პრეზენტაცია თემაზე კომპიუტერული მოდელირება. პრეზენტაცია კომპიუტერული მეცნიერების თემაზე "კომპიუტერული ინფორმაციის მოდელირება". დ.ი.მენდელეევის ელემენტების პერიოდული ცხრილი




მოდელი

რეალური ობიექტის გამარტივებული მსგავსება


  • რეალურ დროში ორიგინალი

შეიძლება აღარ არსებობდეს ან

ის ნამდვილად არ არსებობს


შენობის მოდელების გამოყენების მიზეზები:

2. ორიგინალს შეიძლება ჰქონდეს მრავალი თვისება და ურთიერთობა. ქონების ღრმად შესასწავლად, სასარგებლოა უარი თქვან ნაკლებად მნიშვნელოვანზე, მათი საერთოდ გათვალისწინების გარეშე.


შენობის მოდელების გამოყენების მიზეზები:

3.ორგანილი არის ძალიან დიდი ან ძალიან პატარა

4. პროცესი ძალიან სწრაფია ან ძალიან ნელი

5. ობიექტის შესწავლამ შეიძლება გამოიწვიოს მისი განადგურება


მოდელირება

ობიექტების, პროცესების, ფენომენების კვლევისა და შესწავლის მოდელების აგების პროცესი


მოდელირების მიზანი

მომავალი მოდელის მიზანი. იგი განსაზღვრავს ორიგინალის იმ თვისებებს, რომლებიც უნდა იყოს რეპროდუცირებული მოდელში


მოდელები

ინფორმაცია

მასალა

(ბუნებრივი)

საგნის ფიზიკური მსგავსება

მოდელირების ობიექტის აღწერა

ფენომენები

Მოქმედება

პროცესები

ობიექტები

  • ქარიშხალი
  • Მიწისძვრა
  • ეკონომიკური
  • სამყაროს განვითარება
  • გლობუსი
  • სათამაშოები
  • განლაგება

ბუნებრივი და საინფორმაციო მოდელირება

სრულმასშტაბიანი მოდელები

საინფორმაციო მოდელები

ფოტო

ვიდეო

ქანდაკება

მოდელირება

სამრეწველო

სამედიცინო

ბარათი

მოდელის თვისებები დამოკიდებულია სიმულაციის მიზანზე. ერთი და იგივე ობიექტის მოდელები განსხვავებული იქნება, თუ ისინი შექმნილია სხვადასხვა მიზნისთვის.


საინფორმაციო მოდელების ტიპები

ობიექტები და პროცესები

სიტყვიერი

გრაფიკული

მათემატიკური

ცხრილი

სიტყვიერი აღწერა ბუნებრივ ენაზე

ბარათები

გეგმები

სქემები

გრაფიკები

საგანი-ობიექტი

საკუთრების ობიექტი

ორობითი

სხვები

აღწერა მათემატიკის ენაზე


საინფორმაციო მოდელების ტიპები

  • საინფორმაციო მოდელების ტიპები

სიტყვიერი

საინფორმაციო მოდელი– ინფორმაციის ერთობლიობა, რომელიც ახასიათებს საგნის, პროცესის, ფენომენის თვისებებსა და მდგომარეობას, აგრეთვე მათ ურთიერთობას გარე სამყაროსთან.

ერთი და იგივე ობიექტი შეიძლება ასოცირებული იყოს სხვადასხვა საინფორმაციო მოდელებთან (ვერბალური, მათემატიკური, ცხრილი, გრაფიკული); ეს ყველაფერი დამოკიდებულია სიმულაციის მიზანზე.

მათემატიკური

ცხრილი

გრაფიკული


საინფორმაციო მოდელების ტიპები

  • საინფორმაციო მოდელების ტიპები

სიტყვიერი

მოდელები

ვერბალური მოდელიარის საინფორმაციო მოდელის წერილობითი ან ზეპირი წარმოდგენა ბუნებრივი ენის გამოყენებით.

ვერბალური მოდელების მაგალითები:

  • ინფორმაცია სახელმძღვანელოებში
  • მხატვრული ნაწარმოებები
  • ტექსტები, რომლებიც აღწერს ალგორითმებს
  • ობიექტებისა და პროცესების ტექსტური აღწერა

მათემატიკური

ცხრილი

გრაფიკული


საინფორმაციო მოდელების ტიპები

  • საინფორმაციო მოდელების ტიპები

სიტყვიერი

მათემატიკური მოდელი- მოდელირების ობიექტის რაოდენობრივ მახასიათებლებს შორის ურთიერთკავშირების აღწერა მათემატიკური ფორმულებით.

მათემატიკური მოდელების მაგალითები:

  • სხეულის სწორხაზოვანი მოძრაობის მოდელი
  • ზამბარის ქანქარის რხევის პერიოდის მათემატიკური მოდელი

მათემატიკური

მოდელები

ცხრილი

გრაფიკული


საინფორმაციო მოდელების ტიპები

  • საინფორმაციო მოდელების ტიპები

სიტყვიერი

ცხრილის ინფორმაციის მოდელიარის მოდელი, რომელშიც ობიექტები ან მათი თვისებები წარმოდგენილია სიის სახით და მათი მნიშვნელობები მოთავსებულია მართკუთხა ცხრილის უჯრედებში.

ტაბულური მოდელების ტიპები:

  • ობიექტის საკუთრების ცხრილები
  • ობიექტი-ობიექტის ტიპის ცხრილები

მათემატიკური

ცხრილი

მოდელები

გრაფიკული


საინფორმაციო მოდელების ტიპები

  • საინფორმაციო მოდელების ტიპები

სიტყვიერი

გრაფიკული ინფორმაციის მოდელიარის ობიექტებისა და პროცესების გრაფიკული გამოსახულების სახით წარმოდგენის ვიზუალური გზა.

