Skyrim Creation Kit: Postavte si svoj vlastný dom. Kde stavať domy v Skyrime? Nová konštrukcia mágie pre Skyrim


Tento mod vám umožní postaviť malé chatrče kdekoľvek a použiť ich ako svoj domov. Skvelé je, že si môžete postaviť neobmedzený počet chatrčí.

Použitie:

Po dokončení úvodnej úlohy sa ocitnete neďaleko Helgenu. Pokračujte po ceste a nájdete tesársku chatu. Pod jeho stolom je truhlica, v ktorej nájdete všetko, čo potrebujete na stavbu svojho prvého domova. Na stole tesára nájdete knihu „Manuál na stavbu chatrče“. Hovorí vám, ako si kúpiť tovar od tesára a postaviť z neho chatrč.

Ak nezačínate novú hru, tesára nájdete vo Whiterune.

Konštrukcia:

Ak máte vo svojom inventári „chatrč“, potom už len stačí nájsť miesto, kde by ste ju chceli nainštalovať. Uložte hru a nainštalujte chatrč z inventára. Dostanete pár otázok a potom sa dom postaví.

Budete si môcť kúpiť rôzny nábytok od stolárov a potom pomocou nich vytvoriť útulné prostredie vo vašej chatrči

Aktualizované na verziu 2.0.1

  • Pridaná podpora pre satelitnú navigáciu
  • Pridané nové zručnosti
  • Pridané nové objekty
  • Nové interiéry
  • Schopnosť presúvať predmety vo vnútri
  • a oveľa viac

AKO STAVIŤ DOM

Každý dobrodruh sníva o vlastnom teplom domove! Kde inde môžeme tak voľne hádzať svoje veci do truhlíc, vešať zbrane a brnenia a trénovať mágiu?! Pred vydaním Hearthfire - druhého oficiálneho pluginu - v septembri 2012 sme si mohli kúpiť päť domov a mohli sme tiež získať vlastnosti na spanie a skladovanie vecí po dokončení rôznych reťazcov questov - Dark Brotherhood, Thieves Guild, Companions a College. z Winterholdu. Doplnenie rozšírilo sociálne schopnosti hrdinu, najmä bolo možné postaviť si vlastný dom mimo mesta.

POZEMOK A DOMOV

1. Helyarken Hall.

Pozemok v oblasti White Beach, severne od Lorey House a južne od Fort Dunstad. Neďaleko sa nachádza obrie obydlie „House of Burans“.

Ak chcete získať tento pozemok ako svoj vlastný, musíte najprv splniť povinnú úlohu „The Walking Nightmare“ („Osloboďte ľudí z Dawnstar od kliatby Vaerminy“, zadávateľ úlohy: Erandur, miesto: Dawnstar, Nightcallers Temple) a množstvo ďalších malých úloh od obyvateľov Dawnstar a White Beach. Po ich dokončení sa porozprávajte s grófom z Bieleho pobrežia, Skaldom alebo Brinou Merilis, ak sa majetok dostane pod kontrolu Imperial Legion. Za odmenu vám jarl dá titul Thane of the White Coast.

Ďalšou podmienkou je úloha „Kill the Giant“, ktorá vám bude ponúknutá pri ďalšej návšteve Bielej siene. Po dokončení tejto úlohy budete mať v dialógu s jarlom položku, ktorá vás požiada o kúpu domu. Jarl povie, že v Dawnstar nie sú žiadne voľné domy na predaj, ale je tam pozemok! Výmenou za 5 000 zlotých vám jarl dá „Predajný list panstva Heljarchen Hall“, kde bude napísané, že sa stávate vlastníkom malého pozemku vo vlastníctve Bieleho pobrežia.

Ďalšia podmienka: hrdina musí mať aspoň 22. úroveň.

Na rozdiel od iných domov, Heljarchen Hall umožňuje postaviť mlyn na obilie pozdĺž západnej steny domu. Môžete v ňom mlieť pšeničnú múku. Pšenicu je možné pestovať v zeleninovej záhrade („Predná záhrada“) pozdĺž východnej steny. Na pečenie buchiet je potrebná múka. Možno má zmysel postaviť kuchyňu na sídlisku Heljarchen Hall?...


Ak máte v kuchyni rúru, môžete si vytvoriť vlastné pečivo.

Jablkový knedlík - budete potrebovať múku, zelené alebo červené jablká.

Pletený chlieb - budete potrebovať múku a soľ.

Kuracia knedľa - budete potrebovať kuracie prsia, cesnak, pór a soľ.

Cesnakový chlieb - budete potrebovať cesnak, maslo, chlieb.

Hroznová crostata (Jazbay Crostata) - budete potrebovať múku, a jazzbey hrozno a olej.

