë prej 4:3 për normale dhe 16. :9 për formatin me ekran të gjerë. (Kjo është arsyeja pse një skedar DV i hapur në lis do të shtrihet pak vertikalisht nëse nuk ndryshoni cilësimet e ekranit, megjithëse luajtësit e rregullt do ta shfaqin atë saktë). Në të njëjtën kohë, në skedarët DivX/Xvid piksel është zakonisht katror, ​​d.m.th. kur shkallëzoni DV-në, ju duhet të ndërroni artikullin e raportit të pamjes nga Njësoj si burimi në Llogaritni lartësinë nga raporti dhe ta vendosni në 4:3 ose 16:9. Epo, rregulli i përgjithshëm për të gjithë kodekët është se është e dëshirueshme që të ketë një gjerësi dhe lartësi që është shumëfish i 2, 4, 8, ose më mirë akoma 16 (për këtë përdoret seksioni i përmasave miqësore me Codec).
Sa për skajet e prerjes, nuk ka filtër të veçantë për këtë - por ekziston një buton Cropping që ju lejon të vendosni prerjen përpara se të aplikoni filtrin e specifikuar. Në veçanti, mund të jetë një filtër fals i quajtur transformimi Null, kuptimi i vetëm i të cilit është në kombinim me Cropping. Sigurisht, është gjithashtu më mirë të pritet në shumëfisha të 2 ose 4.

Disa komente do të jepen edhe për punën me video të ndërthurur (gërshetuar). Siç e dini, në shumicën e kamerave video ky modalitet është opsioni kryesor (shpesh i vetmi) dhe shkon mirë me shikimin në TV CRT. Nëse do të krijoni një DVD nga videoja juaj, është gjithashtu më mirë ta lini imazhin të ndërthurur - kur luhet në një kompjuter ose TV LCD/plazma, metodat e duhura të ndërthurjes do të miratohen automatikisht. Nga ana tjetër, nëse keni nevojë, për shembull, të kodoni një video në ndonjë nga variantet MPEG-4 (DivX, Xvid, ...), për shembull, për postim në internet, atëherë do të ishte e arsyeshme të aplikoni çndërthurja dhe më pas zvogëloni madhësinë e kornizës (si në pamjen e mësipërme të ekranit, ku shtohet gjithashtu një fazë e heqjes së zhurmës dhe një shkurtim i vogël i skajeve). Si një metodë e ndërthurjes, nuk duhet të zgjidhni filtrin e integruar Deinterlace në modalitetin e fushave Blend - pavarësisht mbishkrimit më të mirë pranë tij, asgjë e mirë nuk do të vijë prej tij, si rregull, do të ketë konture të dyfishta. Është më mirë të përdorni shtojca të palëve të treta, megjithëse këtu, gjithashtu, zhvillimet më moderne dhe me cilësi të lartë ekzistojnë vetëm në versionin për AviSynth. Dhe kurrë mos e ndryshoni madhësinë e kornizës së videos së ndërthurur pa ndonjë arsye të veçantë! Detyrat tipike

Tani do të përshkruajmë disa skenarë tipikë në të cilët VirtualDub përdoret për të zgjidhur probleme specifike.

Shembulli nr. 1: Së pari, le të merremi me redaktimin linear, d.m.th. prerja, ngjitja dhe rirregullimi i pjesëve. Siç është përmendur tashmë, ky operacion mund të kryhet pa rikodim nëse videoja burim ishte në një enë AVI. Shtimi i disa skedarëve bëhet me komandën e segmentit File/Append AVI, dhe nëse ato janë të numëruara sipas radhës, atëherë mund të ngarkoni disa në të njëjtën kohë (Autodetect segmente shtesë sipas emrit të skedarit). Në këtë rast, formatet e kompresimit të videos dhe audios duhet të jenë rreptësisht të njëjta (deri në disa parametra të fshehur nga përdoruesi: për shembull, mund të ndodhë që një skedar DV nga një aparat fotografik, i përpunuar në Dub dhe i ngjeshur përsëri në DV, nuk mund të jetë të bashkuara me të njëjtin skedar, por të marrë direkt nga kamera.. Nga ana tjetër, skedarët e ngjeshur në DivX në të njëjtën mënyrë, por me shpejtësi të ndryshme bit, mund të bashkohen lehtësisht). Nga rruga, shumë (por jo të gjithë parametrat e skedarëve "të fshehur") mund të zbulohen me komandën e informacionit File/File, megjithëse një mjet i veçantë është më universal.

Ne kemi renditur "ngjitjen", tani le të kalojmë në "prerje", d.m.th. heqja e fragmenteve të panevojshme (për shembull, reklamimi nga një regjistrim i një shfaqjeje televizive), dhe në të njëjtën kohë riorganizimi i fragmenteve (përmes një mekanizmi të tillë si një tastierë - Ctrl+X, Ctrl+C, Ctrl+V, vetëm brenda një programi) . Këtu situata ndryshon në varësi të faktit nëse skedari është i ngjeshur duke përdorur një kodek me kompresim ndër-kornizë (për shembull, DivX/Xvid, VP6, Indeo) ose kornizë për kornizë (MJPG, DV, HuffYUV, etj.). Nëse në rastin e dytë mund të prisni me siguri ndonjë pjesë, sepse... Çdo kornizë është e koduar në mënyrë të pavarur nga të tjerat, por në të parën situata është më e ndërlikuar. Në fund të fundit, për të deshifruar një kornizë të caktuar, duhet të gjeni kornizën kryesore më të afërt përpara saj dhe të kaloni nëpër të gjithë zinxhirin nga ajo në kornizën e dëshiruar. Për shembull, merrni parasysh këtë përzgjedhje:

Nëse fshijmë pjesën e zgjedhur, atëherë asgjë e keqe nuk do të ndodhë - fillimi i fragmentit që ndjek pjesën e prerë bie në kornizën kryesore dhe sekuenca e videos mund të dekompresohet normalisht.

