Proyektor terdiri dari apa? Semua yang perlu Anda ketahui sebelum membeli proyektor. Karakteristik dan parameter teknis utama


Proyektor adalah mekanisme kompleks dengan keseluruhan sistem papan elektronik, elemen lampu, dan lensa

Pertanyaan tentang cara kerja proyektor harus menjadi perhatian setiap orang yang memiliki perangkat tersebut atau yang sering menemukannya. Mengetahui prinsip dasar pengoperasian peralatan tersebut, Anda dapat merawatnya dengan sukses dan melakukan penyesuaian yang tepat. Terlepas dari prinsip pengoperasian perangkat proyeksi dan teknologi yang digunakan di dalamnya, perangkat dasar tidak berubah. Hanya lensa tambahan, permukaan reflektif, prosesor, dll. yang muncul. Ada dua komponen utama proyektor.

Video

Video tentang topik ini diambil dari Internet untuk memudahkan Anda memahami detailnya.

Yang pertama adalah lampu itu sendiri. Dalam hal ini, desain proyektor tidak menentukan jenis elemen lampu yang digunakan: lampu pelepasan dengan satu alas atau dengan dua kontak. Satu-satunya perbedaan antara lampu-lampu ini adalah masa pakainya, yang diukur dalam jam pengoperasian terus-menerus dan metode penyambungan. Nah, proyektor itu sendiri meliputi:

  • papan pemrosesan audio dan video,
  • lampu,
  • papan modulator cahaya,
  • penyebar,
  • bingkai.

Desain lampu proyektor

Seperti inilah tampilan lampu proyektor standar

Memilih proyektor terbaik terutama bergantung pada tujuannya.

Fitur proyektor untuk rumah

Proyektor home theater harus mampu menampilkan adegan dinamis (seperti film, video, siaran olahraga) secara akurat dan memberikan hasil yang sama baiknya untuk berbagai sumber atau standar sinyal. Sayangnya, penerapan fitur-fitur yang tercantum membutuhkan banyak uang, dan untuk model dengan resolusi 4K “alami”, hal ini sama sekali tidak memadai.

Tidak mengherankan jika produsen menemukan berbagai cara cerdas untuk mendapatkannya gambar definisi tinggi tanpa menggunakan chip 4K penuh yang mahal. JVC menyebut teknologi terkait “e-Shift”, Epson menyebutnya “4K Enhancement”, dan Texas Instruments menyebutnya “XPR” (proyektor Optoma). Pada prinsipnya, mereka semua menerapkan gagasan pergeseran optik setengah bingkai dengan overlay berikutnya, masing-masing dengan caranya sendiri. Omong-omong, pseudo-4K ini juga berguna saat melihat konten yang kurang jelas. Jaringan piksel yang sama (jaringan nyamuk) hampir larut seluruhnya. Benar, karena hilangnya ketajaman.

Persyaratan khusus untuk proyektor rumah mungkin waktu tunda minimum— bagi para gamer, parameter ini sangat penting. Format video 3D sekarang mampu mendemonstrasikan sebagian besar model. Satu-satunya hal adalah mendapatkan home theater yang lengkap Suara sekitar, Anda harus membeli sistem speaker tambahan dengan level yang sesuai.

Fitur proyektor untuk bekerja dan belajar

Tujuan pendidikan dan kebutuhan bisnis memerlukan bekerja dengan gambar statis. Karena itu, proyektor untuk kantor dan ruang kelas paling sering mereka dapat dengan mudah melakukannya tanpa subsistem kompleks dari interpolasi dan penskalaan perangkat keras-perangkat lunak, manajemen warna dan fitur mahal lainnya. Matriksnya berorientasi pada resolusi “komputer”, sedangkan resolusi “bioskop” dihasilkan dengan pengurangan signifikan pada area yang dapat digunakan. Jelas bahwa yang terakhir tidak memberikan pengaruh terbaik pada kejernihan gambar yang dihasilkan. Ada juga beberapa fungsi lanjutan dalam grup ini, tetapi bentuknya spesifik. Misalnya, dukungan mode operasi interaktif.

Karakteristik umum

Antarmuka utama untuk menghubungkan proyektor adalah HDMI, dan banyak model dilengkapi dengan beberapa konektor seperti itu. Jika Anda memiliki beberapa sumber sinyal, pasti tidak akan berlebihan.

Hampir semua proyektor telah belajar berinteraksi dengan ponsel cerdas dan perangkat lain menggunakan protokol MHL. Untuk koneksi peralatan portabel yang nyaman, mereka sering kali memiliki port USB. Di sini, fungsi yang berguna dapat dianggap sebagai kemampuan untuk mengisi daya gadget seluler secara bersamaan melalui konektor ini. Perlu diingat bahwa kehadiran antarmuka USB tidak berarti kemampuan untuk bekerja dengan flash drive. “Barang” seperti itu hanya tersedia untuk proyektor dengan pemutar media internal. Selain itu, semakin pintar yang terakhir, semakin banyak format video yang dapat Anda putar secara offline.

Tergantung pada jarak yang diharapkan ke layar, proyektor harus dipilih dan sepanjang "panjang" fokus. Model dengan panjang fokus terpendek mampu membentuk gambar dengan diagonal besar, secara harfiah berjarak beberapa sentimeter dari dinding, kanvas, atau papan. Di sisi lain, perangkat tersebut (biasanya) tidak cocok untuk proyeksi dari jauh. Terakhir, kecerahan gambar yang dihasilkan bergantung pada sejumlah faktor, yang utama adalah jarak ke layar, kekuatan fluks cahaya yang dipancarkan, dan tingkat pencahayaan di dalam ruangan. Untuk sebagian besar proyektor home theater dan ruangan yang teduh sebagian, fluks 1500-2000 lumen sudah cukup.

Kami mempersembahkan kepada Anda pilihan model yang sangat layak dan populer untuk berbagai keperluan dalam kategori proyektor murah dan harga menengah, yang mendapatkan ulasan bagus dari pelanggan dan pakar pada tahun 2018. Tidak ada solusi yang sepenuhnya universal di sini, jadi memilih proyektor terbaik untuk kantor atau home theater harus didasarkan pada berbagai tugas yang harus diselesaikan, serta kondisi yang diharapkan untuk penggunaannya.

Di era teknologi definisi tinggi, proyektor menjadi semakin populer karena memungkinkan Anda menciptakan kembali suasana bioskop sungguhan di rumah. Tentu saja ide ini juga bisa diimplementasikan menggunakan TV LCD dengan diagonal layar besar dan dukungan standar video 4K.

Namun konten dengan resolusi seperti itu masih jarang ditemukan dan TV sekelas ini harganya tidak murah. Proyektor Full HD modern mampu memberikan kualitas gambar yang sangat baik dan juga memakan lebih sedikit ruang.

LCD vs DLP

Proyektor modern menggunakan teknologi LCD (Liquid Crystal Display) dan DLP (Digital Light Processing), yang berbeda dalam prinsip pembentukan gambar. Dalam kasus DLP, peran piksel dimainkan oleh cermin mini. Di depan kumpulan "piksel" tersebut terdapat filter berputar, dibagi menjadi segmen berwarna.

Cahaya ditransmisikan melalui filter, mengenai cermin dan dipantulkan ke layar. Teknologi LCD menggunakan matriks yang diterangi oleh cahaya yang dipantulkan dari sistem cermin. Setiap cermin adalah filter cahaya dan hanya menyuplai satu dari tiga warna primer ke matriks.

Tentu saja, kedua teknologi ini memiliki kelebihan dan kekurangan: misalnya, proyektor LCD memberikan warna yang kaya, sedangkan solusi DLP memiliki kontras yang lebih tinggi. Di antara kelemahan model LCD, perlu diperhatikan kedalaman warna hitam yang lebih rendah, dan proyektor DLP memiliki "efek pelangi". Namun, pada perangkat modern, kekurangan ini hampir tidak terlihat.

Berdasarkan hasil berbagai pengujian perbandingan kami, proyektor LCD, meskipun tidak banyak, masih mengungguli solusi DLP dalam hal kualitas gambar. Seperti yang Anda ketahui, teknologi proyeksi LCD dikembangkan oleh perusahaan Jepang Epson, dan perangkat pertama berdasarkan prinsip ini dibuat 25 tahun lalu. Selama ini teknologi telah ditingkatkan dan disempurnakan secara signifikan.