გრაფიკული ინფორმაციის მოდელების მაგალითები:

მათემატიკური

ცხრილი

გრაფიკული

მოდელები

დიაგრამა


საინფორმაციო მოდელების ტიპები

  • საინფორმაციო მოდელების ტიპები

სიტყვიერი

მათემატიკური

ცხრილი

რუკა

გრაფიკული

მოდელები

დიაგრამა


საინფორმაციო მოდელების ტიპები

  • საინფორმაციო მოდელების ტიპები

სიტყვიერი

მათემატიკური

ცხრილი

ნახატი

გრაფიკული

მოდელები

დიაგრამა


საინფორმაციო მოდელების ტიპები

  • საინფორმაციო მოდელების ტიპები

სიტყვიერი

მათემატიკური

ცხრილი

სქემა

გრაფიკული

მოდელები

დიაგრამა


საინფორმაციო მოდელების ტიპები

  • საინფორმაციო მოდელების ტიპები

სიტყვიერი

არამიმართული

გრაფიკი

დ.ელოვი

Ხელოვნება. ოზერნაია

სოფელი პოდგორნაია

მათემატიკური

ურთიერთობა: "კავშირი ძვირფასო"

(სიმეტრიული კავშირები)

  • სისტემის ელემენტები, რომლებიც გამოსახულია ოვალურად, ე.წ მწვერვალები
  • ელემენტებს შორის კავშირები ე.წ ურთიერთობები
  • ზღვარი- სიმეტრიული კავშირი
  • რკალი- ასიმეტრიული კავშირი

მიმართული გრაფიკი

საწყისი პიკი

ლევ ნილიჩი

დამოკიდებულება:

"იყო ბაბუა"

ცხრილი

საბოლოო პიკი

გრაფიკული

მოდელები

გრაფიკი

დიაგრამა


საინფორმაციო მოდელების ტიპები

  • საინფორმაციო მოდელების ტიპები

სიტყვიერი

მათემატიკური

ცხრილი

გრაფიკული

მოდელები

დიაგრამა


საინფორმაციო მოდელების ტიპები

  • საინფორმაციო მოდელების ტიპები

სიტყვიერი

მათემატიკური

ცხრილი

ტემპერატურის სქემა

გრაფიკული

მოდელები

განრიგი

დიაგრამა


  • ობიექტის თვისებების ცხრილის მაგალითი

მთავარი ბიბლიოთეკის მონაცემთა ბაზა

NAME

ბელიაევი ა.რ.

ამფიბია კაცი

კურვუდი დ.

ტურგენევი I.S.

ჩრდილოეთის მაწანწალა

რომანები და მოთხრობები

ოლეშა იუ.კ.

რჩეულები

ბელიაევი ა.რ.

ვარსკვლავი KEC

ტინიანოვი იუ.ნ.

ტოლსტოი L.N.

ბელიაევი ა.რ.

რომანები და მოთხრობები

რჩეულები


  • ობიექტი-ობიექტის ცხრილის მაგალითი

მონაცემთა ბაზა "მიღწევა"

ალიკინ პეტრე

ბოტოვი ივანე

ვოლკოვი ილია

გალკინა ნინა


ინფორმაციის მოდელირების ტექნიკა

განმარტება

მოდელირება

განმარტება

საინფორმაციო

მშენებლობა

საინფორმაციო

სისტემა

ობიექტის ანალიზი

მოდელირება


Საშინაო დავალება

ისწავლეთ: შენიშვნები რვეულში,

§ 13,

შექმენით თქვენი საკუთარი ოჯახის ხე (გრაფიკული მოდელი)

  • რეალური ობიექტების რა თვისებების რეპროდუცირება ხდება:
  • პროდუქციის მოდელები მაღაზიაში; მატყუარა
  • პროდუქციის მოდელები მაღაზიაში;
  • მატყუარა
  • მიეცით თვითმფრინავის მატერიალური და საინფორმაციო მოდელების მაგალითი
  • გააკეთეთ სხვადასხვა მოდელები:
  • ადამიანის სწორი ხაზის მოედანი
  • მოედანი
  • Სწორი ხაზი
  • ადამიანური

4. აშენება გრაფიკული მოდელი (განრიგი) პეტინას აკადემიური მოსწრება წლის განმავლობაში (კვარტალებში) შემდეგ საგნებში: ფიზიკა, ქიმია, ალგებრა, გეომეტრია.

პეტიას რეიტინგი:

ფიზიკა – 5 4 4 5

ქიმია – 3 4 3 4

ალგებრა - 4 4 3 4

კომპიუტერული მოდელირება განხორციელების მეთოდის მიხედვით ინფორმაციული ნიშნების მოდელები იყოფა კომპიუტერულ და არაკომპიუტერულებად. კომპიუტერული მოდელი არის მოდელი, რომელიც განხორციელებულია პროგრამული გარემოს გამოყენებით. მოდელირების ეტაპები 1. პრობლემის ჩამოყალიბება. 2. მოდელის შემუშავება. 3. კომპიუტერული ექსპერიმენტი. 4. სიმულაციის შედეგების ანალიზი. ეტაპი 1. პრობლემის ფორმულირება პრობლემის აღწერა მოდელირების მიზანი ობიექტის ანალიზი ეტაპი 2. მოდელის შემუშავება საინფორმაციო მოდელი სანიშნეს მოდელი კომპიუტერული მოდელი ეტაპი 3. კომპიუტერული ექსპერიმენტი მოდელირების გეგმა მოდელირების ტექნოლოგია ეტაპი 4. მოდელირების შედეგების ანალიზი შედეგები შეესაბამება მიზნისკენ შედეგები არ შეესაბამება მიზანს პრობლემის დებულება პრობლემის აღწერა ამოცანა (ან პრობლემა) ჩამოყალიბებულია ჩვეულებრივ ენაზე და აღწერა უნდა იყოს გასაგები. ამ ეტაპზე მთავარია სამოდელო ობიექტის იდენტიფიცირება და მისი გაგება. რა შედეგი უნდა იყოს? მოდელირების მიზნის ფორმულირება მოდელირების მიზნები შეიძლება იყოს: გარემომცველი სამყაროს ცოდნა, მოცემული თვისებების მქონე ობიექტების შექმნა („როგორ გავაკეთოთ ასე, რომ...“), ობიექტზე ზემოქმედების შედეგების განსაზღვრა და სწორი გადაწყვეტილება ("რა მოხდება, თუ ..."), ობიექტების მართვის ეფექტურობა (პროცესი) და ა.შ. ობიექტის ანალიზი ამ ეტაპზე, პრობლემის ზოგადი ფორმულირებიდან დაწყებული, ნათლად არის გამოვლენილი მოდელირებული ობიექტი და მისი ძირითადი თვისებები. ვინაიდან უმეტეს შემთხვევაში თავდაპირველი ობიექტი არის მცირე კომპონენტების მთელი კოლექცია, რომლებიც გარკვეულ ურთიერთობაშია, ობიექტის ანალიზი გულისხმობს ობიექტის დაშლას (დაშლას), რათა დადგინდეს კომპონენტები და მათ შორის კავშირების ბუნება. მოდელის შემუშავება ამ ეტაპზე იდენტიფიცირებულია ელემენტარული ობიექტების თვისებები, მდგომარეობები და სხვა მახასიათებლები, ყალიბდება იდეა იმ ელემენტარულ ობიექტებზე, რომლებიც ქმნიან თავდაპირველ ობიექტს, ე.ი. ინფორმაციის მოდელი. საინფორმაციო მოდელი ნიშნის მოდელი საინფორმაციო მოდელი, როგორც წესი, წარმოდგენილია ამა თუ იმ ნიშნის სახით, რომელიც შეიძლება იყოს კომპიუტერი ან არაკომპიუტერული. კომპიუტერული მოდელი არსებობს დიდი რაოდენობით პროგრამული სისტემები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ შეისწავლოთ (მოდელური) საინფორმაციო მოდელები. თითოეულ გარემოს აქვს საკუთარი ხელსაწყოები და საშუალებას გაძლევთ იმუშაოთ გარკვეული ტიპის საინფორმაციო ობიექტებთან, რაც აჩენს ამოცანის გადასაჭრელად ყველაზე მოსახერხებელი და ეფექტური გარემოს არჩევის პრობლემას. კომპიუტერული ექსპერიმენტი მოდელირების გეგმა მოდელირების გეგმა უნდა ასახავდეს მოდელთან მუშაობის თანმიმდევრობას. ასეთი გეგმის პირველი პუნქტები უნდა იყოს ტესტის შემუშავება და მოდელის ტესტირება. ტესტირება არის მოდელის სისწორის შემოწმების პროცესი. ტესტი არის საწყისი მონაცემების ნაკრები, რომლის შედეგი წინასწარ არის ცნობილი. თუ ტესტის მნიშვნელობები არ ემთხვევა, მიზეზი უნდა მოიძებნოს და აღმოიფხვრას. მოდელირების ტექნოლოგია მოდელირების ტექნოლოგია არის მომხმარებლის მიზანმიმართული მოქმედებების ერთობლიობა კომპიუტერულ მოდელზე. სიმულაციის შედეგების ანალიზი. შედეგები შეესაბამება მიზანს შედეგები არ შეესაბამება მიზანს ამ შემთხვევაში ხდება თავად მოდელის ანალიზი, მოდელირების შეცდომების პოვნა და გასწორება.

