Prezentácia na tému Počítačové modelovanie. Prezentácia o počítačovej vede "modelovanie informácií o počítači". Periodická tabuľka prvkov od D.I.Mendelejeva




Model

nejaká zjednodušená podoba skutočného objektu


  • Originál v reálnom čase

už nemusí existovať, príp

on vlastne neexistuje


Dôvody, prečo sa uchýliť k budovaniu modelov:

2. Originál môže mať mnoho vlastností a vzťahov. Na hĺbkové štúdium vlastnosti je užitočné opustiť menej významné bez toho, aby ste ich vôbec brali do úvahy.


Dôvody, prečo sa uchýliť k budovaniu modelov:

3. Organil je buď veľmi veľký, alebo veľmi malý

4. Proces je veľmi rýchly alebo veľmi pomalý

5. Skúmanie objektu môže viesť k jeho zničeniu


Modelovanie

Proces budovania modelov na výskum a štúdium objektov, procesov, javov


Účel modelovania

Účel budúceho modelu. Určuje tie vlastnosti originálu, ktoré musia byť reprodukované v modeli


Modelky

Informácie

Materiál

(prirodzený)

Fyzická podobnosť objektu

Popis objektu modelovania

Fenomény

Správanie

Procesy

Objekty

  • Búrka
  • zemetrasenie
  • Ekonomický
  • Vývoj vesmíru
  • zemegule
  • Hračky
  • Rozloženie

PRÍRODNÉ A INFORMAČNÉ MODELOVANIE

Modely v plnej veľkosti

Informačné modely

Fotografia

Video

Sochárstvo

modelovanie

Priemyselný

Lekárska

kartu

Vlastnosti modelu závisia od účelu simulácie. Modely toho istého objektu sa budú líšiť, ak budú vytvorené na rôzne účely.


Typy informačných modelov

objekty a procesy

Verbálne

Grafický

Matematické

Tabuľkový

Slovný opis v prirodzenom jazyku

karty

Plány

Grafy

Grafy

Objekt-objekt

Objekt nehnuteľnosti

Binárne

Iní

Popis v jazyku matematiky


TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

  • TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

Verbálne

Informačný model– súbor informácií, ktoré charakterizujú vlastnosti a stavy objektu, procesu, javu, ako aj ich vzťah k vonkajšiemu svetu.

Jeden a ten istý objekt môže byť spojený s rôznymi informačnými modelmi (verbálnymi, matematickými, tabuľkovými, grafickými); všetko závisí od účelu simulácie.

Matematické

Tabuľkový

Grafický


TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

  • TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

Verbálne

modelov

Verbálny model je písomné alebo ústne vyjadrenie informačného modelu pomocou prirodzeného jazyka.

Príklady verbálnych modelov:

  • informácie v učebniciach
  • beletristické diela
  • texty popisujúce algoritmy
  • textový popis objektov a procesov

Matematické

Tabuľkový

Grafický


TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

  • TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

Verbálne

Matematický model- opis matematickými vzorcami vzťahov medzi kvantitatívnymi charakteristikami modelovaného objektu.

Príklady matematických modelov:

  • model priamočiareho pohybu tela
  • matematický model periódy kmitania pružinového kyvadla

Matematické

modelov

Tabuľkový

Grafický


TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

  • TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

Verbálne

Tabuľkový informačný model je model, v ktorom sú objekty alebo ich vlastnosti prezentované vo forme zoznamu a ich hodnoty sú umiestnené v bunkách obdĺžnikovej tabuľky.

Typy tabuľkových modelov:

  • tabuľky vlastností objektov
  • tabuľky typu objekt-objekt

Matematické

Tabuľkový

modelov

Grafický


TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

  • TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

Verbálne

Grafický informačný model je vizuálny spôsob znázornenia objektov a procesov vo forme grafických obrázkov.

Príklady grafických informačných modelov:

Matematické

Tabuľkový

Grafický

modelov

diagram


TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

  • TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

Verbálne

Matematické

Tabuľkový

mapa

Grafický

modelov

diagram


TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

  • TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

Verbálne

Matematické

Tabuľkový

kreslenie

Grafický

modelov

diagram


TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

  • TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

Verbálne

Matematické

Tabuľkový

schémy

Grafický

modelov

diagram


TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

  • TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

Verbálne

Nesmerové

graf

D. Elov

čl. Ozernaja

Obec Podgornaya

Matematické

Vzťah: "spojenie drahá"

(symetrické spojenia)