Juniper Berry Crostata - budete potrebovať olej, borievky a múku.

Levanduľová knedľa - Budete potrebovať mesačný cukor, múku, snehové bobule a levanduľu.

Zemiakový chlieb - budete potrebovať soľ, džbán mlieka, múku, zemiaky a kuracie vajce.

Snowberry Crostata – budete potrebovať snežienky, múku a maslo.

Hearthfire: Ako postaviť dom v Skyrime (sprievodca)


Hearthfire: Ako postaviť dom v Skyrime (sprievodca)

Menu na pečenie

Mimochodom, na streche Helyarken Hall po výstavbe hlavnej sály nájdete jastrabie hniezdo. Na rozdiel od podobných hniezd v celom Skyrime tu nájdete jastrabie vajce! Má rovnaké alchymistické vlastnosti ako kura. Nájdete tam aj jastrabie perie.

Po dokončení prvej časti stavby („Malý dom“) sa na miesto presunie váš domáci pán Gregor a bude tam hliadkovať. S jeho pomocou si môžete prenajať koč riadený Markom a bardom Oriellou, ako aj kúpiť koňa a iné zvieratká.

Dom sa nachádza v zasneženej oblasti, čo ovplyvní dialógy členov vašej domácnosti.

Z vašej stránky sú vždy viditeľné dve dominanty Skyrimu - palác v Whiterun „Dragon's Reach“ a najvyššia hora Skyrimu „The Throat of the World“. Zaujímavosťou je aj to, že Heljarchen Hall sa nachádza takmer priamo nad centrálnou časťou podzemných dwemerských ruín Blackreach. Život v ňom to však nijako neovplyvňuje. Dúfam, že niekoho napadne vytvoriť mod na vybudovanie výťahu do Black Reach? :)

Dialóg o kúpe pozemku sa pri rozhovore s jarlom nemusí objaviť.

Môžete mať veľkú smolu, ak sa pri vstupe do domu autosave reštartuje – potom sa vaša existencia v dome zmení na nočnú moru bŕzd, chýbajúcich textúr a zamŕzania. Teoreticky by ste v tomto prípade mali odstrániť všetky pracovné stoly z domu, presunúť sa na akékoľvek iné miesto, reštartovať hru a nesťahovať sa do domu aspoň tri dni počas hry.

V prípade konfliktov s inými módmi by ste ich mali vymazať, reštartovať hru, spustiť „čisté uloženie“ a počkať aspoň tri dni na nejakom nezávadnom mieste (neviem prečo, ale tak sa píše na wiki Skyrim).

Väčšinu chýb je možné odstrániť pomocou neoficiálnych záplat pre Hearthfire.

2. Lakeview Manor.

Pozemok, ktorý vlastní Falkreath. Nachádza sa v blízkosti jazera, na priamej linke medzi Falkreath a Riverwood. V blízkosti sa nachádzajú ložiská hliny, lomového kameňa a železnej rudy (pozri mapu, 1). Na severe v strede jazera na ostrove je ložisko korundu a hliny (2). Neďaleko na západ je bohaté ložisko striebra (3).

Bohužiaľ, umiestnenie domu nijako neovplyvňuje jeho dizajn, takže ho nebudeme podrobne zvažovať - ​​všetko musí byť uvedené vyššie.

Ale panstvo má svoje vlastné individuálne vlastnosti. Napríklad na rozdiel od iných domov vám usadlosť Ozernoye umožňuje postaviť včeliu farmu, ktorá produkuje včely a med. Nad usadlosťou neustále krúžia dvaja jastrabi pripravení na lov. Jedného dňa bol jastrab zostrelený drakom, ktorý útočil na dom. Jelene neustále pobehujú po okolí a divá zver môže napadnúť hospodárske zvieratá, aj keď majiteľ nie je doma. A z veží sú nádherné výhľady na jazero! Rodine, súdiac podľa ich poznámok, sa táto usadlosť páči viac ako ostatné dve, no stále menej ako dom v Samote.

Ak si chcete kúpiť tento pozemok ako svoj vlastný, musíte najskôr dokončiť úlohu (ak je jarl Siddgeir) „Vzácne darčeky“ a priniesť obvyklý med z čierneho vreca. Ďalšou úlohou je „Kill the Bandit Leader“ od jarla. Hrdina bude poslaný, aby sa vysporiadal s ďalším gangom a jeho vodcom (Pevnosť popraskaných klov, Knife's Edge Ridge, Bile Mine alebo Torch Mine).

Ak sa Dengeir Stunsky stal jarlom domény vďaka podpore Storm Brothers, potom prvou povinnou úlohou bude „Fort Neugrad – záchrana súdruhov“ a potom opäť „Zabi vodcu banditov“.

