Hltv org cs go puna verzija. Konfiguriramo i ukrašavamo hltv. Nedostatak animacije. Odnosno, ne vidite kako igrač ponovno puni oružje, kako zamahuje rukom da baci granatu, kako tipka šifru na bombi


Hajdemo prvo shvatiti što je HLTV... Ova kratica je kratica za Half-Life TeleVision... Demo snimci se snimaju pomoću ovog čuda... Snimanje demoa pomoću HLTV ima nekoliko prednosti i nekoliko nedostataka prije snimanja demo s klijenta...

Prednosti:

1. Mogućnost gledanja bilo kojeg igrača iz bilo kojeg kuta koji vam odgovara.

2. Vrlo praktičan za snimanje filmova.

minusi:

1. Kada gledate demo, ne vidite koliko je oklopa, municije i novca ostalo igraču...

2. Kad gledate demo, ubojstva iz hica u glavu izgledaju smiješno... Na primjer: Ubijen u glavu, ali pucano u zid ili strop.

3. Nedostatak animacije. Odnosno, ne vidite kako igrač ponovno puni oružje, kako zamahuje rukom da baci granatu, kako tipka kod na bombi.

4. Zauzima 1 mjesto na poslužitelju

Postavka:

Datoteka hltv.exe nalazi se u korijenskoj mapi Counter-Strike 1.6 (C:/Program Files/Counter-Strikee 1.6/)...
Ali ne žurimo ga pokrenuti... Prvo ga trebate konfigurirati... U korijenskoj mapi igre (C:/Program Files/Counter-Strikee 1.6/) nalazi se datoteka hltv.cfg. .. Otvorite ga pomoću bilježnice...

Sada ću vam opisati samo najvažnije varijable:

naziv "~=KIDULTHOOD=~HLTV"

- Ovo je naziv HLTV-a koji će biti prikazan u Promatračima... Stavite ga kako želite... Umjesto “~=KIDULTHOOD=~HLTV” možete staviti drugu vrijednost...

naziv hosta "~=KiDULTHOOD=~HLTV"

- Ovo je HLTV ime koje će biti prikazano na popisu HLTV poslužitelja...

offlinetext “Žao nam je, igra kasni. Molimo pokušajte ponovo kasnije."

- Ovo je poruka koja će se prikazati kada HLTV ne može pristupiti poslužitelju...

Kašnjenje 30.0 - Kašnjenje u emitiranju HLTV-a. Za bolju kvalitetu bolje je staviti 0

maksimalna stopa 3500

- Maksimalan protok podataka od klijenata. Maksimalno – 20 000 bps

način razgovora 1

- uključeno ili isključeno HLTV chat. 2- globalni chat. Stavite 1 iznad ako želite razgovarati u HLTV proxyju.

loopcmd 1 60 localmsg “Gledate HLTV. Posjetite www.valvesoftware.com » 5 -1 0.85 FFA000FF

- Poruka koja se pojavljuje nakon određenog vremena... Savjetujem vam da izbrišete tekst u njoj... Jer... ometa snimanje filmova...
Osnovno postavljanje HLTV-a je završeno...

Pokreni i koristi:

Za početak snimanja demo-a potrebno se spojiti na poslužitelj...

Pišite na HLTV - spojite IP: PORT
Ako poslužitelj ima lozinku, tada prije povezivanja IP: PORT napišemo lozinku poslužitelja PASSWORD, a zatim spojimo IP: PORT...

Otišli smo na taj server, pogledali da li je vaš HLTV u Promatračima... Ako jeste, onda napišite zapis DEMONAME u konzoli

Za zaustavljanje snimanja unesite disconnect ili stop...

Da biste nešto rekli u chatu poslužitelja, napišite u konzoli recimo PORUKA...

Ne zaboravite da nakon svake naredbe morate pritisnuti Enter...

Da pogledate demo idite na Counter-Strike 1.6 u kojem je bio vaš HLTV... U konzoli napišemo viewdemo DEMONAME.dem... Nakon snimanja demo-a nema ime koje ste mu dodijelili.. .U nazivu je priložen datum i vrijeme snimanja... Originalna datoteka demo-a nalazi se u mapi C:/Program Files/Counter-Strike 1.6/cstrike

Danas ćemo postaviti HLTV za gledanje utakmica. I tako ćemo vjerojatno početi s Primerom. Što je HLTV i zašto je potreban?

Half-Life TV (HLTV)- tehnologija tvrtke Valve Software koja vam omogućuje gledanje zatvorenih utakmica i prvenstva.
Koristi se za snimanje videozapisa zatvorenih igara.

Half-Life TV omogućuje gledanje utakmice neograničenom broju gledatelja u stvarnom vremenu (moguće s malom odgodom). Gledatelji imaju priliku gledati utakmicu kao da su na serveru kao gledatelji - slobodno lete po mapi (Free Look), gledaju igrača iz treće osobe (Free Chase Cam ili Locked Chase Cam) ili iz njegovog oka (First Osoba), gledati utakmicu na planu
(Engleski pregled) karte (Free Overview ili Chase Overview), kao i u mješovitom načinu rada - Slika u slici (PiP) -
istovremeno nadgledajte izgled igrača i karte.

Shvatili smo što je HLTV, ili najvjerojatnije znali. Ali kako ga možemo ispravno konfigurirati? - Pomoći ću ti s ovim!
Počnimo s postavljanjem HLTV-a za gledanje utakmice. Neću vas opterećivati ​​i pričati vam o svim mogućnostima i naredbama.
Samo ću stvoriti ispravnu konfiguracijsku datoteku. Ako ste zainteresirani za potpuno proučavanje svih naredbi i
postavke, onda će vam internet pomoći, jer postoji mnogo informacija o tome.

I zato počnimo!

Prva stvar koju trebamo učiniti je pronaći samu konfiguraciju hltv.cfg, ona se nalazi u "\valve\" folderu gdje je
hltv.exe.
Otvorimo ga i vidimo:

// HLTV proxy konfiguracijska datoteka
ime "HLTV proxy"
kašnjenje 30.0
maksimalna stopa 3500
način razgovora 1
lozinka poslužitelja "moja lozinka"
administratorska lozinka "moja lozinka"
loopcmd 1 60 localmsg "Gledate HLTV. Posjetite www.valvesoftware.com" 5 -1 0,85 FFA000FF
bannerfile "hltv.tga"
signoncommands "voice_scale 2; voice_overdrive 16; glasnoća 0,5; echo Glas prilagođen za HLTV"

echo hltv.cfg učitan.