  • Prvky systému, znázornené ako ovály, sa nazývajú vrcholov
  • Spojenia medzi prvkami sú tzv vzťahy
  • hrana- symetrické spojenie
  • oblúk- asymetrické pripojenie

Orientovaný graf

Počiatočný vrchol

Lev Nilych

Postoj:

"byť starým otcom"

Tabuľkový

Konečný vrchol

Grafický

modelov

graf

diagram


TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

  • TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

Verbálne

Matematické

Tabuľkový

Grafický

modelov

diagram


TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

  • TYPY INFORMAČNÝCH MODELOV

Verbálne

Matematické

Tabuľkový

Teplotný graf

Grafický

modelov

harmonogram

diagram


  • Príklad tabuľky vlastností objektov

Databáza domácej knižnice

NÁZOV

Beljajev A.R.

Obojživelník

Curwood D.

Turgenev I.S.

Vagabundi severu

Romány a príbehy

Olesha Yu. K.

Obľúbené

Beljajev A.R.

Hviezdny KEC

Tynyanov Yu. N.

Tolstoj L. N.

Beljajev A.R.

Romány a príbehy

Obľúbené


  • Príklad tabuľky objektov

Databáza "Úspech"

Alikin Peter

Botov Ivan

Volkov Iľja

Galkina Nina


Technika informačného modelovania

Definícia

modelovanie

Definícia

informačný

Stavebníctvo

informačný

Systém

objektová analýza

modelovanie


Domáca úloha

Naučte sa: poznámky v zošite,

§ 13,

Vytvorte si vlastný rodokmeň (grafický model)

  • Aké vlastnosti skutočných objektov reprodukujú:
  • Modely produktov v obchode; Dummy
  • Modely produktov v obchode;
  • Dummy
  • Uveďte príklad materiálových a informačných modelov lietadla
  • Vytvorte rôzne modely:
  • Štvorec ľudskej priamky
  • Námestie
  • Priamka
  • Ľudské

4. Stavať grafický model (harmonogram) Petin akademický výkon za rok (v štvrťrokoch) z predmetov: fyzika, chémia, algebra, geometria.

Petyove hodnotenia:

fyzika – 5 4 4 5

chémia – 3 4 3 4

algebra – 4 4 3 4

Počítačové modelovanie Podľa spôsobu implementácie sa modely informačných znakov delia na počítačové a nepočítačové. Počítačový model je model implementovaný pomocou softvérového prostredia. Fázy modelovania 1. Stanovenie problému. 2. Vývoj modelu. 3. Počítačový experiment. 4. Analýza výsledkov simulácie. Etapa 1. Stanovenie problému Popis problému Cieľ modelovania Analýza objektu Etapa 2. Vývoj modelu Informačný model Značkový model Počítačový model Etapa 3. Počítačový experiment Plán modelovania Technológia modelovania Etapa 4. Analýza výsledkov modelovania Výsledky zodpovedajú k cieľu Výsledky nezodpovedajú cieľu Vyhlásenie problému Popis problému Úloha (alebo problém) je formulovaná v bežnom jazyku a popis musí byť zrozumiteľný. Hlavná vec v tejto fáze je identifikovať objekt modelovania a pochopiť ho. Aký by mal byť výsledok? Formulácia cieľa modelovania Ciele modelovania môžu byť: poznanie okolitého sveta, vytváranie objektov s danými vlastnosťami („ako to urobiť, aby...“), určenie následkov dopadu na objekt a vytvorenie správne rozhodnutie („čo sa stane, ak...“), efektívnosť riadenia objektu (procesu) atď. Analýza objektu V tejto fáze, počnúc všeobecnou formuláciou problému, je jasne identifikovaný modelovaný objekt a jeho hlavné vlastnosti. Keďže vo väčšine prípadov je pôvodný objekt celý súbor menších komponentov, ktoré sú v nejakom vzťahu, analýza objektu bude znamenať rozklad (rozkúskovanie) objektu s cieľom identifikovať komponenty a povahu spojení medzi nimi. Vývoj modelu V tejto fáze sa identifikujú vlastnosti, stavy a iné charakteristiky elementárnych objektov, vytvára sa predstava o elementárnych objektoch, ktoré tvoria pôvodný objekt, t.j. informačný model. Informačný model Znakový model Informačný model je spravidla prezentovaný v jednej alebo druhej forme znaku, ktorý môže byť počítačový alebo nepočítačový. Počítačový model Existuje veľké množstvo softvérových systémov, ktoré umožňujú študovať (modelovať) informačné modely. Každé prostredie má svoje vlastné nástroje a umožňuje pracovať s určitými typmi informačných objektov, čo vyvoláva problém výberu najvhodnejšieho a najefektívnejšieho prostredia na riešenie úlohy. Počítačový experiment Plán modelovania Plán modelovania by mal odrážať postupnosť práce s modelom. Prvými bodmi v takomto pláne by mal byť vývoj testov a testovanie modelov. Testovanie je proces kontroly správnosti modelu. Test je súbor počiatočných údajov, ktorých výsledok je vopred známy. Ak sa hodnoty testu nezhodujú, je potrebné hľadať a odstrániť príčinu. Technológia modelovania Technológia modelovania je súbor účelových akcií používateľa na počítačovom modeli. Analýza výsledkov simulácie. Výsledky zodpovedajú cieľu Výsledky nezodpovedajú cieľu V tomto prípade sa analyzuje samotný model, zistia sa a opravia sa chyby modelovania.