Titul thana nemá nič spoločné so získaním práva na kúpu pozemku – pôdu si môžete kúpiť aj bez toho, aby ste ešte boli richtárom. Keď sa však stanete Thanom z Falkreathu, získate domácu karelu menom Raya, ktorú môžete po postavení malého domu vymenovať za správcu majetku.

S pomocou Raya si môžete najať barda Llewellyna Nightingalea a vodiča Gunyara.

Hearthfire: Ako postaviť dom v Skyrime (sprievodca)


Hearthfire: Ako postaviť dom v Skyrime (sprievodca)

Po postavení veže môžete vyliezť na strechu a získať vajce a jastrabie perie

Hearthfire: Ako postaviť dom v Skyrime (sprievodca)


Hearthfire: Ako postaviť dom v Skyrime (sprievodca)

Veže ponúkajú krásny výhľad na jazero a okolité hory.

Všimli ste si chyby pod spojlerom

Riadok o kúpe sa nemusí objaviť v dialógu s jarlom.

Pre PC: použite príkaz konzoly SetStage BYOHHouseFalkreath 100. Ak chcete získať housecarl, zadajte do konzoly prid XX005216, potom povoľte a potom prejdite na prehrávač. V tomto prípade je potrebné, aby sa Dovahkiin nachádzal vo Falkreathe mimo priestorov.

Ak do vitríny umiestnite príliš veľký predmet, môže vám neskôr spadnúť na zem alebo dokonca úplne zmiznúť.

Rovnako ako u väčšiny figurín v hre, aj figuríny Estate budú oživovať vybavenie, ktoré z nich bolo predtým odstránené, čo môže byť užitočné. S rovnakým úspechom však môžu z brnenia zmiznúť kúzla, ktoré ste urobili vy osobne - to je možné pre niektoré neštandardné a vzácne oblečenie v hre, napríklad „Vermina’s Robe“

Pracovné stoly, ktoré boli odstránené ako nepotrebné, sa môžu znova objaviť (napríklad v suteréne).

Keď sa blížite k panstvu, hra môže spadnúť.

Riešenie pre PC: Oplatí sa skontrolovať, či je dostupný a povolený mod Scenic Carriages, pretože je v konflikte s týmto doplnkom.

Zamrznutie nastane pri pokuse o načítanie automatického uloženia pri vstupe do domu.

Možný let v dôsledku otvárania/zatvárania dverí vo vnútri domu.

Zrútenie je možné, ak niektorá z nehráčskych postáv použije pracovný stôl/nákovu/brúsny kameň a iné predmety vo vnútri domu.

Kuchyňa, špajza a ďalšie miestnosti môžu byť náhle neorganizované. Ak zmeníte polohu pohľadu, znova sa zobrazí na obrazovke.

Odchody sú možné pri vstupe do domu.

Riešenie: ako radikálne riešenie problému môžete skúsiť odstrániť všetky pracovné stoly v dome a počkať tri dni na neutrálnom mieste.

Niektorý nábytok (lavice, stoly) sa neobjaví v miestnosti so zbraňami - ako pri vytváraní z pracovného stola, tak aj pri nákupe nábytku prostredníctvom manažéra.

Mnoho domov Hearthfire neumožňuje vyrobiť posteľ.

Je možná chyba, pri ktorej časť figuríny spadne pod príborník alebo jednoducho vyjde z podstavca, ako keby bez vás ožila a niekam kráčala.

Pri nákupe nábytku cez manažéra sa nemusí objaviť. Bola zaznamenaná aj chyba s predsieňovým nábytkom. Ak si to kúpite od manažéra prvýkrát, potom druhýkrát povie: "Prepáčte, nemôžete si to dovoliť."

3. Panstvo Windstad

Pozemok vo vlastníctve Hjaalmark. Nachádza sa na okraji zamrznutých močiarov Morthal, neďaleko miesta stroskotania lode Ice Runner. Severne od lokality, pod skalnatým previsom brehu, sa nachádzajú ložiská hliny a lomového kameňa. Jedna hlina hneď vedľa stohu polená. Na malých ostrovčekoch v blízkosti stroskotanej lode sú ložiská železa a zlata.

Právo naň si môžete zakúpiť v High Moon Hall v Morthal.

Ak je jarl Idgrod Čierny, musíte dokončiť povinnú úlohu Laid to Rest „Vyšetrujte príčinu požiaru a odhaľte zákerné sprisahanie proti obyvateľom Morthalu“, a to stačí na získanie zápletky.

Ak sa Sorley the Builder stane jarlom, potom úlohou, ktorá dáva právo na kúpu pôdy, bude „Bitka o Fort Snowhawk“.

Ak ste Thane of the Domain, bude vám pridelený Housecarl menom Valdimar. S jeho pomocou si môžete najať vodiča Engara a barda Sonira.