სლაიდი 3

სლაიდი 5

სპეციალისტი. პროგრამები

"ELECTRONICS-ის დასაწყისი" არის პროგრამა, რომელიც წარმოადგენს ელექტრონულ კონსტრუქტორს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დეტალურად აჩვენოთ მონიტორის ეკრანზე სხვადასხვა ელექტრული სქემების აწყობის პროცესი. "Electronics Workbench" არის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი პაკეტი ციფრული, ანალოგური და ანალოგ-ციფრული მაღალი სირთულის ელექტრონული სქემების სქემატური მოდელირებისთვის.

სლაიდი 6

ამჟამად კომპიუტერული მოდელირება სამეცნიერო და პრაქტიკულ კვლევებში შემეცნების ერთ-ერთი მთავარი მეთოდია. კომპიუტერული მოდელირების გარეშე, ახლა შეუძლებელია ძირითადი სამეცნიერო და ეკონომიკური პრობლემების გადაჭრა.

სლაიდი 7

გამოთვლითი ექსპერიმენტი არის ექსპერიმენტი ობიექტის მოდელზე კომპიუტერზე, რომელიც შედგება მოდელის სხვა პარამეტრების გამოთვლას ზოგიერთ პარამეტრზე და, ამის საფუძველზე, დასკვნების გამოტანას მათემატიკური მოდელით აღწერილი ფენომენის თვისებების შესახებ. გამოთვლითი ექსპერიმენტი გამოიყენება: ფიზიკაში, ქიმიაში, ასტრონომიაში, ბიოლოგიაში, ეკოლოგიაში, ფსიქოლოგიაში, ლინგვისტიკაში, ფილოლოგიაში, ეკონომიკაში, სოციოლოგიაში, ინდუსტრიაში.

სლაიდი 8

გამოთვლითი ექსპერიმენტის ჩატარების უპირატესობები

არ არის საჭირო კომპლექსური ლაბორატორიული აღჭურვილობა. ექსპერიმენტზე დახარჯული დრო მნიშვნელოვნად შემცირებულია. პარამეტრების თავისუფლად კონტროლის, მათი თვითნებურად შეცვლამდე, არარეალური, დაუჯერებელი მნიშვნელობების მიცემამდე. გამოთვლითი ექსპერიმენტის ჩატარების შესაძლებლობა, სადაც სრულმასშტაბიანი ექსპერიმენტია. შეუძლებელია.

სლაიდი 9

ობიექტების მრავალფეროვნებას შეუძლია მოდელად იმოქმედოს: გამოსახულებები, დიაგრამები, რუქები, გრაფიკები, კომპიუტერული პროგრამები, მათემატიკური ფორმულები და ა.შ. მოდელირება არის რეალური ობიექტის ჩანაცვლების პროცესი მოდელის ობიექტის დახმარებით რეალური ობიექტის შესწავლის ან რეალური ობიექტის თვისებების შესახებ ინფორმაციის გადაცემის მიზნით. შეცვლილ ობიექტს ეწოდება ორიგინალი, შემცვლელს - მოდელი.

სლაიდი 10

კურსის "კომპიუტერული მოდელირება" მიზნები და ამოცანები

აკადემიური დისციპლინის დაუფლების შედეგად სტუდენტს უნდა შეეძლოს: პროფესიული აპლიკაციის პროგრამული პაკეტებით მუშაობა; რადიოელექტრონული მოწყობილობების და მათი კომპონენტების მახასიათებლების შესწავლისას გამოიყენოს საცნობარო, მარეგულირებელი და ტექნიკური დოკუმენტაცია კომპიუტერული მოდელირების პროგრამების შესაძლებლობებთან ერთად; რადიოელექტრონული მოწყობილობებისა და მათი კომპონენტების მახასიათებლების გრაფიკული წარმოდგენა და ანალიზი; კომპიუტერული ტექნოლოგიების გამოყენება რადიოელექტრონული მოწყობილობებისა და მათი კომპონენტების სტრუქტურული ელემენტებისა და მახასიათებლების დიაგრამების გამოსათვლელად; ელექტრონული მოწყობილობებისა და მოწყობილობების ელექტრული სქემების ანალიზი. შეარჩიეთ საზომი ხელსაწყოები და მოწყობილობები ელექტრონული მოწყობილობებისა და მოწყობილობების შესამოწმებლად, ელექტრონული მოწყობილობებისა და მოწყობილობების კონფიგურაცია და დარეგულირება, ელექტრონული მოწყობილობებისა და მოწყობილობების ტესტირება ვირტუალური ლაბორატორიების გამოყენებით.