Sad redom...
Ime ovo je naziv našeg HLTV-a, na primjer ime "my server hltv" nema tu ništa komplicirano. Idemo dalje...
odgoditi- ovo je odgoda između utakmice i utakmice koja se prikazuje na hltv-u. Ovaj je parametar potreban kako prijatelji igraćeg tima ne bi sjedili u HLTV-u i raspalili igru, govoreći tko je gdje i kamo je otišao. S odgodom to neće biti moguće... preporučam postaviti 60 sekundi umjesto 30, iako će se mnogi složiti da je 30 sasvim dovoljno.

maxrate- ovaj parametar već sliči konfiguraciji poslužitelja i ne preporučujem da ga postavite iznad 10000.
Na popisu Hltv konfiguracijske datoteke nećete pronaći parametar updaterate, ali on zapravo postoji i za to dodajemo redak brzina ažuriranja "20".

način razgovora 1- Ovaj parametar se koristi za omogućavanje chata među gledateljima, preporučujem da omogućite chat, gledateljima će to biti zanimljivije, znat će da nisu jedini koji gledaju utakmicu i moći će navijati za svoju omiljenu momčad započinjanjem rasprava s navijačima druge momčadi.

maxqueries "100" Također nećemo pronaći ovaj parametar u standardnom cfg-u, pa ga dodajemo. Iskreno, već duže vrijeme pružam HLTV poslužitelje, ali ovaj parametar za mene ostaje misterij, svugdje je opisan kao (maksimalni broj zahtjeva za status iz preglednika) vrlo je informativan i dostupan korisniku =). Ni na stranim serverima mi nisu znali odgovoriti na što to točno utječe, nego su jednostavno preporučili da instaliram
parametar 100.
Dodamo i naredbu automatski pokušaj "1". Instaliramo ga tako da ako se izgubi veza sa serverom, naš hltv će automatski početi provaljivati ​​na server, bez obzira na sve.

Javna igra 1 Svatko se može spojiti na HLTV poslužitelj. Ako je 0, tada se možete spojiti na HLTV samo ako znate HLTV IP.

najveći broj klijenata "1000" Moj internetski kanal dopušta mi da držim do 5000 mjesta, ali u pravilu ne mogu dobiti toliko i ograničavam se na 1000 mjesta za gledatelje. Kako bismo vam olakšali odabir broja mjesta za vaš internet kanal, nudim vam mali savjet.

64 Kb/s: 2 klijenta
128 Kb/s: 5 klijenata
1,5 Mb/s: 75 klijenata
10 Mb/s: 500 klijenata
75 Mb/s: 4000 klijenata

naziv hosta "UZ-HLTV" naziv HLTV-a koji će biti vidljiv prilikom pregledavanja HLTV poslužitelja.

offlinetext "Žao nam je, igra kasni, pričekajte. Tekst koji želimo vidjeti pišemo kada se HLTV player ne može prijaviti jer nema signala ili HLTV nije u potpunosti pokrenut.

najveći gubitak "0" prihvatljiva razina gubitka 0 (0%). Ako su gubici veći, novi gledatelji neće biti dopušteni. na primjer 0,5 je 5%, 1 = 10% i tako dalje. Imam "0".

serverpassword "mypassword" - napišite lozinku poslužitelja na koji povezujemo hltv.
;adminpassword "mypassword" - Ne trebamo ovaj redak u ovoj fazi i stoga izbrišite ili komentirajte [;]

U principu, ove naredbe su vam dovoljne za stvaranje visokokvalitetnog HLTV poslužitelja za gledanje igara. Sada predlažem da počnemo s ukrašavanjem. Ili bolje rečeno, oglašavanje =). Standardni natpis na dnu zaslona nam ne odgovara, pa ćemo početi izrađivati ​​vlastite natpise u različitim dijelovima zaslona.

Svi natpisi su u ovom formatu:

loopcmd 1 12 localmsg "www.HLTV.org" 5 1 0.85 00FFFF
["www.HLTV.org"]


Gdje petljacmd- ponovi naredbu, 1 - redni broj poruke, 12 - vrijeme u sekundama nakon kojeg će se poruka pojaviti, lokalna poruka- naredba za izlaz poruke, 5 - vrijeme prikaza poruke, 1 - vrijednost osi x, 0.85 - vrijednost y-osi, 00FFFF- boja poruke.
Radi boljeg razumijevanja lokacije duž osi, prilažem grafikon lokacije. Slijedite ovaj raspored i svoj oglas možete postaviti bilo gdje na zaslonu.

loopcmd 1 10 localmsg "Anticheat instaliran" 5 0,02 0,59 FFD700
loopcmd 2 11 localmsg "www.yoursite.ru" 5 0,02 0,69 0000FF
loopcmd 3 12 localmsg "Osigurao West Call" 5 0,02 0,79 00FFFF

Ovdje je popis nekih boja za vaš tekst. Ali ovo je najmanja od svih mogućih shema boja.
FFFF66
000099
66FFFF
0000 FF
33FF33
CC33CC
FFFFFF

I na kraju, nudim vam ono što smo postavili:

naziv „UZ-HLTV
kašnjenje "60"
stopa "10000"
najveća stopa "10000"
brzina ažuriranja "20"
maxqueries "100"
automatski pokušaj "1"
javna igra "1"
zapisnička datoteka "0"
nomaster "0"
najveći broj klijenata "250"
naziv hosta "UZ-HLTV"
offlinetext "Žao nam je, igra kasni, pričekajte."
najveći gubitak "0"
način razgovora "1"
loopcmd 1 10 localmsg "myAC 1.6" 5 0.02 0.59 FFD700
loopcmd 2 11 localmsg "www.uzserver.ru" 5 0,4 0,15 0000FF
loopcmd 3 12 localmsg "Osigurao West Call" 5 1 0.85 00FFFF

Half-Life TV pruža mogućnost gledanja utakmice neograničenom broju gledatelja u stvarnom vremenu (moguće s malom odgodom). Gledatelji imaju priliku gledati utakmicu kao da su na serveru kao gledatelji, slobodno letjeti po mapi, gledati igrača iz treće osobe ili iz njegovih očiju, pratiti igru ​​na planu karte, a također i u mješovitom modu gledati i igrač i iza izgleda karte.

10 32 64 128 255

15 dana (30% popusta) 30 dana 90 dana (5% popusta) 180 dana (10% popusta) 360 dana (15% popusta)

Ukupna cijena: rubalja

Hosting igara broj 1 u Rusiji i zemljama ZND-a

Stranica je najveći hosting servera za igre u Rusiji. Naš glavni cilj je pružanje kvalitetne usluge. Zahvaljujući fleksibilnom rasporedu tarifa, možete odabrati poslužitelj koji vam najviše odgovara.

Jednostavno i intuitivno upravljanje uslugom pomoću naše upravljačke ploče

Možda se čini da upravljanje poslužiteljem nije uvijek jednostavno, ali s upravljačkom pločom web stranice, upravljanje poslužiteljem je lako i jednostavno! Jedinstvena upravljačka ploča poslužitelja, koju su razvili naši stručnjaci, omogućuje vam da zaboravite na sve poteškoće instaliranja i konfiguriranja poslužitelja.