Proyektor 3D dari Epson seharga 75.000 rubel mendukung resolusi Full HD, memungkinkan Anda menghubungkan ponsel cerdas dan tablet melalui konektor HDMI MHL dan mampu menampilkan gambar dengan diagonal hingga 300″

Gambar yang ditampilkan pada layar tembus cahaya (untuk TV proyeksi) atau reflektif (untuk proyektor), ukuran maksimum untuk TV proyeksi adalah sekitar 110 inci, dan hingga beberapa meter untuk proyektor.

Menurut prinsip operasi, jenis proyektor video dan televisi proyeksi berikut ini dibedakan: pada tabung gambar (CRT), pada matriks LCD, pada matriks LCD pada substrat silikon (LCOS) dan dengan perangkat mikrocermin (.

TV proyeksi dan proyektor pada matriks LCD memiliki 3 matriks utama

TV proyeksi dengan perangkat micromirror lebih sering disebut DLP. Teknologi DLP didasarkan pada semikonduktor optik, perangkat mikrocermin digital, atau DMD, yang ditemukan pada tahun 1987 oleh Larry Hornbeck dari Texas Instruments. Kristal DMD adalah matriks presisi tinggi yang mengubah cahaya secara digital, dengan kata lain, ini adalah chip berkecepatan tinggi, yang permukaannya terdiri dari banyak cermin mikroskopis yang memantulkan cahaya. Sinar tersebut dibentuk menggunakan jutaan cermin mikroskopis. Setiap cermin tersebut berhubungan dengan satu piksel pada gambar yang diproyeksikan. Ketika sinyal video atau grafik digital memasuki sistem DLP, elektroda mikroskopis yang terletak di bawah setiap cermin DMD diaktifkan, menyebabkan cermin miring ke arah sumber cahaya atau ke arah yang berlawanan. Ketika cermin dimiringkan ke arah sumber cahaya, cermin memantulkan satu piksel cahaya melalui lensa proyeksi ke layar. Saat dimiringkan ke arah berlawanan, tidak ada cahaya yang mengenai cermin dan ruang piksel terkait tetap gelap. Setiap cermin DMD mampu mengubah sudutnya ribuan kali per detik. Dengan mengubah durasi cahaya yang mengenai cermin, Anda dapat memperoleh tampilan warna abu-abu yang berbeda. Jika cermin dimiringkan lebih lama ke arah cahaya dibandingkan ke arah sebaliknya, piksel abu-abu terang akan ditampilkan, dan jika waktu kemiringan menjauhi sumber lebih lama, piksel abu-abu gelap akan ditampilkan. Dengan demikian, cermin DMD dapat menampilkan hingga 1024 warna abu-abu, menghasilkan gambar hitam putih yang sangat presisi. Tahap terakhir dari pemrosesan cahaya digital adalah konversi gambar monokrom yang dihasilkan menjadi gambar berwarna. Di sebagian besar sistem DLP, warna ditambahkan menggunakan filter cahaya yang disebut “roda warna” yang ditempatkan di antara sumber cahaya dan panel cermin DMD. Saat roda warna berputar, cahaya merah, hijau, dan biru jatuh secara berurutan ke cermin mikro DMD. Dengan mengoordinasikan sudut setiap cermin dengan kilatan cahaya ini, sistem DLP standar dapat menghasilkan lebih dari 16 juta warna berbeda.

TV dengan LCD pada substrat silikon dirancang sebagai berikut. Matriks LCD terletak di atas substrat cermin tunggal. Cahaya dari lampu memasuki permukaan cermin melalui matriks LCD. Dengan demikian, “gambar” yang sudah jadi tercermin di layar. Berbagai teknik digunakan untuk menambahkan warna secara efektif pada gambar hitam putih. Awalnya, teknologi ini didasarkan pada prinsip chip tunggal. Cahaya ditambahkan dengan pembagian waktu frekuensi tinggi - gambar merah, hijau atau biru diproyeksikan secara bergantian ke layar (sebagai opsi pesaing - roda warna di TV DLP). Saat ini, teknologi tiga chip digunakan - seperti LCD biasa, LCOS menggunakan matriks terpisah untuk masing-masing dari tiga warna. Hal ini memungkinkan warna ditampilkan lebih akurat dan realistis.


Yayasan Wikimedia. 2010.

Sinonim:

Lihat apa itu "Proyektor video" di kamus lain:

    112. Proyektor video E. Proyektor video F. Projecteur vidéo Suatu alat untuk mereproduksi gambar televisi berwarna atau hitam putih dengan menggunakan proyeksi optik pada layar

Perkenalan

Perusahaan Jepang Epson adalah pemimpin dunia dalam produksi perangkat pencitraan, termasuk printer, proyektor 3LCD, dan layar LCD berukuran kecil dan menengah. Berdasarkan budaya perusahaan kami, Epson berupaya melampaui keinginan dan harapan pengguna di seluruh dunia dengan menawarkan produk yang terkenal dengan kualitas luar biasa, fungsionalitas luar biasa, kekompakan, dan konsumsi energi rendah.

Proyektor multimedia menjadi semakin populer dalam kehidupan sehari-hari. Mengapa mereka tidak membeli TV plasma atau LCD saat ini? Hanya proyektor yang dapat “menghasilkan” gambar berkualitas tinggi yang lebih besar dari 300" secara diagonal (ada 106" "plasma"; tetapi belum ada di pasaran, dan jika muncul, harganya akan mahal). Proyektor memberikan rasio rubel/inci yang paling disukai. Proyektor jauh lebih kompak sehingga tidak memakan banyak ruang, dan diagonal yang tertutup lebih besar daripada diagonal TV plasma atau LCD, dan beberapa model dapat dipasang di langit-langit. Proyektor Epson memiliki banyak input (terutama di rumah), sehingga Anda dapat menghubungkan sumber video apa pun ke dalamnya, baik itu pemutar DVD, VCR, konsol game, dan sebagainya.

Proyektor adalah perangkat yang dihubungkan ke komputer atau perekam video (pemutar DVD, kamera video, dll) untuk menghasilkan gambar pada layar proyeksi. Proyektor tidak memerlukan perangkat lunak khusus untuk beroperasi. Bekerja dengan proyektor mirip dengan bekerja dengan komputer atau monitor video. Remote control proyektor menyediakan penyesuaian kecerahan dan kontras gambar. Proyektor untuk presentasi kantor tidak memerlukan penyesuaian yang rumit dan sering. Proyektor ini dapat dihidupkan dan dioperasikan tanpa membaca petunjuknya. Di dalam badan proyektor terdapat lampu dan konverter input sinyal ke gambar. Biasanya, proyektor memiliki input untuk menghubungkan sinyal dari komputer dan satu atau dua input untuk mengalihkan sinyal video.

Proyektor juga memiliki input audio untuk memutar suara melalui speaker internal. Proyektornya multi-sistem dan bekerja dengan semua standar video (PAL/SECAM/NTSC). Ini berarti Anda dapat memutar program televisi dan rekaman apa pun dari kaset video dan cakram laser. Kecerahan dan resolusi grafis adalah properti terpenting dari proyektor presentasi. Ketika kita berbicara tentang kecerahan proyektor, kita mengacu pada fluks cahaya proyektor, yaitu jumlah cahaya yang dipancarkan oleh proyektor. Fluks cahaya tidak bergantung pada ukuran layar atau jarak dari lensa proyektor ke bidang layar dan diukur dalam ANSI lumens. Fluks cahaya proyektor kantor modern melebihi 1000 ANSI lumens, yang memungkinkan presentasi dilakukan di bawah cahaya buatan biasa.

Untuk pemutaran video, disarankan menggunakan proyektor dengan resolusi grafis minimal 800x600 piksel (SVGA). Untuk reproduksi gambar komputer berkualitas tinggi dengan detail halus, pilih proyektor dengan resolusi grafis minimal 1024x768 piksel (XGA). Untuk aplikasi komputer dengan kebutuhan kontras dan resolusi gambar grafis yang meningkat, gunakan proyektor dengan resolusi grafis 1400×1050 piksel. Desain optik proyektor dengan lensa standar dirancang sedemikian rupa sehingga tepi bawah gambar sejajar dengan proyektor lensa.

