Will To Live Online - recenzia hry. Will To Live Online systémové požiadavky na PC Minimálne systémové požiadavky Will To Live Online


Pred zakúpením Will To Live Online na PC skontrolujte systémové požiadavky poskytnuté vývojárom s konfiguráciou vášho systému. Pamätajte, že minimálne požiadavky často znamenajú, že s touto konfiguráciou sa hra spustí a pobeží spoľahlivo pri nastavení minimálnej kvality. Ak váš počítač spĺňa odporúčané požiadavky, môžete očakávať stabilnú hru pri vysokých grafických nastaveniach. Ak chcete hrať v kvalite nastavenej na „ultra“, hardvér vo vašom PC musí byť ešte lepší, ako vývojári uvádzajú v odporúčaných požiadavkách.

Nižšie sú uvedené systémové požiadavky Will To Live Online, oficiálne poskytnuté vývojármi projektu. Ak si myslíte, že je v nich chyba, dajte nám vedieť kliknutím na výkričník na pravej strane obrazovky a stručne opíšte chybu.

Minimálna konfigurácia:

  • OS: Windows 7 (64-bit)
  • Pamäť: 8 GB
  • Video: nVidia GeForce 650Ti/AMD R9 270
  • HDD: 30 GB
  • DirectX: 11
  • OS: Windows 10
  • Procesor: Intel Core i3 3100 GHz
  • Pamäť: 16 GB
  • Video: nVidia GeForce GTX 970/AMD R9 390
  • HDD: 40 GB
  • DirectX: 11

Okrem kontroly systémových požiadaviek Will To Live Online s konfiguráciou počítača nezabudnite aktualizovať ovládače grafickej karty. Je dôležité mať na pamäti, že by ste si mali stiahnuť iba konečné verzie grafických kariet - snažte sa nepoužívať beta verzie, pretože môžu obsahovať veľké množstvo nenájdených a neopravených chýb.

Herné novinky


FILMY New Line Cinema začne tento rok v máji natáčať nový film Mortal Kombat. Práce budú prebiehať v Južnej Austrálii – oznámil to premiér regiónu...
HRY
Paradox Interactive dnes oznámila balík príbehov pre svoju globálnu vesmírnu stratégiu Stellaris. Nový produkt sa volá Ancient Relics a jeho vydanie sa uskutoční v blízkej budúcnosti na...

Tu nájdete informácie o systémových požiadavkách online hry Will To Live Online pre osobný počítač. Získajte stručné a vecné informácie o Villa that Live Online a požiadavkách na PC, operačný systém (OS), procesor (CPU), množstvo pamäte RAM (RAM), grafickú kartu (GPU) a voľné miesto na pevnom disku (HDD). /SSD) postačujúce na spustenie Will To Live Online!

Niekedy je veľmi dôležité vopred poznať požiadavky na počítač, aby bolo možné pohodlne spustiť online hru Will To Live Online, a preto zverejňujeme minimálne aj odporúčané systémové požiadavky pre Will To Live Online.

Keď poznáte systémové požiadavky, môžete prejsť do ďalšej fázy, Stiahnite si Will To Live Online a začnite hrať!

Pamätajte, že zvyčajne sú všetky požiadavky podmienené, najlepšie je približne zhodnotiť vlastnosti počítača, porovnať so systémovými požiadavkami hry Will To Live Online a ak vlastnosti približne spĺňajú minimálne požiadavky, stiahnite si a spustite hru!

Minimálne systémové požiadavky na to, aby vily mohli žiť online:

Ako viete, tieto požiadavky sú vhodné na hranie Will To Live Online pri minimálnych nastaveniach; ak sú charakteristiky počítača pod touto úrovňou, potom môže byť hranie Will To Live Online veľmi ťažké aj pri minimálnom nastavení grafiky. Ak počítač spĺňa alebo prekračuje tieto systémové požiadavky, potom je pred nami pohodlná hra s dostatočnou úrovňou FPS (snímok za sekundu), možno aj pri stredných grafických nastaveniach.