Ako som už povedal, poloha domu nijako neovplyvňuje jeho vzhľad, ale usadlosť má svoje individuálne vlastnosti. Napríklad na rozdiel od iných domov vám Windstad Estate umožňuje postaviť liaheň rýb. Môže byť osídlený vodným životom vrátane vážok, jedného z každého druhu. Môžete tu nazbierať aj kaviár zo zabijakových rýb a mäso z ustríc. Losos v liahni dá kaviár, ak naň použijete prvé slovo Scream! Je pravda, že v tomto prípade zomrú všetky zabijácke ryby. Taktiež sa vedľa rybej škôlky usadí trojica neagresívnych horkerov (traja jedinci), ktorí sa v prípade útoku na usadlosť pridajú k hostine na vašej strane!

Väčšinou je to ale nehostinné a pochmúrne pobrežie. Aby ste sa tu usadili, musíte byť veľmi unavení z ľudí a dobrodružstiev. Sídlo občas napadnú obri, draugrovia a lupiči.

Mimochodom, ak postavíte dom pred začiatkom úlohy „Lights Out!“, môžete obdivovať krajinu skôr, ako sa objaví uviaznutá loď.

Všimli ste si chyby pod spojlerom

Dovoľte mi pripomenúť, že väčšina chýb sa dá odstrániť pomocou neoficiálnych záplat pre Hearthfire.

Po výbere kresby na kresliacom stole môže značka úlohy zostať na stole, úloha neprejde do ďalšej fázy. Stavba panstva nenastáva z pracovného stola. Vypnutím konfliktných modov počas výstavby sa problém vyrieši (napríklad „Birds and Flocks“, „Real Wildlife Skyrim“).

Hrdina si možno nebude môcť kúpiť nábytok do chodby po jej vytvorení. Taktiež sa nemusí zobraziť nábytok zakúpený do iných miestností.

Pri prestavbe malého príbytku na chodbu nemusí zmiznúť niektoré staré zariadenie chodby (zostane napríklad nočný stolík, z ktorého trčí lavica).

Stojany na zbrane v suteréne nemusia byť prístupné.

Displeje nemusia byť dostupné.

Brnenie z figurín čoskoro zmizne alebo sa znova objaví, po odstránení z figuríny, neobmedzený počet krát.

Pri kúpe pivnice sa môže stať, že jedna zo stien sa vygeneruje priamo vo dverách, čím sa miestnosť stane neprístupná.

V textúrach domu sa môžu objaviť banditi alebo obr, v tomto prípade stačí ísť dovnútra a vrátiť sa von.

Po zakúpení koňa zmizne pointa v rozhovore s domácim o najatí barda. V takom prípade musíte zabiť kravu a znova sa porozprávať s domácim – vec sa objaví a krava sa dá znova kúpiť za 200 mincí.

Pracovný stôl v suteréne nemusí zmiznúť, aj keď vyberiete túto položku na koncipovacom stole.

MANAŽÉR A ČLENOVIA DOMÁCNOSTI

Vaša domáca, ktorú získate po kúpe pozemku, sa po výstavbe „Domčeka“ presťahuje na váš pozemok. Keď sú v dome neobsadené postele, bude spať na jednej z nich, ale vo všeobecnosti najčastejšie hliadkuje na vašom majetku a chráni ho pred vlkmi a lupičmi. Skripty na napadnutie vášho majetku sa najčastejšie spúšťajú, keď sa rýchlo presťahujete k vám domov. Máte zaručené divoké zvieratá, obri, banditi a upíri! To je dobré, vždy sme radi, že dostaneme zadarmo alchymistické prísady priamo k nám domov, však?

Hearthfire: Ako postaviť dom v Skyrime (sprievodca)


Hearthfire: Ako postaviť dom v Skyrime (sprievodca)

Prineste svoje peniaze... ku mne!

Ak vás už nebaví kupovať si všetky materiály sami, ponáhľať sa po Skyrime a hľadať rezivo alebo kozie rohy, kovanie kovania a sudy sami, potom môžete urobiť rytiersky ťah - konkrétne pozvať svojho domáceho majstra, aby sa stal manažérom.

nie: Wiki píše>>, že pozícia manažéra „môže byť ponúknutá niektorým z vašich spoločníkov“ a poskytuje tabuľku všetkých NPC, ktoré môžu byť vašimi spoločníkmi a zároveň spravovať majetok. Ostatní vaši spoločníci, bez ohľadu na to, koho privediete, nemajú vo svojom dialógu nič nové.