Snímka 3

Snímka 5

Špecialista. programy

„Začiatky ELEKTRONIKY“ je program, ktorý je elektronickým konštruktérom, ktorý vám umožňuje na obrazovke monitora podrobne ukázať proces zostavovania rôznych elektrických obvodov. "Electronics Workbench" je jedným z najznámejších balíkov na schematické modelovanie digitálnych, analógových a analógovo-digitálnych elektronických obvodov vysokej zložitosti.

Snímka 6

V súčasnosti je počítačové modelovanie vo vedeckom a praktickom výskume jednou z hlavných metód poznávania. Bez počítačového modelovania je dnes nemožné riešiť veľké vedecké a ekonomické problémy.

Snímka 7

Výpočtový experiment je experiment na modeli objektu na počítači, ktorý spočíva vo výpočte ďalších parametrov modelu na základe nejakých parametrov a na základe toho sa vyvodia závery o vlastnostiach javu opísaného matematickým modelom. Výpočtový experiment sa používa v: fyzike, chémii, astronómii, biológii, ekológii psychológii, lingvistike, filológii ekonómii, sociológii, priemysle

Snímka 8

Výhody vykonania výpočtového experimentu

Nevyžaduje sa žiadne zložité laboratórne vybavenie. Čas strávený experimentom sa výrazne skráti. Možnosť voľne kontrolovať parametre, ľubovoľne ich meniť, až po nereálne, nepravdepodobné hodnoty. Schopnosť vykonávať výpočtový experiment, v ktorom je experiment v plnom rozsahu je nemožné.

Snímka 9

Ako modely môže fungovať široká škála objektov: obrázky, diagramy, mapy, grafy, počítačové programy, matematické vzorce atď. Modelovanie je proces nahradenia skutočného objektu pomocou modelového objektu s cieľom študovať skutočný objekt alebo prenášať informácie o vlastnostiach skutočného objektu. Nahradený objekt sa nazýva pôvodný, nahradený sa nazýva model.

Snímka 10

Ciele a ciele kurzu „Počítačové modelovanie“

V dôsledku zvládnutia akademickej disciplíny musí študent vedieť: pracovať s profesionálnymi aplikačnými softvérovými balíkmi; používať referenčnú, regulačnú a technickú dokumentáciu spolu s možnosťami programov počítačového modelovania pri štúdiu charakteristík rádioelektronických zariadení a ich komponentov; graficky prezentovať a analyzovať diagramy charakteristík rádioelektronických zariadení a ich komponentov; používať výpočtovú techniku ​​na výpočet konštrukčných prvkov a diagramov charakteristík rádioelektronických zariadení a ich komponentov; analyzovať elektrické obvody elektronických zariadení a zariadení. vyberať meracie prístroje a zariadenia na testovanie elektronických zariadení a zariadení, konfigurovať a nastavovať elektronické zariadenia a zariadenia, testovať elektronické zariadenia a zariadenia pomocou virtuálnych laboratórií.

Snímka 11

V dôsledku zvládnutia akademickej disciplíny by mal študent vedieť:

matematické metódy na výpočet rôznych rádioelektronických zariadení a ich prevádzkových režimov; schopnosti a vlastnosti programov „Začiatky elektroniky“ a „ElectronicsWorkbench“; fyzikálne procesy počas prevádzky rádioelektronických zariadení; konštrukčné vlastnosti a princípy činnosti rôznych rádioelektronických zariadení, typy rádioelektronických zariadení; metódy výpočtu konštrukčných prvkov a diagramov charakteristík komponentov rádioelektronických zariadení.