Status
Ova kategorija sadrži informacije o vašem poslužitelju, IP adresi, tarifi, plaćanju, broju utora, elemente za brzo upravljanje poslužiteljem, njegovo uključivanje, isključivanje, ponovno pokretanje i još mnogo toga.

Kontrolirati
Ručno upravljanje poslužiteljem omogućuje vam da zaustavite ili počnete snimati demo tako da prvo navedete njegov naziv. Također možete pogledati vrijeme snimanja trenutne demonstracije.

RCON konzola
Ako trebate privremeno specificirati ili promijeniti neke varijable, izvršiti naredbu ili pogledati stanje poslužitelja, naša “RCON konzola” će vam u tome pomoći. "RCON Console" je dostupan samo na poslužiteljima s 255 utora.

postavke
U ovoj kategoriji dostupne su sve opcije za upravljanje poslužiteljem. Možete promijeniti verziju poslužitelja, omogućiti "Auto-delete demos", konfigurirati rasporede ili dodijeliti suvlasnike.

Rasporedi
Rasporedi pružaju mogućnost izvođenja različitih radnji u određeno vrijeme. Poslužitelj možete uključiti ili isključiti u određeno vrijeme i izbrisati demonstracije. Dostupni su periodični rasporedi i rasporedi za određeni datum i vrijeme.

Suvlasnici
Mogućnost dodjele određenih prava pristupa za upravljanje vašim poslužiteljem drugim korisnicima. Ovom je funkcijom jednostavno upravljati i fleksibilna je u konfiguraciji; možete dodijeliti ili ukloniti određene značajke bilo kojem od suvlasnika.

Konfiguracija
Ova kategorija sadrži glavnu konfiguracijsku datoteku vašeg poslužitelja. Pomoću njega možete odmah konfigurirati poslužitelj kako vam je potrebno. Na poslužiteljima s plaćenom tarifom (više od 10 utora) otvorit će se nekoliko dodatnih parametara za povezivanje vašeg HLTV poslužitelja s bilo kojim poslužiteljima igara širom svijeta.

FTP
U ovoj kategoriji možete saznati svoje podatke (domaćin, korisničko ime, zaporka, port) za povezivanje s poslužiteljem putem FTP-a, možete vidjeti korištenje diskovne kvote vašeg poslužitelja i također preuzeti već konfiguriranu konfiguracijsku datoteku upravitelja web mjesta kako biste je uvezli u FileZilla FTP klijent tako da buduće veze kraće traju.

Demo snimke
U ovom odjeljku možete dobiti informacije o svojim demoima, izbrisati ih sve odjednom ili jedan po jedan, dobiti gotov html kod za umetanje okvira s demoima na vašu web stranicu, kao i link za anonimno preuzimanje.

Statistika
Možete saznati u koje je vrijeme vaš poslužitelj posebno popularan gledajući statističke grafikone vašeg HLTV poslužitelja za bilo koji dan, tjedan, mjesec ili godinu. Također možete prilagoditi boje grafikona i primiti kod za njihovo umetanje na svoju web stranicu.

Transparenti
Banneri sa statusom vašeg HLTV poslužitelja mogu se postaviti na bilo koje web stranice i forume. Banneri prikazuju status poslužitelja, naziv poslužitelja, broj povezanih korisnika i grafikon aktivnosti za 24 sata. Možete prilagoditi shemu boja na svojim bannerima kako bi odgovarala vašim potrebama. Banneri su dostupni u različitim veličinama.

Uvodni

Half-Life TV omogućuje neograničenom broju gledatelja da gledaju igru ​​online. Oni jednostavno odu na određeni poslužitelj i gledaju iz Spectator moda (kao da su mrtvi).
Gledatelji su nevidljivi igračima i ne mogu komunicirati s njima. Svatko može odabrati vlastiti način gledanja (pogled iz 1. lica, pogled iz 3. lica, besplatna kamera itd.), pojedinačno gledati bilo kojeg igrača.
Podržani Half-Life modovi, najpopularniji

  • Protuudar
  • Team Fortress Classic
  • Dan poraza
Za najzanimljiviji doživljaj gledanja, možete koristiti način rada Auto-Director.
U njemu kamera automatski mijenja svoj položaj kako bi prikazala scene s najzanimljivije točke gledišta.
Takav se gledatelj može opustiti, zavaliti na sofu i ne bojati se da će propustiti nešto zanimljivo.
Dok gledaju, gledatelji mogu komunicirati u svom chatu.

HLTV daje administratoru punu kontrolu nad svojim sustavom: možete promijeniti broj utora, dodati tekstualne poruke, promijeniti logo.
Utakmica se emitira s odgodom, standardno 30 sekundi. To je učinjeno kako bi se izbjegle nagovještaje sudionicima igre od strane gledatelja. Zadane postavke su za 100 gledatelja. HLTV lako podržava više, ali u ovom slučaju morate unaprijed izračunati opterećenje mreže, procesora i RAM-a.

Gledajte utakmicu u stvarnom vremenu

Vi samo trebate otići na HLTV poslužitelj kroz klijenta igre. Kao što idete u igraonicu, samo ćete u igraonicu ići igrati, a na HLTV ćete ići gledati. Otvorite klijent igre, pronađite poslužitelj koji vam je potreban i prijavite se.
Ili napišite connect ip:port u klijentskoj konzoli
Na primjer, povežite 10.100.45.73:34210
Zadani port je 27020, ali ga administrator može promijeniti.

Kao što je već spomenuto, postoji nekoliko načina gledanja: ` Chase kamera`, `Prva osoba`, `Besplatni pogled`, `Pregled karte` i ` Map Chase`.
Načini se mogu mijenjati pritiskom na tipku PROSTOR. Izbornik se poziva pomoću CTRL. Ključ E (KORISTI) načini poziva Slika u slici.
Gledatelji imaju pristup naredbama konzole:

Tim​


Zadana vrijednost


Minimalna vrijednost


Maksimalna vrijednost


Kratak opis


spec_autodirektor


Omogući/onemogući način rada Auto Director


specific_drawcone


Omogući/onemogući kut gledanja na minikarti


spec_drawnames


Prikaži imena igrača pod ikonama​


spec_drawstatus


Prikaži informacije (vrijeme, karta itd.)​



Omogući/onemogući način rada Slika u slici



Prebacivanje između načina gledanja



Otvori izbornik



Pokaži pomoć



Načini gledanja spec_mode redom od 1 do 6:
  1. Zaključana potjera
  2. Free Chase
  3. Besplatan roaming
  4. Prva osoba
  5. Pregled karte
  6. Pregled karte Chase
Načini gledanja spec_pip:
  • Onemogućeno
  • Free Chase
  • Prva osoba
  • Pregled karte
  • Pregled karte Chase

Osnove HLTV-a

Kao što je već spomenuto, jezgra emitiranja je HLTV poslužitelj, koji se naziva i HLTV proxy.
Sama je izvršna konzolna aplikacija koja radi poput HLDS-a.
Za početak emitiranja, HLTV proxy pridružuje se HLDS poslužitelju kao obični igrač.
Zatim gledatelji odlaze na HLTV proxy i gledaju prijenos s utakmice.

