Prezentacija na temu Računalno modeliranje. Prezentacija o informatici "računalno informacijsko modeliranje". Periodni sustav elemenata D.I.Mendelejeva




Model

neka pojednostavljena sličnost stvarnog objekta


  • Izvornik u stvarnom vremenu

možda više ne postoji, ili

on zapravo ne postoji


Razlozi za pribjegavanje modelima izgradnje:

2. Izvornik može imati mnogo svojstava i odnosa. Da biste dublje proučili svojstvo, korisno je napustiti manje značajna, a da ih uopće ne uzmete u obzir.


Razlozi za pribjegavanje modelima izgradnje:

3. Organil je vrlo velik ili vrlo mali

4. Proces je vrlo brz ili vrlo spor

5. Istraživanje predmeta može dovesti do njegovog uništenja


Modeliranje

Proces izgradnje modela za istraživanje i proučavanje objekata, procesa, pojava


Svrha modeliranja

Svrha budućeg modela. Određuje ona svojstva originala koja se moraju reproducirati u modelu


Modeli

Informacija

Materijal

(prirodno)

Fizička sličnost objekta

Opis objekta modeliranja

Fenomeni

Ponašanje

Procesi

Predmeti

  • Oluja
  • Potres
  • Ekonomski
  • Razvoj svemira
  • Globus
  • igračke
  • Izgledi

PRIRODNO I INFORMACIJSKO MODELIRANJE

Modeli u punoj veličini

Informacijski modeli

Fotografija

Video

Skulptura

modeliranje

Industrijski

Medicinski

kartica

Svojstva modela ovise o svrsi simulacije. Modeli istog objekta bit će različiti ako su izrađeni za različite svrhe.


Vrste informacijskih modela

objekata i procesa

Verbalni

Grafički

Matematički

Tablični

Verbalni opis prirodnim jezikom

Kartice

Nacrti

Karte

Grafikoni

Objekt-objekt

Vlasnički objekt

Binarni

Drugi

Opisivanje jezikom matematike


VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

  • VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

Verbalni

Informacijski model– skup informacija koje karakteriziraju svojstva i stanja nekog objekta, procesa, pojave, kao i njihov odnos s vanjskim svijetom.

Jedan te isti objekt može biti povezan s različitim informacijskim modelima (verbalnim, matematičkim, tabličnim, grafičkim); sve ovisi o svrsi simulacije.

Matematički

Tablični

Grafički


VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

  • VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

Verbalni

modeli

Verbalni model je pisani ili usmeni prikaz informacijskog modela korištenjem prirodnog jezika.

Primjeri verbalnih modela:

  • informacije u udžbenicima
  • djela beletristike
  • tekstovi koji opisuju algoritme
  • tekstualni opis objekata i procesa

Matematički

Tablični

Grafički


VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

  • VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

Verbalni

Matematički model- opisivanje matematičkim formulama odnosa između kvantitativnih karakteristika objekta modeliranja.

Primjeri matematičkih modela:

  • model pravocrtnog kretanja tijela
  • matematički model perioda titranja opružnog njihala

Matematički

modeli

Tablični

Grafički


VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

  • VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

Verbalni

Tablični informacijski model je model u kojem su objekti ili njihova svojstva prikazani u obliku liste, a njihove vrijednosti smještene su u ćelije pravokutne tablice.

Vrste tabličnih modela:

  • tablice svojstava objekata
  • tablice tipa objekt-objekt

Matematički

Tablični

modeli

Grafički


VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

  • VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

Verbalni

Grafički informacijski model je vizualni način prikazivanja objekata i procesa u obliku grafičkih slika.

Primjeri grafičkih informacijskih modela:

Matematički

Tablični

Grafički

modeli

dijagram


VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

  • VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

Verbalni

Matematički

Tablični

karta

Grafički

modeli

dijagram


VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

  • VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

Verbalni

Matematički

Tablični

crtanje

Grafički

modeli

dijagram


VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

  • VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

Verbalni

Matematički

Tablični

shema

Grafički

modeli

dijagram


VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

  • VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

Verbalni

Neusmjereni

graf

D. Elov

Umjetnost. Ozernaya

Podgornaya selo

Matematički

Odnos: "veza draga"

(simetrične veze)

  • Elementi sustava, prikazani kao ovali, nazivaju se vrhovi
  • Veze među elementima nazivaju se odnosima
  • rub– simetrična veza
  • luk– asimetrična veza

Usmjereni graf

Početni vrh

Lev Nilych

Stav:

"biti djed"

Tablični

Krajnji vrhunac

Grafički

modeli

graf

dijagram


VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

  • VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

Verbalni

Matematički

Tablični

Grafički

modeli

dijagram


VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

  • VRSTE INFORMACIJSKIH MODELA

Verbalni

Matematički

Tablični

Grafikon temperature

Grafički

modeli

raspored

dijagram


  • Primjer tablice svojstava objekta

Baza podataka kućne knjižnice

IME

Beljajev A. R.