Snímka 12

Modelovanie ako metóda poznania

Modelovanie je metóda poznávania, ktorá pozostáva z vytvárania a skúmania modelov 17.11.2017

Snímka 13

Model je nový objekt, ktorý odráža niektoré podstatné vlastnosti skúmaného javu alebo procesu.

Snímka 14

Model (francúzske slovo modele, talianske slovo modelo, latinské slovo models) – miera, vzorka

Snímka 15

Ten istý objekt môže mať veľa modelov a rôzne objekty môžu byť opísané jedným modelom

Snímka 16

Osoba: Bábika Manekýn Skeleton Sculpture Skutočný objekt - Originálne modely

Snímka 17

Vlastnosti objektu, ktoré by mal model odrážať, sú určené stanoveným účelom jeho štúdie.

Snímka 18

Klasifikácia modelov podľa spôsobu prezentácie:

  • Snímka 19

    Materiálové modely -

    Reprodukovať geometrické, fyzikálne a iné vlastnosti predmetov v hmotnej forme Príklad: Glóbus (model zemegule) - geografia

    Snímka 20

    Informačné modely –

    Reprezentovať objekty a procesy vo forme diagramov, nákresov, tabuliek, vzorcov, textov atď. Príklad: Kresba kvetu - botanika, vzorec - matematika

    Snímka 21

    Snímka 22

    Klasifikácia modelov podľa oblasti použitia:

    Tréningové modely; Skúsené modely; Vedecké a technické modely; Herné modely; Simulačné modely.

    Snímka 23

    Klasifikácia modelov zohľadňujúca časový faktor:

    statické; Dynamický. Ak model zohľadňuje zmeny vlastností modelovaného objektu v čase, potom sa model nazýva dynamický, inak statický. Príklady: dynamické: naťahovacie hračky; statický: zemeguľa; Vypchaté hračky; učebnice.

    Snímka 24

    Klasifikácia modelov podľa oblasti použitia: Biologické; Historický; Fyzické; a pod.

    Snímka 25

    Modelovanie

    Snímka 26

    Modelovanie ako metóda poznávania To, na čo sa pozornosť človeka priťahuje (objekt, jav, proces, vzťah) za účelom štúdia, sa nazýva objekt. Na štúdium objektu a vyriešenie problému je potrebné zostaviť model daného objektu. Model vytvára človek v procese poznávania okolitého sveta a odráža podstatné znaky skúmaného objektu, javu alebo procesu. Modelovanie je metóda poznávania, ktorá pozostáva z vytvárania a štúdia modelov. Žiadny model nie je absolútnou kópiou svojho originálu, iba odráža niektoré jeho kvality a vlastnosti. Vlastnosti modelu závisia od účelu simulácie. Modely toho istého objektu sa budú líšiť, ak budú vytvorené na rôzne účely. Príklady: periodická tabuľka, model atómovej štruktúry, model kryštálovej mriežky, model kostry, figuríny, modely technických zariadení atď. Ďalší Späť

    Snímka 27

    Klasifikácia modelov Materiálové modely sú hmotné kópie objektov modelovania. Príklady: zemeguľa, bábika, robot, modely stavieb, figuríny. Ďalej Späť Uvažujme o najbežnejších charakteristikách, podľa ktorých sa modely klasifikujú: účel použitia (vzdelávacie modely, experimentálne, simulačné, herné, vedecké a technické); oblasť poznania (biologická, ekonomická, sociologická a pod.) Spôsob (forma) prezentácie Časový faktor Podľa učebnice informatiky N. Ugrinovicha pre 9. ročník

    Snímka 28

    Informačné modely Ďalej Späť Uvažujme informačné modely z pohľadu metód reprezentácie informácie: mentálna reprezentácia objektu (kódovacia abeceda - systém pojmov, nosič - ľudský nervový systém, mozog); verbálna prezentácia modelu pomocou prirodzeného hovoreného jazyka (forma prezentácie – ústne alebo písomné posolstvo. Príklady: návody, literárne diela); figuratívne vyjadrenie vlastností originálu pomocou obrázkov (kresby, filmy, geometrické modely) Obrazový znak Ikonický Obrazový znak Štrukturálne modely Kresby Plány Mapy Grafy Tabuľková sieť Vo forme grafov Iné Matematická logika Programové texty Iné