Nie: Buďte opatrní! Ak je za manažéra vymenovaný gazdiný, váš druhý spoločník vás opustí (okrem Serany až do konca reťazca úloh „pán upírov“). (Napríklad mojím spoločníkom bol Khajiit Karadzho z obchodnej karavány a okamžite zmizol z miesta, takže nájsť ho po dokončení stavby domu nebolo také jednoduché).

Bez toho, aby ste si najali manažéra, však strávite veľa času hľadaním a nákupom stavebného materiálu, a čo je najdôležitejšie, kravu, sliepky, voz a barda si na svojom pozemku sami neusadíte.

Ak vo svojom stánku prežúva vlnená krava Skyrim a po dvore pobehujú kurčatá, v kuchyni sa budú pravidelne objavovať džbány mlieka a masla potrebné na pečenie buchiet a kuracie vajcia v hniezde.

Jedlo v Skyrime samozrejme nemá žiadnu užitočnú záťaž, s výnimkou prvých úrovní (či už pri absencii nabitej alchýmie alebo pri inštalácii drsne realistických modov), ale mnohým sa môže páčiť atmosféra kuchyne a osobnej farmy.

Môžete tiež požiadať svojho osobného manažéra o zakúpenie niekoľkých možností zariadenia pre váš domov. Mimochodom, nestane sa to okamžite po vydaní peňazí, ale možnosti nábytku sa časom aktualizujú.

nie: Ak vaše kováčstvo stále nie je 100%, potom si pamätajte, že vytváranie množstva klincov, tvaroviek a zámkov je veľmi užitočné pri vyrovnávaní.

Hearthfire: Ako postaviť dom v Skyrime (sprievodca)


Hearthfire: Ako postaviť dom v Skyrime (sprievodca)

Kujem zámky na nechty, brúsim nožnice!...

Čo sa týka nákladov na vybavenie každej časti domu, stojí za zmienku, že budú rovnaké pre každú izbu, bez ohľadu na to, či ste si niektorý z nábytku postavili sami alebo nie.

Akonáhle budete mať svoj domov úplne hotový a budú tam postele pre vás a vaše deti, môžete osloviť svojho manžela a adoptované deti a pozvať ich, aby sa presťahovali do vášho nového domova. Skúste to a uvidíte, či sa každodenný život vašej rodiny zmení v porovnaní s mestom.

Tento mod vám umožní postaviť si vlastný dom kdekoľvek v Skyrime, prirodzene v oblastiach, ktoré sú vhodné na stavbu domu. Budete mať nové kúzla, ktoré sú v skutočnosti zodpovedné za stavbu domu a jeho výzdobu a dizajn, ako aj polohu domu (s presnosťou na milimeter a stupeň). Budete môcť zbierať materiály na drevoobrábací stôl a vytvárať nábytok pre váš domov. Dostanete dekoračný zvitok, ktorým umiestnite nábytok na miesto, kde sa vám to najviac hodí. Autor už vytvoril veľa vecí na stavbu a zdobenie domu a všetko je dostupné, niektoré funkcie budú časom aktualizované. Postaviť dom, samozrejme, bude vyžadovať veľa času a práce, ale postavíte ho presne tak, ako chcete.Neexistujú žiadne hotové predinštalácie.

možnosti:
- Možnosť postaviť dom kdekoľvek, a nie na vopred určenom mieste
- 14 rôznych možností výstavby domu
- Jednoduché spôsoby umiestňovania objektov pohybom myši s možnosťou použitia dialógu jemného ladenia
- Viac ako 150 kusov nábytku v rôznych štýloch (ďalšie v budúcnosti)
- Vlastné hospodárenie a pestovanie rastlín
- Výroba nábytku na stolárskom stroji
- Originálne obrazy na ozdobenie stien vášho domova
- A oveľa viac...
- Patche pre prácu s Dawnguard a Hearthfire

Aktualizácia: 9.1
- Opravy sa týkali najmä montáže dverí a interiérových dverí, ktoré neboli pripevnené k zárubni
- Opravené chyby s dverami visiacimi vo vzduchu v niektorých domoch
- Opravené chyby v statických dverách v dome "Estate".
- Opravené chyby s „nemotorne“ umiestnenými knižnicami v dome „Starý mlyn“.
- Pridané interiérové ​​dvere na výrobu (vytvorené a namontované)