სლაიდი 11

აკადემიური დისციპლინის დაუფლების შედეგად სტუდენტმა უნდა იცოდეს:

სხვადასხვა რადიოელექტრონული მოწყობილობებისა და მათი მუშაობის რეჟიმების გამოთვლის მათემატიკური მეთოდები; "Electronics of Electronics" და "ElectronicsWorkbench" პროგრამების შესაძლებლობები და მახასიათებლები; ფიზიკური პროცესები რადიოელექტრონული მოწყობილობების მუშაობის დროს; სხვადასხვა რადიოელექტრონული მოწყობილობების, რადიოელექტრონული მოწყობილობების ტიპების დიზაინის თავისებურებები და მუშაობის პრინციპები; სტრუქტურული ელემენტების გაანგარიშების მეთოდები და რადიოელექტრონული მოწყობილობების კომპონენტების მახასიათებლების დიაგრამები.

სლაიდი 12

მოდელირება, როგორც შემეცნების მეთოდი

მოდელირება არის შემეცნების მეთოდი, რომელიც შედგება მოდელების შექმნისა და კვლევისგან 17.11.2017

სლაიდი 13

მოდელი არის ახალი ობიექტი, რომელიც ასახავს შესწავლილი ფენომენის ან პროცესის ზოგიერთ არსებით თვისებას.

სლაიდი 14

მოდელი (ფრანგული სიტყვა modele, იტალიური სიტყვა modelo, ლათინური სიტყვა modelus) – საზომი, ნიმუში

სლაიდი 15

ერთსა და იმავე ობიექტს შეიძლება ჰქონდეს მრავალი მოდელი და სხვადასხვა ობიექტი შეიძლება იყოს აღწერილი ერთი მოდელით

სლაიდი 16

პირი: თოჯინა Mannequin Skeleton Sculpture რეალური ობიექტი - ორიგინალური მოდელები

სლაიდი 17

ობიექტის თვისებები, რომლებიც უნდა ასახავდეს მოდელს, განისაზღვრება მისი შესწავლის დანიშნულებით.

სლაიდი 18

მოდელების კლასიფიკაცია პრეზენტაციის მეთოდით:

  • სლაიდი 19

    მასალის მოდელები -

    ობიექტების გეომეტრიული, ფიზიკური და სხვა თვისებების რეპროდუცირება მატერიალური ფორმით მაგალითი: გლობუსი (გლობუსის მოდელი) - გეოგრაფია

    სლაიდი 20

    ინფორმაციის მოდელები -

    ობიექტების და პროცესების წარმოდგენა დიაგრამების, ნახატების, ცხრილების, ფორმულების, ტექსტების და ა.შ. მაგალითი: ყვავილის ნახატი - ბოტანიკა, ფორმულა - მათემატიკა

    სლაიდი 21

    სლაიდი 22

    მოდელების კლასიფიკაცია გამოყენების სფეროს მიხედვით:

    ტრენინგის მოდელები; გამოცდილი მოდელები; სამეცნიერო და ტექნიკური მოდელები; თამაშის მოდელები; სიმულაციური მოდელები.

    სლაიდი 23

    მოდელების კლასიფიკაცია დროის ფაქტორის გათვალისწინებით:

    სტატიკური; დინამიური. თუ მოდელი ითვალისწინებს მოდელირებული ობიექტის თვისებების ცვლილებას დროთა განმავლობაში, მაშინ მოდელს ეწოდება დინამიური, წინააღმდეგ შემთხვევაში სტატიკური. მაგალითები: დინამიური: ქარის სათამაშოები; სტატიკური: გლობუსი; ჩაყრილი სათამაშოები; სახელმძღვანელოები.

    სლაიდი 24

    მოდელების კლასიფიკაცია გამოყენების სფეროს მიხედვით: ბიოლოგიური; Ისტორიული; ფიზიკური; და ა.შ.

    სლაიდი 25

    მოდელირება

    სლაიდი 26

    მოდელირება, როგორც შემეცნების მეთოდი, რაზეც იქცევს ადამიანის ყურადღება (ობიექტი, ფენომენი, პროცესი, ურთიერთობა) შესწავლის მიზნით, ეწოდება ობიექტი. ობიექტის შესასწავლად და პრობლემის გადასაჭრელად აუცილებელია მოცემული ობიექტის მოდელის აგება. მოდელი იქმნება ადამიანის მიერ გარემომცველი სამყაროს შემეცნების პროცესში და ასახავს შესწავლილი ობიექტის, ფენომენის ან პროცესის არსებით მახასიათებლებს. მოდელირება არის შემეცნების მეთოდი, რომელიც შედგება მოდელების შექმნისა და შესწავლისგან. ნებისმიერი მოდელი არ არის მისი ორიგინალის აბსოლუტური ასლი, ის მხოლოდ ასახავს მის ზოგიერთ თვისებასა და თვისებას. მოდელის თვისებები დამოკიდებულია სიმულაციის მიზანზე. ერთი და იგივე ობიექტის მოდელები განსხვავებული იქნება, თუ ისინი შექმნილია სხვადასხვა მიზნისთვის. მაგალითები: პერიოდული ცხრილი, ატომური სტრუქტურის მოდელი, კრისტალური მედის მოდელი, ჩონჩხის მოდელი, დუმები, ტექნიკური მოწყობილობების მოდელები და ა.შ. შემდეგი უკან

    სლაიდი 27

    მოდელების კლასიფიკაცია მატერიალური მოდელები არის სამოდელო ობიექტების მატერიალური ასლები. მაგალითები: გლობუსი, თოჯინა, რობოტი, შენობის მოდელები, დუმები. შემდეგი უკან მოდით განვიხილოთ ყველაზე გავრცელებული მახასიათებლები, რომლითაც მოდელები კლასიფიცირდება: გამოყენების მიზანი (საგანმანათლებლო მოდელები, ექსპერიმენტული, სიმულაციური, სათამაშო, სამეცნიერო და ტექნიკური); ცოდნის სფერო (ბიოლოგიური, ეკონომიკური, სოციოლოგიური და სხვ.) პრეზენტაციის მეთოდი (ფორმა) დროის ფაქტორი ნ.უგრინოვიჩის კომპიუტერული მეცნიერების სახელმძღვანელოს მიხედვით მე-9 კლასისთვის.