    Snímka 29

    Typy a typy modelov Ďalší Späť Typy a typy modelov Informácie v plnom rozsahu Technické: Auto, lietadlo atď. Glóbus, figurína, figurína, model budovy atď. typu objekt-vlastnosť, objekt-objekt . Binárne matice Mapy, diagramy, kresby, grafy Kvantitatívne charakteristiky a vzťahy medzi nimi Všeobecné vlastnosti modelov Objekty modelovania: - hmotné objekty; - prirodzený fenomén; - procesy Obmedzenie modelu: - odráža len časť vlastností modelovacieho objektu Nejednoznačnosť modelu: - Rôzne modely toho istého objektu, vytvorené na rôzne účely Účel modelu: - obmedzená náhrada reálneho objektu; - pomocou modelu predpovedať správanie sa reálneho objektu Podľa učebnice informatiky I. Semakina pre 9. ročník

    Snímka 30

    Formalizácia Ďalší Späť Čo je formalizácia? Toto slovo je podstatou informačného modelovania. Informačný model popisuje objekt modelovania vo forme akýchkoľvek znakov: písmen, čísel, kartografických prvkov, matematických alebo chemických vzorcov atď. Najviac formalizovanou vedou je matematika. Formalizácia je proces budovania informačných modelov pomocou formálnych jazykov. Formalizácia je výsledkom prechodu od reálnych vlastností modelovacieho objektu k ich formálnemu označeniu v určitom znakovom systéme.

    Snímka 31

    Počítačové modely Ďalej Späť Podľa učebnice informatiky I. Semakina pre 9. ročník Počítačové modely (informačné modely implementované na počítači) Numerické metódy: Aritmetické metódy na riešenie ľubovoľnej matematiky. úlohy Počítačový matematický model Výpočtový experiment: Výpočet stavu modelovaného objektu pomocou matematického modelu Vizuálna prezentácia výsledkov: Využitie počítačovej grafiky a multimédií na prezentáciu výsledkov výpočtu Riadenie v reálnom čase: Rýchle počítačové modely pracujúce rýchlosťou fyzikálne riadeného proces Počítačový simulačný model Simulácia stavu reálneho systému so stochastickým (náhodným) správaním jeho prvkov Systémy radenia Dopravné systémy

    Snímka 32

    Klasifikácia informačných modelov

  • Snímka 33

    Klasifikácia informačných modelov:

  • Snímka 34

    V tabuľkovom modeli je zoznam podobných objektov alebo vlastností umiestnený v prvom stĺpci (alebo riadku) tabuľky a hodnoty ich vlastností sú umiestnené v nasledujúcich riadkoch (alebo stĺpcoch) tabuľky.

    Snímka 35

    Tabuľka typu "Vlastníctvo objektu"

    Jeden riadok obsahuje informácie o jednom objekte alebo udalosti

    Snímka 36

    Tabuľka typu "Objekt-objekt"

    Odrážajú spojenia medzi objektmi

    Snímka 37

    Dvojitý maticový stôl

    Odráža kvalitatívnu povahu spojenia medzi objektmi

    Snímka 38

    Tabuľkové informačné modely

    Statická cena jednotlivých počítačových zariadení (1997)

    Snímka 39

    Dynamická zmena ceny počítača

    Snímka 40

    Graf je prostriedkom na vizuálne znázornenie zloženia a štruktúry obvodu

  • Snímka 41

    Hierarchický model je systém, ktorého prvky sú vo vzájomnom vzťahu vo vzťahu vnorenia alebo podriadenosti. Hierarchický model je graf, v ktorom sú vrcholy prepojené podľa princípu jedna k mnohým.

    Snímka 42

    Hierarchické informačné modely

    Statická klasifikácia počítačov Vreckové stolové počítače Super počítače Pracovné stanice Osobné počítače Prenosné

    Snímka 43

    Dynamický rodokmeň Rurikovičov (X-XI storočia) Izyaslav Vsevolod Svyatoslav Jaroslav Múdry Boris Gleb Svyatoslav Yaropolk Vladimir

    Snímka 44

    Sieťový model je graf, v ktorom sú vrcholy prepojené podľa princípu many-to-many.

    Snímka 45

    Sieťové informačné modely

  • Snímka 46

    Sémantický model je graf, ktorý je založený na skutočnosti, že každý poznatok môže byť reprezentovaný ako súbor objektov (pojmov) a súvislostí (relácií) medzi nimi.

    Snímka 47

    "Jedného dňa v studenej zime som vyšiel z lesa."

    Jedného dňa som vyšiel z lesa v chladnom zimnom období. Čo som urobil? SZO? Kde? Kedy? V ktorom?