Čovjek vodozemac

Curwood D.

Turgenjev I. S.

Skitnice sjevera

Romani i priče

Olesha Yu. K.

Favoriti

Beljajev A. R.

Zvijezda KEC

Tynyanov Yu. N.

Tolstoj L.N.

Beljajev A. R.

Romani i priče

Favoriti


  • Primjer tablice objekt-objekt

Baza podataka "Postignuće"

Alikin Petar

Botov Ivan

Volkov Ilja

Galkina Nina


Tehnika informacijskog modeliranja

Definicija

modeliranje

Definicija

informativni

Izgradnja

informativni

Sustav

analiza objekta

modeliranje


Domaća zadaća

Učiti: bilješke u bilježnicu,

§ 13,

Izradite vlastito obiteljsko stablo (Grafički model)

  • Koja svojstva stvarnih objekata reproduciraju:
  • Modeli proizvoda u trgovini; lutka
  • Modeli proizvoda u trgovini;
  • lutka
  • Navedite primjer materijalnih i informacijskih modela zrakoplova
  • Napravite različite modele:
  • Kvadrat ljudske ravne linije
  • Kvadrat
  • Ravna crta
  • ljudski

4. Graditi grafički model (raspored) Petinin školski uspjeh za godinu (u tromjesečjima) iz predmeta: fizika, kemija, algebra, geometrija.

Petjine ocjene:

fizika – 5 4 4 5

kemija – 3 4 3 4

algebra – 4 4 3 4

Računalno modeliranje Prema načinu izvedbe modeli informacijskih znakova dijele se na računalne i neračunalne. Računalni model je model implementiran pomoću softverskog okruženja. Faze modeliranja 1. Postavka problema. 2. Razvoj modela. 3. Računalni eksperiment. 4. Analiza rezultata simulacije. Faza 1. Prikaz problema Opis problema Cilj modeliranja Analiza objekta Faza 2. Razvoj modela Informacijski model Model znakova Računalni model Faza 3. Računalni eksperiment Plan modeliranja Tehnologija modeliranja Faza 4. Analiza rezultata modeliranja Rezultati odgovaraju do cilja Rezultati ne odgovaraju cilju Izjava o problemu Opis problema Zadatak (ili problem) je formuliran uobičajenim jezikom i opis mora biti razumljiv. Glavna stvar u ovoj fazi je identificirati objekt modeliranja i razumjeti ga. Kakav bi trebao biti rezultat? Formuliranje cilja modeliranja Ciljevi modeliranja mogu biti: poznavanje okolnog svijeta, stvaranje objekata sa zadanim svojstvima ("kako učiniti da ..."), utvrđivanje posljedica udara na objekt i izrada ispravna odluka ("što će se dogoditi ako..."), učinkovitost upravljanja objektom (proces) itd. Analiza objekta U ovoj fazi, polazeći od opće formulacije problema, jasno se identificira modelirani objekt i njegova glavna svojstva. Budući da je u većini slučajeva izvorni objekt cijela kolekcija manjih komponenti koje su u nekom odnosu, analiza predmeta podrazumijevat će dekompoziciju (rastavljanje) objekta kako bi se identificirale komponente i priroda veza među njima. Razvoj modela U ovoj fazi identificiraju se svojstva, stanja i druge karakteristike elementarnih objekata, formira se ideja o elementarnim objektima koji čine izvorni objekt, tj. informacijski model. Informacijski model Znakovni model Informacijski model se u pravilu prikazuje u jednom ili drugom znakovnom obliku, koji može biti računalni ili neračunalni. Računalni model Postoji veliki broj softverskih sustava koji vam omogućuju proučavanje (modeliranje) informacijskih modela. Svako okruženje ima svoje alate i omogućuje vam rad s određenim vrstama informacijskih objekata, što dovodi do problema odabira najprikladnijeg i najučinkovitijeg okruženja za rješavanje zadatka. Računalni eksperiment Plan modeliranja Plan modeliranja treba odražavati redoslijed rada s modelom. Prve točke u takvom planu trebale bi biti razvoj testa i testiranje modela. Testiranje je proces provjere ispravnosti modela. Test je skup početnih podataka za koje je rezultat unaprijed poznat. Ako se vrijednosti testa ne poklapaju, mora se tražiti i otkloniti uzrok. Tehnologija modeliranja Tehnologija modeliranja je skup svrhovitih radnji korisnika na modelu računala. Analiza rezultata simulacije. Rezultati odgovaraju cilju Rezultati ne odgovaraju cilju U ovom slučaju analizira se sam model, pronalaze se i ispravljaju greške modeliranja.