Denník zmien:
- Pridané detaily a veci s textúrami z nových domov, ktoré autor zabudol pridať v predchádzajúcej verzii 9.0
- Pridaných 5 nových domov na výstavbu
- Pridaných 8 plantáží s rôznymi plodonosnými rastlinami
- Pridané niekoľko nových kusov nábytku
- Opravené rôzne chyby a chyby
- Opravené niektoré ceny zvitkov
- Pevné vonkajšie osvetlenie, aby bolo jasnejšie
- Odstránený balík AI od Karla Zilla, pretože mohol opustiť svoju chatrč a nevrátiť sa
- Brána do dvora bola odstránená, vznikli nejaké konflikty
- Odstránená možnosť zasadiť semená do pôdy z doplnku Hearthfire, autorovi sa nepodarilo uviesť ho do správneho fungovania
- Pridaná možnosť inštalovať slávnostný strom a veniec na zimný slnovrat
- Dvere v dome vedúce do pivnice boli odstránené, teraz si môžete kedykoľvek postaviť hlavné pivničné dvere na tesárskom stroji (to je jediný spôsob, ako sa dostať do jaskyne cez pivnicu a postaviť si tam orkský dom)
- Opravené niektoré remeselné recepty

Začiatok výstavby domu:
- Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je navštíviť Karla Zillu v jeho chate na okraji Riverwoodu, neďaleko kamenného mosta. Od neho si môžete kúpiť najdôležitejší dokument - pozemok a stavebné práva
- Ak chcete získať práva na pozemok, musíte v dialógu použiť položku „Ako sa vám tu podarilo postaviť dom?“.
- Ak si chcete kúpiť hotový nábytok, prejdite na predajné miesto Karl Zilli
- Zakúpili ste si certifikát na stavbu domu, teraz si musíte vybrať miesto na stavbu
- Teraz môžete tiež študovať stavebné dokumenty - sú na jedno použitie a po prečítaní sa zničia, takže vám zostane kúzlo „Stavba: začnite“
- Použitím tohto kúzla sa na vašej mape objaví značka s budúcou budovou (tam, kde kúzlom označíte miesto, tam bude, vyberte si rovný povrch)
- Stavba vás bude stáť peniaze (rôzne pre rôzne domy) a budete ju musieť zaplatiť
- Pri prvom postavení bude dom vyzerať nakrivo a nakrivo a na niektorých miestach sa môže dokonca dostať pod zem, takže sa pripravte na dlhú a tvrdú prácu na stavbe.
- Pre dobrý výsledok budete musieť pracovať... s kúzlami!
- Keď použijete kúzlo „Konštrukcia: Začať“, potom zmizne, pretože si musíte kúpiť samostatný certifikát pre každý dom, ale naučíte sa 3 nové stavebné kúzla: „Presunúť“, „Umiestniť dvere“ a „Prijať“ .
- Stavebný pohyb a umiestňovacie kúzla je najlepšie umiestniť do rôznych rúk a používať ich súčasne - takto rýchlo dosiahnete želaný výsledok.
- Kúzlo stavebného pohybu vám poskytne dialóg s otázkou "Chcete pohybovať predmetmi sami alebo uprednostňujete jemné dolaďovanie prostredníctvom dialógového systému"
- Vyberte voľný pohyb a môžete pohybovať myšou a umiestniť dom tak, ako je to pre vás najvhodnejšie.
- Po opätovnom zoslaní kúzla pre pohyb si môžete vybrať prostredie prostredníctvom dialógu. Neodporúča sa používať kúzlo, ktoré pridá dvere, kým si nie ste úplne istí, že dom je umiestnený správne a nie je pokrivený! (Od autora.. . Hľadajte rovné povrchy!)
- Keď dom úspešne stojí na povrchu, potom môžete pridať dvere, po použití tohto kúzla sa vám sprístupnia aj 2 nové kúzla „Move Door“ a „Place Door“, fungujú rovnako ako kúzla pre umiestnenie domu a odporúča sa tiež vziať kúzla do oboch rúk
- Keď ste spokojní s umiestnením a umiestnením dverí, kliknite na „Umiestniť dvere“ a dvere konečne zapadnú na svoje miesto
- Teraz pomocou kúzla môžete dokončiť stavbu domu a budete sa pýtať: "Ste si istý, že je stavba dokončená?" a všetky nepotrebné kúzla budú odstránené
- Potom budete vyzvaní, aby ste označili dom (kúzlo je pripojené) Dostanete aj kúzlo „Návrat domov“, ktoré vás presunie na toto miesto

Zariadenie domu:
- Môžete si vyrobiť nábytok sami: na to musíte vytvoriť stolársky stôl v kovárni a potom vyrobiť akýkoľvek nábytok na stolárskom stole
- Môžete si kúpiť aj zvitky na doplnenie nábytku od Karla Zillu, pracuje od 8. do 20. hodiny
- Teraz sa postavte na miesto, kam chcete umiestniť nábytok a použite požadovaný zvitok. Dostanete tiež 2 kúzla „Presunúť objekt“ a „Dokončiť pohyb“
- Tieto kúzla fungujú rovnako ako stavebné kúzla: môžete si vybrať režim ovládania myšou a režim jemného ladenia a tiež medzi nimi prepínať
- Po získaní požadovaného výsledku umiestnenia nábytku použite ďalšie kúzlo „Dekorácia: Dokončiť“ - odstráni všetky kúzla dekorácie z magickej ponuky
- Ak chcete pridať ďalší nábytok, stačí použiť požadovaný zvitok a získať rovnakú sadu kúziel
- Niektoré kusy nábytku súvisiace s kováčstvom vyžadujú určitú zručnosť na ich vytvorenie, väčšina z nich vyžaduje kováčsku úroveň 60 (okrem opaľovacieho stojana, ktorý vyžaduje majstrovstvo na úrovni 30)