    Snímka 48

    Grafické modely

    Snímka 49

    Cieľ modelovania: vytvorenie ponuky jednoduchých prvkov na skonštruovanie rôznych objektov z nich Modelovací nástroj: Maľovanie Postup práce: 1. Vytvorte ponuku jednoduchých prvkov, pričom čo najviac zohľadnite tvar a veľkosť. 2. Vytvorte objekt z jednoduchých prvkov. 3. Uložte výsledok do vlastného priečinka. Konštrukcia grafických modelov Prvky menu Objekt: Mozaika Prvky menu Objekt: geometrický ornament Prvky menu Prvky menu Prvky menu: Objekt: topografická mapa Objekt: elektrický obvod Prvky menu: Objekt: interiér Prvky menu: Objekt: kvetinový ornament Prvky menu: Objekt : konštrukcia vyrobená z tvárnic Stavba objektu z tehál Ďalší Späť

    Snímka 50

    Geometrické modely Ďalší Späť Vytvorte geometrický vzor stuhy. Použité prvky: Čiary: plné a prerušované: rovné, prerušované, zvlnené Geometrické tvary: štvorcový kosoštvorec trojuholník kruh polkruh ovál poloválny a iné jednoduché tvary Počítačová verzia: grafický editor PAINT. Príklady očakávaných výsledkov:

    Snímka 51

    Modelovanie v tabuľkových procesoroch

    Snímka 52

    Mnohé objekty a procesy možno opísať matematickými vzorcami, ktoré súvisia s ich parametrami. Tieto vzorce sú matematickým modelom originálu. Pomocou nich môžete robiť numerické výpočty s rôznymi hodnotami parametrov a získať kvantitatívne charakteristiky modelu. Výpočty nám zase umožňujú vyvodzovať závery a zovšeobecňovať ich. Tabuľkový procesor poskytuje nástroj na výpočet kvantitatívnych charakteristík skúmaného objektu alebo procesu a preberá všetku prácu náročnú na výpočty. Táto téma zdôrazňuje štyri hlavné fázy modelovania: formulácia problému, vývoj modelu, počítačový experiment, analýza výsledkov modelovania.

    Snímka 53

    MODELOVACIE SITUÁCIE ÚLOHA Výpočet počtu roliek tapety na nalepenie miestnosti I. etapa. Vyhlásenie o probléme Opis problému Obchod predáva tapety. Názvy, dĺžka a šírka rolky sú známe. Vykonajte štúdiu, ktorá automaticky určí požadovaný počet roliek na pokrytie akejkoľvek miestnosti. Rozmery miestnosti sú špecifikované výškou (h), dĺžkou (a) a šírkou (b). Upozorňujeme, že 15% plochy stien miestnosti zaberajú okná a dvere a pri rezaní 10% plochy kotúča sa minie na zvyšky. Účelom modelovania je nadviazať spojenie medzi geometrickými rozmermi konkrétnej miestnosti a vybranou vzorkou tapety. Analýza objektu Modelovací objekt je systém pozostávajúci z dvoch jednoduchších objektov: miestnosti a tapety. Každý z objektov zahrnutých v systéme má svoje vlastné parametre. Spojenie medzi objektmi systému sa určuje pri nastavení počtu roliek na pokrytie miestnosti.

    Snímka 54

    Etapa II. Vývoj modelu Informačný model

    Snímka 55

    Matematický model Pri výpočte skutočnej plochy rolky, ktorá bude použitá na prilepenie miestnosti, je potrebné vyradiť 10% skutočnej plochy pre zvyšky. Vzorec výpočtu je: Sp=0,9*l*d, kde l je dĺžka rolky, d je šírka rolky, * je znamienko násobenia. Pri výpočte skutočnej plochy steny sa berie do úvahy plocha bez lepenia okien a dverí (15%) Scom = 0,85*2*(a+b)*h Vypočíta sa počet kotúčov potrebných na nalepenie miestnosti podľa vzorca, kde sa pridá jeden náhradný kotúč.

    Snímka 56

    Počítačový model Pre modelovanie si zvolíme tabuľkové prostredie. V tomto prostredí sú informačné a matematické modely spojené do tabuľky, ktorá obsahuje tri oblasti: počiatočné údaje - riadené parametre (nekontrolované parametre sa zohľadňujú vo výpočtových vzorcoch); priebežné výpočty; výsledky.

    Snímka 57

    Úloha Vyplňte tabuľku výpočtu podľa vzoru. Zadajte vzorce do buniek výpočtu.