Broj gledatelja koje podržava jedan HLTV poslužitelj ovisi o opremi i mreži. Teoretski bi ih moglo biti do 255.
Za 100 gledatelja potrebno je najmanje 2 Mbit/s. Uzimajući u obzir razne efekte i HUD poruke, ovaj broj može biti veći.
Ako ima više od 255 gledatelja, trebali biste spojiti dodatni HLTV Proxy.
Prvi povezani HLTV proxy naziva se Master proxy. Ostatak HLTV proxyja nije povezan s HLDS-om, već s glavnim proxyjem i naziva se relejnim proxyjem. Na primjer, moglo bi biti ovako:

Duljina HLDS -->Master Proxy-->Relay Proxy lanca nije ograničena. U dijagramu 3 Relay HLTV Proxy, kao rezultat, do 255 * 3 = 765 gledatelja može gledati prijenos.
Preporučljivo je da se HLTV Proxy nalazi na različitim mrežama kako bi se osigurala maksimalna iskorištenost propusnosti.

Emitiranje

Pogledajmo najjednostavniju konfiguraciju: jedan HLTV proxy na lokalnoj mreži (LAN).
Da bi HLTV radio, prvo morate instalirati HLDS. HLDS uključuje HLTV datoteke.
Pokrenite HLTV aplikaciju (HL ikona s malom kamerom). HLTV konzola će se otvoriti i prikazati niz standardnih inicijalizacijskih poruka.
Ako inicijalizacija traje predugo, moguće je da HLTV ne može primiti odgovor s IP adrese. U ovom slučaju pokrenite HLTV s parametrom -nodns.
Nakon završetka inicijalizacije, konzola je spremna za pokretanje naredbi. Svaku naredbu konzole prati prefiks ">".
Dajmo našem HLTV proxyju neko ime.
> naziv "Moj HLTV proxy"

Recimo da pokrenete HLTV Proxy na hostu 192.168.1.2 i HLDS server za igre na 192.168.1.3:27015
Spojimo HLTV na HLDS
>poveži 192.168.1.3:27015

Za nekoliko sekundi pridružit će se HLTV i spreman je za ulazak gledatelja.
Provjerimo je li HLTV Proxy pravilno povezan. Upišimo naredbu
> status

Odgovor će biti otprilike ovaj

HLTV status --- Online 00:23, FPS 79.0, verzija 2435 (Win32) Lokalni IP 192.168.1.2:27020, mrežni ulaz 1.7, izlaz 1.0, gubitak 0.00 Lokalni utori 128, gledatelji 0, proksiji 0 ukupno utori 128, gledatelji 0 , Proxiji 1 Izvorni poslužitelj igre 192.168.1.3:27015, Odgoda 30 Naziv poslužitelja "Half-Life namjenski poslužitelj" Vrijeme 01:35, Igra "valve", Karta "maps/rapidcore.bsp", Igrači 1

Statusna naredba prikazat će HLTV IP adrese, HLDS poslužitelj, fps, broj utora, naziv, dolazni i odlazni promet u `kB/sec`.
Lokalni termini - broj termina za gledatelje na ovom HLTV-u.
Total Slots - broj mjesta za gledatelje na svim HLTV-ovima koji emitiraju igru.
Isto tako i sa gledateljima.
Izvorni poslužitelj za igre (izvor) može biti poslužitelj za igre kakav sada imamo, drugi HLTV proxy ili čak demo.dem.

Snimanje HLTV demo

HLTV demonstracije imaju isti format .dem, poput uobičajenih demoa snimljenih izravno iz igre, Half-Life, međutim, imaju više opcija kada ih gledate više. Možete odabrati način gledanja i točku gledanja.
Ovaj se demo igra putem klijenta igre; HLTV proxy nije potreban za gledanje.
Samo ispustite demo u mapu igre, idite na klijent igre i unesite playdemo u konzolu ili viewdemo .
Playdemo samo pokrenite demo i viewdemo omogućuje premotavanje, usporavanje i ubrzavanje snimanja.
Da biste snimili HLTV demo, morate spojiti HLTV Proxy na poslužitelj igre i pisati u konzoli
>snimiti

Nakon ove naredbe počinje snimanje. Demo će biti spremljen u mod direktoriju. Za Counter-Strike 1.6 ovo je mapa cstrike.
Sve demo snimke spremaju se u formatu --.dem.

  • ime // ime
  • GGMMDDhhmm // datum
  • karta // naziv karte
Kako biste bili sigurni da se snimanje odvija, pošaljite naredbu
> status
Zaustavite snimanje naredbom
>zaustavi snimanje

Često se HLTV Proxy koristi samo za snimanje demoa, a ne za gledanje igre na mreži.
U ovom slučaju, optimalno je postaviti sljedeće postavke

>maxclients 0 // Gledateljima zabranjujemo unos >delay 0 // Uklanjamo kašnjenje >rate 10000 // maksimalna stopa >updaterate 20 // standardna stopa ažuriranja >nomaster 1 // ne registrirajte se na glavnom poslužitelju

Emitiranje velikom broju gledatelja

Kao što je već spomenuto, možete emitirati za veliki broj gledatelja, više od 1000.
Glavno pravilo bi trebalo biti `Kvaliteta, a ne kvantiteta`. Bilo bi bolje da imamo manje utora, ali gledatelji ne bi patili od kašnjenja i izbacivanja sa servera zbog timeouta.
Točno izračunajte propusnost vaše mreže i na temelju nje broj gledatelja na vašem HLTV proxyju.
Procesor i RAM nisu osobito važni na modernim računalima. Usko grlo će najvjerojatnije biti mreža.
Dolje je popis različitih opcija internetske veze i maksimalan broj gledatelja:

Maksimalan broj gledatelja za određeni HLTV proxy postavlja se naredbom maxclients.
Provjerite je li maxrate barem prihvatljiv 3500 Kbps. Vrijednosti manje od nisu zabranjene,
ali mogu izazvati gušenje u publici.
Naredba maxrate ne utječe na protok između različitih HLTV proxy poslužitelja, ona utječe samo na gledatelje.
Kako biste smanjili opterećenje mreže, možete ukloniti chat u HLTV-u (chatmode 0) ili nižem
brzina ažuriranja s 20 na 10 (ažuriraj 10). Smanjenje brzine ažuriranja uštedjet će 25% prometa. Ako HLTV NE koristite za snimanje demoa, već samo za gledanje igre online, onda će to biti razuman kompromis.
Često, u slučaju velikih emitiranja, 2 HLTV proxyja su povezana s jednom igrom. Jedan za VIP gledatelje, drugi za obične.