    სლაიდი 28

    ინფორმაციის მოდელები შემდეგი უკან განვიხილოთ ინფორმაციის მოდელები ინფორმაციის წარმოდგენის მეთოდების პერსპექტივიდან: ობიექტის გონებრივი წარმოდგენა (კოდირების ანბანი - ცნებების სისტემა, მატარებელი - ადამიანის ნერვული სისტემა, ტვინი); მოდელის სიტყვიერი წარმოდგენა ბუნებრივი სალაპარაკო ენის გამოყენებით (პრეზენტაციის ფორმა - ზეპირი ან წერილობითი შეტყობინება. მაგალითები: ინსტრუქციები, ლიტერატურული ნაწარმოებები); ორიგინალის თვისებების ფიგურალური გამოხატვა გამოსახულების დახმარებით (ნახატები, ფილმები, გეომეტრიული მოდელები) ფიგურულ-ნიშანი ხატოვანი ფიგურა-ნიშანი სტრუქტურული მოდელები ნახატები გეგმები რუკები გრაფიკები ცხრილი ქსელი გრაფიკების სახით სხვა მათემატიკური ლოგიკური პროგრამის ტექსტები სხვა

    სლაიდი 29

    მოდელების ტიპები და ტიპები შემდეგი უკან მოდელების ტიპები და ტიპები სრულმასშტაბიანი საინფორმაციო ტექნიკური: მანქანა, თვითმფრინავი და ა.შ. ობიექტი-საკუთრების, ობიექტი-ობიექტის ტიპის. ორობითი მატრიცები რუკები, დიაგრამები, ნახატები, გრაფიკები რაოდენობრივი მახასიათებლები და მათ შორის ურთიერთობა მოდელების ზოგადი თვისებები ობიექტების მოდელირება: - მატერიალური ობიექტები; - ბუნებრივი ფენომენი; - პროცესები მოდელის შეზღუდვა: - ასახავს სამოდელო ობიექტის თვისებების მხოლოდ ნაწილს მოდელის გაურკვევლობა: - ერთი და იგივე ობიექტის სხვადასხვა მოდელები, შექმნილი სხვადასხვა მიზნებისთვის მოდელის დანიშნულება: - რეალური ობიექტის შეზღუდული ჩანაცვლება; - მოდელის გამოყენებით რეალური ობიექტის ქცევის პროგნოზირებისთვის ი. სემაკინის კომპიუტერული მეცნიერების სახელმძღვანელოს მიხედვით მე-9 კლასისთვის

    სლაიდი 30

    ფორმალიზაცია შემდეგი უკან რა არის ფორმალიზაცია? ეს სიტყვა არის ინფორმაციის მოდელირების არსი. საინფორმაციო მოდელი აღწერს მოდელირების ობიექტს ნებისმიერი ნიშნის სახით: ასოები, რიცხვები, კარტოგრაფიული ელემენტები, მათემატიკური ან ქიმიური ფორმულები და ა.შ. ყველაზე ფორმალიზებული მეცნიერება მათემატიკაა. ფორმალიზაცია არის ფორმალური ენების გამოყენებით ინფორმაციის მოდელების აგების პროცესი. ფორმალიზაცია არის მოდელირების ობიექტის რეალური თვისებებიდან გადასვლის შედეგი მათ ფორმალურ აღნიშვნაზე გარკვეულ ნიშან სისტემაში.

    სლაიდი 31

    კომპიუტერული მოდელები შემდეგი უკან I. Semakina-ს კომპიუტერული მეცნიერების სახელმძღვანელოს მიხედვით 9 კლასის კომპიუტერული მოდელები (ინფორმაციული მოდელები დანერგილი კომპიუტერზე) რიცხვითი მეთოდები: არითმეტიკული მეთოდები ნებისმიერი მათემატიკის ამოხსნისთვის. ამოცანები კომპიუტერული მათემატიკური მოდელი გამოთვლითი ექსპერიმენტი: მოდელირების ობიექტის მდგომარეობის გამოთვლა მათემატიკური მოდელის გამოყენებით შედეგების ვიზუალური პრეზენტაცია: კომპიუტერული გრაფიკისა და მულტიმედიის გამოყენება გამოთვლის შედეგების წარმოსადგენად რეალურ დროში კონტროლი: სწრაფი კომპიუტერული მოდელები, რომლებიც მუშაობენ ფიზიკური კონტროლირებადი სიჩქარით პროცესი კომპიუტერული სიმულაციური მოდელი რეალური სისტემის მდგომარეობის სიმულაცია მისი ელემენტების სტოქასტური (შემთხვევითი) ქცევით რიგი სისტემები სატრანსპორტო სისტემები

    სლაიდი 32

    საინფორმაციო მოდელების კლასიფიკაცია

  • სლაიდი 33

    საინფორმაციო მოდელების კლასიფიკაცია:

  • სლაიდი 34

    ცხრილის მოდელში მსგავსი ობიექტების ან თვისებების სია მოთავსებულია ცხრილის პირველ სვეტში (ან მწკრივში), ხოლო მათი თვისებების მნიშვნელობები მოთავსებულია ცხრილის შემდეგ სტრიქონებში (ან სვეტებში).

    სლაიდი 35

    "ობიექტი-საკუთრება" ტიპის ცხრილი

    ერთი ხაზი შეიცავს ინფორმაციას ერთი ობიექტის ან მოვლენის შესახებ

    სლაიდი 36

    "ობიექტი-ობიექტი" ტიპის ცხრილი

    ასახავს კავშირებს ობიექტებს შორის

    სლაიდი 37

    ორმაგი მატრიცის ცხრილი

    ასახავს ობიექტებს შორის კავშირის თვისობრივ ხასიათს

    სლაიდი 38

    ცხრილის ინფორმაციის მოდელები

    ინდივიდუალური კომპიუტერული მოწყობილობების სტატიკური ფასი (1997)

    სლაიდი 39

    დინამიური კომპიუტერის ფასის ცვლილება

    სლაიდი 40

    გრაფიკი არის მიკროსქემის შემადგენლობისა და სტრუქტურის ვიზუალური წარმოდგენის საშუალება

  • სლაიდი 41

    იერარქიული მოდელი არის სისტემა, რომლის ელემენტები ერთმანეთთან დაკავშირებულია ბუდობის ან დაქვემდებარების ურთიერთობაში.იერარქიული მოდელი არის გრაფიკი, რომელშიც წვეროები ურთიერთდაკავშირებულია ერთი-მრავალზე პრინციპის მიხედვით.

    სლაიდი 42

    იერარქიული ინფორმაციის მოდელები

    კომპიუტერების სტატიკური კლასიფიკაცია ჯიბის სამუშაო მაგიდები სუპერ კომპიუტერები სამუშაო სადგურები პერსონალური კომპიუტერები პორტატული

    სლაიდი 43

    რურიკოვიჩების დინამიური საგვარეულო ხე (X-XI სს.) იზიასლავ ვსევოლოდ სვიატოსლავ იაროსლავ ბრძენი ბორის გლებ სვიატოსლავ იაროპოლკი ვლადიმერ

    სლაიდი 44

    ქსელის მოდელი არის გრაფიკი, რომელშიც წვეროები ურთიერთდაკავშირებულია ბევრი-მრავალზე პრინციპის მიხედვით.