  • :Windows 7
  • : Intel Core i3 3100 MHz
  • : 8 GB RAM
  • Grafická karta (GPU): nVidia GeForce 760 / AMD R9 280
  • DirectX: Verzia 11
  • Sieť (pripojenie na internet)
  • Pevný disk (HDD / SSD): 30 GB

Ak sú splnené odporúčané požiadavky, hráči si môžu užiť pohodlnú hru pri maximálnych grafických nastaveniach a prijateľnej úrovni FPS (snímok za sekundu), zvyčajne ak sú vlastnosti počítača približne rovnaké ako odporúčané požiadavky Will To Live Online, potom existuje netreba robiť kompromisy medzi grafikou a FPS. Ak sú špecifikácie vášho počítača vyššie ako tieto požiadavky, stiahnite si hru ihneď!

  • Operačný systém (OS/OS): Windows 10
  • Centrálna procesorová jednotka (CPU / CPU): Intel Core i5 3100 MHz
  • Pamäť s náhodným prístupom (RAM / RAM): 16 GB RAM
  • Grafická karta (GPU): nVidia GeForce GTX 970 / AMD R9 390
  • DirectX: Verzia 11
  • Sieť (pripojenie na internet): Širokopásmové internetové pripojenie
  • Pevný disk (HDD / SSD): 30 GB

Téma post-apokalypsy prenasleduje vývojárov hier od vydania prvého S.T.A.L.K.E.R. Potom už fanúšikov jednoducho ovládla radosť z možnosti túlať sa po okrajoch Černobyľu, strieľať do rôznych druhov mutantov a užívať si atmosféru sveta, kde vládne sila a olovo. Niekoľko rokov po vydaní „Call of Pripyat“ sa niektoré štúdiá tretích strán rozhodli využiť úspech na vytvorenie vlastných projektov. Pamätám si, že dokonca sľúbili „Stalker Online“ s plateným predplatným, nájazdmi a prestrelkami so skutočnými ľuďmi. Potom sa objavila hra Survarium, no používatelia podobnú tematiku vôbec neocenili a zážitok trochu kazila dominancia darov.

Fanúšikovia kultovej série už boli zúfalí a prestali čakať na dobrú hru v tomto prostredí, keď sa zrazu ohlásil Will To Live Online. Nemôžem povedať, že ide o priame pokračovanie „Stalkera“ a tvorcovia nič také nehovoria. Má svoj vlastný príbeh s unikátnou zápletkou, hernými mechanizmami a vizuálnym svetom, ktorý vám udrie do hlavy tak silno, že si chcete od útokov oddýchnuť. Napriek všetkej mojej skepse voči hrám podobným legendárnej sérii o Černobyle si tento projekt zaslúži pozornosť znalcov. Nebezpečné príšery, obrovský virtuálny svet, napäté nervy a oduševnené questy – čo môže byť lepšie?

Zápletka

Dej je vo svojej podstate pútavý, ale to sa mi nepáčilo viac. Vývojári sa rozhodli úplne nekopírovať obľúbené príbehy o tom, ako sa nám rozpadol svet, a prišli s vlastnou víziou, ako by sa to mohlo stať. Samozrejme, existujú určité otázky týkajúce sa začiatku deja a vlastne konceptu vo všeobecnosti, ale to sú moje hnidopichy.

Príbeh Will To Live Online sa začína tým, že po celom svete sa začali nachádzať neznáme kamene vyžarujúce žiarenie, ktoré na našej planéte predtým nebolo zaznamenané. Nikto nevie, odkiaľ presne tieto kamene pochádzajú. Vedci sa však rýchlo pustili do vývoja „nového produktu“ a objavili zaujímavý efekt – ak by sa žiarenie kameňa aplikovalo na človeka s ranou alebo dokonca s veľmi vážnym ochorením, takmer okamžite by sa zotavil. Neskôr sa žiarenie začalo používať aj v iných oblastiach vedy, čím sa dosiahli neuveriteľné výsledky.

Rozprávka sa však skončila - čoskoro došlo ku katastrofe a všetky väčšie mestá zahynuli. Nepovedia nám, čo sa presne stalo, ale môžeme to hádať. Očividne sa nejaký experiment vymkol kontrole, čo spôsobilo sériu výbuchov. Súhlasím, toto je veľmi pritiahnutá teória, pretože ako by experiment v jednom meste mohol zničiť všetky mestá sveta v reťazci. Ale to si necháme na neskôr. Keď sa popol usadil a ľudia, ktorí sa dokázali skryť a prežiť, vyšli do ulíc, čakal ich ďalší útok – príšery. Zvieratá vystavené žiareniu nadobudli skutočne hrôzostrašný vzhľad. Roztrhali na kusy tých ľudí, ktorí katastrofu prežili, čím znížili už aj tak malú populáciu Zeme.