    Snímka 58

    Stupeň III. Počítačový experiment Plán modelovania Vykonajte skúšobný výpočet počítačového modelu pomocou údajov uvedených v tabuľke. Vypočítajte počet roliek pre priestory vášho bytu. Zmeňte údaje niektorých vzoriek tapiet a sledujte prepočítavanie výsledkov. Pridajte čiary so vzorkami a doplňte model o výpočty s použitím nových vzoriek. Výsledky experimentu sú prezentované vo forme správy v textovom editore. Technológia modelovania 1. Do tabuľky zadajte údaje testu a porovnajte výsledky výpočtu testu s výsledkami uvedenými v tabuľke. 2. Postupne zadajte rozmery miestností vo vašom byte a skopírujte výsledky výpočtu do textového editora. 3. Napíšte správu. Štádium IV. Analýza výsledkov modelovania Pomocou údajov z tabuľky môžete určiť počet kotúčov každej vzorky tapety pre ktorúkoľvek miestnosť.

    Snímka 59

    Simulácia holandského testu v tabuľkovom procesore

    Zobraziť všetky snímky

    Snímka 1

    Počítačové informačné modelovanie. Vyplnil: Žiak 10. ročníka Mestského vzdelávacieho zariadenia Stredná škola č. 14 na Čekundinskom vidieckom sídlisku. Zhuravleva Larisa.

    Snímka 2

    čo je to modelka? Model je náhradný objekt, ktorý za určitých podmienok môže nahradiť pôvodný objekt. Model reprodukuje niektoré vlastnosti a charakteristiky originálu, ktoré nás zaujímajú.

    Snímka 3

    Snímka 4

    Čo môže byť predmetom informačného modelovania. Predmetom informačného modelovania môže byť čokoľvek: jednotlivé predmety (drevo, stôl); fyzikálne, chemické, biologické procesy (prúdenie vody v potrubí, výroba kyseliny sírovej a pod.) meteorologické procesy (búrka, tornádo).

    Snímka 5

    Čo robí informatika? Informatika sa zaoberá všeobecnými metódami a prostriedkami tvorby a používania informačných modelov.

    Snímka 6

    Vývojové štádiá. Etapy vývoja počítačového informačného modelu. Modelovanie objektu (reálny systém) Analýza systému Teoretický informačný model. Vývoj počítačového modelu Počítačový informačný model

    Snímka 7

    Konštrukcia informačného modelu. Konštrukcia počítačového informačného modelu začína systémovou analýzou modelovaného objektu. Výsledkom je teoretický informačný model.

    Snímka 8

    Otázky a úlohy 1. Čo je to model? 2. Čo je informačný model? 3. Prečo možno veľa vedeckých poznatkov pripísať informačným modelom? 4. Aká je úloha informatiky v informačnom modelovaní? 5. Aké modely existujú? 6. Čo môže byť predmetom informačného modelovania? 7. Čo robí informatika?

    Snímka 9

    Stručne o hlavnej veci Model je náhradný objekt za skutočný objekt. Modely môžu byť materiálne alebo informačné. Vlastnosti modelu sú určené účelom, na ktorý je vytvorený. Informačný model odráža ľudské znalosti o modelovanom objekte. Model implementovaný v počítači sa nazýva počítačový informačný model. Vývoj počítačového modelu sa vykonáva pomocou špeciálneho softvéru alebo pomocou programovania v jazykoch vysokej úrovne.

    Snímka 1

    Snímka 2

    Snímka 3

    Snímka 4

    Snímka 5

    Snímka 6

    Snímka 7

    Prezentáciu na tému „Počítačové modelovanie“ (10. ročník) si môžete stiahnuť úplne zadarmo na našej webovej stránke. Predmet projektu: Informatika. Farebné diapozitívy a ilustrácie vám pomôžu zaujať vašich spolužiakov alebo publikum. Ak chcete zobraziť obsah, použite prehrávač, alebo ak si chcete stiahnuť prehľad, kliknite na príslušný text pod prehrávačom. Prezentácia obsahuje 7 snímok.

    Prezentačné snímky

    Snímka 1

    POČÍTAČOVÉ MODELOVANIE

    Štátna vzdelávacia inštitúcia stredná škola okresu Frunzensky Petrohrad č. 212 učiteľ informatiky Selezneva R.S.