Sebagian besar model proyektor menyediakan kemampuan untuk memperbaiki distorsi keystone vertikal, yang terjadi bila proyektor diposisikan jauh lebih tinggi atau lebih rendah daripada posisi pengoperasian normal. Proyektor menghasilkan gambar dengan ukuran tertentu. Bila menggunakan lensa standar dengan rasio 2:1, jarak dari lensa proyektor ke bidang layar sama dengan dua kali lebar layar. Panjang kabel komputer standar biasanya tidak melebihi 3 m, yang cukup untuk kantor bekerja. Jika perlu, dimungkinkan untuk menggunakan kabel komputer dengan panjang hingga 15 m. Panjang kabel video standar juga tidak panjang, namun jika perlu, kabel video profesional dengan panjang hingga 100 m dapat digunakan untuk mengirimkan sinyal video lampu halida logam dengan masa pakai minimal 2000 digunakan sebagai sumber cahaya pada jam proyektor. Saat menggunakan proyektor dalam mode kantor selama 2 jam sehari, setiap hari, termasuk akhir pekan dan hari libur, satu lampu akan bertahan setidaknya selama dua setengah tahun.


1 Tujuan dan karakteristik umum proyektor multimedia

1.1 Perangkat LCD -proyektor

Proyektor LCD modern didasarkan pada tiga matriks kristal cair. Diagram blok proyektor tersebut ditunjukkan pada Gambar 1.1. Emisi cahaya lampu diubah menjadi fluks cahaya seragam menggunakan kapasitor, dari mana cermin filter dichroic memilih tiga komponen warna (merah, biru dan hijau) dan mengarahkannya ke matriks LCD yang sesuai (cermin dichroic mencerminkan satu komponen warna dari fluks cahaya dan mentransmisikan sinar dua lainnya). Gambar berwarna yang dibentuknya digabungkan dalam unit prismatik menjadi satu gambar penuh warna, yang kemudian diproyeksikan melalui lensa ke layar eksternal.

Gambar 1.1 - Struktur proyektor LCD

Menurut prinsip pengoperasiannya, perangkat tersebut menyerupai proyektor overhead konvensional, dengan perbedaan bahwa gambar yang diproyeksikan ke layar eksternal terbentuk ketika fluks cahaya yang dipancarkan oleh lampu tidak melewati slide, tetapi melalui panel kristal cair yang terdiri dari banyak panel yang dikontrol secara elektrik. elemen piksel.

Bergantung pada besarnya tegangan bolak-balik yang diterapkan ke setiap elemen tersebut, transparansinya berubah, dan akibatnya, tingkat penerangan area layar tempat piksel tertentu diproyeksikan. Semua proyektor Epson berbasis pada teknologi 3LCD, teknologi ini dikembangkan oleh perusahaan dan dipatenkan pada tahun 1988, dan proyektor pertama yang menggunakan teknologi ini dirilis pada tahun 1989.

Keuntungan: ringan dan biaya, bagus untuk presentasi, kecerahan tinggi, geometri ideal, mudah diatur dan digunakan, cocok untuk layar yang sangat besar.

Kekurangan: degradasi permanen (penuaan) matriks LCD setelah 3-4 tahun penggunaan intensif, tingkat hitam rendah, piksel "mati", diperlukan pendinginan aktif, tingkat kebisingan lebih tinggi.

1.2 Perangkat DLP -proyektor

Dalam proyektor DLP matriks tunggal, fluks cahaya lampu dilewatkan melalui filter berputar dengan tiga sektor, diwarnai dengan warna komponen ruang RGB (dalam model modern, sektor keempat telah ditambahkan ke tiga warna. sektor - transparan, yang memungkinkan Anda meningkatkan fluks cahaya proyektor multimedia saat menampilkan gambar dengan latar belakang yang didominasi cahaya) . Struktur proyektor tersebut ditunjukkan pada Gambar 1.2.

Gambar 1.2 - Perangkat proyektor DLP

Tergantung pada sudut rotasi filter (dan, akibatnya, warna fluks cahaya yang datang), kristal DMD membentuk gambar biru, merah atau hijau di layar, yang secara berurutan saling menggantikan dalam interval waktu singkat. Dengan merata-ratakan fluks cahaya yang dipantulkan oleh layar, mata manusia melihat gambar penuh warna.

Teknologi pemrosesan cahaya digital (DLP) yang mendasari setiap proyektor DLP didasarkan pada pengembangan Texas Instruments Corporation, yang menciptakan jenis pembentuk gambar baru - perangkat mikrocermin digital DMD (Digital Micromirror Device).

Driver DMD adalah wafer silikon yang permukaannya menampung ratusan ribu cermin mikro yang dapat dikontrol. Beberapa poin perbandingan dari kedua teknologi (yang diperoleh karena kekhasan pembentukan gambar). Saat melakukan gerakan kepala secara tiba-tiba, berkedip, atau saat menonton video, efek “stratifikasi” warna terlihat jelas pada gambar yang diproyeksikan oleh proyektor berteknologi DLP. Kelemahan ini disebabkan oleh fitur desain proyektor yang dibangun berdasarkan teknologi DLP dengan satu matriks DMD.

Saat menggunakan proyektor berbasis teknologi 3LCD, fenomena ini tidak terjadi. Proyektor berbasis teknologi 3LCD menghasilkan warna yang lebih cerah, kaya, dan realistis, sedangkan proyektor DLP menghasilkan gambar yang lebih kusam, dan banyak corak hijau memiliki warna kuning yang berlebihan (hal ini terlihat jelas pada rumput, dedaunan, dan objek serupa) .

Proyektor, berdasarkan teknologi 3LCD, memungkinkan Anda mendapatkan gambar yang lebih cerah tanpa kehilangan detail dalam sorotan dan bayangan. Meningkatkan kecerahan atau kontras pada proyektor DLP pasti akan menyebabkan hilangnya detail dalam sorotan dan munculnya langkah-langkah dalam transisi nada yang mulus.

Saat diputar ulang, proyektor video berbasis teknologi 3LCD menghasilkan gambar yang lebih lembut dan warna yang lebih kaya dibandingkan gambar yang diproyeksikan oleh proyektor DLP. Pengalaman menonton video saat menggunakan proyektor DLP juga dimanjakan oleh efek “stratifikasi” warna (yang menurut para ilmuwan, tidak berbahaya seperti yang terlihat pada pandangan pertama) yang muncul dalam pemandangan dinamis.

Gambar 1.3 - Desain proyektor DLP matriks ganda

Pada proyektor DLP matriks ganda, filter warna berputar memiliki dua sektor warna magenta (campuran merah dan biru) dan kuning (campuran merah dan hijau) (Gambar 1.3). Prisma dichroic membagi fluks cahaya menjadi beberapa komponen, dengan fluks warna merah di setiap kasus diarahkan ke salah satu matriks DMD. Tergantung pada posisi filter, aliran biru atau hijau diarahkan ke filter kedua. Jadi, proyektor matriks ganda, tidak seperti proyektor matriks tunggal, terus-menerus memproyeksikan gambar merah ke layar, yang memungkinkannya mengimbangi intensitas bagian merah spektrum radiasi yang tidak mencukupi.

Gambar 1.4 - Desain optik proyektor DLP tiga matriks

Dalam proyektor DLP tiga matriks (Gambar 1.4), fluks cahaya lampu dibagi menjadi tiga komponen (RGB) menggunakan prisma dichroic, yang masing-masing dikirim ke matriks DMDnya sendiri, yang membentuk gambar dengan warna yang sama. Lensa perangkat memproyeksikan tiga gambar berwarna ke layar secara bersamaan, sehingga membentuk gambar penuh warna. Karena efisiensi tinggi dalam penggunaan radiasi cahaya lampu, proyektor DLP tiga matriks, biasanya, ditandai dengan peningkatan fluks cahaya, mencapai 18.000 ANSI lm untuk perangkat paling kuat.