Sada pretpostavimo da se HLDS nalazi na zatvorenom LAN-u i da mu se ne može pristupiti izvana.
Ovo rješenje čini nas neranjivima na napade. Kako organizirati emitiranje u ovom slučaju?
Prvi HLTV proxy (HLTV master) pokreće se na LAN mreži, njegov IP treba držati u tajnosti.
Pokrećemo drugi HLTV proxy eksterno. Drugi poslužitelj povezuje se s prvim.
Drugi poslužitelj je javan, njegov IP dajemo gledateljima. Ako vam je potrebno više mjesta nego što jedan HLTV proxy može primiti, tada drugi poslužitelj činimo HLTV dispečerom: instaliramo još nekoliko HLTV proxyja i povezujemo ih s njim.
Ista se metoda može koristiti za raspodjelu opterećenja između različitih mreža.
Tako je poslužitelj za emitiranje igre HLTV master server zaštićen od napada i mrežnih problema. Na primjer, on će napisati demo snimke visoke kvalitete.

U shemi se gledatelj povezuje s HLTV dispečerom. Dispatcher automatski prebacuje gledatelja na jedan od tri HLTV proxyja koji su na njega povezani. Server igre nalazi se na internoj mreži, kao i HLTV Master. Dakle, nikakav napad ili kvar na Internetu ne mogu prekinuti emitiranje na HLTV Masteru, a demo će u svakom slučaju biti snimljen. Mrežno opterećenje se više-manje ravnomjerno raspoređuje između tri HLTV proxyja. Jedina ranjiva karika je HLTV dispečer.

Konfiguracijske datoteke za HLTV master i HLTV Dispatcher razlikuju se.

master.cfg

Nomaster 1 // onemogući WON registraciju na glavnom poslužitelju. Stoga HLTV činimo vidljivim samo onima koji znaju IP adresu proxypassword MyPWD // štitimo HLTV poslužitelj publicgame 0 // ne prikazujemo IP poslužitelja dispatchmode 0 // ne preusmjeravamo gledatelja na druge HLTV-ove

otpremnik.cfg

Forcemaster 1 // omogući WON registraciju na glavnom poslužitelju publicgame 0 // ne prikazuj IP poslužitelja dispatchmode 2 // preusmjeri sve gledatelje na drugi HLTV hostname MyGame // HLTV naziv poslužitelja

Ako 3 ili više HLTV poslužitelja radi istovremeno, bit će praktičan za korištenje rcon Za vožnju.
Da biste omogućili rcon, unesite ga u polje adminpassword.
Instalacija proxypassworda omogućit će povezivanje jednog HLTV-a s drugim HLTV-om samo pomoću lozinke.
Ovo je uvedeno u slučaju da netko tko zna IP vašeg HLTV-a želi na njega spojiti svoj HLTV i time povećati opterećenje mreže.

HLTV konfiguracija

Naredba može imati jedan ili više parametara. Neobavezni parametri su u uglatim zagradama "".
U donjoj tablici pronaći ćete sljedeće oznake:

  • : tekst. Ako sadrži razmake, mora biti pod navodnicima. "Moje ime"
  • : cijeli broj, na primjer 42
  • : broj s pomičnim zarezom, na primjer 4.2
  • : IP adresa i port, na primjer 192.168.130.42:27020
  • : skup opcija, kao što su a ili b ili c
Posebni znakovi<, >, |, [ ili ] nisu dio naredbi konzole.

Tim​


Argumenti


Opis


IP:Port poslužitelja igre na koji će se pridružiti HLTV proxy


Odspajanje HLTV-a s poslužitelja igre, ali bez zaustavljanja emitiranja. Svi gledatelji ostaju povezani.​


Odspojite se s poslužitelja igre, odspojite sve gledatelje i počnite snimati demo. Reproducira se neobavezna oproštajna poruka.​


Dovršavanje HLTV procesa


Pokušajte se ponovno spojiti



Ako je omogućeno, proxy će se pokušati ponovno povezati kada se veza izgubi.


Naziv HLTV proxyja u tablici fragmenata



HLTV naziv na popisu poslužitelja (preglednik poslužitelja)​


lozinka poslužitelja


Postavlja lozinku za poslužitelj igre


lozinka administratora


Postavlja lozinku za korištenje RCON-a i komentatora​


proxy lozinka


Postavlja lozinku za relejne proxyje


lozinka gledatelja


Postavlja lozinku za preglednik. Također će isključiti proxy iz globalnog balansiranja opterećenja​


Popis gledatelja


Popis relejnih proxyja


Popis igrača na poslužitelju igre


Izbacuje gledatelja iz HLTV proxyja


Zabranjuje IP adresu


Očisti popis zabranjenih IP adresa


Šalje poruku poslužitelju igre (chat s igračima)



Šalje poruku svim gledateljima u obliku HUD​



`tekst` [ `trajanje` `pos x` `pos y` `rgba` ]​


Isto kao i poruka, ali vidljivo samo lokalnim gledateljima​




Šalje naredbu konzole poslužitelju igre



`grupa` `niz`​


Šalje naredbu svim klijentima u grupi: `1` = gledatelji, `2` = proxy, `3` = svi​


`id` `n` `niz`​


Loopcmd pokreće `string` svakih `n` sekundi. ` ` je broj između `1` i `64`, identifikator određene petljecmd. `petljacmd none` će ukloniti ponavljanje naredbe.​


signoncommands



Naredba konzole koju će izvršiti preglednik nakon povezivanja. Možete navesti više naredbi njihovim odvajanjem ;


Ograničenje gledatelja na ovom HLTV-u (zadano `128`)​


Kašnjenje emitiranja od n sekundi na glavnom proxyju.
Zadana vrijednost je 30 sekundi
Ako je odgoda postavljena na vrijednost ispod 10 sekundi (npr. 0),
funkcija automatskog usmjeravanja bit će onemogućena


Propusnost kanala između HLTV i HLDS poslužitelja za igre.​


Broj ažuriranja u sekundi (okvira) koje poslužitelj šalje HLTV-u.​


Maksimalni kapacitet kanala za gledatelje.​


Maksimalna razina gubitka prema zadanim postavkama je 0,05 (5%). Ako je gubitak veći, tada će novim gledateljima biti uskraćena veza.​


Maksimalan broj zahtjeva za status iz preglednika igre (preglednik poslužitelja)​


Preusmjerite gledatelje s HLTV-a. `0` (Onemogućeno) Klijenti se ne preusmjeravaju nigdje. `1` (Auto) Automatski će preusmjeriti gledatelja na drugi HLTV proxy za održavanje ravnoteže opterećenja između svih HLTV-ova. `2` (Uvijek) Gledatelj će u svakom slučaju biti preusmjeren na drugi poslužitelj. Ovaj HLTV radi kao distributer gledatelja.​


Je li IP HLDS poslužitelja vidljiv gledateljima? `0` Privatno, nije vidljivo. `1` IP je vidljiv gledateljima tako da se mogu pridružiti igri.​



Half-Life TV (HLTV)

Tehnologija iz softvera Valve koja vam omogućuje pregled i snimanje online bitaka u igrama temeljenim na igrici Half-Life.