    Snímka 2

    Modely objektov a procesov

    Model je zjednodušená reprezentácia skutočného objektu, procesu alebo javu. Modelovanie – budovanie modelov pre výskum a štúdium objektov, procesov, javov. Modely predmetov môžu byť malé kópie architektonických štruktúr alebo umeleckých diel, ako aj vizuálne pomôcky v školskej triede atď. Model môže odrážať niečo, čo skutočne existuje, povedzme atóm vodíka. Solárny systém, výboj blesku. Klasifikácia modelov Modely sú klasifikované podľa nasledujúcich kritérií: Oblasť použitia Zohľadnenie časového faktora (dynamiky) v modeli Odbor znalostí Spôsob prezentácie modelov

    Snímka 3

    Klasifikácia podľa oblasti použitia

    Modely so skúsenosťami v oblasti vzdelávania

    Vedecké a technické

    Simulácia hier

    Vzdelávacie modely – názorné pomôcky, rôzne simulátory, tréningové programy. Experimentálne modely sú zmenšené alebo zväčšené kópie navrhnutého objektu. Napríklad model lode sa testuje v bazéne, aby sa zistila stabilita lode pri kývaní. Vedecké a technické modely - na štúdium procesov a javov. Príkladom je zariadenie, ktoré simuluje úder blesku. Herné modely zahŕňajú vojenské, ekonomické, športové a obchodné hry. Zdá sa, že nacvičujú správanie objektu v rôznych situáciách. Simulačné modely sú experimenty, ktoré napodobňujú realitu. Predpokladajme napríklad, že škola chce zaviesť nový predmet. Na experiment vyberú niekoľko škôl a potom skontrolujú výsledky.

    Snímka 4

    KLASIFIKÁCIA PODĽA ČASOVÉHO FAKTORA A OBLASTI POUŽITIA

    MODELY Static Dynamic

    Statický model je jednorazová snímka informácií o objekte. Napríklad vyšetrenie školákov v zubnej ambulancii dáva obraz o stave ich ústnej dutiny v danom čase. Dynamický model – umožňuje vám vidieť zmeny v objekte v priebehu času. Príklad. Študentský preukaz od zubných ambulancií počas mnohých rokov.

    Snímka 5

    Klasifikácia podľa spôsobu prezentácie

    Material Information Sign Verbálny Počítač Nepočítač

    Snímka 6

    Materiálové modely reprodukujú geometrické a fyzikálne vlastnosti originálu a vždy majú skutočné stelesnenie. Príklad. Detské hračky, plyšové vtáčiky, mapy histórie, zemepisu, model rakety atď. Informačné modely – nie je možné ich vidieť ani sa ich dotknúť na vlastné oči, nemajú hmotné stelesnenie. Sú založené len na informáciách. Informačný model je súbor informácií, ktoré charakterizujú vlastnosti a stavy objektu, procesu alebo javu. Verbálny model je informačný model v mentálnej alebo hovorenej forme. Príklad: ľudské správanie pri prechádzaní cez ulicu. Osoba analyzuje situáciu a potom podnikne kroky. Znakový model je informačný model vyjadrený špeciálnymi znakmi, t.j. prostredníctvom akéhokoľvek formálneho jazyka. Príklady, obrázky, texty, grafy a schémy. Počítačový model je model implementovaný pomocou softvérového prostredia. Napríklad počítačový program (hudobný editor), ktorý vám umožňuje napísať hudobný text, vytlačiť ho a urobiť aranžmán.

  • Nie je potrebné preťažovať snímky vášho projektu textovými blokmi, viac ilustrácií a minimum textu lepšie sprostredkuje informácie a upúta pozornosť. Snímka by mala obsahovať iba kľúčové informácie, zvyšok je najlepšie povedať publiku ústne.
  • Text musí byť dobre čitateľný, inak publikum neuvidí prezentované informácie, bude značne vyrušené z deja, bude sa snažiť aspoň niečo vylúštiť, alebo úplne stratí záujem. K tomu je potrebné zvoliť správne písmo s prihliadnutím na to, kde a ako sa bude prezentácia vysielať, a tiež zvoliť správnu kombináciu pozadia a textu.
  • Dôležité je nacvičiť si reportáž, premyslieť si, ako pozdravíte publikum, čo poviete ako prvé a ako prezentáciu ukončíte. Všetko prichádza so skúsenosťami.
  • Vyberte si ten správny outfit, pretože... Veľkú úlohu pri vnímaní jeho prejavu zohráva aj oblečenie rečníka.
  • Snažte sa hovoriť sebavedomo, hladko a súvisle.
  • Skúste si vystúpenie užiť, budete potom viac v pohode a menej nervózni.