Záchranou pred konečnou smrťou sa stala armáda – preživších násilím odbili a vytvorili isté osady, kde pod ochranou štítu mohli ľudia žiť a nebáť sa útokov mutantov. Práve pod takouto kupolou začíname našu hru. Nikto nám nestanovuje špeciálny cieľ - záchrana sveta alebo zistenie tajomstva katastrofy nie sú potrebné. Toto nie je hra, kde jeden hrdina bojuje proti celému svetu. Máme realistickejšiu situáciu, keď sa tí, ktorí prežili, snažia a idú zo všetkých síl, aby sa uživili.

Veľmi sa mi nepáčila dejová príloha vysvetľujúca, ako náš hrdina po smrti ožíva. Ide o multiplayerový projekt a je celkom logické, že nikto neplánuje po smrti začať hru od úplného začiatku, no robiť na to celú minútu je príliš pedantné. Hovorí sa nám o teleportoch, ktoré po smrti doručujú zranených na základňu, ale na pozadí všeobecného realizmu to vôbec nevyzerá cool. Tento moment mohol byť preskočený. Zomrel - skončil na základni. Stále pochopiteľné.

Úlohy

Páčila sa mi implementácia komponentu questu. Očakával som úlohy v duchu „go-kill-fetch“, no v skutočnosti sa všetko ukázalo byť napínavejšie a netradičnejšie. Nie, samozrejme, bežné úlohy na získanie koží a chvostov sú tiež prítomné, bez nich nemôžete nikam ísť. Na úplnom začiatku hry vám dôrazne odporúčam vziať úlohy od všetkých postáv, ktoré môžu tieto úlohy zadávať. Nebude ich toľko a každý sa sústredí na zbieranie predmetov – niekto potrebuje zbierať huby, niekto kvety a niekto chce desať potkaních chvostov. Kým bežíte za potkanmi (alebo naopak), môžete zbierať huby a kvety a potom absolvovať všetky úlohy naraz a získať malú zásobu zásob a skúseností.

S pribúdajúcou úrovňou sa objavujú náročnejšie úlohy. Veľmi sa mi páčilo napríklad hľadanie s potkaním kráľom. Ako ste už pochopili, toto nie je len malá krysa, ale skutočný kráľ najnižšej vrstvy živých tvorov v tejto hre. Ide o to, že nám nie je ukázané, kde presne je. V tejto hre zriedka uvádzajú presné znaky; často hovoria niečo ako „vedľa železnice“ alebo „hneď cez most na sever“. Musíme teda nájsť kráľa pomocou približných súradníc, zabiť ho (podarilo sa mi to na tretíkrát) a potom sa vrátiť a odovzdať úlohu. Cesta domov je niekedy ešte náročnejšia, pretože nábojnice sa už míňajú, životy menej ako polovica a nepriatelia sa blížia zo všetkých strán.

Nebudú chýbať úlohy s anomáliami – nájsť, identifikovať a následne nahlásiť nadriadeným. Sú tu úlohy nájsť predmety v lokácii, keď sa okolo vás potulujú mutanti a vy sa snažíte nájsť kľúč niekde v krbe. Vďaka takýmto nepresnostiam a nedostatku ukazovateľov si každá úloha skutočne vyžaduje úsilie a vynaliezavosť. Vďaka tomu vám lepšie funguje hlava, nemáte pocit, že pracujete len ako kuriér medzi potkanmi a questovými postavami.

Čím ďalej budete stúpať, tým budú úlohy náročnejšie, no benefity z nich budú vyššie. Najprv vás questy odmeňovali 50 až 100 zlatými mincami plus korisť, ktorú ste nazbierali počas šarvátok. Potom vám dajú 200 konvenčných jednotiek za úlohy, pri ktorých menej myslíte na zdochlinu, no stále sa pozorne pozeráte. Časom sa questy stávajú atraktívnejšou možnosťou zarábania peňazí a vy sa chcete pre korisť rozbehnúť len k tým najnebezpečnejším monštrám, z ktorých sa dá naozaj niečo užitočné. Čakajú ma ešte nájazdy na obrovské monštrá, s ktorými sa stále musím hrať a hrať. V tomto smere sa tvorcovia virtuálneho sveta naozaj snažili, nemožno ignorovať ich túžbu urobiť pasáž čo najzaujímavejšou.