Asistent dekoratérov:
- Umožňuje zaistiť predmet tak, aby sa už nemohol pohybovať. To sa deje tak, aby predmety a nábytok nespadli alebo sa nepohli, keď sa ho dotknete

Suterén:
- Všetky domy sú podpivničené, okrem orkského (ten má samostatné podpivničenie)
- V pivniciach môžete umiestniť stojany na zbrane, figuríny, vitríny a knižnice

Poľnohospodárstvo:
- Budete mať možnosť pestovať rastliny. Máte na výber jablone, zemiaky, pór, mrkvu, kapustu a pšenicu. Svoje poľnohospodárske pozemky môžete oplotiť plotom. Na pestovanie rastlín musíte byť vonku a mať lopatu vo svojom inventári (Ak sa vám podarilo postaviť dom v nejakom uzavretom priestore alebo v skalách, prirodzene nebudete môcť sadiť rastliny)
- Môžete tiež získať zvieratá a vtáky: sliepky, kravy, kozy Raz týždenne môžete získať vajcia od kurčiat a mlieko a kože od kráv a kôz.
- Kozie vlasy sa dajú použiť na výrobu spracovanej bavlny (Hoci bavlna nie je vyrobená z vlny, autor to zrejme nevie)

Čo tento mod nedokáže:
- Nemôžete vytvárať a presúvať stojany na zbrane, police... Je na spoločnostiach Bethesda a SKSE, kým túto funkciu implementujú

Známe problémy a riešenia:
- Ak počas dialógu s Karlom nemáte frázu „Ako si tu mohol postaviť dom?“, tak toto je zárubňa nového patchu, riešenie je toto: Uložiť vedľa Karla a reštartovať hru ( Všetko je jasne popísané vo videu, pozrite sa, ako to upraviť)
- Niektoré veci ignorujú dekoračné kúzla (autor na tom pracuje)
- Najzávažnejšie chyby sú spojené s kapustou, cibuľou a zemiakmi

Poznámka:
- Uložte často pred pridaním akéhokoľvek objektu alebo jeho zmenou.
- Pri inštalácii objektov skripty nefungujú okamžite (po niekoľkých sekundách), kým ste nainštalovali objekt a klikli na kúzlo „Inštalovať“, je lepšie nehýbať a netrhať myšou, objekt sa môže počas spracovania pohnúť a potom bude výsledok smutný (vybrať predmet z podlahy, steny, zeme už nebude možné!)
- Ale po inštalácii nie je potrebné dvierka ukladať! Treba dvierka ihneď použiť a skontrolovať, ako fungujú (ak nie sú správne namontované, tak vojsť budete, ale bude problém sa dostať von!) Je lepšie skontrolovať fungovanie dverí 7-krát a potom, aj keď je výsledok uspokojivý, zostane
- Najlepšie je všetko skontrolovať hneď, ako je pridané alebo postavené! Napríklad... Ak ste umiestnili stolársky stôl, OKAMŽITE ho skontrolujte, či je funkčný!
Je to rovnaké so stolom a stoličkou...môžete si sadnúť, ale nemôžete vstať! (Vystúpiť môžete iba zadaním tcl do konzoly)
- Kamene na výrobu sa získavajú pri ťažbe minerálov! Vyberte si železnú rudu, je ich veľa, vyzerajú rovnako a ťažia sa s ňou, nachádzajú sa aj v korunde a arichalku

Požiadavky:
- Skyrim LE 1.9.32.0.8
- SKSE 1.07.03
- DLC Dawnguard (voliteľné)
- DLC Hearthfire (voliteľné)

TAM:
- Mod naozaj nie je vôbec zlý a z hľadiska hrateľnosti je trochu ťažký a autor pracuje a vylepšuje tento zázrak!
- V prípade akýchkoľvek problémov, ktoré sa vyskytnú, kontaktujte autora (odkaz je úplne hore, kde je autor)
- Funkčný mod, testovaný na verzii hry 1.8.151.0.7 so všetkými doplnkami a pozorne si všetko prečítajte a nájdite si čas na stavbu! Ako sa hovorí, 7x meraj...