    სლაიდი 45

    ქსელის ინფორმაციის მოდელები

  • სლაიდი 46

    სემანტიკური მოდელი არის გრაფიკი, რომელიც ემყარება იმ ფაქტს, რომ ნებისმიერი ცოდნა შეიძლება წარმოდგენილი იყოს როგორც ობიექტების (ცნებების) და მათ შორის კავშირების (ურთიერთობების) ერთობლიობა.

    სლაიდი 47

    "ერთ დღეს ცივ ზამთარში გამოვედი ტყიდან."

    ერთ დღეს ცივ ზამთარში ტყიდან გამოვედი რა ვქნა? Ჯანმო? სად? Როდესაც? Რომელშიც?

    სლაიდი 48

    გრაფიკული მოდელები

    სლაიდი 49

    მოდელირების მიზანი: მარტივი ელემენტების მენიუს შექმნა მათგან სხვადასხვა ობიექტების ასაგებად. 2. შექმენით ობიექტი მარტივი ელემენტებისაგან. 3. შეინახეთ შედეგი საკუთარ საქაღალდეში. გრაფიკული მოდელების აგება მენიუს ელემენტები ობიექტი: მოზაიკა მენიუს ელემენტები ობიექტი: გეომეტრიული ორნამენტი მენიუს ელემენტები მენიუს ელემენტები: ობიექტი: ტოპოგრაფიული რუკა ობიექტი: ელექტრული წრე მენიუს ელემენტები: ობიექტი: ინტერიერი მენიუს ელემენტები: ობიექტი: ყვავილოვანი ორნამენტი მენიუს ელემენტები: ობიექტი : დამზადებულია კონსტრუქცია ბლოკები აგურისგან დამზადებული ობიექტის კონსტრუქცია შემდეგი უკან

    სლაიდი 50

    გეომეტრიული მოდელები შემდეგი უკან გააკეთეთ ლენტი გეომეტრიული ნიმუში. გამოყენებული ელემენტები: ხაზები: მყარი და გატეხილი: სწორი, გატეხილი, ტალღოვანი გეომეტრიული ფორმები: კვადრატული რომბის სამკუთხედი წრე ნახევარწრიული ოვალური ნახევრად ოვალური და სხვა მარტივი ფორმები კომპიუტერული ვერსია: გრაფიკული რედაქტორი PAINT. მოსალოდნელი შედეგების მაგალითები:

    სლაიდი 51

    მოდელირება ცხრილებში

    სლაიდი 52

    ბევრი ობიექტი და პროცესი შეიძლება აღწერილი იყოს მათემატიკური ფორმულებით, რომლებიც აკავშირებენ მათ პარამეტრებს. ეს ფორმულები ორიგინალის მათემატიკური მოდელია. მათი გამოყენებით შეგიძლიათ გააკეთოთ რიცხვითი გამოთვლები სხვადასხვა პარამეტრის მნიშვნელობებით და მიიღოთ მოდელის რაოდენობრივი მახასიათებლები. გამოთვლები, თავის მხრივ, საშუალებას გვაძლევს გამოვიტანოთ დასკვნები და განვაზოგადოთ ისინი. ცხრილების პროცესორი უზრუნველყოფს შესასწავლი ობიექტის ან პროცესის რაოდენობრივი მახასიათებლების გამოსათვლელ ინსტრუმენტს და იღებს ყველა შრომატევადი გამოთვლების სამუშაოს. ეს თემა ხაზს უსვამს მოდელირების ოთხ ძირითად ეტაპს: პრობლემის ფორმულირება, მოდელის შემუშავება, კომპიუტერული ექსპერიმენტი, მოდელირების შედეგების ანალიზი.

    სლაიდი 53

    მოდელირების სიტუაციების ამოცანა ოთახის დასაკრავად შპალერის რულონების რაოდენობის გაანგარიშება I ეტაპი. პრობლემის განცხადება პრობლემის აღწერა მაღაზია ყიდის შპალერს. ცნობილია რულონის სახელები, სიგრძე და სიგანე. ჩაატარეთ კვლევა, რომელიც ავტომატურად განსაზღვრავს რულონების საჭირო რაოდენობას ნებისმიერი ოთახის დასაფარად. ოთახის ზომები მითითებულია სიმაღლით (h), სიგრძით (a) და სიგანე (b). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ოთახის კედლების ფართობის 15% იკავებს ფანჯრებს და კარებს და ჭრის დროს. რულონის ფართობის 10% იხარჯება ნარჩენებზე. მოდელირების მიზანია დაამყაროს კავშირი კონკრეტული ოთახის გეომეტრიულ ზომებსა და შერჩეულ შპალერის ნიმუშს შორის. ობიექტის ანალიზი მოდელირების ობიექტი არის სისტემა, რომელიც შედგება ორი მარტივი ობიექტისგან: ოთახისა და ფონისაგან. სისტემაში შემავალ თითოეულ ობიექტს აქვს საკუთარი პარამეტრები. სისტემის ობიექტებს შორის კავშირი განისაზღვრება ოთახის დასაფარად რულონების რაოდენობის დაყენებისას.

    სლაიდი 54

    II ეტაპი. მოდელის შემუშავება საინფორმაციო მოდელი

    სლაიდი 55

    მათემატიკური მოდელი რულონის ფაქტობრივი ფართობის გამოთვლისას, რომელიც გამოყენებული იქნება ოთახის დასაკრავად, აუცილებელია ნარჩენებისთვის ფაქტობრივი ფართობის 10% გადაყრა. გაანგარიშების ფორმულა არის: Sp=0.9*l*d, სადაც l არის რულონის სიგრძე, d არის რულონის სიგანე, * არის გამრავლების ნიშანი. კედლის ფაქტობრივი ფართობის გაანგარიშებისას მხედველობაში მიიღება ფანჯრებისა და კარების არაწებოვანი ფართობი (15%) Scom = 0.85*2*(a+b)*h გამოითვლება ოთახის წებებისთვის საჭირო რულონების რაოდენობა. ფორმულით, სადაც ემატება ერთი სათადარიგო რულონი.

    სლაიდი 56

    კომპიუტერული მოდელი მოდელირებისთვის ჩვენ ვირჩევთ ცხრილების გარემოს. ამ გარემოში ინფორმაცია და მათემატიკური მოდელები გაერთიანებულია ცხრილში, რომელიც შეიცავს სამ სფეროს: საწყისი მონაცემები - კონტროლირებადი პარამეტრები (გაანგარიშების ფორმულებში გათვალისწინებულია უკონტროლო პარამეტრები); შუალედური გამოთვლები; შედეგები.

    სლაიდი 57

    დავალება შეავსეთ გაანგარიშების ცხრილი ნიმუშის მიხედვით. შეიყვანეთ ფორმულები საანგარიშო უჯრედებში.