Streľba

Vývojári pôvodne sľúbili, že ich projekt nebude zahŕňať ústupky ani asistenciu pri streľbe. A mimochodom aj v inej mechanike. Ale ak viem spočítať, koľko nábojníc je potrebných na prelet, musel som si dlho a zdĺhavo zvykať na fyziku. Toto nie je CS: GO, kde namierite zameriavač na bod, stlačíte ľavé tlačidlo myši a guľka letí priamo k cieľu. Nie, máme dovolené dotknúť sa fyziky streľby čo najbližšie k realite, čo hráčovi najskôr očarí myseľ a potom ju zapne natoľko, že ostatné hry sa už zdajú nudné a jednoduché.


Začnime tou najjednoduchšou vecou - pištoľou. Na úplnom začiatku hry, akonáhle dostanete questy, PM padne do vašich rúk. Toto je najjednoduchšia možnosť, ktorá vám nedovolí zabíjať nepriateľov v húfoch, ale môžete bojovať s domácimi miláčikmi v Pustine. Pištoľ sa dodáva s nábojmi a ich množstvo je prísne obmedzené, nikto vám nesype zdroje do vreciek. Musíte šetriť peniaze doslova na každej kazete a strieľať mimoriadne presne. Opúšťame bezpečnú zónu a hľadáme potkana (netreba sa smiať – tu vám odtrhnú nohy na tri uhryznutia). Ďalej vám radím, aby ste sa vzdialili od nepriateľa a ubezpečili sa, že v okolí nie sú žiadni súdruhovia. Faktom je, že potkany si navzájom pomáhajú a ak strieľate po jednom, môžu pribehnúť dva alebo tri. Tam ani nemusíte strieľať, hneď zomriete.


Takže sme našli osamelého potkana. Kliknite pravým tlačidlom myši a zamierte. Tu musíte pochopiť, že v reálnom živote, a hra sa mu snaží byť podobná, guľky lietajú oblúkom a nie priamo vpred. Každá zbraň má svoju vlastnú počiatočnú rýchlosť strely, existuje efektívna vzdialenosť letu projektilu atď. Musíte mieriť cez mušku a mušku približne do stredu tela nepriateľa a potom strieľať po jednom náboji. Ak podržíte spúšť, polovica guliek vyletí do „mlieka“. Strieľali – mierili – strieľali. Odporúča sa to urobiť rýchlo, pretože nepriateľ už beží, aby nás uhryzol.




Niekedy guľky neletia presne na cieľ, pretože sa rozšírila akákoľvek zbraň. A my máme v rukách takmer hrdzavú pištoľ, ktorej nábojnice občas lietajú úplne zlým smerom. Nemusíte ani mieriť na hlavu, je lepšie trafiť telo. A čo je najdôležitejšie, nie je tam žiadny výhľad v podobe, na ktorú sme zvyknutí. Chcete strieľať od boku? Veľa štastia. Je pravdepodobnejšie, že to Valve uvoľní, ako by ste týmto spôsobom dokázali zastaviť potkana z piatich metrov. Treba strieľať z pohľadu a ani v tomto prípade nie sú žiadni asistenti ani tipy. Všetko prichádza so skúsenosťami a praxou – z akej vzdialenosti môžete zasiahnuť, ako sa správa guľka, ako najlepšie mieriť a kam strieľať.


Tento prvok hry bol premyslený veľmi cool a realisticky. Áno, možno nie dokonalé, ale oveľa lepšie ako väčšina projektov rovnakého žánru. Strieľať budete počas celej hry a dokonca aj z rôznych zbraní a s takouto komplexnou mechanikou sa proces zmení z obyčajného čistenia územia na skutočný lov. Vyberiete si správne miesto na streľbu, zamierite, prídete na to, ako sa bude zbraň správať, potom aktívne napcháte nepriateľa olovom a hneď sa obzeráte – zrazu je už na ceste ďalší tvor. Ale toto je len pištoľ!