Dhe nëse, përkundrazi, duam të lëmë vetëm këtë fragment, atëherë sekuenca e videos që rezulton do të fillojë me një kornizë delta, para së cilës nuk ka asnjë kornizë të vetme kryesore, gjë që është e papranueshme. Prandaj, në modalitetin e kopjimit të transmetimit të drejtpërdrejtë, një shkurtim i tillë do të çojë në faktin se skedari i daljes do të fillojë jo nga korniza e 3-të, por nga e para (kyçësi më afër tij). Në mënyrë të ngjashme, kur përpiqeni të hiqni fragmentin e mëposhtëm:

do të marrim një sekuencë video me korniza nga 1 në 4 dhe nga 11 (jo 13) në 15. Prandaj përfundimi - për të mos bërë gabime në prerje, bëjeni duke përdorur kornizat kryesore. Gjegjësisht, nëse fshini një fragment, atëherë ai duhet të përfundojë në një kornizë kyçe, dhe nëse e lini atë, atëherë, përkundrazi, duhet të fillojë. Kjo është ajo ku aftësia për të lëvizur vetëm sipas kornizave kryesore ndërsa shtypni Shift vjen në ndihmë. Nga rruga, shenja fundore e përzgjedhjes i referohet kornizës së mëparshme (d.m.th., zgjidhet gjithçka deri në atë aktuale, duke mos e përfshirë atë), kështu që ju duhet të vendosni fundin pikërisht në vetë kornizën kryesore.
Po sikur të keni nevojë për pozicionim më të saktë për prerje/ngjitje? Në versionet më të fundit të Oak, është shfaqur një kuti kontrolli shumë e dobishme Smart Render, aktive në modalitetin e përpunimit të plotë. Veprimi i tij është si më poshtë: nëse një seksion mund të përpunohet në modalitetin e kopjimit të transmetimit Diect, atëherë kjo ndodh, përndryshe niset kodiku i specifikuar në cilësimet (duhet të jetë i njëjtë me të cilin është ngjeshur skedari burimor) dhe me ndihmën e tij fragmenti është i koduar deri në kornizën tjetër kryesore (natyrisht, ai do të fillojë me një kornizë të krijuar rishtas) dhe mbi të ai përsëri kalon në modalitetin e kopjimit të transmetimit të drejtpërdrejtë.

Kjo do të thotë, vetëm ato seksione që janë të nevojshme rikodohen. Nëse i bëni të gjitha cilësimet e kodekut në mënyrë korrekte në mënyrë që ato të përkojnë me skedarin burimor (dhe është më mirë të vendosni shpejtësinë e biteve më të larta në mënyrë që të mos ketë rënie të mprehta të cilësisë në kufijtë e fragmenteve, dhe, natyrisht, vendosni një kaloni modalitetin e kompresimit), atëherë kjo metodë ju lejon të prodhoni redaktim të saktë kornizë për kornizë pa rikodim të panevojshëm, gjë që sigurisht është shumë e dobishme.

Përveç kësaj, ekziston një komandë Video/Select range, rezultati i së cilës është që zona para kornizës së parë dhe pas kornizës së fundit të specifikuar fshihet. Një detyrë e lidhur - ndarja e një skedari të gjatë në copa, për shembull, 700 megabajt, për regjistrim në një CD, zgjidhet më lehtë duke përdorur VirtualDubMod, në të cilin, pranë numrit të kornizës, "distanca" nga fillimi i skedarit në megabajt shfaqet shtesë.

Theksojmë se nuk do të jetë e mundur të shkurtohen skedarët MPEG në këtë mënyrë për këtë është i përshtatshëm për t'u përdorur.

Shembulli nr. 2: Le të supozojmë se e keni modifikuar filmin tuaj në ndonjë program redaktimi, si p.sh. Pinnacle Studio ose Adobe Premiere. Atëherë duhet të ruhet disi, dhe shpesh është e nevojshme ta keni në disa versione: për shembull, nëse formati origjinal i xhirimit ishte miniDV, atëherë është e arsyeshme që filmi i përfunduar të eksportohet nga dhoma e redaktimit në DV AVI dhe më pas të hidhet kthehet në shirit (nëse kamera e lejon); Pothuajse me siguri duhet të bëhet një DVD; ndoshta dëshironi ta postoni filmin në internet (edhe nëse do të përdorni një shërbim si YouTube, i cili vetë e ngjesh videon në formatin e vet dhe me cilësi mjaft të dobët, mund të jetë ende shumë i gjatë dhe joproduktiv për të ngarkuar origjinal DV AVI në server). Në rastin e fundit, ka kuptim të ngarkoni DV AVI-në e përfunduar në lis, të shtoni filtra të gërshetimit dhe zvogëlimit të madhësisë nëse është e nevojshme dhe ta ruani atë në diçka si DivX, mundësisht në dy kalime (mund të lexoni më shumë për këtë në një version mjaft të vjetër, por ende konceptualisht i drejtë) artikull. Sigurisht, ju mund ta bëni këtë direkt nga programi i redaktimit, por në këtë rast të gjitha efektet dhe tranzicionet e redaktimit do të llogariten dy herë, dhe ne tashmë kemi një skedar DV-AVI të përgatitur për regjistrim në kamerë.