    სლაიდი 58

    III ეტაპი. კომპიუტერული ექსპერიმენტი მოდელირების გეგმა განახორციელეთ კომპიუტერული მოდელის სატესტო გამოთვლა ცხრილში მოცემული მონაცემების გამოყენებით. გამოთვალეთ რულონების რაოდენობა თქვენი ბინის შენობებისთვის. შეცვალეთ ზოგიერთი ფონის ნიმუშის მონაცემები და აკონტროლეთ შედეგების ხელახალი გამოთვლა. დაამატეთ ხაზები ნიმუშებით და შეავსეთ მოდელი გამოთვლებით ახალი ნიმუშების გამოყენებით. ექსპერიმენტის შედეგები მოხსენების სახით არის წარმოდგენილი ტექსტურ რედაქტორში. მოდელირების ტექნოლოგია 1. შეიტანეთ ტესტის მონაცემები ცხრილში და შეადარეთ ტესტის გამოთვლის შედეგები ცხრილში მოცემულ შედეგებს. 2. სათითაოდ შეიყვანეთ თქვენს ბინაში ოთახების ზომები და დააკოპირეთ გაანგარიშების შედეგები ტექსტურ რედაქტორში. 3. ანგარიშის დაწერა. IV ეტაპი. მოდელირების შედეგების ანალიზი ცხრილის მონაცემების გამოყენებით შეგიძლიათ განსაზღვროთ თითოეული ფონის ნიმუშის რულონების რაოდენობა ნებისმიერი ოთახისთვის.

    სლაიდი 59

    ჰოლანდიის ტესტის სიმულაცია ცხრილებში

    ყველა სლაიდის ნახვა

    სლაიდი 1

    კომპიუტერული ინფორმაციის მოდელირება. დაასრულა: ჩეკუნდინსკის სოფლის დასახლების მე-14 საქალაქო საგანმანათლებლო დაწესებულების მე-10 კლასის მოსწავლე. ჟურავლევა ლარისა.

    სლაიდი 2

    რა არის მოდელი? მოდელი არის შემცვლელი ობიექტი, რომელსაც, გარკვეულ პირობებში, შეუძლია შეცვალოს ორიგინალური ობიექტი. მოდელი ასახავს ჩვენთვის საინტერესო ორიგინალის ზოგიერთ თვისებასა და მახასიათებელს.

    სლაიდი 3

    სლაიდი 4

    რა შეიძლება იყოს ინფორმაციის მოდელირების ობიექტი. ინფორმაციის მოდელირების ობიექტი შეიძლება იყოს ნებისმიერი რამ: ინდივიდუალური ობიექტები (ხე, მაგიდა); ფიზიკური, ქიმიური, ბიოლოგიური პროცესები (წყლის დინება მილში, გოგირდმჟავას წარმოება და სხვ.) მეტეოროლოგიური პროცესები (ჭექა-ქუხილი, ტორნადო).

    სლაიდი 5

    რას აკეთებს კომპიუტერული მეცნიერება? კომპიუტერული მეცნიერება ეხება ინფორმაციული მოდელების შექმნისა და გამოყენების ზოგად მეთოდებსა და საშუალებებს.

    სლაიდი 6

    განვითარების ეტაპები. კომპიუტერული საინფორმაციო მოდელის შემუშავების ეტაპები. მოდელირების ობიექტი (რეალური სისტემა) სისტემის ანალიზი თეორიული ინფორმაციის მოდელი. კომპიუტერული მოდელის შემუშავება კომპიუტერული საინფორმაციო მოდელი

    სლაიდი 7

    საინფორმაციო მოდელის აგება. კომპიუტერული ინფორმაციის მოდელის აგება იწყება მოდელირების ობიექტის სისტემური ანალიზით. შედეგი არის თეორიული ინფორმაციის მოდელი.

    სლაიდი 8

    კითხვები და ამოცანები 1. რა არის მოდელი? 2. რა არის საინფორმაციო მოდელი? 3. რატომ შეიძლება მივაწეროთ ბევრი სამეცნიერო ცოდნა საინფორმაციო მოდელებს? 4. როგორია კომპიუტერული მეცნიერების როლი ინფორმაციის მოდელირებაში? 5. რა მოდელები არსებობს? 6. რა შეიძლება იყოს ინფორმაციის მოდელირების ობიექტი? 7. რას აკეთებს კომპიუტერული მეცნიერება?

    სლაიდი 9

    მოკლედ მთავარის შესახებ მოდელი არის რეალური ობიექტის შემცვლელი ობიექტი. მოდელები შეიძლება იყოს მატერიალური ან საინფორმაციო. მოდელის თვისებები განისაზღვრება იმ მიზნით, რისთვისაც იგი შეიქმნა. საინფორმაციო მოდელი ასახავს ადამიანის ცოდნას მოდელირების ობიექტის შესახებ. კომპიუტერზე განხორციელებულ მოდელს კომპიუტერული ინფორმაციის მოდელი ეწოდება. კომპიუტერული მოდელის შემუშავება ხორციელდება სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით ან მაღალი დონის ენებზე პროგრამირების გზით.

    სლაიდი 1

    სლაიდი 2

    სლაიდი 3

    სლაიდი 4

    სლაიდი 5

    სლაიდი 6

    სლაიდი 7

    პრეზენტაცია თემაზე "კომპიუტერული მოდელირება" (მე-10 კლასი) შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ჩვენს ვებსაიტზე სრულიად უფასოდ. პროექტის თემა: კომპიუტერული მეცნიერება. ფერადი სლაიდები და ილუსტრაციები დაგეხმარებათ თანაკლასელების ან აუდიტორიის ჩართულობაში. შინაარსის სანახავად გამოიყენეთ პლეერი, ან თუ გსურთ ანგარიშის ჩამოტვირთვა, დააწკაპუნეთ შესაბამის ტექსტზე მოთამაშის ქვეშ. პრეზენტაცია შეიცავს 7 სლაიდს.

    პრეზენტაციის სლაიდები

    სლაიდი 1

    კომპიუტერული მოდელირება

    პეტერბურგის ფრუნზენსკის რაიონის სახელმწიფო საგანმანათლებლო დაწესებულების საშუალო სკოლა No212 კომპიუტერული მეცნიერების მასწავლებელი სელეზნევა რ.ს.