Zbraní je tu slušné množstvo, vývojári neustále vymýšľajú niečo zaujímavé a začiatočník sa nedostane ku všetkému hneď. Hral som dlho a vytrvalo som šetril nejaké zlato a v rukách som videl pištoľ a poloautomatickú pušku. Zdá sa, že ten druhý bojoval v prvej svetovej vojne. Aj tam musíte myslieť na čas nabíjania, deštruktívnu silu a ďalšie detaily, na ktoré v iných hrách ani nepomyslíte. Vo Will To Live Online je polovica zábavných herných mechanizmov založená na strieľaní, čo ma ako milovníka realizmu veľmi potešilo.

Arsenal

Zbraní je tu dosť, ale hlaveň nebudete môcť meniť každých päť minút. Toto nie je miesto, kde počas prvých piatich hodín hry okrem všetkého ostatného uvidíte tucet automatických pušiek. Nachádzame sa vo svete po apokalypse; nie je tu taká rozmanitosť zbraní. Hlavné prostriedky boja proti mutantom sú však prítomné - štandardná PM, ktorá sa dáva na začiatku hry, potom si môžete kúpiť poloautomatickú pušku, môžete si vziať odpílenú brokovnicu atď. Každá zbraň má svoje vlastné charakteristiky a používa sa v určitých situáciách, takže nebudete môcť zobrať jednu pušku a hrať sa s ňou stále.

Napríklad s pištoľou môžete spôsobiť kritické poškodenie na strednú vzdialenosť a potom zabiť nepriateľa nožom. Takto si ľahko poradíte so vstupnou hrou a neplytváte extra muníciou. Poloautomatická puška vám umožňuje vystreliť pár rán z veľkej vzdialenosti a potom postup zopakovať. Brokovnica je skvelá na boj s hustými nepriateľmi na blízko. Prišiel, zastrelil a išiel si pozbierať svoje veci. Vďaka veľkému výberu zbraní rôznych typov prestáva byť prestrelka samozrejmosťou. Musíte premýšľať, vybrať situáciu a vhodnú možnosť zo svojho arzenálu a ušetriť drahú muníciu.

Takmer všetky zbrane sa dajú vylepšiť. Môžete si napríklad nainštalovať zameriavač s červeným bodom a strieľať na nepriateľov z veľkej vzdialenosti, alebo si kúpiť optický zameriavač na SKS a popravovať nepriateľov z druhého konca mapy. Samozrejme, preháňam, ale optika sa naozaj dá nainštalovať a na vysokej úrovni vám umožní nielen spôsobovať poškodenie z veľkej vzdialenosti, ale aj preskúmať oblasť predtým, než sa vydáte na cestu. Bodykitu na zbrane nie je veľa, ale základné prvky tam sú. Je pravda, že sú dosť drahé, ale ak sa rozhodnete vyrobiť skvelý guľomet, budete mať na to všetky možnosti.

Chcel by som tiež poznamenať schopnosť maľovať zbrane. Okamžite som si túto funkciu nevšimol, pretože som šiel k zbrojárovi iba raz a potom som si dal opraviť pištoľ. Môžete však maľovať zbraň - to si vyžaduje veľa peňazí alebo rôznych zdrojov, ale ak zbierate všetko, môžete svoju obľúbenú pušku namaľovať v kamufláži alebo v nejakej žltej farbe. Nemá to vplyv na vlastnosti samotnej zbrane a v otvorenom svete túto krásu vidíte iba vy a pár okoloidúcich. Avšak na vysokých úrovniach to bude dobrá motivácia hrať viac, keď sú už k dispozícii všetky zbrane.

Grafické umenie

Samozrejme, dôležitou súčasťou každej hry je grafika. Možno pred piatimi rokmi, ba aj viac, sa dala zápletka postaviť do popredia a fanúšikovia by si ju bezpodmienečne zamilovali, no teraz treba aj majstrovské príbehy podporiť vizuálnou časťou. Všetci sa chceme dostať do krásnej vyleštenej hry, kde každý povrch vyzerá ako skutočný, kde nám do očí dopadá slnečné žiarenie a krv našich nepriateľov nevyzerá ako želé na panvici. Tvorcovia tohto projektu sa snažili, aby ich produkt bol čo najmodernejší, no je cítiť, že nemali dostatočný rozpočet ani úsilie.