Keuntungan: daya tahan matriks DLP (tidak kehilangan kualitas seiring waktu), ringan, cocok untuk presentasi, kecerahan tinggi, geometri ideal, pengaturan dan penggunaan mudah, cocok untuk layar yang sangat besar, biaya pendinginan lebih rendah, tingkat kebisingan lebih rendah.

1.3 Fitur Proyektor

Resolusi adalah parameter terpenting yang menentukan kualitas gambar. Penting untuk membedakan antara resolusi dan format sinyal input. Resolusi adalah apa yang dilihat mata (“putuskan”) di layar. Untuk proyektor elemen diskrit (LCD, DLP), ditentukan oleh jumlah elemen dalam matriks. Resolusi proyektor sering kali ditunjukkan dengan singkatan

VGA (640×480), SVGA (800×600), XGA (1024×768), WXGA (1280×768), SXGA (1280×1024), UXGA (1600×1200), dll.

Kecerahan (Mode Normal/Eco). Pertama-tama, perlu dipahami dengan jelas bahwa kecerahan yang ditunjukkan dalam dokumentasi (dalam lumen) mencirikan fluks cahaya proyektor, yang didistribusikan ke seluruh area layar. Artinya, dengan menggandakan lebar layar (gambar), Anda harus (agar tidak mengurangi kecerahan gambar) menggunakan proyektor empat kali lebih bertenaga. Faktanya adalah semakin terang gambar yang dihasilkan proyektor, semakin kaya dan jenuh warnanya, namun semakin rendah kontrasnya. Hal ini terjadi karena kontras didasarkan pada mode reproduksi warna hitam sedalam mungkin, dan cahaya adalah musuh warna hitam.

Masa pakai lampu (mode hemat) E-TORL (Gambar 1.5) - masa pakai lampu berakhir ketika fluks cahaya (kecerahan) turun hingga 50% dari nilai awal. Lampu EpsonE-TORL. Perkembangan lampu unik EpsonE-TORL merupakan terobosan nyata di bidang proyeksi gambar. Ini memungkinkan Anda memberikan kecerahan gambar yang lebih besar dengan daya yang lebih kecil. Keuntungan yang jelas mencakup pengurangan biaya lampu secara signifikan, konsumsi daya yang lebih rendah, proyektor mati secara instan, masa pakai lampu yang lebih lama, dan tingkat kebisingan yang rendah.


Tabel 1.1 - Indikator kecerahan proyektor yang diperlukan tergantung pada faktor eksternal

Kontras adalah perbandingan kecerahan bagian gambar yang paling putih dengan bagian gambar yang paling gelap. Kontras ditentukan dengan mengukur intensitas cahaya yang jatuh atau dipantulkan dari suatu permukaan. Kebanyakan pabrikan menggunakan metode yang menentukan rasio bidang putih/bidang hitam, yaitu. Iluminasi gambar putih maksimum dan gambar hitam maksimum diukur dan rasionya dihitung. Jika Anda bekerja di ruangan yang terang, Anda tidak akan melihat kontras yang diiklankan, tidak peduli seberapa bagus proyektornya. Jika proyektor memiliki rasio kontras 500:1 atau lebih tinggi, akan sulit membedakannya. Namun, saat menonton video di ruangan gelap, Anda akan melihat keunggulan gambar dengan kontras tinggi.

Gambar 1.5 - Perbandingan lampu konvensional dan lampu dengan teknologi E-TORL


Tingkat kebisingan (mode ekonomi). Perbedaan 3 dB dianggap oleh seseorang sebagai pengurangan kebisingan sebesar 50%, dan perbedaan 7 dB - sebesar 80%. Dengan kata lain, kita dapat mengatakan bahwa proyektor dengan tingkat kebisingan kipas 27 dB dianggap lima kali lebih senyap oleh seseorang dibandingkan proyektor dengan tingkat kebisingan kipas 34 dB.

Gambar 1.6 - Koreksi distorsi keystone secara vertikal dan horizontal

Speaker internal. Banyak proyektor Epson yang dilengkapi speaker internal, sehingga DVD dan presentasi multimedia dapat ditampilkan tanpa menyambungkan speaker eksternal.

Koreksi distorsi keystone secara vertikal dan horizontal (Gambar 1.6). Mengembalikan bentuk persegi panjang gambar pada layar proyeksi yang terganggu karena ketinggian atau posisi proyektor yang tidak tepat. Bila proyektor dipasang pada sudut yang signifikan terhadap sumbu layar, gambar tampak sedikit terdistorsi, berbentuk trapesium, itulah sebabnya koreksi keystone sangat penting.

Sistem pergeseran lensa vertikal dan horizontal. Kemampuan menggeser lensa secara vertikal dan horizontal membuat proyektor tidak harus diletakkan langsung di depan layar, namun dapat diletakkan di atas meja, rak, atau bahkan di langit-langit.

Ukuran gambar. Untuk menentukan secara akurat ukuran gambar yang diproyeksikan oleh model proyektor Epson apa pun, terdapat kalkulator proyeksi di situs web epson.ru.

Zoom: Lensa zoom mampu mengubah panjang fokusnya. Akibatnya, ukuran gambar proyektor dengan lensa zoom dapat berubah, sedangkan jarak proyektor dari layar sama.

Transfer gambar melalui USB. Fungsi ini memungkinkan Anda menghilangkan kabel yang tidak diperlukan: hanya dengan menggunakan satu kabel USB yang tersambung ke komputer, Anda dapat mentransfer gambar dan sinyal kontrol. Fungsi tambahan adalah kemampuan proyektor yang membedakan perangkat kami dari perangkat lain; ini adalah keunggulan tambahan yang tidak termasuk dalam daftar karakteristik utama. Fungsi EasyMP (EasyMultimediapresentation), fungsionalitas jaringan yang diperluas, kemampuan untuk menghubungkan hingga 4 proyektor ke satu komputer melalui jaringan (kabel atau nirkabel) dan mentransfer gambar ke komputer tersebut, bekerja secara langsung dengan

Perangkat USB dan kartu memori, transfer gambar melalui USB, kemampuan untuk menghubungkan hingga 1000 proyektor melalui jaringan untuk kontrol dan pemantauan).

2. Cara kerja proyektor

1. Kipas konsumsi mendinginkan katup R, G dan lampu B (panel

kelipatan persekutuan terkecil).

2. Kipas lampu (Kipas masuk) pada dasarnya merupakan rakitan lampu yang sejuk.

3. Kipas buang terutama membuang panas dari rakitan lampu.

4. Selama pekerjaan perbaikan, bagian yang termasuk dalam garis putus-putus harus diperlakukan sebagai satu modul (terpisah).

Ikhtisar singkat operasi tampilan:

1. Pemasangan papan motherboard menerima sinyal

RGB - komponen dari antarmuka Komputer atau komponen lainnya. Pemasangan papan motherboard menerima sinyal video (S-video atau Video) dari antarmuka Video/s - Video (mengonversi sinyal analog ke digital);

2. Sinyal tampilan digital diubah dan koreksi gamma dilakukan oleh prosesor gambar (PV190 - 10L) pada papan motherboard, dan kemudian output ke katup lampu R, G dan B;

3. Setiap katup lampu R, G dan B merupakan panel dan mengontrol jumlah cahaya yang disediakan dari modul manual lampu;

4. Cahaya yang melewati katup cahaya diintegrasikan oleh prisma dan kemudian diproyeksikan sebagai gambar melalui modul lensa proyeksi;

5. Sinyal suara dikeluarkan dari pengontrol suara (TDA7430) ke disk kontrol ke speaker internal (speaker) melalui power amplifier.


Gambar 2.1 - diagram blok proyektor LCD

Gambar 2.2 - Diagram koneksi

Berbagai sirkuit dihubungkan ke motherboard, papan (board), yang merupakan komponen sentral dari sistem.

Gambar 2.3 - Diagram Blok

Sistem optik terdiri dari empat blok (Rakitan lampu, modul pemandu cahaya, modul POP (prisma dan katup cahaya (RGB)), modul lensa Proyeksi). Sejumlah modul ini disebut mesin optik.