Shembulli nr. 3: Le të themi se po fotografonit në kushte me dritë të ulët dhe dëshironi të pastroni videon nga zhurma, ose dëshironi të hiqni qafe dridhjet e kamerës kur shkrepni me dorë. Në këto raste, ka kuptim të bëhet filtrim selektiv vetëm për ato episode që kanë nevojë (në kamerat DVD, çdo episod regjistrohet në një skedar të veçantë; kur kapni video nga miniDV, ato zakonisht përfshijnë gjithashtu ndarjen në skena me secilën skenë që regjistrohet. në një skedar të veçantë). Këshillohet që të kryeni përpunim përpara se të ngarkoni fragmentin në programin e redaktimit - në këtë rast, mund të zgjidhni dhe konfiguroni filtrat e nevojshëm veçmas për secilin fragment. Megjithatë, mund të përdorni një lëvizje tjetër (e zbatueshme vetëm në rastin e skedarëve AVI nga një kamerë miniDV): modifikoni të gjithë filmin me skedarët burimor dhe përpara eksportimit përfundimtar, identifikoni fragmentet që kërkojnë përpunim, kaloni ato përmes VirtualDub, zhvendosni skedari burimor në dosjen e arkivit, dhe më pas vendi i tij është të vendosë skedarin e përpunuar me të njëjtin emër. Më pas rinisni programin e redaktimit dhe eksportoni me skedarë të rinj. Ju mund të përpunoni video duke përdorur filtra nga vetë VirtualDub, ose përmes AviSynth, i cili përshkruhet në artikullin përkatës. Në rastin e fundit, megjithatë, është ende e këshillueshme që të ngarkoni skriptin AVS në oak dhe ta ruani atë si një skedar të rregullt AVI (për shembull, me të njëjtin kodek DV) - jo të gjitha programet e redaktimit funksionojnë me skriptet AVS, dhe është më i përshtatshëm për të punuar me një skedar të gatshëm sesa me një skenar të rëndë (për sa i përket kohës së përpunimit). Një artikull i veçantë do t'i kushtohet stabilizimit të videos duke përdorur filtrat VirtualDub dhe AviSynth.

Shembulli nr. 4: Duhet të bëni një pamje ekrani të videos për ta ekzaminuar atë për cilësi ose defekte. Ju nuk duhet ta bëni këtë nga lojtari, sepse... mund të bëjë çdo modifikim në imazh (për shembull, shkëputje e detyruar ose korrigjim i shkëlqimit). Në të njëjtën kohë, VirtualDub do të hapë skedarin "siç është", me kusht që, natyrisht, të mbështetet prej tij. Nga rruga, në lidhje me formatet: si parazgjedhje, përveç AVI, VirtualDub mund të hapë skedarë mpeg-1. Duke përdorur shtojcat nga, mund ta mësoni të hapë MPEG-2 (nga rruga, mund të hapni dhe bashkoni disa skedarë VOB në të njëjtën kohë) dhe WMV/ASF; Ekzistojnë gjithashtu shtojca për të punuar me kontejnerët MOV dhe FLV, dhe modifikimi VirtualDubMod mund të funksionojë me skedarët MKV. Mund të provoni të hapni formate të tjera duke përdorur AviSynth (shih më poshtë). Epo, ruajtja aktuale e pamjeve të ekranit bëhet me komandën File/Export/Image sequence (duhet të zgjidhni zonën për eksport - nëse keni nevojë për një kornizë, atëherë vendoseni nën kursorin dhe shtypni Home, shigjetën djathtas, Fund). VirtualDubMod dhe AviSynth

Disa fjalë për një degë të rëndësishme të zhvillimit të "lisit" - VirtualDubMod. Ky është një program i veçantë i bazuar në kodin burimor VirtualDub dhe shumë shtesa të dobishme. Ka kuptim ta vendosni atë në të njëjtën drejtori si vetë VirtualDub në mënyrë që të përdorni një grup të përbashkët shtojcash. (Në parim, ju mund të zëvendësoni edhe vetë lisin me të, përveç se versioni më i fundit i DubMod bazohet në versionin 1.5.10 nga 2005, d.m.th. nuk ka veçoritë e shtuara në Dub së fundi - megjithatë, nuk ka shumë prej tyre Ndërfaqja VirtualDubMod është e ngjashme me VirtualDub, një ndryshim domethënës është se menyja Audio është zëvendësuar nga Streams, e cila pasqyron fokusin në punën me transmetime të shumta audio Një nga vetitë e tij do të jetë e dobishme - aftësia për të punuar me nënsistemin DirectShow së bashku me VideoForWindows Shkurtimisht, AviSynth është një gjuhë skriptimi dhe një program për interpretimin e tij, dhe ndërfaqja për ndërveprimin e tij me programet e tjera është shumë e thjeshtë. shkruani një skedar teksti me një skript dhe më pas hapeni atë. (pothuajse) çdo program përpunimi video, kodues ose luajtës, ashtu si një skedar i zakonshëm video, dhe punon saktësisht njësoj si me një skedar video në hard diskun tuaj. Videoja dhe zëri gjenerohen nga komandat e shkruara në skenar. Për qëllimet tona, mjafton thjesht të instaloni AviSynth, dhe më pas kur hapni një skedar video në VirtualDubMod, do të jetë i disponueshëm opsioni Përdorni modelin AviSynth:

Kjo do të thotë që për të hapur një skedar, do të krijohet automatikisht një skrip i ndërmjetëm AviSynth, i cili përmban komandën përkatëse të hapjes (në këtë rast, DirectShowSource) dhe VirtualDubMod tashmë do ta ngarkojë atë. Në këtë mënyrë, mund të përpiqeni të punoni me pothuajse çdo lloj skedari që luhet nga lojtarët - RealVideo, QuickTime (MOV), MPEG2-TS (zakonisht përmban video nga kamerat video HDV dhe AVCHD), MP4 (gjithashtu një opsion i zakonshëm në kamera dhe kamera të kombinuara fotografike dhe video) . Duhet të theksohet se kjo metodë, së pari, nuk funksionon gjithmonë, dhe së dyti, nuk është aq e besueshme sa hapja me mjete "amtare" (në veçanti, pozicionimi i skedarit mund të mos funksionojë siç duhet, etj.). Prandaj, sa herë që është e mundur, është gjithmonë më mirë të përdorni mjete të integruara ose të specializuara (MPEG2-PS, në veçanti, skedarët DVD (VOB), të hapura direkt në VDMod dhe ekziston një për konvertimin e skedarëve MP4 në AVI).