Stojí za to pochopiť, že tento projekt nevyvíjajú trhoví mastodonti ako EA alebo Ubisoft, ale malé štúdio. Je dosť možné, že na vytvorenie fotorealistickej strieľačky jednoducho nemali dostatok prostriedkov a hru museli vyvinúť v jednoduchších farbách. Aj tu vyzerá západ slnka farebne a v noci, pod svetlom lampáša, je strašidelné urobiť krok - zrazu niečo vyskočí z tmy. Anomálie a animácie snímania vyzerajú výborne, páčil sa mi efekt rozostrenia. Môžete nájsť farebný obraz, ale ak všetko nastavíte na ultra, chybu nájde iba skutočný estét.

Je tu však pocit, že hráte Stalkera z roku 2009. Betónové tvárnice vyzerajú maximálne bez života. Viete, ako v hrách pred dvadsiatimi rokmi - vojdete do virtuálnej miestnosti a okamžite pochopíte, s ktorými predmetmi môžete interagovať a ktoré sú jednoducho umiestnené na dekoráciu. Takže aj tu - autá na cestách, krabice, betónové budovy a iné „nehnuteľnosti“ vyzerajú tak nudne, že si to časom začnete nevšímať. Áno, je tam zrútené stavenisko, ale no a čo. Uprostred cesty je auto, ale vy naň nechcete ani skočiť. Takéto dekoratívne prvky sú nepochybne potrebné, ale vyzerajú príliš jednoducho.

A samozrejme, vegetácia bola trochu sklamaním. Najprv som bojoval s trávou – tá je tu taká stála a nezničiteľná, že nepriateľov za ňou v noci nie je možné zbadať. Možno je to nápad vývojárov, ale „drevená“ tráva nevyzerá veľmi atraktívne. Rovnako je to aj s inými rastlinami – jednoducho existujú. Nehýbu sa, nijako sa nezničia, aj keď trávu vyhodíte do vzduchu granátom, aj keď ju pošliapete nohami, zostane neporušená. Nemôžem povedať, že by to pokazilo pocit prechodu, ale je tu mucha.

Slabé miesta

Na veľkú ľútosť neprajníkov som v hre nenašiel žiadne konkrétne nedostatky. Je perfektne optimalizovaný a hneď po spustení mi nastavil počítač do ultra grafických nastavení. Doslova každý posúvač išiel úplne doprava, hoci ide o indie hru a takéto projekty majú zvyčajne problémy s optimalizáciou. Počas celého hrania mi len občas klesli snímky pod vytúžených 60 FPS, čo ma veľmi potešilo. Existujú však menšie chyby, aj keď ich nemôžem označiť za kritické.


Napríklad telá nepriateľov nie vždy utrpia poškodenie. Je pre mňa ťažké to vyjadriť, ale môžete strieľať napríklad na potkana, na chvost a guľka ním prejde a vletí do asfaltu za nepriateľom. Ukazuje sa, že nie všetky prvky tela nepriateľa sú strelnice, musíte zasiahnuť nepriateľa presne do hlavy alebo trupu, zatiaľ čo streľba na labky sa niekedy ukáže ako úplne neúčinná. Nehovorím, že je to rozšírený problém, ale z času na čas som si všimol, že z dvoch metrov namierim priamo na hlavu nepriateľa, vystrelím a guľka akoby prešla nepriateľom, ale nespôsobila škodu.


Druhým bodom je prílišný dôraz na hardcore a grind. Budem úprimný: Prvých päť pokusov som dokončil doslova po pol hodine, pretože som to už nemohol vydržať. Až na šiesty pokus, keď som nabral sily, sa mi podarilo pohnúť z mŕtveho bodu. Vybehnete na pole, strieľate na potkany, zabíjate ich, všetko to vezmete na quest, dostanete do vrecka pár kopejok, za takmer všetky peniaze nakúpite muníciu a opäť sa vydáte za potkanmi alebo psami. Po niekoľkých hodinách takéhoto lovu zbierate peniaze a kupujete si novú pušku, ale uvedomíte si, že náboje sú na to príliš drahé, musíte šetriť, inak sa zostatok so všetkými skvelými úlohami dostane do mínusu. A to aj napriek tomu, že s každou kazetou treba trafiť, každé minutie znamená mincu do odpadu. Ak vezmeme do úvahy, že väčšina ľudí hrá hru pre zábavu, takýto drsný začiatok bude problém.





Posledný odsek tejto recenzie nechám na interakciu medzi hráčmi.
Prečo vôbec hráme online hry? Aby ste nejako komunikovali s ostatnými používateľmi, bojovali, spriatelili sa, plnili spolu úlohy alebo úrovne, chodili na nájazdy atď. Tvorcovia tohto projektu venovali veľa času zápletke, virtuálnemu svetu a mechanikám, no multiplayerová zložka sa ukázala ako málo vzrušujúca. Môžete sa priblížiť k postave a zobraziť si informácie o nej, môžete ju pridať do skupiny, poslať žiadosť o obchod alebo zablokovať jej hlas v hre. Stále však nechápem, prečo sú tu skupiny - hral som veľa hodín, ale nevšimol som si potrebu bojovať v spoločnosti niekoho. Možno na vyšších úrovniach to bude nutnosť, no zatiaľ hráči bojujú len spolu, zabíjajú jednotlivcov. Zdá sa mi, že tento prvok projektu by sa mal rozvíjať aktívnejšie.

Výsledok: 7/10

Chcem povedať, že Will To Live Online sa mi páčil. Toto je vhodná možnosť, ako stráviť čas pre tých, ktorí celý život snívali o multiplayerovej verzii Stalkera, ale nikdy nevideli vydanie originálu. Vývojári projektu otvárajú hráčom dvere k stovkám hodín hrania - obrovský virtuálny svet s množstvom nebezpečenstiev, slušná sada vzrušujúcich úloh, dobre premyslený príbeh a farebné postavy nenechajú znalca žáner ísť. Všetko je to o atmosfére, ktorá nás kedysi dávno lákala mutantmi a anomáliami.


Samozrejme, sú tu určité nevýhody. Napríklad sme odpočítali bod za problém zasiahnuť nepriateľovu mršinu a ďalší bod sme ubrali za potrebu skutočne pozbierať každý chvost. V opačnom prípade vaša ekonomika utrpí natoľko, že s nožom budete pracovať len niekoľko ďalších hodín. Posledný, tretí bod sa týka grafiky - sú zaujímavé, atmosférické a od nezávislého štúdia by som nič viac nepožadoval, ale chápem, že takýto obrázok nebude vyhovovať mnohým ľuďom. Výsledkom je skvelá multiplayerová strieľačka na trávenie večerov s priateľmi alebo bez nich a zameranie sa na ďalšieho mutanta.

Zvláštnosti:

  • otvorený svet;
  • mutanty a anomálie;
  • vyzerá veľmi ako svet Stalker;
  • realistická fyzika streľby;
  • zaujímavé questy;
  • obsah na 100-200 hodín hrania.
Nemusí sa páčiť:
  • grafické umenie;
  • veľmi tvrdá pasáž;
  • Miestami je prítomná brúska;
  • slabá interakcia medzi hráčmi;
  • V noci môžu byť diviaky zabité na otvorenom poli;
  • a tiež potkany, psy a pod.

Na rozdiel od konzolového trhu, kde je schopnosť spustiť konkrétnu hru určená jej príslušnosťou ku konkrétnej hernej konzole, platforma PC poskytuje oveľa väčšiu slobodu vo všetkých ohľadoch. Aby ste však mohli využiť jeho výhody, musíte mať základné znalosti o tom, ako počítač funguje.

Špecifiká hrania na PC sú také, že skôr ako začnete, musíte sa najprv oboznámiť so systémovými požiadavkami Will To Live Online a porovnať ich s existujúcou konfiguráciou.

Na vykonanie tejto jednoduchej akcie nepotrebujete poznať presné technické vlastnosti každého modelu procesorov, grafických kariet, základných dosiek a ďalších komponentov akéhokoľvek osobného počítača. Postačí jednoduché porovnanie hlavných radov komponentov.