IC101 ketik TOP-247Y dari PowerIntegration. Perbedaan antara rangkaian hanya pada peringkat beberapa elemen dan pada penetapan kontak konektor keluaran CN2. Sirkuit mikro dihubungkan sesuai dengan sirkuit standar yang dikontrol arus. Frekuensi operasi sirkuit mikro adalah 66 kHz (pin F terhubung ke pin kontrol C). Input umpan balik tegangan L digunakan untuk memicu inverter. Oleh karena itu, input memonitor tegangan input konverter ke nilai ambang batas. Input untuk memantau arus batas melalui saklar daya, kontrol (ON/OFF) dan sinkronisasi - pin X. Batas arus melalui saklar daya ditentukan oleh nilai resistor pembagi R1 R07 R08 R09. Pin C adalah input penguat kesalahan dan umpan balik arus. Tegangan kesalahan ditentukan oleh tegangan dari belitan 1-2 transformator pulsa T101 dan konduktivitas fototransistor optocoupler RS101. Optocoupler RS101 adalah bagian dari rangkaian umpan balik dari rangkaian stabilisasi tegangan keluaran unit. Untuk mengontrol tegangan keluaran, digunakan node pada elemen IC103 dan PC101, dihubungkan ke tegangan sekunder 13 V. Arus yang melalui fotodioda optocoupler tergantung pada level tegangan 13 V, yang menyebabkan perubahan tegangan. konduktivitas fototransistor optocoupler dan perubahan tegangan pada input penguat kesalahan - pin C dari chip IC101. Node pada elemen ZD101 dan Q01 merupakan perlindungan tambahan (kecuali untuk sirkuit proteksi yang terpasang pada chip) dari catu daya agar tidak melebihi tegangan input nominal konverter. Fungsi serupa dilakukan oleh node pada elemen Q101, ZD01 di sirkuit sekunder. Ini mengontrol tegangan 13 V dan, ketika meningkat tajam (lebih dari 15 V), transistor Q101 memotong output penyearah D106 C11, C112, yang memicu proteksi arus pada chip IC101 dan mengalihkan catu daya ke mode proteksi. Dari tegangan catu daya 13 dan 5 V diperoleh tegangan 33, 9, 8, 5, 3,3 dan

1,8 V untuk memberi daya pada semua bagian sasis.


Gambar 2.5 - Diagram skema catu daya sasis VC20EO

Secara struktural, semua stabilisator dan rakitan transistor (Gbr. 2.6) ditempatkan pada papan utama. Catu daya terhubung melalui konektor CN100. Harap dicatat bahwa konverter pulsa terus-menerus diberi energi saat proyektor tersambung ke jaringan. Tegangan 5 V (kontak 3,4 CN2/102) memberi daya pada pengatur tegangan tugas 1,8 V pada chip IC105. Dari situ tegangan disuplai ke chip IC704. Semua tegangan sekunder lainnya hanya muncul dalam mode pengoperasian. Untuk mengalihkan tegangan 5 V dari unit ke input stabilisator, gunakan kunci Q104 1C 102, dan untuk peralihan

13 V-saklar Q100 IC100 dan Q101 IC100. Kunci ini dikendalikan oleh sinyal SW_POWER dan SW_LVDS dari pin. 98 dan 67 IC704.

Tegangan 33 V untuk memberi daya pada tuner dibentuk dari 5 V menggunakan konverter berdasarkan elemen Q200, D200, C203, C213 dan stabilizer D201-R208. Konverter DC/AC untuk menyalakan lampu latar.

Gambar 2.6 - diagram blok sirkuit daya sekunder sasis VC17EO, VC20EO

Pengontrol PWM U301 beroperasi pada frekuensi tetap, yang ditentukan oleh parameter elemen yang terhubung ke pin. 5 dan 7 (50 kHz). Output dari rangkaian mikro (pin 9-12) dihubungkan ke elemen daya, yang digunakan berpasangan (satu dengan saluran-N, dan yang lainnya dengan saluran

P - saluran) MOS-FET - transistor U204 dan U205 tipe 4542M (VDSS = 30 V, VGss = ±20 V, lD = 6 A). Saluran pembuangan transistor dimuat ke belitan primer transformator pulsa T301 dan T302. Dari belitan sekunder, tegangan tinggi disuplai ke lampu latar melalui konektor CN3 - CN6. Untuk menstabilkan tegangan keluaran dari pembagi resistor yang dihubungkan secara seri dengan lampu, tegangan umpan balik dihilangkan dan disuplai ke masukan langsung (komponen variabel) dan terbalik (komponen konstan) dari penguat kesalahan sirkuit mikro - pin. 2. Sinyal pengaktifan konverter SWJNVERTER berasal dari mikrokontroler ke pin 9 konektor CN2. Sinyal ini membuka kunci Q201-Q202 dan tegangan 13 V dari pin 1 dan 2 CN2 disuplai ke stabilizer U201, dari mana sirkuit mikro U301 ditenagai. Potensi tinggi disuplai ke input ON/OFF (pin 14) melalui resistor R207 dari stabilizer dan pengontrol PWM dihidupkan. Salah satu output dari rangkaian mikro (pin 11) dihubungkan ke sakelar daya U204 melalui sakelar Q204-Q206, dikendalikan oleh tegangan stabilizer U201. Karena tahap daya keluaran dibuat sesuai dengan rangkaian jembatan, tegangan pada keluaran konverter hanya akan muncul setelah kunci ini dibuka. Kecerahan lampu latar dikendalikan oleh sinyal (tegangan konstan dalam kisaran 0...3.3 V) dari pin 8 CN2. Melalui pembagi R271 R273 dan rakitan dioda D209, tegangan disuplai ke penguat sinyal kesalahan - 1 U301.

IC802 tipe VCT4973 - XM dari Micronas adalah bagian dari keluarga VCT48/49xyi dan merupakan prosesor TV chip tunggal yang melakukan pemrosesan penuh video analog dan

Dari sinyal pada output amplifier, menggunakan filter bandpass terintegrasi, sinyal IFZ pertama diisolasi dan diumpankan ke input demodulator sinyal audio multi-standar. Dari outputnya, sinyal audio dikirim ke saklar sinyal audio (sebagai bagian dari IC802). Input sakelar lainnya (pin 113 - 118 dari IC802) menerima sinyal suara dari konektor input LF. Dari output sakelar, sinyal audio yang dipilih pengguna masuk ke prosesor suara (sebagai bagian dari chip IC802), dan dari outputnya (pin 123, 124) - ke input penguat frekuensi audio (UMZCH) IC600 (pin 7 dan 14) dan ke input headphone amplifier IC601 (pin 2,3).

CMZCH dibuat pada chip tipe TDA7266D dari STMicroelectronics, yaitu penguat jembatan dua saluran dengan daya keluaran 5 + 5 W (pada UCc = 9,5 V, RL = 8 Ohm, THD = 10%). Sirkuit mikro memiliki fungsi pemblokiran suara, mode siaga, perlindungan hubung singkat beban, dan perlindungan termal.

Input peralihan mode siaga tidak digunakan; terhubung ke tegangan 9 V. Sirkuit mikro ditenagai oleh tegangan 9 V (pin 6 dan 15) dari stabilizer IC110. Amplifier headphone IC601 dibuat pada chip tipe TDA7050. Penguat dua saluran dengan tegangan suplai 5 V ke beban 32 Ohm ini mengembangkan daya keluaran sebesar 75 mW di setiap saluran. Sirkuit mikro ditenagai oleh tegangan 5 V (pin 8) dari stabilizer 1C108 melalui sakelar pada transistor Q600, Q601. Kunci ini digunakan untuk mematikan amplifier; sinyal HP_MUTE berasal dari pin. 89 IC704.


3. Karakteristik dan parameter teknis utama

3.1 Proyektor Epson EMP - S 5/ S 52

Gambar 3.1 - Proyektor EpsonEMP-S5/S52

Tabel 3.1 - Karakteristik teknis proyektor S5/S52

3.2 Proyektor Epson EB. 1705/1715 W

Gambar 3.2 - Proyektor EpsonEB 1705/1715W

Tabel 3.2 - Karakteristik teknis proyektor EpsonEB 725/1735W

4. Fitur menghubungkan perangkat ke PC, pengaturan

Melihat panel konektor proyektor multimedia modern, sebagian besar pengguna tersesat saat melihat banyaknya prasasti arah dan bagian logam, yang sangat rumit. Tapi itu tidak terlalu menakutkan! Dengan menggunakan panduan bergambar ini, Anda dapat memahami beberapa jenis konektor utama dan menentukan apa yang ada pada panel proyektor Anda. Nama “port” berasal dari bahasa “komputer” dan kami akan menggunakannya, karena materi kami sebagian besar ditujukan kepada pengguna komputer dan proyektor multimedia universal.