Half-Life TV omogućuje gledanje utakmice neograničenom broju gledatelja u stvarnom vremenu (moguće s malom odgodom). Gledatelji imaju priliku gledati utakmicu kao da su na serveru kao promatrači (engleski spectators), - slobodno letjeti po mapi (Free Look), promatrati igrača iz treće osobe (Free Chase Cam ili Locked Chase Cam) ili iz njegovog oka (First Person), pratiti igru ​​na planu karte (pregled na engleskom) (Free Overview ili Chase Overview), kao i u mješovitom načinu rada - Slika u slici (PiP) - pratiti i igrača i kartu planirati u isto vrijeme . Točka gledišta (PoV - Point-of-View) se mijenja pritiskom na tipku Jump, a izbor igrača se mijenja pritiskom na +attack, Picture-in-Picture mod se uključuje pritiskom na Use. Sve ove radnje moguće je izvršiti kroz izbornik gledatelja, koji se otvara pritiskom na Duck, ili kroz niz naredbi igraće konzole.

Na svim velikim natjecanjima HLTV se koristi za snimanje utakmica (engleske demo snimke) i njihovo emitiranje na internetu; broj gledatelja može biti nekoliko desetaka tisuća. Nakon toga, snimke utakmica mogu se koristiti za praćenje nedoličnog ponašanja momčadi i igrača. Broj gledatelja koje podržava jedan HLTV poslužitelj ograničen je na 255 mjesta. Za emitiranje igara s velikim brojem očekivanih gledatelja često se koriste "paketi" HLTV poslužitelja (interni HLTV Master, vanjski HLTV Dispatcher i mnogi javni HLTV proxiji), koji tvore strukturu stabla. Gledatelji su nevidljivi igračima na serveru igre i ne mogu se miješati u utakmicu, a kako bi se eliminirala mogućnost prijenosa trenutnih informacija o taktičkim radnjama momčadi pomoću gledatelja, moguće je emitirati igru ​​s određenom odgodom (npr. 30 -40 sekundi).

HLTV poslužitelj pokreće se kao Windows konzolna aplikacija (s datotekom hltv.exe), a za upravljanje njime potrebne su posebne konzolne naredbe, parametri pokretanja naredbenog retka, konfiguracijska datoteka (hltv.cfg) koja se automatski pokreće pri pokretanju i dr. koriste se konfiguracijske datoteke koje se mogu izvršiti konzolna naredba exec [ime nast. datoteka]. Povezivanje s HLTV poslužiteljem provodi se putem izbornika igre ili putem igraće konzole (pomoću naredbe za povezivanje), ako su IP adresa i port HLTV poslužitelja poznati (port 27015 je zadani port).

Kako pogledati demo?

Da biste pogledali demo, potrebne su vam dvije stvari: imati ovaj demo na raspolaganju i znati napisati 3 riječi. Prvo, morate zapamtiti da se demonstracije mogu gledati samo iz mape cstrike. Zato ih smjesta smjestite tamo. Zatim pokrenete Counter-strike i kliknete na konzolu. Zatim upišite playdemo name_of_your_demo.dem Nakon toga demo će biti pokrenut.

Što je HLTV? I koje su razlike između HLTV-a i običnog demoa.. Dakle... Zanima vas fenomen snimanja demoa, ali ne znate odakle početi i kako pravilno pristupiti toj stvari.
I sve je vrlo jednostavno. Prvo morate odlučiti kakav će plan biti ovaj demo: bit će to demo igrice za pivo, a snimili ste ga da biste kasnije svojim prijateljima svojim očima pokazali kako ste upucali jadnog Lamosa ili će biti demo neke vrlo zanimljive i odgovorne igre. Upravo te demo snimke (iz važnih utakmica) naknadno analiziraju kapetani drugih timova i razvijaju taktike za borbu protiv pojedinog tima. Naravno, ovdje možete odmah shvatiti što za takve
analize nije dovoljno vidjeti na jedno oko. I upravo zato je nastao HLTV (Half-life TV). U demou snimljenom pomoću HLTV-a možete prebacivati ​​pogled s jednog oka na drugo, letjeti po karti... Jednom riječju: u potpunosti doživjeti atmosferu onoga što se događalo.


Tehnika snimanja

A snimanje demoa nije tako teško kao što mnogi misle. Ponavljam: ako je ovo demo samo za vas, onda trebate upisati record your_name u konzolu. Nakon toga će započeti snimanje. Kako biste zaustavili snimanje, morate pritisnuti Stop. A u mapi...\cstrike\ vidjet ćete demo s njegovim imenom.
Ali takav broj neće raditi s HLTV-om. Prvo morate kreirati poslužitelj na jednom računalu i nakon što se pokrene, tamo napisati naredbu Status.
U svemu što istekne, trebali biste vidjeti nešto poput 192.168.130.18:27015 Brojevi će biti različiti za sve, ali uzorak x.x.x.x:x bit će isti za sve.
Zatim zapišete ili zapamtite te brojeve i odete do računala na kojem će se snimati. Tamo idete u mapu...\counter-strike i pokrećete datoteku
hltv.exe Nakon što se učita, morate napisati: spojite x.x.x.x:x umjesto xes, unesite ono što ste ranije zapamtili. Nakon nekog vremena bit ćete spojeni na poslužitelj i na njemu ćete imati naziv hltv proxy. To znači da je sve napravljeno kako treba i možete početi snimati demo.
Kako osigurati da se skinovi ne mijenjaju tijekom reprodukcije.
Ali ni pod kojim okolnostima ne smijete minimizirati taj isti hltv.exe i ne pokušavajte se spojiti na njega na istom računalu kako biste gledali igru ​​i pisali u isto vrijeme. Ako to učinite, tada će otprilike 50% skinova zamijeniti mjesta na samoj demo verziji. Oni. Terras će pucati na Terrasa i obrnuto. Bit će samo zabune... Žrtvujte mogućnost gledanja utakmice uživo, ali tada možete pogledati cijeli demo. Ovo je bio odgovor na pitanje 3. Nakon što ste se spojili na poslužitelj koristeći HLTV.exe, morate napisati: Record demo_name. Za zaustavljanje snimanja: Stoprecord.
Sada u mapi...\counter-strike pronaći ćete datoteku demo_name.dem. Stavite je u mapu...\counter-strike\cstrike i možete početi gledati.