Napríklad, ak minimálne systémové požiadavky hry zahŕňajú procesor aspoň Intel Core i5, potom by ste nemali očakávať, že bude bežať na i3. Je však ťažšie porovnávať procesory od rôznych výrobcov, a preto vývojári často označujú názvy dvoch hlavných spoločností - Intel a AMD (procesory), Nvidia a AMD (grafické karty).

Vyššie sú uvedené Systémové požiadavky Will To Live Online. Stojí za zmienku, že rozdelenie na minimálne a odporúčané konfigurácie sa robí z nejakého dôvodu. Predpokladá sa, že splnenie minimálnych požiadaviek stačí na spustenie hry a jej dokončenie od začiatku do konca. Na dosiahnutie najlepšieho výkonu však zvyčajne musíte znížiť nastavenia grafiky.

Ako ste si mohli všimnúť, v poslednom čase od nás neprišlo veľa noviniek. Možno sa niekomu dokonca zdalo, že sa vývoj našej hry spomalil, no v skutočnosti to tak nie je! Samozrejme, zverejnili sme nové informácie, napríklad o nových zbraniach a umelej inteligencii, no hlavný problém, ktorý nás všetkých znepokojoval, zostal v tieni. Otázka "Kedy sa testuje?"

S potešením vám oznamujeme, že vývoj sa posunul do novej fázy, veľmi dôležitej a významnej – Will To Live Online je v štádiu interného testovania. Zatiaľ nevieme povedať, ako dlho bude interný test trvať, no ide o veľmi dôležitý krok k spusteniu uzavretej alfa verzie.

Počas interného testovania sa pokúsime opraviť hlavné chyby a nedostatky v hrateľnosti, ako sú: chyby zdrojového kódu; návrh umiestnenia; AI príšery; mechanika činnosti a vyváženie zbraní; triedne charakteristiky hráčov; systém skúseností a levelovania postáv atď.. Popri tejto práci sa samozrejme pracuje na optimalizácii kódu a umiestnení hry: na niektorých miestach je množstvo geometrie znížené a na iných naopak.

Pre uzavretú Alfu plánujeme pripraviť tri lokality pre Arénu, pričom každá sa bude líšiť veľkosťou, typom terénu a hrateľnosťou. Prvým z nich je mapa Mountain Pass. Táto úroveň má režim "capture the flag" a je určená pre 20 - 30 hráčov. V tomto hernom režime bude na víťazstvo potrebné získať kontrolné body na mape a aktívne využívať triedne rozdiely postáv (každá trieda má vlastnosti vybavenia a hrateľnosti).

Lokalita Hangár je rozmerovo výrazne menšia a ide o klasickú tímovú strieľačku 5x5. Aby hráči vyhrali, budú musieť ukázať rýchlosť a tímovú prácu alebo si jednoducho užiť rýchle tempo hry.

Mapa s názvom „The Great Hunt“ je najväčšia v režime Arena a je zameraná aj na tímovú prácu. Najzávažnejší rozdiel medzi „The Great Hunt“ a predchádzajúcimi dvoma mapami je ten, že na tejto mape bude len jeden tím a hráči budú musieť bojovať nie medzi sebou, ale s mutantmi. Ak chcete vyhrať na tejto mape, musíte: a) prežiť! b) dokončite všetky bojové úlohy.

Podľa nášho názoru nám každý z týchto režimov Arena umožní odladiť hlavné herné mechanizmy, nakonfigurovať a vyvážiť bojový systém, ako aj systém levelovania postáv, odladiť prácu umelej inteligencie a samozrejme nazbierať pomerne veľké množstvo štatistických údajov, ktoré výrazne pomôžu v budúcnosti Pracujeme na hlavnom hernom režime (RPG).

Tiež považujeme za potrebné poskytnúť predbežné systémové požiadavky pre nadchádzajúce uzavreté alfa testovanie:
Procesor: Intel Core i3 s taktovacou frekvenciou najmenej 3100 MHz
RAM: 8 GB DDR3
Grafická karta: GeForce GTX 650 Ti alebo AMD Radeon R9 270X
Miesto na pevnom disku: 10 GB
Operačný systém: Windows 7 x64 a vyšší.

A nakoniec zverejňujeme krátke herné video režimu „Big Hunt“:

P.S.: Sledujte novinky a určite sa pýtajte na našom fóre. Najaktívnejší účastníci fóra získajú skorý prístup k uzavretému alfa testovaniu!