Slajd 3

Slajd 5

Specijalista. programa

“Počeci ELEKTRONIKE” je program koji je elektronički konstruktor koji vam omogućuje da na ekranu monitora detaljno prikažete proces sastavljanja raznih električnih krugova. "Electronics Workbench" jedan je od najpoznatijih paketa za shematsko modeliranje digitalnih, analognih i analogno-digitalnih elektroničkih sklopova visoke složenosti.

Slajd 6

Trenutno je računalno modeliranje u znanstvenom i praktičnom istraživanju jedna od glavnih metoda spoznaje. Bez računalnog modeliranja danas je nemoguće riješiti velike znanstvene i ekonomske probleme.

Slajd 7

Računalni pokus je pokus na modelu objekta na računalu koji se sastoji od izračunavanja ostalih parametara modela na temelju nekih parametara i na temelju toga izvođenja zaključaka o svojstvima pojave opisane matematičkim modelom. Računalni eksperiment se koristi u: fizici, kemiji, astronomiji, biologiji, ekologiji, psihologiji, lingvistici, filologiji, ekonomiji, sociologiji, industriji

Slajd 8

Prednosti provođenja računalnog eksperimenta

Nije potrebna složena laboratorijska oprema.Vrijeme utrošeno na pokus je značajno smanjeno.Mogućnost slobodne kontrole parametara, njihove proizvoljne promjene, sve do davanja nerealnih, nevjerojatnih vrijednosti.Sposobnost provođenja računalnog eksperimenta gdje je eksperiment u punoj mjeri je nemoguce.

Slajd 9

Kao modeli mogu djelovati razni objekti: slike, dijagrami, karte, grafikoni, računalni programi, matematičke formule itd. Modeliranje je proces zamjene stvarnog objekta uz pomoć modela objekta u svrhu proučavanja stvarnog objekta ili prijenosa informacija o svojstvima stvarnog objekta. Zamijenjeni objekt naziva se original, a onaj koji zamjenjuje model.

Slajd 10

Ciljevi i zadaci predmeta "Računalno modeliranje"

Kao rezultat svladavanja akademske discipline student mora biti sposoban: raditi s profesionalnim aplikacijskim programskim paketima; koristiti referentnu, regulatornu i tehničku dokumentaciju zajedno s mogućnostima programa za računalno modeliranje pri proučavanju karakteristika radioelektroničkih uređaja i njihovih sastavnih dijelova; grafički prikazati i analizirati dijagrame karakteristika radioelektroničkih uređaja i njihovih sastavnih dijelova; primijeniti računalnu tehnologiju za proračun konstrukcijskih elemenata i dijagrama karakteristika radioelektroničkih uređaja i njihovih sastavnih dijelova; analizirati električne krugove elektroničkih uređaja i uređaja. odabrati mjerne instrumente i opremu za ispitivanje elektroničkih uređaja i uređaja, konfigurirati i prilagoditi elektroničke uređaje i uređaje, ispitati elektroničke uređaje i uređaje pomoću virtualnih laboratorija.

Slajd 11

Kao rezultat svladavanja akademske discipline student treba znati:

matematičke metode proračuna raznih radioelektroničkih uređaja i načina njihova rada; mogućnosti i značajke programa “Beginnings of Electronics” i “ElectronicsWorkbench”; fizikalni procesi tijekom rada radioelektroničkih uređaja; konstrukcijske značajke i načela rada raznih radioelektroničkih uređaja, vrste radioelektroničkih uređaja; metode proračuna konstrukcijskih elemenata i dijagrama karakteristika komponenti radioelektroničkih uređaja.

Slajd 12

Modeliranje kao metoda spoznaje

Modeliranje je metoda spoznaje koja se sastoji od stvaranja i istraživanja modela 17.11.2017.

Slajd 13

Model je novi objekt koji odražava neka bitna svojstva pojave ili procesa koji se proučava.

Slajd 14

Model (francuska riječ modele, talijanska riječ modelo, latinska riječ modelus) – mjera, uzorak

Slajd 15

Isti objekt može imati više modela, a različitim se objektima može opisati jednim modelom

Slajd 16

Osoba: Lutka Maneken Kostur Skulptura Pravi objekt - Izvorni modeli

Slajd 17

Svojstva objekta koja bi model trebao odražavati određena su navedenom svrhom njegovog proučavanja.

Slajd 18

Klasifikacija modela prema načinu prikazivanja:

  • Slajd 19

    Materijalni modeli –

    Reproducirati geometrijska, fizička i druga svojstva objekata u materijalnom obliku Primjer: Globus (model globusa) - zemljopis

    Slajd 20

    Informacijski modeli –

    Objekte i procese prikazati u obliku dijagrama, crteža, tablica, formula, tekstova itd. Primjer: Crtež cvijeta - botanika, formula - matematika

    Slajd 21

    Slajd 22

    Klasifikacija modela prema području uporabe:

    Modeli obuke; Iskusni modeli; Znanstveni i tehnički modeli; Modeli igara; Simulacijski modeli.

    Slajd 23

    Klasifikacija modela uzimajući u obzir faktor vremena:

    Statički; Dinamičan. Ako model uzima u obzir promjene svojstava modeliranog objekta tijekom vremena, tada se model naziva dinamičkim, inače statičnim. Primjeri: dinamičan: igračke na navijanje; statičan: globus; Plišane igračke; udžbenici.

    Slajd 24

    Klasifikacija modela prema području uporabe: Biološki; Povijesni; Fizički; I tako dalje.

    Slajd 25

    Modeliranje

    Slajd 26

    Modeliranje kao metoda spoznaje Ono na što se čovjeku skrene pažnja (objekt, pojava, proces, odnos) u svrhu proučavanja naziva se objektom. Za proučavanje objekta i rješavanje problema potrebno je izgraditi model zadanog objekta. Model stvara osoba u procesu spoznaje okolnog svijeta i odražava bitne značajke predmeta, pojave ili procesa koji se proučava. Modeliranje je metoda spoznaje koja se sastoji od stvaranja i proučavanja modela. Nijedan model nije apsolutna kopija svog originala, on samo odražava neke od njegovih kvaliteta i svojstava. Svojstva modela ovise o svrsi simulacije. Modeli istog objekta bit će različiti ako su izrađeni za različite svrhe. Primjeri: periodni sustav, model strukture atoma, model kristalne rešetke, model skeleta, lutke, modeli tehničkih uređaja itd. Dalje Natrag

    Slajd 27

    Klasifikacija modela Materijalni modeli su materijalne kopije objekata modeliranja. Primjeri: globus, lutka, robot, građevinski modeli, lutke. Sljedeći Natrag Razmotrimo najčešće karakteristike prema kojima se modeli klasificiraju: svrha korištenja (edukativni modeli, eksperimentalni, simulacijski, igraći, znanstveni i tehnički); područje znanja (biološko, ekonomsko, sociološko itd.) Način (oblik) prezentacije Vremenski faktor Prema udžbeniku informatike N. Ugrinovicha za 9. razred.

    Slajd 28

    Informacijski modeli Dalje Natrag Razmotrimo informacijske modele iz perspektive metoda predstavljanja informacija: mentalna reprezentacija objekta (abeceda kodiranja - sustav pojmova, nositelj - ljudski živčani sustav, mozak); verbalno izlaganje modela prirodnim govornim jezikom (oblik izlaganja - usmena ili pisana poruka. Primjeri: upute, književna djela); figurativno izražavanje svojstava originala uz pomoć slika (crteži, filmovi, geometrijski modeli) Figurativni znak Ikonički Figurativni znak Strukturni modeli Crteži Planovi Karte Grafikoni Tablična mreža U obliku grafikona Ostalo Matematička logika Programski tekstovi Ostalo

    Slajd 29

    Vrste i tipovi modela Dalje Natrag Vrste i tipovi modela Informacije u punoj veličini Tehnički: Automobil, avion, itd. Globus, lutka, lutka, model zgrade itd. Verbalni Grafički Tablični Matematički Opis objekta modeliranja na prirodnom jeziku Tablice tipa objekt-svojstvo, objekt-objekt . Binarne matrice Karte, dijagrami, crteži, grafikoni Kvantitativne karakteristike i odnosi među njima Opća svojstva modela Modeliranje objekata: - materijalni objekti; - prirodni fenomen; - procesi Ograničenje modela: - odražava samo dio svojstava objekta modeliranja Višeznačnost modela: - Različiti modeli istog objekta, kreirani za različite namjene Namjena modela: - ograničena zamjena stvarnog objekta; - korištenje modela za predviđanje ponašanja stvarnog objekta prema udžbeniku informatike I. Semakina za 9. razred

    Slajd 30

    Formalizacija Dalje Natrag Što je formalizacija? Ova riječ je bit informacijskog modeliranja. Informacijski model opisuje objekt modeliranja u obliku bilo kojih znakova: slova, brojeva, kartografskih elemenata, matematičkih ili kemijskih formula itd. Najformaliziranija znanost je matematika. Formalizacija je proces izgradnje informacijskih modela korištenjem formalnih jezika. Formalizacija je rezultat prijelaza sa stvarnih svojstava modela modela na njihovo formalno označavanje u određenom znakovnom sustavu.

    Slajd 31

    Računalni modeli Dalje Natrag Prema udžbeniku informatike I. Semakine za 9. razred Računalni modeli (informacijski modeli implementirani na računalu) Numeričke metode: Aritmetičke metode za rješavanje bilo koje matematike. zadaci Računalni matematički model Računalni eksperiment: Izračun stanja objekta modeliranja korištenjem matematičkog modela Vizualna prezentacija rezultata: Korištenje računalne grafike i multimedije za prikaz rezultata izračuna Kontrola u stvarnom vremenu: Brzi računalni modeli koji rade brzinom fizički kontrolirane proces Računalni simulacijski model Simulacija stanja realnog sustava sa stohastičkim (slučajnim) ponašanjem njegovih elemenata Sustavi čekanja u redu Transportni sustavi

    Slajd 32

    Klasifikacija informacijskih modela

  • Slajd 33

    Klasifikacija informacijskih modela:

  • Slajd 34

    U tabličnom modelu, popis sličnih objekata ili svojstava smješten je u prvi stupac (ili redak) tablice, a vrijednosti njihovih svojstava smješteni su u sljedeće retke (ili stupce) tablice.

    Slajd 35

    Tablica tipa "Objekt-svojstvo"

    Jedan red sadrži podatke o jednom objektu ili događaju

    Slajd 36

    Tablica tipa "Objekt-objekt"

    Odražavanje veza između objekata

    Slajd 37

    Dvostruka matrična tablica

    Odražava kvalitativnu prirodu veze između objekata

    Slajd 38

    Tablični informacijski modeli

    Statička cijena pojedinačnih računalnih uređaja (1997.)

    Slajd 39

    Dinamička promjena cijene računala

    Slajd 40

    Graf je sredstvo za vizualno predstavljanje sastava i strukture strujnog kruga

  • Slajd 41

    Hijerarhijski model je sustav čiji su elementi međusobno povezani u odnosu ugniježđenja ili podređenosti. Hijerarhijski model je graf u kojem su vrhovi međusobno povezani prema principu jedan prema više

    Slajd 42

    Hijerarhijski informacijski modeli

    Statička klasifikacija računala Pocket Desktops Super Computers Workstations Osobna računala Portable

    Slajd 43

    Dinamično obiteljsko stablo Rurikoviča (X-XI st.) Izjaslav Vsevolod Svjatoslav Jaroslav Mudri Boris Gleb Svjatoslav Jaropolk Vladimir

    Slajd 44

    Mrežni model je graf u kojem su vrhovi međusobno povezani prema principu više-više.

    Slajd 45

    Mrežni informacijski modeli

  • Slajd 46

    Semantički model je graf koji se temelji na činjenici da se svako znanje može prikazati kao skup objekata (pojmova) i veza (relacija) između njih.

    Slajd 47

    “Jednog dana u hladnoj zimi izašao sam iz šume.”