    სლაიდი 2

    ობიექტებისა და პროცესების მოდელები

    მოდელი არის რეალური ობიექტის, პროცესის ან ფენომენის გამარტივებული წარმოდგენა. მოდელირება – ობიექტების, პროცესების, ფენომენების კვლევისა და შესწავლის მოდელების აგება. ობიექტების მოდელები შეიძლება იყოს არქიტექტურული სტრუქტურების ან ხელოვნების ნიმუშების მცირე ასლები, ასევე ვიზუალური საშუალებები სკოლის საკლასო ოთახში და ა.შ. მოდელს შეუძლია ასახოს ის, რაც რეალურად არსებობს, მაგალითად, წყალბადის ატომი. მზის სისტემა, ელვისებური გამონადენი. მოდელების კლასიფიკაცია მოდელები კლასიფიცირდება შემდეგი კრიტერიუმების მიხედვით: გამოყენების სფერო მოდელში დროის ფაქტორის (დინამიკის) გათვალისწინებით. ცოდნის ფილიალი მოდელების წარმოდგენის მეთოდი

    სლაიდი 3

    კლასიფიკაცია გამოყენების სფეროს მიხედვით

    მოდელები საგანმანათლებლო გამოცდილება

    სამეცნიერო და ტექნიკური

    თამაშის სიმულაცია

    საგანმანათლებლო მოდელები - ვიზუალური საშუალებები, სხვადასხვა ტრენაჟორები, სასწავლო პროგრამები. ექსპერიმენტული მოდელები არის შემუშავებული ობიექტის შემცირებული ან გადიდებული ასლები. მაგალითად, გემის მოდელის ტესტირება ხდება საცურაო აუზში, რათა დადგინდეს გემის სტაბილურობა ქანაობისას. სამეცნიერო და ტექნიკური მოდელები - პროცესებისა და ფენომენების შესასწავლად. მაგალითად არის მოწყობილობა, რომელიც ახდენს ელვისებური დარტყმის სიმულაციას. თამაშის მოდელები მოიცავს სამხედრო, ეკონომიკურ, სპორტულ და ბიზნეს თამაშებს. ისინი თითქოს იმეორებენ საგნის ქცევას სხვადასხვა სიტუაციებში. სიმულაციური მოდელები არის ექსპერიმენტები, რომლებიც ბაძავენ რეალობას. მაგალითად, დავუშვათ, რომ სკოლას სურს ახალი საგნის შემოღება. ისინი ექსპერიმენტისთვის ირჩევენ რამდენიმე სკოლას და შემდეგ ამოწმებენ შედეგებს.

    სლაიდი 4

    კლასიფიკაცია დროის ფაქტორისა და გამოყენების არეალის მიხედვით

    მოდელები სტატიკური დინამიური

    სტატიკური მოდელი არის ობიექტზე ინფორმაციის ერთჯერადი სურათი. მაგალითად, სტომატოლოგიურ კლინიკაში სკოლის მოსწავლეების გამოკვლევა იძლევა სურათს მათი პირის ღრუს მდგომარეობის მოცემულ მომენტში. დინამიური მოდელი - საშუალებას გაძლევთ ნახოთ ცვლილებები ობიექტში დროთა განმავლობაში. მაგალითი. სტუდენტური ბარათი სტომატოლოგიური კლინიკებიდან მრავალი წლის განმავლობაში.

    სლაიდი 5

    კლასიფიკაცია პრეზენტაციის მეთოდით

    მატერიალური ინფორმაციის ნიშანი ვერბალური კომპიუტერი არაკომპიუტერული

    სლაიდი 6

    მასალის მოდელები ასახავს ორიგინალის გეომეტრიულ და ფიზიკურ თვისებებს და ყოველთვის აქვთ რეალური განსახიერება. მაგალითი. საბავშვო სათამაშოები, ჩიტები, ისტორიის, გეოგრაფიის, რაკეტის მოდელი და ა.შ. საინფორმაციო მოდელები - მათი დანახვა ან შეხება შეუძლებელია საკუთარი თვალით, მათ არ აქვთ მატერიალური განსახიერება. ისინი ეფუძნება მხოლოდ ინფორმაციას. საინფორმაციო მოდელი არის ინფორმაციის ერთობლიობა, რომელიც ახასიათებს ობიექტის, პროცესის ან ფენომენის თვისებებსა და მდგომარეობას. ვერბალური მოდელი არის საინფორმაციო მოდელი გონებრივი ან სალაპარაკო ფორმით. მაგალითი: ადამიანის ქცევა ქუჩის გადაკვეთისას. ადამიანი აანალიზებს სიტუაციას და შემდეგ იღებს მოქმედებას. ნიშნის მოდელი არის სპეციალური ნიშნებით გამოხატული საინფორმაციო მოდელი, ე.ი. ნებისმიერი ფორმალური ენის საშუალებით. მაგალითი, სურათები, ტექსტები, გრაფიკები და დიაგრამები. კომპიუტერული მოდელი არის მოდელი, რომელიც განხორციელებულია პროგრამული გარემოს გამოყენებით. მაგალითად, კომპიუტერული პროგრამა (მუსიკის რედაქტორი), რომელიც საშუალებას გაძლევთ აკრიფოთ მუსიკალური ტექსტი, დაბეჭდოთ იგი და გააკეთოთ არანჟირება.

  • არ არის საჭირო თქვენი პროექტის სლაიდების გადატვირთვა ტექსტური ბლოკებით; მეტი ილუსტრაცია და მინიმალური ტექსტი უკეთ გადმოსცემს ინფორმაციას და მიიპყრობს ყურადღებას. სლაიდი უნდა შეიცავდეს მხოლოდ საკვანძო ინფორმაციას, დანარჩენი საუკეთესოა აუდიტორიას ზეპირად უთხრას.
  • ტექსტი კარგად უნდა იკითხებოდეს, წინააღმდეგ შემთხვევაში აუდიტორია ვერ დაინახავს წარმოდგენილ ინფორმაციას, დიდად განადგურდება სიუჟეტისგან, შეეცდება მაინც გაარკვიოს რაღაც, ან მთლიანად დაკარგავს ინტერესს. ამისათვის თქვენ უნდა აირჩიოთ სწორი შრიფტი, იმის გათვალისწინებით, თუ სად და როგორ განხორციელდება პრეზენტაცია, ასევე აირჩიეთ ფონის და ტექსტის სწორი კომბინაცია.
  • მნიშვნელოვანია თქვენი მოხსენების გამეორება, იფიქრეთ იმაზე, თუ როგორ მიესალმებით აუდიტორიას, რას იტყვით პირველ რიგში და როგორ დაასრულებთ პრეზენტაციას. ყველაფერი გამოცდილებასთან ერთად მოდის.
  • აირჩიეთ სწორი სამოსი, რადგან... მისი მეტყველების აღქმაში დიდ როლს თამაშობს სპიკერის ჩაცმულობაც.
  • შეეცადეთ ისაუბროთ თავდაჯერებულად, შეუფერხებლად და თანმიმდევრულად.
  • შეეცადეთ ისიამოვნოთ სპექტაკლით, მაშინ უფრო მშვიდად იქნებით და ნაკლებად ნერვიულობთ.