Port betina 4.1 HD 15 (konektor betina tiga baris 15 pin)

Ini digunakan untuk menghubungkan komputer. Nama antarmuka RGB berasal dari kata bahasa Inggris red, green, blue - yang berarti warna primer spektrum - merah, hijau, biru. Ini adalah cara paling umum untuk menyambungkan komputer dan monitor ke proyektor video. Input RGB paling sering bertanda "komputer", karena hampir selalu sumber sinyal RGB adalah komputer. Output RGB, jika ada, paling sering diberi label "monitor". Ini dapat digunakan untuk meneruskan sinyal yang sudah diterima ke monitor atau perangkat eksternal lainnya, seperti proyektor lain. Terkadang antarmuka RGB disebut VGA atau SVGA. Hal ini dapat membingungkan karena kita tidak membicarakan resolusi di sini, melainkan desain konektor dan kabel internalnya. Biasanya, ini adalah konektor 15-pin dengan pin disusun dalam tiga baris (HD 15). Pada model proyektor yang lebih baru, port ini sering juga dapat digunakan untuk menyambungkan sinyal video komponen (lihat port 5-BNC). Dalam hal ini, Anda harus menggunakan adaptor yang sesuai dan mengganti jenis sinyal input menggunakan menu proyektor.

Gambar 4.1 - Port wanita HD 15

4.2 DVI pelabuhan perempuan(" Ibu ")

DVI, atau Digital Visual Interface, relatif baru untuk transmisi sinyal grafis. Ini dikembangkan sebagai alternatif RGB untuk menghubungkan sumber sinyal (komputer, kamera dokumen) dengan perangkat tampilan (monitor, proyektor). Antarmuka ini menggunakan standar transfer data serba digital, yang menghindari penurunan kualitas yang terjadi selama konversi gambar analog ke digital. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa pada keluaran sumber sinyal dikodekan ulang dari digital ke analog, dan pada masukan perangkat tampilan, sebaliknya, dari analog ke digital. Transformasi ini tentu disertai dengan penurunan kualitas. Keuntungan lain dari antarmuka ini adalah tidak ada penurunan kualitas gambar bila menggunakan kabel penghubung yang panjang, sedangkan bila menggunakan antarmuka analog, penguat sinyal khusus harus dipasang untuk mengurangi kerugian tersebut. Saat ini, semakin banyak perangkat baru yang dilengkapi

DVI - sebuah port, meskipun sebagian besar komputer masih belum memilikinya dalam konfigurasi dasar dan memerlukan kartu video khusus untuk bekerja dengannya. Saat ini ada dua versi standar DVI. DVI-I kompatibel dengan format sebelumnya dan dapat digunakan oleh komputer dengan port output analog. DVI-D, sebaliknya, tidak dapat bekerja dengan sinyal analog. DVI - I, yang bekerja dengan sinyal analog, tidak memberikan keunggulan apa pun dibandingkan RGB analog konvensional, karena ia melakukan semua konversi yang sama.

Gambar 4.2 - Port wanita DVI

4.3 5 -Pelabuhan BNC

Pada proyektor kelas menengah dan profesional, port ini biasanya bersifat universal (dapat diatur menggunakan menu proyektor agar sesuai dengan sinyal yang diinginkan). Dalam model profesional, hampir semua sinyal analog dapat dihubungkan ke port ini. Pertama-tama, ini dapat digunakan untuk menghubungkan komputer, terutama di lingkungan stasioner. Konektor BNC (Bayonet Neill Concelman - konektor bayonet) dengan kabel berkualitas tinggi yang sesuai memungkinkan Anda melepaskan sumber (komputer) dan proyektor dalam jarak yang relatif jauh hingga puluhan meter - tanpa kehilangan kualitas sinyal. Dalam hal ini, 5 konektor digunakan untuk menghubungkan sinyal warna komponen (R, G, B), serta sinyal pemindaian horizontal dan vertikal (H, V) menggunakan kabel koaksial terpisah. Saat menghubungkan, misalnya, sinyal video komponen dari peralatan video profesional, yang memberikan kualitas gambar tertinggi, tiga dari lima konektor digunakan. Saat menghubungkan S - video ada dua, dan video komposit - satu konektor. Konfigurasi yang sesuai diatur menggunakan menu proyektor.

Gambar 4.3 - 5-BNC

4.4 port video RCA (kuning)

Pada proyektor, terutama proyektor kompak, ini terutama merupakan input sinyal video komposit. Ini adalah port video standar dan dapat digunakan untuk memutar sinyal dari VCR, pemutar DVD, dan perangkat video standar lainnya. Jenis konektor yang paling umum digunakan untuk port ini adalah konektor tipe RCA (juga dikenal sebagai “tolpan”, karena bentuk konektor seperti bunga dari rilis lama). Beberapa model proyektor mungkin menggunakan konektor BNC, bukan RCA. Sinyal yang sampai pada input ini disebut komposit, karena semua informasi video (warna, kecerahan, sinkronisasi) digabungkan dalam satu sinyal dan ditransmisikan melalui satu kabel. Sinyal komposit memberikan kualitas yang lebih buruk dibandingkan dengan jenis sinyal video lainnya (S - video dan komponen), tetapi menggunakan kabel yang paling sederhana dan murah. Output sinyal video komposit terdapat pada semua, dengan pengecualian langka, perekam video, kamera, pemutar DVD, dll.

Gambar 4.4 - Port video RCA (kuning)

4.5S -port video

Huruf S pada nama port ini, sinyal yang sesuai dan jenis konektor berarti terpisah, karena dalam sinyal ini informasi tentang kecerahan dan warna ditransmisikan melalui dua kabel terpisah.

Sinyal S-video memberikan kualitas gambar yang jauh lebih baik dibandingkan sinyal komposit. S - video juga disebut Y/C-video. Y adalah sinyal luminansi dan C adalah sinyal chrominance. Konektor untuk sinyal S-video sangat mirip dengan konektor untuk mouse dan keyboard komputer modern, jangan bingung! Steker S-video hanya memiliki 4 pin; konektor komputer biasanya memiliki lebih banyak (6-9). Output S-video tersedia di banyak perangkat video kelas menengah - semuanya adalah pemutar DVD, S - VHS, Hi - 8, kamera video mini - DV, kartu video komputer, kamera dokumen. Untuk VCR S - output video hanya tersedia pada model

S-VHS atau profesional.

Gambar 4.5 - S-video


4.6 IEEE - 1394 (FireWire)

Porta ini mungkin akan segera muncul di banyak model proyektor, meskipun saat ini port ini hanya tersedia pada beberapa model proyektor profesional. IEEE - 1394 (merek dagang Apple) digunakan, misalnya, pada kamera video digital mini-DV. Mentransfer sinyal langsung ke proyektor secara digital juga akan memberikan kualitas gambar yang sangat tinggi. Jangan bingung membedakan port ini dengan port USB karena keduanya sangat mirip.

Gambar 4.6 - IEEE - 1394 (FireWire)

4.7 SDI pelabuhan ( penyambung BNC)

Ditemukan di proyektor profesional. SDI adalah singkatan dari Serial Digital Interface - dirancang untuk mengirimkan video digital dengan kualitas yang memenuhi persyaratan siaran televisi. Biasanya digunakan pada peralatan profesional dan studio. SDI dapat menyediakan transmisi sinyal televisi digital standar dan HDTV pada jarak puluhan meter tanpa amplifikasi perantara melalui kabel koaksial. Ia juga dikenal sebagai video komponen 4:2:2 atau YСbCr.