Ugrađen player u CS 1.5

Mnogi ljudi niti ne znaju za njegovo postojanje, jer... njegovo izdanje je bilo predviđeno za verziju 1.6, ali je ipak nekako završilo u verziji 1.5

Kako biste vidjeli demo pomoću ovog playera, morate napisati viewdemo demo_name u konzoli umjesto Playdemo. Kada se demo učita, potrebno je pritisnuti tipku F2 (gore lijevo će se pojaviti player) i tada možete raditi bilo kakve manipulacije s demo-om, kao da je samo pjesma na WinAmp playeru. Možete ga premotati unatrag, zaustaviti i pregledavati kadar po kadar. Slažem se, ovo je vrlo zgodno ako, gledajući demo i videći kako je netko pucao u nekoga, želite gledati iz očiju tog istog ubojice. Da biste to učinili, morali ste pogledati cijeli demo od početka, inače ste mogli samo premotati unatrag... =)

Kompletna analiza HL TV

Jezgra HLTV-a je hltv.exe - aplikacija koja djeluje kao posrednik (napomena prevoditelja: pomoću nje možete gledati igru, snimati demoe, igrati ih, uključujući organiziranje grupnih gledanja).

Kako biste emitirali igru ​​s određenog servera za igre, morate povezati HLTV proxy na ovaj server, a on će prikupiti sve potrebne podatke. Gledatelji se pridružuju multicast streamu koji koristi HLTV proxy za emitiranje ove igre. Ako višekanalna tehnologija nije dostupna, jer Mrežni ili ISP usmjerivači možda ne podržavaju ovu tehnologiju, tada se klijenti mogu spojiti izravno na HLTV proxy. Broj klijenata koje jedan HLTV proxy može poslužiti ovisi o raspoloživom hardveru i mrežnim resursima. HLTV proxy se također mogu međusobno povezati kako bi se povećao broj mjesta za gledanje.

U svim konfiguracijama samo se jedan HLTV proxy može spojiti na igru. Ovaj HLTV proxy naziva se "Primarni proxy". Ovaj "Primarni proxy" postavlja latenciju emitiranja igre i analizira podatke igre kako bi postavio kameru na način usmjeren prema gledatelju. Svi ostali HLTV proxyji koji su povezani s "Glavnim proxyjem" kao što je gore opisano (nazivaju se "Relejni proxyji") čine lanac ili stablo za povezivanje više gledatelja. Svaki “Relay Proxy” emitira igru ​​samo onim gledateljima koji su na njega povezani. "Relay Proxies" ne može postaviti odgodu prijenosa igre ili promijeniti način gledanja igre; to radi "Primarni proxy". Samo "Primarni proxy" smije raditi s višekanalnom grupom (IP klase D). Vrlo je važno da svaki HLTV proxy koristi vlastitu višekanalnu grupu, inače će različiti tokovi igara međusobno ometati.

HLTV proxy obavještava glavne WON poslužitelje o svojoj emitiranoj igri. Na ovaj način korisnici mogu gledati igru ​​jednostavno pomoću ugrađenog preglednika poslužitelja Half-Life, povezujući se na HLTV proxy na isti način na koji se spajaju na normalnu igru. Korisnici također mogu koristiti konzolu za spajanje na HLTV proxy pomoću naredbe "connect". Ako HLTV proxy emitira igru ​​koristeći višekanalnu tehnologiju, klijent (napomena prevoditelja: gledatelj) automatski će se pokušati pridružiti grupnom streamu, ako je moguće.

HLTV proxy konzola prihvaća sljedeće naredbe:

Spojiti<хост:порт>- spojite se na poslužitelj/proxy na ovom portu (zadano 27015)
- prekinuti vezu - prekinuti vezu s poslužiteljem/proxyjem
- quit - isključuje HLTV proxy
- izlaz - isto što i odustati
- ponovi - ponovno se pokušaj spojiti na posljednji poslužitelj/proxy
- Ime<строка>- postavite ime proxyja za klijenta (napomena prevoditelja: prema zadanim postavkama ima naziv "HLTV proxy")
- lozinka - postavlja lozinku za server (napomena prevoditelja: server, znači HLTV proxy)
- klijenti - popis svih povezanih gledatelja s ID-ovima (ne brkati s igračima)
- udarac - prekida vezu gledatelja s HLTV proxyja
- reci<строка>- šalje tekstualnu poruku svim gledateljima (napomena prevoditelja: ako ovo napišete izravno u HLTV proxy konzoli, tada će igrači na poslužitelju također vidjeti ovu poruku, ali u ime “Half-life Console” ili jednostavno “Console” , tako nešto, ne sjećam se točno

Nastavak konzolnih naredbi

Chat način< 0 | 1 | 2 >- ako je chatmode 0, gledatelji ne mogu čitati) Napomena. prevoditelj: došlo je do tipfelera ovdje u "HLTV readme" datoteci, to je značilo da nisu mogli razmjenjivati ​​poruke. Ako je postavljeno na 1, samo gledatelji povezani na isti proxy mogu vidjeti ove poruke. U načinu chata 2, svi gledatelji mogu razgovarati jedni s drugima (za ovo, "Glavni proxy" i svi "Relay proxiji" također moraju postaviti chat mode 2). Gledatelji povezani putem višekanalne tehnologije uopće ne mogu razgovarati, jer nemaju prave veze.
- ping<хост:порт>- pinga HL poslužitelj na ovom portu (zadano 27015)
- heartbeat - šalje “statusni paket” za registraciju na glavnim WON poslužiteljima
-rcon<строка>- šalje naredbu udaljenom poslužitelju/proxyju
- rcon_address - postavlja ciljnu adresu daljinskog upravljanja
- rcon_lozinka<строка>- postavlja lozinku za daljinsko upravljanje
- proxy lozinka<строка>- rcon HLTV proxy lozinka
- stopa<число>- postavlja propusnost kojom server igre šalje HLTV proxy podatke, u bajtovima/sekundi
- brzina ažuriranja<число>- brzina ažuriranja informacija u sekundi koju HLTV proxy prima od poslužitelja igre - maxclientrate<число>- postavlja maksimalnu propusnost za gledatelje
- kašnjenje<число>- odgađa prijenos igre za određene sekunde na "Glavnom proxyju". Zadano je 30 sekundi kako bi se izbjeglo varanje. Za upravljački modul potrebno je najmanje 10 sekundi.
-petlja<0|1>- ako je ciklus 1 i HLTV proxy je isključen ili je demo datoteka odigrana do kraja, svi klijenti održavaju vezu i posljednja igra se igra ponovno.
- multicast<0|1>- pokreće ili zaustavlja mogućnost višekanalne veze na “Glavnom proxyju”
- connectip - postavlja IP klasu D za višekanalno povezivanje (zadano 234.5.5.1:27025)
- gameip - postavlja IP klasu D za višekanalne igre (zadano 234.5.5.2:27025)
- puni interval ažuriranja<число>- broj okvira nekomprimiranih paketa koji će se poslati kako bi se klijentima omogućilo vraćanje izgubljenih paketa u više kanala (zadano 20 okvira)
- cmdlist - prikazuje sve registrirane HLTV proxy naredbe
-log datoteka<0|1>- pokreće/zaustavlja snimanje dnevnika konzole u "hltv.log"
- status - izlazne informacije o statusu svih aktivnih modula
-izvrš<имя_файла>- izvršava .cfg datoteku
- programer<0|1>- dodatne statusne poruke bit će prikazane u načinu rada za razvojne programere
- lažni gubitak<число>- simulira gubitak paketa, broj - procijenjeni broj propuštenih paketa (zadano 0.0)
-snimiti<имя_файла>- zapisuje igru ​​i sve naredne igre u datoteke s nazivima poput "file_name1.dm" do "file_name99.dem"
- reprodukcija - počinje emitiranje prethodno snimljene igre - demo (beskonačno ako je varijabla petlje jednaka 1) Napomena. prevoditelj: ne razumije naredbu za reprodukciju i ne prikazuje je kada se pritisne tipka (više o tome u nastavku), umjesto toga napišite playdemo J.
- stop - zaustavlja reprodukciju demoa (Napomena prevoditelja: naredba stop ne zaustavlja reprodukciju, već snimanje demoa. Kako zaustaviti reprodukciju demoa, osim izlaskom iz HLTV proxyja