    Jednog sam dana izašao iz šume u hladnoj zimskoj sezoni. Što sam učinio? WHO? Gdje? Kada? U kojem?

    Slajd 48

    Grafički modeli

    Slajd 49

    Cilj modeliranja: stvaranje izbornika jednostavnih elemenata za konstruiranje različitih objekata od njih. Alat za modeliranje: Paint Tijek rada: 1. Napravite izbornik jednostavnih elemenata, vodeći računa o obliku i veličini koliko god je to moguće. 2. Izradite objekt od jednostavnih elemenata. 3. Spremite rezultat u vlastitu mapu. Izrada grafičkih modela Elementi izbornika Objekt: Mozaik Elementi izbornika Objekt: geometrijski ornament Elementi izbornika Elementi izbornika Elementi izbornika: Objekt: topografska karta Objekt: električni krug Elementi izbornika: Objekt: interijer Elementi izbornika: Objekt: cvjetni ornament Elementi izbornika: Objekt : izrađena konstrukcija od blokova Konstrukcija objekata od opeke Dalje Nazad

    Slajd 50

    Geometrijski modeli Dalje Natrag Napravite geometrijski uzorak trake. Korišteni elementi: Crte: pune i izlomljene: ravne, izlomljene, valovite Geometrijski oblici: kvadrat romb trokut krug polukrug ovalni poluovalni i drugi jednostavni oblici Računalna verzija: grafički uređivač PAINT. Primjeri očekivanih rezultata:

    Slajd 51

    Modeliranje u proračunskim tablicama

    Slajd 52

    Mnogi objekti i procesi mogu se opisati matematičkim formulama koje povezuju njihove parametre. Ove formule su matematički model originala. Koristeći ih, možete napraviti numeričke izračune s različitim vrijednostima parametara i dobiti kvantitativne karakteristike modela. Izračuni nam pak omogućuju izvođenje zaključaka i njihovu generalizaciju. Procesor proračunskih tablica pruža alat za izračunavanje kvantitativnih karakteristika predmeta ili procesa koji se proučava i preuzima sav radno intenzivan posao izračuna. Ova tema ističe četiri glavne faze modeliranja: formulacija problema, razvoj modela, računalni eksperiment, analiza rezultata modeliranja.

    Slajd 53

    ZADATAK ZA MODELIRANJE SITUACIJA Izračun broja rola tapeta za lijepljenje sobe I. faza. Opis problema Opis problema Trgovina prodaje tapete. Poznati su nazivi, duljina i širina role. Provedite studiju koja će automatski odrediti potreban broj rola za oblaganje svake prostorije. Dimenzije prostorije su određene visinom (h), duljinom (a) i širinom (b). Imajte na umu da 15% površine zidova prostorije zauzimaju prozori i vrata, a prilikom rezanja , 10% površine role troši se na otpatke. Svrha modeliranja je uspostaviti vezu između geometrijskih dimenzija određene prostorije i odabranog uzorka tapeta. Analiza objekta Objekt modeliranja je sustav koji se sastoji od dva jednostavnija objekta: sobe i tapete. Svaki od objekata uključenih u sustav ima svoje parametre. Veza između objekata sustava utvrđuje se prilikom postavljanja broja rola za oblaganje prostorije.

    Slajd 54

    Stadij II. Razvoj modela Informacijski model

    Slajd 55

    Matematički model Prilikom izračunavanja stvarne površine role koja će se koristiti za oblijepljenje prostorije, potrebno je odbaciti 10% stvarne površine za otpatke. Formula za izračun je: Sp=0,9*l*d, gdje je l duljina role, d širina role, * znak množenja. Pri izračunavanju stvarne površine zida uzima se u obzir nezalijepljena površina prozora i vrata (15%) Scom = 0,85*2*(a+b)*h Izračunava se broj rola potrebnih za lijepljenje prostorije po formuli gdje se dodaje jedna rezervna rola.

    Slajd 56

    Računalni model Za modeliranje ćemo odabrati okruženje proračunske tablice. U ovom okruženju informacijski i matematički modeli kombinirani su u tablicu koja sadrži tri područja: početni podaci - kontrolirani parametri (nekontrolirani parametri se uzimaju u obzir u formulama za izračun); međuizračuni; rezultate.

    Slajd 57

    Zadatak Ispunite računsku tablicu prema uzorku. Unesite formule u ćelije za izračun.

    Slajd 58

    Stadij III. Računalni eksperiment Plan modeliranja Izvršite probni izračun računalnog modela koristeći podatke dane u tablici. Izračunajte broj rola za prostorije vašeg stana. Promijenite podatke nekih uzoraka tapeta i pratite preračunavanje rezultata. Dodajte retke s uzorcima i dopunite model izračunima koristeći nove uzorke. Rezultati eksperimenta prikazuju se u obliku izvješća u uređivaču teksta. Tehnologija modeliranja 1. Unesite podatke o ispitivanju u tablicu i usporedite rezultate proračuna ispitivanja s rezultatima danima u tablici. 2. Unesite dimenzije soba u svom stanu jednu po jednu i kopirajte rezultate izračuna u uređivač teksta. 3. Napišite izvješće. Faza IV. Analiza rezultata modeliranja Pomoću tabličnih podataka možete odrediti broj rola svakog uzorka tapeta za bilo koju sobu.

    Slajd 59

    Simulacija Holland testa u proračunskoj tablici

    Pogledaj sve slajdove

    Slajd 1

    Računalno informacijsko modeliranje. Završio: učenik 10. razreda općinske obrazovne ustanove Srednje škole br. 14 ruralnog naselja Chekundinsky. Zhuravleva Larisa.

    Slajd 2

    Što je model? Model je zamjenski objekt koji pod određenim uvjetima može zamijeniti izvorni objekt. Model reproducira neka svojstva i karakteristike originala koji nas zanimaju.

    Slajd 3

    Slajd 4

    Što može biti objekt informacijskog modeliranja. Objekt informacijskog modeliranja može biti bilo što: pojedinačni objekti (drvo, stol); fizikalni, kemijski, biološki procesi (strujanje vode u cijevi, proizvodnja sumporne kiseline itd.) meteorološki procesi (oluja, tornado).

    Slajd 5

    Što radi informatika? Računalna znanost bavi se općim metodama i sredstvima stvaranja i korištenja informacijskih modela.

    Slajd 6

    Faze razvoja. Faze razvoja računalnog informacijskog modela. Objekt modeliranja (realni sustav) Analiza sustava Teorijski informacijski model. Razvoj računalnog modela Računalni informacijski model

    Slajd 7

    Konstrukcija informacijskog modela. Izgradnja računalnog informacijskog modela započinje analizom sustava objekta modeliranja. Rezultat je teorijski informacijski model.

    Slajd 8

    Pitanja i zadaci 1. Što je model? 2. Što je informacijski model? 3. Zašto se mnogo znanstvenog znanja može pripisati informacijskim modelima? 4. Koja je uloga računalnih znanosti u informacijskom modeliranju? 5. Koji modeli postoje? 6. Što može biti objekt informacijskog modeliranja? 7. Što radi informatika?

    Slajd 9

    Ukratko o glavnom Model je zamjena za pravi objekt. Modeli mogu biti materijalni ili informacijski. Svojstva modela određena su svrhom za koju je kreiran. Informacijski model odražava ljudsko znanje o objektu modeliranja. Model implementiran na računalu naziva se informacijski model računala. Razvoj računalnog modela provodi se pomoću posebnog softvera ili programiranjem na jezicima visoke razine.

    Slajd 1

    Slajd 2

    Slajd 3

    Slajd 4

    Slajd 5

    Slajd 6

    Slajd 7

    Prezentacija na temu "Računalno modeliranje" (10. razred) može se besplatno preuzeti na našoj web stranici. Predmet projekta: Računalstvo. Šareni slajdovi i ilustracije pomoći će vam da privučete svoje kolege iz razreda ili publiku. Za pregled sadržaja koristite player ili ako želite preuzeti izvješće kliknite na odgovarajući tekst ispod playera. Prezentacija sadrži 7 slajdova.

    Slajdovi prezentacije

    Slajd 1

    RAČUNALNO MODELIRANJE

    Državna obrazovna ustanova Srednja škola okruga Frunzensky u Sankt Peterburgu br. 212 Učitelj informatike Selezneva R.S.

    Slajd 2

    Modeli objekata i procesa

    Model je pojednostavljeni prikaz stvarnog objekta, procesa ili pojave. Modeliranje – izgradnja modela za istraživanje i proučavanje objekata, procesa, pojava. Modeli objekata mogu biti male kopije arhitektonskih građevina ili umjetničkih djela, kao i vizualna pomagala u školskoj učionici itd. Model može odražavati nešto što stvarno postoji, recimo atom vodika. Sunčev sustav, pražnjenje munje. Klasifikacija modela Modeli se klasificiraju prema sljedećim kriterijima: Područje uporabe Uzimanje u obzir faktora vremena (dinamike) u modelu Grana znanja Način prezentiranja modela

    Slajd 3

    Klasifikacija prema području uporabe

    Modeli s obrazovnim iskustvom

    Znanstveno-tehnički

    Simulacija igara

    Obrazovni modeli - vizualna pomagala, razni simulatori, programi obuke. Eksperimentalni modeli su umanjene ili uvećane kopije projektiranog predmeta. Na primjer, model broda testira se u bazenu kako bi se utvrdila stabilnost broda pri ljuljanju. Znanstveni i tehnički modeli - za proučavanje procesa i pojava. Primjer je uređaj koji simulira udar groma. Modeli igara uključuju vojne, ekonomske, sportske i poslovne igre. Čini se da uvježbavaju ponašanje objekta u raznim situacijama. Simulacijski modeli su eksperimenti koji oponašaju stvarnost. Na primjer, pretpostavimo da škola želi uvesti novi predmet. Odabiru nekoliko škola za eksperiment i zatim provjeravaju rezultate.

    Slajd 4

    KLASIFIKACIJA PREMA ČIMBENICU VREMENA I PODRUČJU UPORABE

    MODELI Statički Dinamički

    Statički model je jednokratna snimka informacija o objektu. Na primjer, pregled školske djece u stomatološkoj ambulanti daje sliku stanja njihove usne šupljine u određenom trenutku. Dinamički model – omogućuje vam da vidite promjene u objektu tijekom vremena. Primjer. Višegodišnja studentska iskaznica stomatoloških klinika.

    Slajd 5

    Klasifikacija prema načinu prikazivanja

    Materijalni informacijski znak Verbalni Računalni Neračunalni

    Slajd 6

    Materijalni modeli reproduciraju geometrijska i fizička svojstva originala i uvijek imaju stvarno utjelovljenje. Primjer. Dječje igračke, plišane ptice, karte povijesti, geografije, makete raketa itd. Informacijski modeli - ne mogu se vidjeti ili dodirnuti vlastitim očima, nemaju materijalno utjelovljenje. Temelje se samo na informacijama. Informacijski model je skup informacija koje karakteriziraju svojstva i stanja nekog objekta, procesa ili pojave. Verbalni model je informacijski model u mentalnom ili govornom obliku. Primjer: ljudsko ponašanje pri prelasku ulice. Osoba analizira situaciju i onda djeluje. Znakovni model je informacijski model izražen posebnim znakovima, tj. pomoću bilo kojeg formalnog jezika. Primjeri, slike, tekstovi, grafikoni i dijagrami. Računalni model je model implementiran pomoću softverskog okruženja. Na primjer, računalni program (glazbeni urednik) koji vam omogućuje da utipkate glazbeni tekst, ispišete ga i napravite aranžman.

  • Nema potrebe pretrpavati slajdove vašeg projekta tekstualnim blokovima; više ilustracija i minimum teksta bolje će prenijeti informacije i privući pozornost. Slajd bi trebao sadržavati samo ključne podatke, ostalo je najbolje ispričati publici usmeno.
  • Tekst mora biti dobro čitljiv, inače publika neće moći vidjeti informacije koje se iznose, bit će jako odvučena od priče, pokušavajući barem nešto razabrati ili će potpuno izgubiti svaki interes. Da biste to učinili, morate odabrati pravi font, uzimajući u obzir gdje i kako će se prezentacija emitirati, te odabrati pravu kombinaciju pozadine i teksta.
  • Važno je uvježbati svoje izvješće, razmisliti kako ćete pozdraviti publiku, što ćete prvo reći i kako ćete završiti izlaganje. Sve dolazi s iskustvom.
  • Odaberite pravi outfit, jer... Govornikova odjeća također igra veliku ulogu u percepciji njegovog govora.
  • Pokušajte govoriti samouvjereno, glatko i koherentno.
  • Pokušajte uživati ​​u izvedbi, tada ćete biti opušteniji i manje nervozni.