Gambar 4.7 - SDI

4.8 port USB

Universal Serial Bus (universal data bus) semakin banyak ditemukan di berbagai model proyektor. Untuk saat ini, ini terutama digunakan untuk mengontrol proyektor menggunakan komputer (dengan perangkat lunak yang sesuai terinstal), dan untuk mengontrol komputer dari remote control proyektor. Di masa depan, port ini dapat digunakan untuk transmisi gambar dan suara.

Gambar 4.8 - USB

4.9 Port RCA untuk audio (putih, merah/suara) (AUDIO IN)

Ini adalah port koneksi audio. Paling sering diaktifkan bersamaan dengan masukan dari sumber video. Menurut standar yang diterima, warna putih menunjukkan konektor untuk saluran kiri, dan merah untuk saluran kanan sistem stereo. Speaker proyektor sendiri biasanya terlalu kecil untuk memberikan kualitas suara yang bagus, jadi periksa apakah proyektor Anda memiliki output audio!

Gambar 4.9 - RCA

4.10 Mini -jack (port input sinyal audio) ( AUDIO DI DALAM , KOMPUTER AUDIO DI DALAM )

Di proyektor, konektor input seperti itu digunakan untuk menyambungkan kartu suara komputer, karena kartu suara komputer memiliki konektor output yang sama dan kabel yang sesuai disertakan dalam kit. Namun, untuk model proyektor kompak, ini mungkin satu-satunya port input audio.

Gambar 4.10 - AUDIO MASUK

4.11 Mini-jack (port keluaran sinyal audio) (MONITOR)

Output ini berfungsi untuk memasok sinyal audio ke sistem penguatan suara eksternal, yang dapat berupa apa saja mulai dari pusat musik rumah hingga sistem suara yang kuat untuk aula besar. Sinyal pada keluaran ini akan sesuai dengan sumber dari mana gambar diproyeksikan ke layar. Dengan menyambungkan sistem suara eksternal ke proyektor melalui port ini, Anda dapat mengatur volume menggunakan tombol pada remote control proyektor.

Gambar 4.11 - KELUAR AUDIO

4.12D -Sub (9 pin) jantan (" ayah ")

Ini adalah konektor antarmuka RS - 232 standar. Digunakan untuk mengontrol proyektor atau komputer (mengontrol mouse komputer pada remote control proyektor). Dengan menggunakan sistem kontrol eksternal (AMX, CRESTRON) yang tersambung ke proyektor melalui port ini, Anda dapat mengontrol fungsi proyektor dari jarak jauh, yang khususnya penting dalam instalasi besar.

Gambar 4.12 - D-Sub

4.13 Mini MAKAN 8 pelabuhan (RS-232, Tikus, PS/2)

Baru-baru ini, konektor ini telah menggantikan D-Sub 9-pin sebagai port utama untuk mengontrol proyektor atau komputer, dan adaptor yang diperlukan disertakan dengan proyektor untuk menyambung ke berbagai opsi konektor RS-232.


Gambar 4.13 - port mini DIN 8

5. Sistem catu daya perangkat

Secara struktural, semua stabilisator dan rakitan transistor terletak di papan utama. Catu daya terhubung melalui konektor CN100. Harap dicatat bahwa konverter pulsa terus-menerus diberi energi saat proyektor tersambung ke jaringan. Tegangan 5 V (kontak 3,4 CN2/102) memberi daya pada pengatur tegangan tugas 1,8 V pada chip IC105. Dari situ tegangan disuplai ke chip IC704. Semua tegangan sekunder lainnya hanya muncul dalam mode pengoperasian. Untuk mengalihkan tegangan 5 V dari unit ke input stabilisator, gunakan sakelar Q104 1C 102, dan untuk mengalihkan sakelar 13 V, gunakan sakelar Q100 IC100 dan Q101 IC100. Kunci ini dikendalikan oleh sinyal SW_POWER dan SW_LVDS dari pin. 98 dan 67 IC704.

Tegangan 33 V untuk memberi daya pada tuner dibentuk dari 5 V menggunakan konverter berdasarkan elemen Q200, D200, C203, C213 dan stabilizer D201, R208. Konverter DC/AC untuk menyalakan lampu latar

Gambar 5.1 - diagram blok sirkuit daya sekunder sasis VC17EO,VC20EO

Pengontrol PWM U301 beroperasi pada frekuensi tetap, yang ditentukan oleh parameter elemen yang terhubung ke pin. 5 dan 7 (50 kHz). Output dari rangkaian mikro (pin 9-12) dihubungkan ke elemen daya, yang berpasangan (satu dengan saluran N dan yang lainnya dengan saluran P) MOS - FET - transistor U204 dan U205 tipe 4542M (VDSS = 30 V , VGss = ±20 V, lD = 6 A). Saluran pembuangan transistor dimuat ke belitan primer transformator pulsa T301 dan T302. Dari belitan sekunder, tegangan tinggi disuplai ke lampu latar melalui konektor CN3 - CN6. Untuk menstabilkan tegangan keluaran dari pembagi resistor yang dihubungkan secara seri dengan lampu, tegangan umpan balik dihilangkan dan disuplai ke masukan langsung (komponen variabel) dan terbalik (komponen konstan) dari penguat kesalahan sirkuit mikro - pin. 2. Sinyal pengaktifan konverter SWJNVERTER berasal dari mikrokontroler ke pin 9 konektor CN2. Sinyal ini membuka kunci Q201 - Q202 dan tegangan 13 V dari pin 1 dan 2 CN2 disuplai ke stabilizer U201, dari mana sirkuit mikro U301 ditenagai. Potensi tinggi disuplai ke input ON/OFF (pin 14) melalui resistor R207 dari stabilizer dan pengontrol PWM dihidupkan. Salah satu output dari rangkaian mikro (pin 11) dihubungkan ke sakelar daya U204 melalui sakelar Q204 - Q206, dikendalikan oleh tegangan stabilizer U201. Karena tahap daya keluaran dibuat sesuai dengan rangkaian jembatan, tegangan pada keluaran konverter hanya akan muncul setelah sakelar ini dibuka. Kecerahan lampu latar dikendalikan oleh sinyal (tegangan konstan dalam kisaran 0...3.3 V) dari pin 8 CN2. Melalui pembagi R271 - R273 dan rakitan dioda D209, tegangan disuplai ke penguat sinyal kesalahan - 1 U301.

Micronas VCT4973-XM IC802 adalah bagian dari keluarga VCT48/49xyi dan merupakan prosesor TV chip tunggal yang melakukan pemrosesan penuh video analog dan

sinyal suara yang masuk ke inputnya dari tuner atau dari konektor input bass.

Dari sinyal pada output amplifier, menggunakan filter bandpass terintegrasi, sinyal IFZ pertama diisolasi dan diumpankan ke input demodulator sinyal audio multi-standar. Dari outputnya, sinyal audio dikirim ke saklar sinyal audio (sebagai bagian dari IC802). Input sakelar lainnya (pin 113-118 dari IC802) menerima sinyal suara dari konektor input frekuensi rendah. Dari output sakelar, sinyal audio yang dipilih pengguna masuk ke prosesor suara (sebagai bagian dari chip IC802), dan dari outputnya (pin 123, 124) - ke input penguat frekuensi audio (UMZCH) IC600 (pin 7 dan 14) dan ke input headphone amplifier IC601 (pin 2,3).

CMZCH dibuat pada chip tipe TDA7266D dari STMicroelectronics, yaitu penguat jembatan dua saluran dengan daya keluaran 5 + 5 W (pada UCc = 9,5 V, RL = 8 Ohm,

THD = 10%). Sirkuit mikro memiliki fungsi pemblokiran suara, mode siaga, perlindungan hubung singkat beban, dan perlindungan termal.

Mikrokontroler 101, yang melalui kunci pada transistor Q602, disuplai ke input - pin pemblokiran. 8. Input peralihan mode siaga tidak digunakan; dihubungkan ke tegangan 9 V. Sirkuit mikro ditenagai oleh tegangan 9 V (pin 6 dan 15) dari stabilizer IC110. Amplifier headphone IC601 dibuat pada chip tipe TDA7050. Penguat dua saluran dengan tegangan suplai 5 V ke beban 32 Ohm ini mengembangkan daya keluaran sebesar 75 mW di setiap saluran. Sirkuit mikro ditenagai oleh tegangan 5 V (pin 8) dari stabilizer 1C108 melalui sakelar pada transistor Q600, Q601. Kunci ini digunakan untuk mematikan amplifier; sinyal HP_MUTE berasal dari pin. 89 IC704.

6. Perhitungan keandalan

Indikator kinerja adalah karakteristik yang menentukan kualitas kinerja suatu produk dalam fungsi tertentu. Indikator umum untuk semua produk tahan lama adalah indikator keandalan (daya tahan), kualitas dinamis, indikator ergonomis, dan efektivitas biaya pengoperasian.

Keandalan adalah properti suatu objek (misalnya, produk) untuk melakukan fungsi tertentu, mempertahankan nilai indikator operasional yang ditetapkan dari waktu ke waktu dalam batas yang dapat diterima sesuai dengan mode yang diterima, kondisi penggunaan, pemeliharaan, perbaikan, penyimpanan dan transportasi. Keandalan mencakup sifat pengoperasian bebas kegagalan, daya tahan, pemeliharaan, dan daya simpan. Indikator keandalan adalah kemungkinan operasi bebas kegagalan, waktu rata-rata antara kegagalan, tingkat kegagalan, dll.

Probabilitas operasi bebas kegagalan P(t ) - kemungkinan bahwa pada titik waktu tertentu atau dalam waktu pengoperasian tertentu, kegagalan pengoperasian produk tidak akan terjadi (kegagalan adalah peristiwa di mana produk tidak mampu menjalankan fungsi tertentu dengan indikator yang ditetapkan):

P ( T ) = N ( T ) / N 0 , (6.1)

dimana N 0 adalah jumlah produk yang bekerja pada awal pengujian , N(t) adalah jumlah produk yang beroperasi pada akhir periode waktu t.

Tingkat kegagalan l(t) adalah fungsi waktu.

Sifat khas perubahan tingkat kegagalan l(t) produk dari awal pengoperasian hingga dekomisioning disajikan pada grafik berikut:



aku

SAYA II AKU AKU AKU

0 T

Gambar 6.1 - Ketergantungan tingkat kegagalan pada waktu

Gambar 6.1 menunjukkan tiga periode utama pengoperasian produk:

Periode I adalah periode running-in.

Peningkatan tingkat kegagalan pada periode ini dikaitkan dengan cacat pada desain, manufaktur, dan perakitan produk akhir. Dengan berakhirnya periode ini, biasanya layanan garansi produk berakhir. Banyak perusahaan dan perusahaan manufaktur yang tidak melepas produknya ke pasar hingga produknya melewati masa break-in.

Periode II adalah periode operasi normal.

Tingkat kegagalan selama periode ini hampir konstan dan tidak signifikan.

Periode III - periode penuaan.

Selama periode ini, tingkat kegagalan meningkat tajam, terjadi keausan, penuaan, dan fenomena fisik yang tidak dapat diubah, di mana pengoperasian produk tidak memungkinkan atau tidak dapat dibenarkan secara ekonomi. Bagi sebagian besar produk komputer, periode keusangannya lebih cepat dari keusangan fisiknya.

Perhitungan keandalan dilakukan pada tahap pengembangan objek untuk mengetahui kesesuaiannya dengan persyaratan yang dirumuskan dalam spesifikasi teknis. Perhitungan dilakukan dengan urutan sebagai berikut. Data awal adalah tingkat kegagalan elemen dari berbagai kelompok (nilai referensi). Tingkat kegagalan menunjukkan bagian mana dari elemen, relatif terhadap jumlah total elemen yang berfungsi dengan baik, yang rata-rata mengalami kegagalan per unit waktu (biasanya satu jam).

Inti dari perhitungan keandalan adalah untuk menentukan kriteria utama yang mencirikan keandalan: waktu antara kegagalan T 0 dan kemungkinan operasi bebas kegagalan P(t).

Elemen sistem harus dibagi menjadi beberapa kelompok dengan tingkat kegagalan yang sama l dan jumlah elemen M i dalam kelompok tersebut harus dihitung.

Nilai referensi tingkat kegagalan l beberapa elemen diberikan dalam tabel berikut.

Tabel 6.1 - Tabel tingkat kegagalan

Mari kita hitung hasil kali M i dengan l, yang mencirikan bagian kegagalan yang disumbangkan oleh elemen masing-masing kelompok terhadap total tingkat kegagalan sistem:

aku Saya =M Saya * aku (6.2)

Tingkat kegagalan keseluruhan suatu sistem terdiri dari tingkat kegagalan kelompok elemennya:

aku umum = å aku Saya (6.3)

Saya =1

dimana N adalah banyaknya golongan yang unsurnya sejenis.

Mari kita hitung waktu rata-rata antar kegagalan. MTBF T 0 adalah indikator operasi bebas kegagalan yang sama dengan rasio waktu pengoperasian produk yang dipulihkan dengan ekspektasi matematis dari jumlahnya

kegagalan selama waktu operasi ini. Oleh karena itu, kuantitas ini

berbanding terbalik dengan tingkat kegagalan, yaitu:

T 0 =1/ aku umum (6.4)

Probabilitas operasi bebas kegagalan P(t) adalah ekspektasi matematis bahwa tidak akan terjadi kegagalan dalam interval waktu tertentu. Probabilitas operasi bebas kegagalan P(t) berhubungan dengan tingkat kegagalan aku dengan rumus berikut:

R( T )= e - aku T = e - T / Ke , (6.5)

dimana e adalah basis logaritma natural;

e = 2,718281828459045….

Selain itu, perhitungan reliabilitas dapat diganti dengan metode grafis pada bidang koordinat. Pembagian diterapkan pada sumbu horizontal sesuai dengan waktu rata-rata yang diperoleh antara kegagalan T 0 . Titik P(t)=1 ditandai pada sumbu vertikal dan garis horizontal ditarik melaluinya, dan sumbu itu sendiri diberi graduasi.

Sebuah garis horizontal ditarik melalui titik P(1). Garis reliabilitas ditentukan oleh hukum eksperimental. T 0 diplot pada sumbu t dan nilai ini diplot pada garis horizontal yang melalui titik P(1). Kita hubungkan titik yang dihasilkan dengan garis lurus ke titik P(t)=1. Ini adalah garis keandalan.

Untuk menentukan probabilitas operasi bebas kegagalan suatu perangkat pada waktu t i, kita memplot nilai t i pada sumbu t, mentransfer nilai ini ke garis keandalan yang dihasilkan, dan kemudian ke sumbu P dan dengan demikian menemukan P(t i ) untuk waktu tertentu t i .

Misalnya:

P


0 t dan t 0 T

Gambar 6.2 – Garis keandalan

Tabel 6.2 - Tingkat kegagalan keseluruhan kelompok elemen

Mari kita hitung waktu rata-rata antar kegagalan:

T=1/ l total = 1/0,0081433 = 123 jam.


Kesimpulan

Selama proyek kursus, prinsip pengoperasian proyektor multimedia diperiksa.

Pada bagian pertama, tujuan dan karakteristik umum proyektor multimedia ditentukan oleh kriteria utama pemilihan proyektor multimedia dan parameter komponennya. Berbagai teknologi pembuatan matriks, kelebihan dan kekurangannya dipertimbangkan. Klasifikasi proyektor, karakteristik masing-masing untuk bekerja di area tertentu juga dipertimbangkan, dan karakteristik teknis pribadinya diberikan.

Pada bagian prinsip pengoperasian proyektor, dibahas prinsip pengoperasian proyektor menurut diagram kelistrikan dan struktur.

Bagian spesifikasi teknis utama berisi perbandingan singkat proyektor Epson.

Fitur koneksi ada di bagian keempat, yang membahas semua kemungkinan port input/output proyektor.


Daftar sumber yang digunakan

1.Aleksei Ginzburg; Marin Milchev. Perangkat periferal. - M.: “Iskra”, 2002.

2.http://www.muzmarket.ru/023.html

3. Kucherov D.P. Sumber PC dan periferal. - SPb.: Sains dan Teknologi, 2002.

4.http://epson.ru

5.http://www.allprojectors.ru/index.html

6.http://archive.espec.ws

7.http://www.diagram.com.ua