Inštalácia:
Pri aktualizácii modu uložte do čistého uloženia, odstráňte mod a nainštalujte novú verziu, nabootujte z uloženého uloženia
V archíve sú 3 priečinky - hlavný mod v priečinku s údajmi a voliteľne pre dva doplnky Dawnguard a Hearthfire
Umiestnite priečinok s údajmi do koreňového adresára hry a aktivujte ho v spúšťači
Ak máte nainštalované doplnky, nainštalujte si aj záplaty z rovnakého archívu

Skyrim s Dawnguard v1.8.151.0.7

Poloha

Dom sa nachádza juhovýchodne od Draka z Brugg a je dostupný rýchlym cestovaním.

Informácie

Tu – na rozdiel od mojich ostatných modov – získate plne ovládateľný dom. Veľká pivnica na uskladnenie potrebných vecí. Kľúč na vstup do domu je možné získať pri vchode.

Dom je rozdelený na dve zóny

Oblasť 1, prvé poschodie:

Skvelé miesto na uskladnenie potravín a náradia
Miesto na spanie
Dinette
Miesto na uloženie zbraní a koristi
Spálne + knižnica (6 políc) + oltár
Alchýmia + očarovanie
Špajza
4 figuríny, 4 veľké vitríny, 12 malých vitrín, 12 stojanov na zbrane a 4

Izba 2 v suteréne:

plne vybavená vyhňa
skladovacie zariadenia


Poznámky

Všetky truhlice sú v bezpečí.
Všetky položky, ktoré sú zahrnuté v triedenej dovolenke, sú automaticky (prostredníctvom kľúčových slov) v zodpovedajúcich triedených truhliciach (Upravený skript od Sjogga).
Polia označené * truhlice sa vyplnia automaticky, ale je možné ich vyplniť aj ručne.
Všetky ostatné truhlice je možné naplniť iba ručne.

Keďže triediaci mechanizmus funguje na kľúčové slová, môže sa samozrejme stať, že položky, ktoré nie sú vhodne vybavené kľúčovými slovami, sa ani nedajú 100% správne zoradiť. Takže všetky štíty skončia v truhlici „Shields (light)“ a všetky drahokamy duší skončia v truhlici „Soul Gems (empty)“, keďže Skyrim tu nie je iný. Aby som sa vyhol možným problémom s inými modmi, ale články tu neupravujem.

Pec, vyhňa, pracovný stôl, brúsny kameň, Gerbgestell, alchymistický stôl a kúzelný stôl sú vybavené "Autoloot", t.j. pri použití tohto zariadenia sa materiál odoberá z plných vstupných komôr a triedi sa priamo po ukončení procesu odpočinku.

Kto nechce použiť tieto dva automatické procesy, nemôže na jednej strane použiť a vypnúť druhý Autoloot proces v malom Schaltschränkchen v skrini alebo aktivovať v prípade potreby Clarify, aby bol pokojný.
V Sorting Rest by ste nemali len hádzať tony predmetov (najlepšie malých „balíčkov“) a mali by ste nechať hruď trochu času. Pri mnohých objektoch môže chvíľu trvať, kým sa všetko zoradí.

Celý môj „príbeh“ je teraz napísaný v knihách.
Regály a stojany na knihy, pričom skript "Neobmedzené police" mi funguje bez problémov.
Figuríny sú vybavené skriptom z "Vanilla Mannequin Fix v2.0" a stále majú niekoľko špeciálnych funkcií.

Osvetlenie doma závisí od času.
Osvetlenie výstavných priestorov závisí od vonkajších podmienok.
Môžete si vybrať z 10 rôznych bannerov.

Dvere sa dajú zapínať a vypínať samostatne.

Predajca a na východ od domova (možnosť ESP).

Známe chyby/nedostatky

Po použití potravín je potrebné použitý horák opäť ručne umiestniť do triediaceho boxu.

Známe nekompatibility

Neznáme.
Možno. Problémy s modmi.


Inštalácia

Inštalácia (manuálna):
Skopírujte všetky súbory v priečinku s údajmi Skyrim.
Zahrnúť súbor ESP do spúšťača Skyrim.

Odstránenie (manuálne):
Zakážte súbor ESP v spúšťači Skyrim.
[Mde]_Farmhaus_*. Esp, odstráňte podpriečinky MDE v priečinku Meshes and textures. V priečinkoch Scripts a scripts/source odstráňte všetky skripty začínajúce na mdeFH_ .


Aktualizácia z predchádzajúcich verzií

Väčšinou stačí jednoducho prepísať starú verziu na novú. Kto si chce byť istý, mal by postupovať nasledovne:
evakuujte všetky boxy
Vyčisti všetko z brnenia bábiky
Nechajte to doma
Uložte hru
vypnúť ESP
prepíšte starú novým ESP