Vëmë re gjithashtu se VirtualDubMod ka një redaktues të veçantë të skriptit (në menunë Tools), i krijuar për kontrollin në internet dhe rregullimin e parametrave të skriptit AviSynth. Thjesht ndryshoni tekstin e skriptit dhe më pas shtypni F5 ose F7 për të parë rezultatin e skriptit në dritaren VirtualDub. Theksojmë se VirtualDub i rregullt hap mirë skriptet AVS, thjesht në VDMod integrimi me AviSynth është më i përshtatshëm. Duhet mbajtur mend se një skript AviSynth i hapur në çdo program shfaqet si një skedar i pakompresuar, kështu që kopjimi pa rikompresim në këtë rast është i pamundur. (Nëse nuk keni nevojë të përdorni më tej filtrat VirtualDub, atëherë është më mirë të zgjidhni modalitetin e rikompresimit të shpejtë sesa modalitetin e përpunimit të plotë).

Me pak fjalë, VirtualDub (si dhe VirtualDubMod dhe AviSynth) duhet të jenë në arsenalin e kujtdo që punon me video dixhitale në një nivel pak më të lartë. Mësoni dhe aplikoni! Ky artikull nuk mbuloi të gjitha tiparet e VirtualDub, prandaj lexoni Ndihmën. Një përshkrim i detajuar i artikujve të menusë mund të gjendet në burime të specializuara (megjithatë, për versionet mjaft të vjetra të Oak). Ekzistojnë gjithashtu asambletë në gjuhën ruse të VirtualDub në rrjet, megjithëse ka shumë të ngjarë jo versionet më të fundit.

Le të shohim ndërfaqen e VirtualDub - një program përpunimi video.

Ju mund të shihni përshkrimin e programit, ka edhe lidhje për shkarkim.

Pasi të keni shpaketuar arkivin me programin, gjeni skedarin VirtualDub.exe në dosjen që rezulton dhe ekzekutoni atë. Programi nuk kërkon instalim.

Kur hapet dritarja e programit, do të shihni se ndërfaqja e tij ndryshon nga redaktuesit e zakonshëm të videos, për shembull, MovieMaker ose AdobePremiere. Nuk ka një tabelë të zakonshme të redaktimit (kohore).

Pjesa më e madhe e dritares është e zënë nga dy ekrane. Dritarja e parë tregon videon e shkarkuar (burimi), dritarja e dytë tregon të njëjtën video pas aplikimit të filtrave (për të krahasuar cilësinë). Skedarët burim nuk ndryshohen gjatë asnjë redaktimi.

Poshtë dritareve ka një shirit lëvizës në të cilin numërohen kornizat.

Kur fshini një fragment, ai zhduket nga shiriti i lëvizjes dhe ekranet. Nëse ndryshoni mendje, mund të zgjidhni nga menyja Redakto funksionin Zhbër(anuloni), dhe nëse dëshironi të anuloni të gjitha ndryshimet, atëherë zgjidhni atje Rikthe të gjitha modifikimet. Kjo do ta kthejë videon në formën e saj origjinale.

Duke lëvizur miun në shiritin e lëvizjes, mund të lëvizni nëpër kornizat e videos dhe të gjeni atë që ju nevojitet. Në këtë rast, korniza shfaqet në të dy dritaret. Nën shiritin e lëvizjes, shfaqet informacioni rreth kornizës aktuale - numri i tij dhe koha përkatëse, në rastin tonë në foton e mësipërme: Frame 2352 (0:01:34.080).

Kushtojini vëmendje kllapave pas kohës, ato përmbajnë informacione për llojin e kornizave.

Për skedarët AVI: nëse kllapat janë bosh, si në shembullin tonë, atëherë kjo është një kornizë delta, nëse ka një K (Kyframe) - një kornizë kyçe, D (kornizë e rënë) - një kornizë e rënë.

Për skedarët MPEG shënimet janë të ndryshme: P - korniza delta, I - korniza kryesore, B - korniza delta dydrejtimëshe.

Nëse përpiqeni të lëvizni nëpër shiritin e lëvizjes, do të gjeni kryesisht korniza delta, kornizat kryesore mund të jenë të vendosura larg njëri-tjetrit. Nuk duhet të ketë korniza të rënë.

Përveç rrëshqitësit, mund të lëvizni nëpër korniza video duke përdorur tastierën ose të zgjidhni nga menyja Shko (Shko) ose përdorni butonat poshtë shiritit të lëvizjes. Të gjithë mund të zgjedhin metodën që është më e përshtatshme për ta.

Për shembull, mund të lëvizni kornizë për kornizë duke shtypur Majtas ose E drejta(shigjetat majtas ose djathtas) në tastierën tuaj, zgjidhni Korniza e mëparshme ose Korniza tjetër në meny Shko (Shko) ose përdorni butonat 5 dhe 6 në panelin nën shiritin e lëvizjes - shihni figurën:

Nëse keni nevojë të lëvizni rreth kornizave kryesore, atëherë përdorni tastierën Majtas ose E drejta me tastin e shtypur Zhvendosja , ose në meny Tranzicioni zgjidhni Previous Keyframe ose Korniza kryesore e ardhshme, ose përdorni butonat 8 dhe 9 (shih figurën).

Nga rruga, nëse lëvizni rrëshqitësin në shiritin e lëvizjes me tastin e shtypur Zhvendosja, atëherë lëvizja ndjek edhe kornizat kryesore.

Le të shohim butonat e mbetur në panelin e paraqitur në figurë.

1 - Ndalo- ndaloni riprodhimin e videos ose funksionimin aktual.

2 - Riprodhimi i hyrjes- luajtja e videos origjinale në dritaren e majtë (analoge në tastierë - tasti Hapësirë).

3 - Riprodhimi i daljes- riprodhimi i videos së redaktuar në të dy dritaret (tasti analog Hyni).

4 - Filloni- kalimi në kornizën e parë, d.m.th. deri në fillim të videos.

5 - I prapambetur- kthehu një kornizë.

6 - Përpara- lëvizni një kornizë përpara.

7 - fund- kalimi në kornizën e fundit, në fund të videos.

8 - Çelësi i mëparshëm- kalimi në kornizën kryesore të mëparshme.

9 - Çelësi tjetër- kaloni në kornizën tjetër kryesore.

10 - Skena e kundërt- luani skenën aktuale në rend të kundërt.

11 - Skena përpara- luani skenën aktuale përpara në skenën tjetër.

12 - Shëno brenda- vendosja e shënuesit fillestar për të theksuar një fragment video (një emër tjetër Shtëpi).

13 - shënoj- vendosja e shënuesit fundor për fragmentin e zgjedhur (një emër tjetër fund).

Shkurtoret e tastierës për lëvizje të ndryshme rreth videos mund të gjenden në meny Shko (Shko), ato shfaqen pas çdo komande.

Nëse duhet të shkoni në një kornizë specifike sipas numrit ose kohës së saj, mund të shtypni kombinimin e tastit Ctrl+G dhe futni të dhënat e kërkuara në dritaren që hapet.

VirtualDub është një program shumë i vogël, por është i domosdoshëm kur punoni me video, veçanërisht kur redaktoni dhe përpunoni video.

Karakteristikat kryesore: - konvertimi i videos nga një format në tjetrin; - kapja e videos; - përpunimi i veçantë i transmetimeve video dhe audio; - ndarjen e skedarëve AVI në pjesë; - lidhja e skedarëve AVI; - prerja e audios nga AVI; - ndryshoni vonesën e zërit; - zvogëlimi i madhësive të skedarëve video dhe shumë më tepër.

Si të instaloni VirtualDub?

Nuk kërkohet instalim, thjesht shkarkoni arkivin me programin VirtualDub, ekstraktoni atë dhe ekzekutoni "VirtualDub.exe".

VirtualDub – si të shkurtoni momentet e panevojshme në një skedar video?

Për ta bërë më të qartë, le të shohim gjithçka hap pas hapi.

1) Hapni skedarin e kërkuar të videos në VirtualDub

2) Më pas vendosni rrëshqitësin e videos në fillim të vendit që dëshironi të hiqni qafe. Klikoni në butonin nën rrëshqitës (shih foton më poshtë).

3) Tani lëvizni rrëshqitësin në fund të fragmentit të panevojshëm të videos dhe klikoni në butonin e rrethuar me të kuqe. Në këtë mënyrë, një fragment i panevojshëm i videos suaj do të lyhet gri.

4) Tani gjithçka që duhet të bëni është të shtypni butonin Del - dhe nuk ka më fragment të panevojshëm në skedarin tuaj video!

5) Shkoni te pika VirtualDub si të ruani video.

Së pari, bashkimi i videove nuk është gjithmonë aq i lehtë. Çështja këtu është numri i fps - mund të jetë i ndryshëm për skedarë të ndryshëm video. Ju, sigurisht, mund ta rregulloni atë, por ekziston rreziku që zëri dhe video të mos sinkronizohen. Në shembullin tonë, do të supozojmë se numri i fps do të jetë i njëjtë.

1) Hapni videon e parë të cilës duam t'i bashkangjisim.

2) Pastaj zgjidhni opsionin për të shtuar segmentin avi.

3) Kjo është ajo! Videoja është shtuar. Tani mund të preni pjesë të panevojshme (shih më lart se si ta bëni këtë).

VirtualDub si të ruani videon? Kompresimi i videos VirtualDub.

Pasi të jenë kryer të gjitha operacionet me videon, mbetet vetëm ta ruani atë në mënyrë korrekte. Për shumë njerëz, problemet fillojnë në këtë pikë.

Konservimi mund të ndahet përafërsisht në 2 lloje:

1. Kurseni në cilësinë origjinale, d.m.th. Ne nuk konvertojmë as audion dhe as vetë videon. Në këtë rast, skedari ruhet shumë shpejt. Tani le të flasim se si bëhet kjo vizualisht.

Zgjidhni një artikull kopjimi i transmetimit audio/direkt.

Zgjidhni një artikull kopjim video/live streaming.

2. Kurseni në një cilësi tjetër, dhe mund të konvertoni audio dhe video, ose thjesht audio, ose thjesht video. Kompresimi i videos mund të zgjasë një periudhë mjaft të gjatë kohore.

Këtu do të shqyrtojmë një opsion në të cilin do të konvertoni audio dhe video. Nëse, për shembull, dëshironi të lini tingullin të pandryshuar, atëherë thjesht duhet të zgjidhni artikullin - kopjimi i drejtpërdrejtë.

Zgjidhni modaliteti i përpunimit audio/të plotë.

Pastaj audio/kompresim. Tani ju duhet të zgjidhni kodekun në të cilin do të konvertohet pjesa juaj audio. Në pamjen e ekranit, zgjedhja bëhet në favor të një prej kodekëve më të njohur.

Më pas bëni të njëjtën gjë me videon: video/modaliteti i përpunimit të plotë, video/ngjeshje.

Nga lista, zgjidhni një nga kodekët e propozuar dhe klikoni "Ndrysho". Në foto, zgjedhja është bërë në favor të një prej kodekëve më të njohur, Divx.

Pas kësaj, gjithçka që mbetet është të zgjidhni shpejtësinë e biteve të videos, d.m.th. cilësia me të cilën të kompresohet. Gjithçka në ekran është si parazgjedhje.

Tani mund të filloni të kompresoni videon: skedar/ruaj si avi.

Duhet të shfaqet një dritare e ngjashme me këtë. Koha e kompresimit mund të jetë mjaft e gjatë. Varet kryesisht nga fuqia e kompjuterit dhe nga kodekët dhe filtrat që keni zgjedhur.

Në botën e softuerit të përpunimit të videove, Virtual Dub ka qenë prej kohësh i njohur kryesisht për shkak të lirshmërisë dhe lehtësisë së përdorimit. Aftësitë bazë fitohen brenda një ore pune. Megjithatë, për përdorim më efektiv, duhet të keni njohuri edhe për kodekët dhe filtrat e përdorur. Pra, çfarë është Virtual Dub? Ky është një program linear redaktimi video, ose, për ta thënë thjesht, një mjet mjaft i fuqishëm për redaktimin dhe kompresimin e videos në formatin AVI. Por mos mendoni se Virtual Dub do të zëvendësojë Adobe Premiere. Nuk do të zëvendësojë kurrë, por do të plotësojë në mënyrë të përsosur.

Ka mjaft programe të klasës Virtual Dub. Ata të gjithë ndryshojnë në nivelin e tyre të shkathtësisë (mbështetje për formate dhe kodekë të ndryshëm) dhe grupin e funksioneve bazë. Nuk ka analoge të plotë të Virtual Dub. Seti funksional Virtual Dub mund të ndahet në 3 pjesë:

1. Redaktues linear video dhe audio. Konkurrenti më i afërt dhe në të njëjtën kohë një shtesë në këtë fushë mund të quhet Canopus ProCoder. Për dallim nga Virtual Dub, ky redaktues mbështet një numër më të madh formatesh dhe kodekësh, por nuk ka një numër kaq të madh filtrash sa për Virtual Dub. Shumë programe të konvertimit të videove (për shembull, për telefonat celularë) zakonisht përsërisin vetëm disa nga aftësitë e këtyre programeve, duke thjeshtuar punën. Kohët e fundit, me zhvillimin e h.264, programi Nero ReCode me një kodek MPEG-4 Ateme origjinal dhe mjaft cilësor është bërë mjaft i popullarizuar. Ndërfaqja e këtij programi është mjaft e përshtatshme, përveç disa pikave të vogla. Duke përdorur këtë program, është i përshtatshëm për të kompresuar video DVD (formati MPEG-2, dhe për këtë arsye DVD, nuk mbështetet nga modifikimi bazë i Virtual Dub). Programet DVD2AVI, FlaskMPEG dhe Gordian Knot janë analogët më të njohur të Nero ReCode. VideoLAN Media Player, një program i krijuar për riprodhimin e videos, duket mjaft i pazakontë në këtë seri. Megjithatë, ky luajtës përfshin funksione për ruajtjen dhe kompresimin e videos dhe audios duke përdorur një numër të vogël filtrash.

2. Frameserver. Programi funksionon si një redaktues i rregullt video. Thelbi i mënyrës është që pas përpunimit, kornizat video nuk ruhen, por transferohen në një aplikacion tjetër për përpunim. Virtual Dub nuk përdoret shumë shpesh si server kornizë. Programi AviSynth përdoret më shpesh në këtë rol. Ka shumë filtra të pronarit për të që janë më të mirë se filtrat Virtual Dub. Përveç kësaj, mund të përdorni filtra nga Virtual Dub. Aftësitë e AviSynth janë më të gjera se ato të Virtual Dub, por ato mund të përdoren vetëm duke shkruar skripta - AviSynth nuk ka ndërfaqe, dhe rezultati i punës së tij mund të shihet vetëm në "aplikacionin e klientit" - ky është thelbi i serverit të kornizës.

3. Regjistrimi i videos. Në versionet e fundit (duke filluar nga 1.6.3) Virtual Dub është përditësuar dhe ndërfaqja e kapjes së videove është përmirësuar shumë. Pronarët e akorduesve televizivë dhe kartave të kapjes bazuar në Connexant BT848/878 (AverMedia TVPhone/TVPhone 98/Model 203, Fly Video 98, KWorld Expert PVR-TV878, Acorp Y878, etj.) do të jenë veçanërisht të interesuar për këtë pjesë të Virtual Dub, sepse .Të. më në fund zgjidhi problemin e "papajtueshmërisë" BT8x8 me drejtuesin e kapjes së Microsoft (shoferi lejoi kapjen vetëm me një rezolucion prej 352x288 në formatin PAL, që është gjysma e aftësive të chipsetit). Deri në këtë moment, në përgjithësi, nuk ekzistonte asnjë mjet tjetër i pranueshëm i kapjes, sepse programet standarde të kapjes nga
prodhuesit e akorduesve televizivë dhe kartave të kapjes ishin ose të papërpunuar, ose mashtrues (si programi nga AverMedia 203, i cili kapte video me një rezolucion prej 720x288 në vend të 720x576) ose "të specializuar" në pajisje dhe kodekë të caktuar. Konkurrentët më të afërt të Virtual Dub në këtë fushë janë iuVCR dhe BorgTV - programe të krijuara posaçërisht për BT8x8. Aftësitë e VideoLAN Media Player përfshijnë gjithashtu punën me pajisjet e kapjes dhe akorduesit televizivë, por kjo pjesë e programit është plotësisht "e papërpunuar" dhe praktikisht nuk funksionon.

Sidoqoftë, ndërlikimet e kapjes së videos duke përdorur Virtual Dub janë një temë për një artikull të veçantë. Le të shohim disa cilësime të programit Virtual Dub. Le të marrim si bazë versionin 1.6.10. Programi mbështet shumë formate - të tilla si AVI, MPEG-1, animacionet IFF, skriptet AviSynth. Ju gjithashtu mund të ngarkoni sekuenca fotografish. Pamja e përgjithshme e dritares së punës Virtual Dub është paraqitur në Fig. 1. Në fund të dritares së punës ka një shirit veglash. Çdo buton është i pajisur me një aluzion dhe kopjohet nga një komandë në menynë Edit. Koha dhe korniza aktuale shfaqen pranë saj. Shiriti i statusit ka një shirit informacioni që shfaq informacione të dobishme. Mbi shiritin e veglave ka një rrëshqitës për kalim të lehtë në një kornizë arbitrare. Janë dhënë dy panele për shikimin e videos për video hyrëse dhe dalëse. Kur aplikoni filtra, do të jeni në gjendje të shikoni paraprakisht ndryshimet. Ju mund të vini re mungesën e plotë të butonave të menaxhimit të projektit. Komandat përkatëse janë vetëm në meny, gjë që krijon disa shqetësime. Edhe pse, nga ana tjetër, shumica e komandave mund të thirren me një shkurtore të tastierës.

Le të shohim më në detaje komandat e menusë. Në menynë File ne jemi të interesuar për artikujt e mëposhtëm:
. Hap/Mbyll skedarin video - hap dhe mbyll skedarin.
. Shtoj segmentin AVI - shton një skedar tjetër në skedarin e hapur. Skedarët duhet të kenë të njëjtën rezolucion video, kodek dhe parametra të shpejtësisë së biteve. Nëse skedarët kanë të njëjtin emër dhe numër, ato mund të hapen/shtohen automatikisht.
. Ruaj si AVI, Ruaj formatin e vjetër AVI, Ruaj AVI të segmentuar - këto opsione janë për ruajtjen e skedarit. Dallimi midis tyre është se i pari ruan skedarin në formatin OpenDML AVI, i dyti - në formatin "e vjetër" të Microsoft AVI (për ne nuk ka asnjë ndryshim midis këtyre formateve), i treti - për ruajtje "pjes-pjesë". Për çfarë është? Nëse madhësia e skedarit AVI kalon 2 GB, atëherë ky skedar mund të mos hapet
disa programe redaktimi. Ky opsion është gjithashtu shumë i përshtatshëm për t'u përdorur për ndarjen e filmave në pjesë 700 MB. Për ta bërë këtë, në kutinë e dialogut, thjesht vendosni kufirin e madhësisë së skedarit në 700. Kufiri mund të vendoset jo vetëm nga madhësia, por edhe nga numri i kornizave në çdo skedar. Çdo kuti dialogu për ruajtjen e skedarit ka një opsion Mos e ekzekuto këtë punë tani; shtoje atë në kontrollin e punës që të mund ta ekzekutoj në modalitetin e grupit. Është krijuar për të ekzekutuar punën aktuale jo në këtë moment, por në një kohë të përshtatshme, e cila ju lejon të menjëherë
krijoni një listë me disa detyra, në vend që të prisni që çdo detyrë të përfundojë përpara se të krijoni dhe nisni një tjetër.
. Informacioni i skedarit - shfaq informacione rreth skedarit të hapur. Opsioni është veçanërisht i dobishëm për vendosjen e vlerës së vonesës së transmetimit audio dhe për përcaktimin e mungesës së një kodiku në sistem.
. Ngarkoni/Ruaj cilësimet e përpunimit - ngarkon ose ruan cilësimet për filtrat, kodekët dhe nëse zgjidhet opsioni Include selection and red list list, atëherë fragmenti i zgjedhur (ose fragmentet e fshira). Të gjitha cilësimet ruhen si skripta.
. Start frame server - starton i ashtuquajturi server frame. Ky opsion është menduar për rastin kur kornizat video përpunohen në një program tjetër redaktimi. Kjo ju lejon të aplikoni disa filtra (për shembull, për të përmirësuar cilësinë e imazhit) në Virtual Dub dhe të transferoni kornizat e videos në një redaktues tjetër.
. Capture AVI - kalon programin në modalitetin e regjistrimit të videos.
. Run script - fillon skriptin e përpunimit të videos.
. Kontrolli i punës - lista e detyrave. Detyrat janë kryer sipas radhës. Rendi i detyrave mund të ndryshohet. Këtu mund të shihni statusin e kryerjes së detyrave. Çdo detyrë në kontrollin e punës ruhet si një skenar. Mund të shikoni dhe modifikoni skriptet e detyrave në skedar
virtualdub.punë.

Menyja Video përmban artikujt e mëposhtëm:
. Filters - lista e filtrave për përpunim video. Virtual Dub ka një numër të caktuar filtrash bazë (të brendshëm). Gjithashtu
Ka mjaft filtra për këtë program në internet. Të gjithë filtrat e ngarkuar ruhen në dosjen Plugins. Ata janë duke ngarkuar
automatikisht kur fillon programi. Përshkrimi dhe krahasimi i të paktën një pjese të skripteve ekzistuese sot është gjithashtu një temë
artikull i veçantë.
. Shpejtësia e kornizës - shpejtësia e kuadrove. Në këtë dritare mund të ndryshoni shpejtësinë e kuadrove për të përputhur transmetimin e videos me audion. Ju gjithashtu mund të ndryshoni shpejtësinë e kuadrove pa ndryshuar kohën e riprodhimit të videos (d.m.th., të konvertoni shpejtësinë e kuadrove).
. Thellësia e ngjyrave - thellësia e ngjyrave (dhe hapësirat e ngjyrave). Është më mirë të lini gjithçka këtu si parazgjedhje në fillim derisa të mësojmë më shumë rreth hapësirave të ngjyrave.
. Kompresimi - një listë e kodekëve me informacione për secilin kodek dhe cilësime. Vetëm të ashtuquajturit kodekë me ndërfaqe VfW (Video për Windows) janë të dukshëm këtu. Çdo kodek ka disa kufizime në lidhje me thellësinë e ngjyrave dhe hapësirën e ngjyrave. Kjo është arsyeja pse
Ne do të shtyjmë shqyrtimin e kodekëve të njohur të sotëm derisa të marrim parasysh hapësirat e ngjyrave.
. Kopje e transmetimit të drejtpërdrejtë. Nëse zgjidhet ky opsion, video nuk do të kompresohet. Do të ruhet në formën në të cilën është hapur. Mund të vendosni vetëm shpejtësinë e kuadrove. Ky opsion është i dobishëm për ndarjen dhe bashkimin e skedarëve video, dhe gjithashtu kur ju duhet të kompresoni vetëm transmetimin audio ose të përputhni frekuencën e transmetimit të videos me audion.
. Mënyra e përpunimit të plotë. Në këtë mënyrë, ndodh përpunimi dhe kompresimi i videos.
. Modaliteti i gabimit - përcakton mënyrën e trajtimit të gabimeve të transmetimit të videos hyrëse. Si parazgjedhje, kur zbulohet një gabim, përpunimi i videos
ndalon. Opsioni i dytë në këtë dritare ju lejon të kaloni kornizat "të gabuara" dhe të filloni përpunimin nga korniza tjetër kryesore. Opsioni i tretë mundëson përpunimin e kornizave "të gabuara". Përmbajtja e këtyre kornizave mund të jetë shumë e korruptuar dhe të shkaktojë dështimin e programit.

Menyja Audio përmban artikujt e mëposhtëm:
. Ndërthurje - alternim. AVI është një akronim që qëndron për Interleaved Video and Audio. Kjo dritare përcakton
parametrat e alternimit. Nëse punoni me formatin MPEG-1,2, atëherë duhet t'i kushtoni vëmendje dritares së korrigjimit të animit të audios Informacioni i skedarit. Vlera e vonesës së transmetimit audio duhet të jetë e njëjtë si në dritaren e informacionit të skedarit.
. Kompresimi. Ky opsion është i ngjashëm me opsionin në menynë Video. Kjo dritare përmban opsionin Trego të gjitha formatet. Në mënyrë tipike, formatet audio të fshehura nga ky opsion nuk janë të pajtueshme me formatin e transmetimit të hapur të audios. Kjo do të thotë që përpjekja për të kompresuar drejtpërdrejt (pa konvertuar ose ruajtur transmetimin e hapur në një format të pakompresuar) transmetimin e audios në një format të ri do të rezultojë që transmetimet video dhe audio të jenë jashtë sinkronizimit.
. Përdorni filtrim të avancuar. Ky opsion, si dhe opsioni Filters, janë shfaqur në versionet e reja të Virtual Dub për përpunimin e audios pa përdorur redaktorët përkatës.
. Konvertimi. Konverton një transmetim audio. Mund të zgjidhni frekuencën dhe cilësinë, si dhe numrin e kanaleve dhe modalitetin.
. Nuk ka audio, burim audio, WAV Audio - këto opsione përcaktojnë burimin e audios - përkatësisht, pa audio, audio nga një skedar i hapur video, audio nga një skedar i veçantë WAV (por mund të kompresohet me çdo kodek).
. Kopjimi i transmetimit të drejtpërdrejtë dhe modaliteti i përpunimit të plotë, modaliteti i gabimit. Opsionet janë të njëjta me ato në menynë Video.
Menytë e mbetura përmbajnë opsione që nuk ndikojnë në cilësinë e përpunimit të skedarëve video, kështu që ne nuk do t'i shqyrtojmë ato. Ne shikuam cilësimet e modifikimit bazë të Virtual Dub. Përveç tij, ka disa modifikime të tjera. Ndryshimet kryesore janë:
. Dub virtual MPEG-2. Ai ndryshon nga modifikimi bazë duke mbështetur skedarët MPEG-2 dhe VOB.
. Vitual Dub Mod. Ai ndryshon nga modifikimi bazë duke mbështetur skedarët MPEG-2, VOB dhe MKV. Ky modifikim mund të përdoret gjithashtu për të krijuar një skedar video që do të ketë disa transmetime audio në formate të ndryshme (MP3, ogg, WAV, AC3, DTS). Ju mund ta ruani një video të tillë si një skedar MKV. Ky modifikim zëvendëson plotësisht Virtual Dub AC3, i destinuar për përpunimin e audios AC3.
. Nan Dub. Në një kohë, ky program prodhoi rezultatet më cilësore. Ai ndryshon nga modifikimi bazë në atë që përdor kodekë të brendshëm (DivX4 dhe MPEG4v2) dhe mbështet 2 transmetime audio të formateve të ndryshme (MP3, ogg, AC3, WAV dhe VBR MP3 - skedar MP3 me shpejtësi të ndryshueshme bit). Tani pjesa video e këtij programi tashmë është e vjetëruar, sepse... përdor kodekë të vjetëruar. Kodekët e rinj të videove ju lejojnë të ktheni çdo Virtual Dub në Nan Dub, sepse... ata zbatojnë algoritmin e kompresimit të videos Nan Dub. Ky algoritëm është si më poshtë: videoja është e ngjeshur në 2 faza. Në fazën e parë, videoja kompresohet me shpejtësinë maksimale të biteve dhe më pas vlerësohet cilësia e kornizave ose shpejtësia minimale e biteve, në
në të cilat cilësia vizuale mbetet e pranueshme. Informacioni në lidhje me këtë regjistrohet në skedarin e statistikave dhe përdoret në fazën e dytë, kur videoja është e ngjeshur në mënyrë që shpejtësia mesatare e biteve të mos kalojë vlerën e specifikuar nga përdoruesi. Kjo metodë quhet thjesht kodim me 2 kalime. Disa kodekë (për shembull, x264) mund të sqarojnë informacionin në skedarin e statistikave për të dytën, të tretën, etj. pasazhe, gjë që rrit më tej cilësinë, edhe pse vetëm pak.
. Dub virtual për ASF. Ky modifikim ekziston vetëm si version 1.4. Kjo ju lejon të hapni skedarët ASF dhe t'i ruani ato në formatin AVI pa i rikompresuar ato.

Në fakt, kjo është e gjitha për sot. Të gjitha programet mund të gjenden duke përdorur lidhjet e dhëna, të vlefshme në kohën e shkrimit.