Konzola pokušava ispisati nazive naredbi kada se pritisne tipka.

Sve naredbe u datoteci "hltv.cfg" izvršavaju se tijekom pokretanja.
Neke opcije mogu se postaviti samo u naredbenom retku:

Maxframes<число>- postavlja minimalni broj međuspremnika (zadano 2400)
- veličina predmemorije<число>- veličina predmemorije okvira (zadano 32 okvira)
- luka<число>- postavlja HLTV proxy port na koji će se gledatelji spojiti (zadano 27020)
- maksimalni broj klijenata<число>- koliko klijenata može poslužiti ovaj HLTV proxy (zadano 128)
- komunikacija<имя_файла>- instalira glavnu informacijsku datoteku s popisom poslužitelja, različitu od woncomm.lst
- multicastl<число>- postavlja vrijednost vremena života (TTL - vrijeme života) za višekanalne pakete
- visoki prioritet - određuje HLTV proxy koji će se pokrenuti kao proces visokog prioriteta
- nomaster - HLTV proxy ne obavještava glavne WON poslužitelje o svom postojanju

Ovi se parametri ne mogu mijenjati tijekom pokretanja, tako da se ne mogu koristiti u konfiguracijskoj datoteci.
Sve naredbe konzole mogu se koristiti u naredbenom retku ako im se doda "+": Primjer: hltv.exe +connect localhost:27015 -port 27021 +rate 7000

Half-Life poslužitelj može instalirati sv_proxies<число>kako biste odredili koliko se HLTV proxyja može priključiti na njega. Ako HLTV proxy trebaju biti onemogućeni, postavite ovu varijablu na 0, inače na 1, kako biste omogućili povezivanje "Primarnog proxyja". Ostale vrijednosti su eksperimentalne.

S novom glasovnom tehnologijom Half-Lifea, jedan klijent može komentirati igru ​​svim ostalim gledateljima. Ovaj komentator se mora spojiti na "Primarni proxy" kao normalni gledatelj i zatim unijeti (napomena prevoditelja: unesite u konzoli): komentator<пароль>

Lozinka je ista kao lozinka za RCON"" i HLTV proxy. Komentator tada može govoriti kao u normalnoj utakmici, a svi ostali gledatelji čuju njegove komentare u isto vrijeme. Ako bilo koji gledatelj snimi ovu igru, govor će također biti snimljen u demo datoteku.

Kako spojiti HL TV na server i snimiti demo

Pokrenite "hltv.exe"

Pišemo "connect 1.0.0.1:27015" (1.0.0.1:27015 je samo primjer, umjesto toga morate napisati adresu/hostname:port poslužitelja na koji se želite spojiti, na primjer connect cs.iptcom.net :27015).

Nakon što provjerite je li veza uspostavljena, napišite “record demo_name”.

Vidimo da je demo napisan pod imenom “1.dem” (ovo je primjer)

Kad se umorite, napišite "stani". I demo je spreman! Tražimo ga u korijenskom direktoriju Half-Lifea, a ne u direktoriju "Valve"! To je sve. Da, kako bismo ga reproducirali za sve gledatelje, pišemo "playdemo demo_name", a zatim se možete povezati da ga gledate sami (da saznate adresu i port, napišite "status").

I vidimo cool Half-Life tehnologiju na djelu...
Ako grupno gledanje nije potrebno, demo možete pogledati na uobičajeni način kopiranjem (ili premještanjem) u direktorij "Valve" i upisivanjem "playdemo demo_name" u Halfa konzolu.
Primjer: na nekim snimkama zaslona možete vidjeti kako određeni “Smash” ili “DeadMeat” nešto govori - ovo su moji botovi. Općenito, povezivanjem proxyja na HLTV server za igre možete vidjeti poruke koje razmjenjuju igrači. U gledateljskom (gledateljskom) modu se te poruke također mogu vidjeti.

Stvaranje filma (.avi) iz demonstracije (.dem)

CS 1.4 - 1.5

Potreban nam je samo jedan program - VideoMach.

Ispod je šest koraka za stvaranje filma iz demonstracije za CS 1.4 - 1.5:
1) Postavite rezoluciju igre na 400x300, inače će video biti užasno spor.
2) Uđite u igru:
a) Napišite naredbu “playdemo” u konzolu<имя демки>", zatim odmah "pokreni film<имя мувика>"(bit će užasno sporo - ne brinite, tako i treba jer je brzina gledanja 1 sličica u sekundi) kada sve bude gotovo, napišite naredbu "endmovie" u konzoli i izađite iz njihovih igara.
3) Idite u direktorij s HL, tamo ćete pronaći cijelu hrpu bmp datoteka s nazivom vašeg filma.
4) Pokrenite program VideoMach, učitajte u njega sve kreirane datoteke u .bmp formatu, zatim ubacite glazbu (ne morate je umetati, kako želite) i sve pohranite u datoteku u .avi formatu ( preporučljivo je koristiti DivX codec)!
5) Ovo će oduzeti dosta vremena i prostora na vašem tvrdom disku, a kada završi, film će se automatski pokrenuti.
6) Čini se da je to sve.

Članci na temu: