Hltv org cs go ամբողջական տարբերակը: Մենք կարգավորում և զարդարում ենք hltv-ն: Անիմացիայի բացակայություն. Այսինքն, դուք չեք տեսնում, թե ինչպես է խաղացողը լիցքավորում զենքը, ինչպես է նա ձեռքը թափահարում նռնակ նետելու համար, ինչպես է մուտքագրում կոդը ռումբի վրա։


Եկեք նախ պարզենք, թե ինչ է HLTV-ն... Այս հապավումը նշանակում է Half-Life TeleVision... Դեմոները ձայնագրվում են այս հրաշքի միջոցով... HLTV-ի միջոցով դեմո ձայնագրումն ունի մի քանի առավելություններ և մի քանի թերություններ՝ նախքան հաճախորդի կողմից ցուցադրություն ձայնագրելը...

Կողմերը:

1. Ցանկացած խաղացողի ձեզ հարմար ցանկացած տեսանկյունից դիտելու ունակություն:

2. Շատ հարմար է ֆիլմեր ձայնագրելու համար։

Մինուսները:

1. Դեմո դիտելիս դուք չեք տեսնում, թե որքան զրահ, զինամթերք և գումար է մնացել խաղացողը...

2. Դեմո դիտելիս գլխի հարվածով սպանությունները ծիծաղելի են թվում... Օրինակ՝ սպանվել է գլխում, բայց կրակել են պատին կամ առաստաղին:

3. Անիմացիայի բացակայություն. Այսինքն, դուք չեք տեսնում, թե ինչպես է խաղացողը լիցքավորում զենքը, ինչպես է նա ձեռքը թափահարում նռնակ նետելու համար, ինչպես է մուտքագրում կոդը ռումբի վրա:

4. Սերվերի վրա զբաղեցնում է 1 բնիկ

Կարգավորում:

hltv.exe ֆայլը գտնվում է Counter-Strike 1.6-ի արմատային պանակում (C:/Program Files/Counter-Strikee 1.6/)...
Բայց մենք չենք շտապում այն ​​գործարկել... Նախ պետք է կարգավորել այն... Խաղի արմատային թղթապանակում (C:/Program Files/Counter-Strikee 1.6/) կա hltv.cfg ֆայլ։ .. Բացեք այն նոթատետրով...

Այժմ ես ձեզ նկարագրելու եմ միայն ամենակարևոր փոփոխականները.

անվանումը «~=ՄԱՆԿԱԿԱՆ ԹՈՂԱՐԿՈՒՄ=~HLTV»

- Սա HLTV-ի անունն է, որը կցուցադրվի Observers-ում... Դրեք այնպես, ինչպես ցանկանում եք... «~=KIDULTHOOD=~HLTV»-ի փոխարեն կարող եք մեկ այլ արժեք դնել...

հոսթի անունը «~=KiDULTHOOD=~HLTV»

- Սա HLTV անունն է, որը կցուցադրվի HLTV սերվերների ցանկում...

offlinetext «Կներեք, խաղը հետաձգվել է: Խնդրում եմ փորձեք մի փոքր ուշ."

- Սա այն հաղորդագրությունն է, որը կցուցադրվի, երբ HLTV-ն չի կարողանում մուտք գործել սերվեր...

Հետաձգում 30.0 - HLTV հեռարձակման ուշացում: Ավելի լավ որակի համար ավելի լավ է 0 դնել

առավելագույն դրույքաչափը 3500

- Հաճախորդներից տվյալների առավելագույն հոսք: Առավելագույնը – 20,000 bps

չաթի ռեժիմ 1

- վրա կամ անջատված HLTV զրույց. 2- գլոբալ զրույց. Տեղադրեք 1-ը, եթե ցանկանում եք զրուցել HLTV Proxy-ում:

loopcmd 1 60 localmsg «Դուք դիտում եք HLTV: Այցելեք www.valvesoftware.com » 5 -1 0.85 FFA000FF

- Հաղորդագրություն, որը հայտնվում է որոշակի ժամանակ անց... Խորհուրդ եմ տալիս ջնջել մեջի տեքստը... Որովհետև... խանգարում է ֆիլմերի ձայնագրմանը...
HLTV-ի հիմնական կարգավորումն ավարտված է...

Գործարկել և օգտագործել.

Դեմո ձայնագրումը սկսելու համար անհրաժեշտ է միանալ սերվերին...

Գրեք HLTV - միացրեք IP - PORT
Եթե ​​սերվերն ունի գաղտնաբառ, ապա IP-ն միացնելուց առաջ գրում ենք սերվերի գաղտնաբառ PASSWORD, իսկ հետո միացնում ենք IP՝ PORT...

Մենք գնացինք այդ սերվերի մոտ, նայեցինք, թե արդյոք ձեր HLTV-ն գտնվում է Observers-ում... Եթե այո, ապա գրեք DEMONAME ձայնագրությունը կոնսոլում:

Ձայնագրումը դադարեցնելու համար մուտքագրեք անջատել կամ դադարեցնել...

Սերվերի չաթում ինչ-որ բան ասելու համար վահանակում գրեք, ասեք MESSAGE...

Մի մոռացեք, որ յուրաքանչյուր հրամանից հետո պետք է սեղմել Enter...

Դեմո դիտելու համար գնացեք Counter-Strike 1.6, որում ձեր HLTV-ն էր... Վահանակում գրում ենք viewdemo DEMONAME.dem... Դեմո ձայնագրելուց հետո այն չունի այն անունը, որը դուք նրան եք հատկացրել։ Անվանմանը կցվում է ձայնագրման ամսաթիվը և ժամը... Դեմո-ի բնօրինակ ֆայլը գտնվում է C:/Program Files/Counter-Strike 1.6/cstrike թղթապանակում։

Այսօր մենք կստեղծենք HLTV խաղեր դիտելու համար: Եվ այսպես, մենք հավանաբար կսկսենք Primer-ից: Ի՞նչ է HLTV-ն և ինչու է այն պահանջվում:

Half-Life TV (HLTV)- Valve Software-ի տեխնոլոգիա, որը թույլ է տալիս դիտել փակ խաղեր և առաջնություններ:
Օգտագործվում է փակ խաղերի տեսանյութեր նկարահանելու համար։

Half-Life TV-ն թույլ է տալիս անսահմանափակ թվով հեռուստադիտողների խաղը դիտել իրական ժամանակում (հնարավոր է մի փոքր ուշացումով): Հանդիսատեսները հնարավորություն ունեն դիտելու խաղը այնպես, կարծես նրանք սերվերի վրա լինեն որպես հանդիսատես. ազատորեն թռչել քարտեզի շուրջ (Free Look), դիտել խաղացողին երրորդ անձից (Free Chase Cam կամ Locked Chase Cam) կամ նրա աչքից (Առաջին): անձ), դիտեք խաղը պլանի վրա
(Անգլերեն ակնարկ) քարտեզներ (Free Overview կամ Chase Overview), ինչպես նաև խառը ռեժիմում - Picture-in-Picture (PiP) -
միաժամանակ վերահսկել ինչպես նվագարկիչը, այնպես էլ քարտեզի դասավորությունը:

Մենք հասկացանք, թե ինչ է HLTV-ն, կամ, ամենայն հավանականությամբ, գիտեինք: Բայց ինչպե՞ս կարող ենք այն ճիշտ կարգավորել: - Ես կօգնեմ քեզ այս հարցում:
Սկսենք կարգավորելով HLTV հանդիպումը դիտելու համար: Ես ձեզ չեմ ճնշի և ձեզ չեմ պատմի բոլոր հնարավորությունների և հրամանների մասին:
Ես պարզապես կստեղծեմ ճիշտ կազմաձևման ֆայլը: Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք ամբողջությամբ ուսումնասիրել բոլոր հրամանները և
կարգավորումները, ապա ինտերնետը կօգնի ձեզ, քանի որ այս մասին շատ տեղեկություններ կան:

Եվ այսպես, եկեք սկսենք:

Առաջին բանը, որ մենք պետք է անենք, ինքնին գտնել hltv.cfg կոնֆիգուրը, այն գտնվում է «\valve» թղթապանակում, որտեղ այն գտնվում է:
hltv.exe.
Մենք բացում ենք այն և ինչ տեսնում ենք.

// HLTV վստահված անձի կազմաձևման ֆայլ
անունը «HLTV վստահված անձ»
ուշացում 30.0
առավելագույն դրույքաչափը 3500
չաթի ռեժիմ 1
սերվերի գաղտնաբառ «mypassword»
admin password «mypassword»
loopcmd 1 60 localmsg «Դուք դիտում եք HLTV: Այցելեք www.valvesoftware.com" 5 -1 0.85 FFA000FF
բաններֆայլ «hltv.tga»
ազդանշանային հրամաններ «voice_scale 2; voice_overdrive 16; ծավալը 0.5; echo Ձայնը հարմարեցված է HLTV-ի համար»

echo hltv.cfg բեռնված է:

Հիմա, որպեսզի...
Անունսա մեր HLTV-ի անունն է, օրինակ "my server hltv" անունը բարդ բան չկա այստեղ, անցնենք առաջ...
ուշացում- սա hltv-ով ցուցադրվող խաղի և խաղի միջև ուշացումն է: Այս պարամետրը անհրաժեշտ է, որպեսզի խաղացող թիմի ընկերները չնստեն HLTV-ում և չպայթեցնեն խաղը՝ ասելով, թե ով որտեղ է և որտեղ է գնացել։ Ուշացումով դա հնարավոր չի լինի... Խորհուրդ եմ տալիս 30-ի փոխարեն սահմանել 60 վայրկյան, չնայած շատերը կհամաձայնեն, որ 30-ը բավական է։

առավելագույնը- այս պարամետրն արդեն հիշեցնում է սերվերի կազմաձևը, և ​​ես խորհուրդ չեմ տալիս այն դնել 10000-ից բարձր:
Hltv կազմաձևման ֆայլի ցանկում դուք չեք գտնի թարմացման պարամետրը, բայց իրականում այն ​​գոյություն ունի, և դրա համար մենք ավելացնում ենք տողը. թարմացնել «20».

չաթի ռեժիմ 1- Այս պարամետրը օգտագործվում է հանդիսատեսների միջև զրույցը միացնելու համար, խորհուրդ եմ տալիս թույլատրել զրույցը, սա ավելի հետաքրքիր կդարձնի հանդիսատեսի համար, նրանք կիմանան, որ միայն իրենք չեն դիտում հանդիպումը և կկարողանան երկրպագել իրենց սիրելի թիմին: մյուս թիմի երկրպագուների հետ վեճեր սկսելով։

maxqueries «100»Մենք նույնպես չենք գտնի այս պարամետրը ստանդարտ cfg-ում, ուստի ավելացնում ենք այն: Անկեղծ ասած, ես երկար ժամանակ տրամադրում եմ HLTV սերվերներ, բայց այս պարամետրն ինձ համար մնում է առեղծված, ամենուր, որտեղ այն նկարագրվում է որպես (բրաուզերների կարգավիճակի հարցումների առավելագույն քանակը) շատ տեղեկատվական և հասանելի է օգտագործողի համար =): Նույնիսկ արտասահմանյան սերվերների վրա նրանք չկարողացան ինձ պատասխանել, թե կոնկրետ ինչի վրա է դա ազդում, բայց նրանք պարզապես խորհուրդ տվեցին տեղադրել
պարամետր 100.
Մենք նաև ավելացնում ենք հրամանը հեղինակային փորձ «1». Մենք այն տեղադրում ենք այնպես, որ եթե սերվերի հետ կապը կորչի, մեր hltv-ն ավտոմատ կերպով սկսի ներխուժել սերվեր, անկախ ամեն ինչից:

Հանրային խաղ 1Յուրաքանչյուրը կարող է միանալ HLTV սերվերին: Եթե ​​0, ապա դուք կարող եք միանալ HLTV-ին միայն այն դեպքում, եթե գիտեք HLTV IP-ն:

առավելագույն հաճախորդներ «1000»Իմ ինտերնետային ալիքը թույլ է տալիս ինձ պահել մինչև 5000 սլոտ, բայց, որպես կանոն, այդքան շատ չեմ կարող ստանալ, և ես ինձ սահմանափակում եմ դիտողների համար 1000 սլոտ: Ձեր ինտերնետային ալիքի համար նախատեսված սլոթերի քանակի ընտրությունը հեշտացնելու համար առաջարկում եմ ձեզ մի փոքր հուշում.

64 Կբ/վ՝ 2 հաճախորդ
128 Կբ/վրկ՝ 5 հաճախորդ
1.5 Մբ/վրկ՝ 75 հաճախորդ
10 Մբ/վրկ՝ 500 հաճախորդ
75 Մբ/վ՝ 4000 հաճախորդ

հյուրընկալողի անունը «UZ-HLTV» HLTV-ի անունը, որը տեսանելի կլինի HLTV սերվերներ զննարկելիս:

offlinetext «Կներեք, խաղը հետաձգվել է, խնդրում ենք սպասել: Մենք գրում ենք այն տեքստը, որը ցանկանում ենք տեսնել, երբ HLTV նվագարկիչը չի կարող մուտք գործել, քանի որ ազդանշան չկա կամ HLTV-ն ամբողջությամբ գործարկված չէ:

maxloss «0»ընդունելի կորստի մակարդակ 0 (0%): Եթե ​​կորուստներն ավելի մեծ լինեն, նոր հեռուստադիտողներ չեն թույլատրվի։ օրինակ 0.5-ը 5% է, 1 = 10% և այլն: Ես ունեմ «0»:

serverpassword «mypassword» - գրեք այն սերվերի գաղտնաբառը, որին մենք միացնում ենք hltv:
;adminpassword «mypassword» - Այս փուլում մեզ պետք չէ այս տողը, հետևաբար ջնջել կամ մեկնաբանել [;]

Սկզբունքորեն, այս հրամանները բավարար են ձեզ համար խաղեր դիտելու համար բարձրորակ HLTV սերվեր ստեղծելու համար: Այժմ ես առաջարկում եմ սկսել զարդարել: Ավելի ճիշտ՝ գովազդ =): Էկրանի ներքևի ստանդարտ մակագրությունը մեզ չի համապատասխանում, և, հետևաբար, մենք կսկսենք մեր սեփական մակագրություններն անել էկրանի տարբեր մասերում:

Բոլոր մակագրությունները այս ձևաչափով են.

loopcmd 1 12 localmsg «www.HLTV.org» 5 1 0.85 00FFFF
[«www.HLTV.org»]


Որտեղ loopcmd- կրկնել հրամանը, 1 - հաղորդագրությունների հաջորդականության համարը, 12 - վայրկյանների ընթացքում, որից հետո հաղորդագրությունը կհայտնվի, localmsg- հաղորդագրություն ելքի հրաման, 5 - հաղորդագրությունների ցուցադրման ժամանակը, 1 - x առանցքի արժեքը, 0.85 - y առանցքի արժեքը, 00FFFF- հաղորդագրության գույնը:
Առանցքների երկայնքով տեղանքն ավելի լավ հասկանալու համար ես կցում եմ տեղադրության գրաֆիկը: Հետևեք այս ժամանակացույցին և կարող եք տեղադրել ձեր գովազդը էկրանի ցանկացած վայրում:

loopcmd 1 10 localmsg «Տեղադրված է Anticheat» 5 0.02 0.59 FFD700
loopcmd 2 11 localmsg «www.yoursite.ru» 5 0.02 0.69 0000FF
loopcmd 3 12 localmsg «Տրամադրված է West Call-ի կողմից» 5 0.02 0.79 00FFFF

Ահա ձեր տեքստի որոշ գույների ցանկը: Բայց սա բոլոր հնարավոր գունային սխեմաներից ամենափոքրն է:
FFFF66
000099
66FFFF
FF0000
33FF33
CC33CC
FFFFFF

Եվ վերջապես, ես ձեզ առաջարկում եմ այն, ինչ մենք ստեղծել ենք.

անունը «UZ-HLTV
ուշացում «60»
տոկոսադրույքը «10000»
առավելագույնը «10000»
թարմացնել «20»
maxqueries «100»
հեղինակային փորձ «1»
հանրային խաղ «1»
logfile «0»
անվանապետ «0»
առավելագույն հաճախորդներ «250»
հյուրընկալողի անունը «UZ-HLTV»
offlinetext «Կներեք, խաղը հետաձգվել է, խնդրում ենք սպասել»:
maxloss «0»
չաթի ռեժիմ «1»
loopcmd 1 10 localmsg «myAC 1.6» 5 0.02 0.59 FFD700
loopcmd 2 11 localmsg «www.uzserver.ru» 5 0.4 0.15 0000FF
loopcmd 3 12 localmsg «Տրամադրված է West Call-ի կողմից» 5 1 0.85 00FFFF

Half-Life TVհնարավորություն է ընձեռում անսահմանափակ թվով դիտողների խաղը դիտելու իրական ժամանակում (հնարավոր է մի փոքր ուշացումով): Հանդիսատեսները հնարավորություն ունեն դիտելու խաղը այնպես, կարծես սերվերի վրա լինեն որպես հանդիսատես, ազատորեն թռչեն քարտեզի շուրջ, դիտեն խաղացողին երրորդ անձից կամ նրա աչքերից, հետևեն խաղին քարտեզի պլանի վրա, ինչպես նաև դիտեն խառը ռեժիմով: ինչպես խաղացողի, այնպես էլ քարտեզի դասավորության հետևում:

10 32 64 128 255

15 օր (30% զեղչ) 30 օր 90 օր (5% զեղչ) 180 օր (10% զեղչ) 360 օր (15% զեղչ)

Ընդհանուր գինը:ռուբլի

Խաղերի հոսթինգ թիվ 1 Ռուսաստանում և ԱՊՀ երկրներում

Կայքը Ռուսաստանում խաղային սերվերների ամենամեծ հոսթինգն է: Մեր հիմնական նպատակը որակյալ ծառայություններ մատուցելն է։ Ճկուն սակագնային գրաֆիկի շնորհիվ դուք կարող եք ընտրել ձեզ համար հարմար սերվերը:

Ծառայությունների պարզ և ինտուիտիվ կառավարում մեր Կառավարման վահանակի միջոցով

Կարող է թվալ, որ սերվերի կառավարումը միշտ չէ, որ հեշտ է, բայց կայքի կառավարման վահանակի միջոցով ձեր սերվերը կառավարելը հեշտ և պարզ է: Եզակի սերվերի կառավարման վահանակը, որը մշակվել է մեր մասնագետների կողմից, թույլ է տալիս մոռանալ սերվերների տեղադրման և կազմաձևման բոլոր դժվարությունների մասին:

Կարգավիճակ
Այս կատեգորիան պարունակում է տեղեկություններ ձեր սերվերի, IP հասցեի, սակագնի, վճարման, սլոթերի քանակի, սերվերի արագ կառավարման, այն միացնելու, անջատելու, վերագործարկելու և շատ ավելիի մասին:

Վերահսկողություն
Սերվերի ձեռքով կառավարումը թույլ է տալիս դադարեցնել կամ սկսել ցուցադրման ձայնագրությունը՝ նախ նշելով դրա անունը: Կարող եք նաև դիտել ընթացիկ ցուցադրության ձայնագրման ժամանակը:

RCON կոնսոլ
Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է ժամանակավորապես նշել կամ փոխել որոշ փոփոխականներ, կատարել հրաման կամ դիտել սերվերի վիճակը, ապա մեր «RCON Console»-ը կօգնի ձեզ այս հարցում: «RCON Console»-ը հասանելի է միայն 255 սլոտ ունեցող սերվերների վրա:

Կարգավորումներ
Այս կատեգորիայում առկա են սերվերի կառավարման բոլոր տարբերակները: Դուք կարող եք փոխել սերվերի տարբերակը, միացնել «Auto-delete demos», կարգավորել գրաֆիկները կամ նշանակել համասեփականատերեր:

Ժամանակացույցեր
Ժամանակացույցերը տալիս են տվյալ պահին տարբեր գործողություններ կատարելու հնարավորություն: Դուք կարող եք որոշակի ժամանակ միացնել կամ անջատել սերվերը և ջնջել ցուցադրությունները: Հասանելի են պարբերական գրաֆիկներ և ժամանակացույցեր որոշակի ամսաթվի և ժամի համար:

համասեփականատերեր
Ձեր սերվերը կառավարելու համար որոշակի մուտքի իրավունքներ տրամադրելու հնարավորություն այլ օգտվողներին: Այս գործառույթը հեշտ է կառավարվում և ճկուն է կազմաձևման մեջ, դուք կարող եք նշանակել կամ հեռացնել որոշակի գործառույթներ համասեփականատերերից որևէ մեկի համար:

Կազմաձև
Այս կատեգորիան պարունակում է ձեր սերվերի հիմնական կազմաձևման ֆայլը: Դրա միջոցով դուք կարող եք ակնթարթորեն կարգավորել սերվերը այնպես, ինչպես ձեզ անհրաժեշտ է: Վճարովի սակագինով սերվերների վրա (ավելի քան 10 սլոտ) կբացվեն մի քանի լրացուցիչ պարամետրեր՝ ձեր HLTV սերվերը աշխարհի ցանկացած խաղային սերվերին միացնելու համար:

FTP
Այս կատեգորիայում դուք կարող եք պարզել ձեր տվյալները (Հոսթ, օգտվողի անուն, գաղտնաբառ, նավահանգիստ)՝ FTP-ի միջոցով սերվերին միանալու համար, կարող եք տեսնել ձեր սերվերի սկավառակի քվոտայի օգտագործումը, ինչպես նաև ներբեռնել արդեն կազմաձևված կայքի կառավարչի կոնֆիգուրացիայի ֆայլը՝ այն ներմուծելու համար։ FileZilla FTP հաճախորդի մեջ, որպեսզի ապագա կապերը ավելի քիչ ժամանակ խլեն:

Դեմոներ
Այս բաժնում կարող եք տեղեկություններ ստանալ ձեր դեմոների մասին, ջնջել դրանք միանգամից կամ մեկ անգամ, ստանալ պատրաստի html կոդ՝ ձեր կայքում դեմոներով շրջանակ տեղադրելու համար, ինչպես նաև հղում անանուն ներբեռնման համար։

Վիճակագրություն
Դուք կարող եք պարզել, թե որ ժամին է ձեր սերվերը հատկապես հայտնի՝ դիտելով ձեր HLTV սերվերի վիճակագրական գրաֆիկները ցանկացած օրվա, շաբաթվա, ամսվա կամ տարվա համար: Կարող եք նաև հարմարեցնել գծապատկերների գույները և ստանալ կոդ՝ դրանք ձեր կայքում տեղադրելու համար:

Բաններներ
Ձեր HLTV սերվերի կարգավիճակով բաններները կարող են տեղադրվել ցանկացած կայքերում և ֆորումներում: Վահանակները ցուցադրում են սերվերի կարգավիճակը, սերվերի անունը, կապակցված օգտվողների թիվը և գործունեության գրաֆիկը 24 ժամվա ընթացքում: Դուք կարող եք հարմարեցնել ձեր պաստառների գունային սխեման ձեր կարիքներին համապատասխան: Բաններները հասանելի են տարբեր չափերի:

Ներածական

Half-Life TV-ն թույլ է տալիս անսահմանափակ թվով հեռուստադիտողների դիտել խաղը առցանց: Նրանք ուղղակի գնում են որոշակի սերվեր և դիտում են Spectator ռեժիմից (կարծես մեռած լինեն)։
Հանդիսատեսներն անտեսանելի են խաղացողների համար և չեն կարող շփվել նրանց հետ: Յուրաքանչյուրը կարող է ընտրել իր դիտման ռեժիմը (1-ին անձի դիտում, 3-րդ անձի դիտում, անվճար տեսախցիկ և այլն), անհատապես դիտել ցանկացած խաղացող:
Half-Life ռեժիմները աջակցվում են, ամենատարածվածը

  • Հակահարված
  • Team Fortress Classic
  • Պարտության օր
Դիտելու առավել խորը փորձառության համար կարող եք օգտագործել Auto-Director ռեժիմը:
Դրանում տեսախցիկը ավտոմատ կերպով փոխում է իր դիրքը՝ ցուցադրելու տեսարաններ ամենահետաքրքիր դիտակետից:
Նման հեռուստադիտողը կարող է հանգստանալ, թիկունքում հենվել բազմոցին և չվախենալ, որ ինչ-որ հետաքրքիր բան բաց կթողնի։
Դիտելու ընթացքում հեռուստադիտողները կարող են շփվել իրենց դիտողների չաթում:

HLTV-ն ադմինիստրատորին տալիս է լիարժեք վերահսկողություն իր համակարգի նկատմամբ՝ կարող եք փոխել սլոթերի քանակը, ավելացնել տեքստային հաղորդագրություններ, փոխել լոգոն:
Խաղը հեռարձակվում է ուշացումով՝ լռելյայն 30 վայրկյան։ Դա արվում է հանդիսատեսի կողմից խաղի մասնակիցներին ակնարկներից խուսափելու համար։ Նախնական կարգավորումները նախատեսված են 100 դիտողների համար: HLTV-ն հեշտությամբ աջակցում է ավելի շատ, բայց այս դեպքում պետք է նախօրոք հաշվարկել ցանցի, պրոցեսորի և օպերատիվ հիշողության ծանրաբեռնվածությունը:

Դիտեք խաղը իրական ժամանակում

Դուք պարզապես պետք է գնաք HLTV սերվեր խաղի հաճախորդի միջոցով: Ինչպես դու գնում ես խաղասենյակ, այնպես էլ միայն դու կգնաս խաղասենյակ՝ խաղալու, իսկ HLTV՝ դիտելու։ Բացեք խաղի հաճախորդը, գտեք ձեզ անհրաժեշտ սերվերը և մուտք գործեք:
Կամ հաճախորդի կոնսոլում գրեք connect ip:port
Օրինակ, միացրեք 10.100.45.73:34210
Լռելյայն պորտը 27020 է, բայց այն կարող է փոփոխվել ադմինիստրատորի կողմից:

Ինչպես արդեն նշվեց, կան դիտման մի քանի ռեժիմներ Chase տեսախցիկ`, `Առաջին անձ`, `Ազատ տեսք`, `Քարտեզի ակնարկ«և». Քարտեզ Չեյս`.
Ռեժիմները կարելի է փոխել՝ սեղմելով ստեղնը ՏԻԵԶԵՐՔ. Ցանկը կանչվում է օգտագործելով CTRL. Բանալի E (ՕԳՏԱԳՈՐԾՈՒՄ)զանգերի ռեժիմներ Նկար-Նկարում.
Դիտողներին հասանելի են վահանակի հրամանները.

Թիմ


Կանխադրված արժեք


Նվազագույն արժեքը


Առավելագույն արժեքը


Համառոտ նկարագրություն


spec_autodirector


Միացնել/անջատել Auto Director ռեժիմը


spec_drawcone


Միացնել/անջատել դիտման անկյունը մինիքարտեզում


spec_drawnames


Ցույց տալ խաղացողների անունները պատկերակների տակ


spec_drawstatus


Ցույց տալ տեղեկություններ (ժամանակ, քարտեզ և այլն):



Միացնել/անջատել Picture-In-Picture ռեժիմը



Անցեք դիտման ռեժիմների միջև



Բացեք ընտրացանկը



Ցույց տալ օգնությունը



Դիտման ռեժիմներ spec_mode 1-ից 6-ը հերթականությամբ.
  1. Փակված Chase
  2. Անվճար հալածանք
  3. Անվճար ռոումինգ
  4. Առաջին անձ
  5. Քարտեզի ակնարկ
  6. Chase Map Overview
Դիտման ռեժիմներ spec_pip:
  • Անաշխատունակ
  • Անվճար հալածանք
  • Առաջին անձ
  • Քարտեզի ակնարկ
  • Chase Map Overview

HLTV հիմունքներ

Ինչպես արդեն նշվեց, հեռարձակման առանցքը HLTV սերվերն է, որը նաև կոչվում է HLTV պրոքսի:
Այն ինքնին գործարկվող կոնսոլային հավելված է, որն աշխատում է HLDS-ի նման:
Հեռարձակումը սկսելու համար HLTV վստահված անձը միանում է HLDS սերվերին որպես սովորական նվագարկիչ:
Հաջորդը, հեռուստադիտողները գնում են HLTV վստահված անձի մոտ և դիտում են խաղի հեռարձակումը:

Մեկ HLTV սերվերի կողմից աջակցվող դիտողների թիվը կախված է սարքավորումներից և ցանցից: Տեսականորեն կարող էր լինել մինչև 255։
100 դիտողների համար պահանջվում է առնվազն 2 Մբիթ/վրկ. Հաշվի առնելով տարբեր էֆեկտներ և HUD հաղորդագրություններ՝ այս թիվը կարող է ավելի մեծ լինել:
Եթե ​​կա ավելի քան 255 դիտող, ապա դուք պետք է միացնեք լրացուցիչ HLTV Proxy:
Առաջին միացված HLTV վստահված անձը կոչվում է Master proxy: HLTV պրոքսիի մնացած մասը կապված է ոչ թե HLDS-ին, այլ Master proxy-ին և կոչվում է Relay proxy: Օրինակ, դա կարող է լինել այսպես.

HLDS -->Master Proxy-->Relay Proxy շղթայի երկարությունը սահմանափակված չէ: Դիագրամ 3 Relay HLTV Proxy-ում, արդյունքում հեռարձակումը կարող է դիտել մինչև 255 * 3 = 765 հեռուստադիտող:
Ցանկալի է, որ HLTV Proxy-ը տեղակայված լինի տարբեր ցանցերում՝ առավելագույն թողունակության օգտագործում ապահովելու համար:

Հեռարձակում

Դիտարկենք ամենապարզ կոնֆիգուրացիան՝ մեկ HLTV վստահված անձ տեղական ցանցում (LAN):
Որպեսզի HLTV-ն աշխատի, նախ պետք է տեղադրել HLDS: HLDS ներառում է HLTV ֆայլեր:
Գործարկեք HLTV հավելվածը (HL պատկերակը փոքր տեսախցիկով): HLTV վահանակը կբացվի և կցուցադրի մի շարք ստանդարտ սկզբնավորման հաղորդագրություններ:
Եթե ​​սկզբնավորումը չափազանց երկար է տևում, հնարավոր է, որ HLTV-ն չկարողանա պատասխան ստանալ IP հասցեից: Այս դեպքում գործարկեք HLTV-ն -nodns պարամետրով:
Նախաստորագրումն ավարտվելուց հետո վահանակը պատրաստ է գործարկել հրամանները: Վահանակի յուրաքանչյուր հրաման ուղեկցվում է «>» նախածանցով:
Եկեք մեր HLTV վստահված անձին որոշ անուն տանք:
> անունը «Իմ HLTV վստահված անձը»

Ենթադրենք, դուք գործարկում եք HLTV Proxy-ը հյուրընկալող 192.168.1.2 և HLDS խաղային սերվեր՝ 192.168.1.3:27015:
Եկեք միացնենք HLTV-ն HLDS-ին
> միացնել 192.168.1.3:27015

Մի քանի վայրկյանից HLTV-ն կմիանա և պատրաստ է հեռուստադիտողների մուտքին։
Եկեք համոզվենք, որ HLTV Proxy-ը ճիշտ է միացված: Եկեք մուտքագրենք հրամանը
> կարգավիճակ

Պատասխանը կլինի այսպիսի մի բան

HLTV կարգավիճակ --- Առցանց 00:23, FPS 79.0, Տարբերակ 2435 (Win32) Տեղական IP 192.168.1.2:27020, Ցանց 1.7, Դուրս 1.0, Կորուստ 0.00 Տեղական Սլոթեր 128, Հանդիսատեսներ 0, Հանդիսատեսներ 0, Prolots 0, 0, Spectatorsx0 , Proxies 1 Source Game Server 192.168.1.3:27015, Delay 30 Server name "Half-Life dedicated server" Time 01:35, Game "valve", Maps "maps/rapidcore.bsp", Players 1

Կարգավիճակի հրամանը ցույց կտա HLTV IP հասցեները, HLDS սերվերը, fps, սլոթերի քանակը, անունը, մուտքային և ելքային տրաֆիկը «կԲ/վրկ»-ով:
Տեղական սլոտներ - այս HLTV-ի հեռուստադիտողների համար նախատեսված սլոտերի քանակը:
Total Slots - խաղը հեռարձակող բոլոր HLTV հեռուստադիտողների համար նախատեսված սլոթերի քանակը:
Նմանապես Հանդիսատեսների հետ:
Աղբյուրի խաղի սերվերը (աղբյուրը) կարող է լինել խաղի սերվեր, ինչպիսին մենք ունենք հիմա, մեկ այլ HLTV վստահված անձ կամ նույնիսկ demo.dem:

HLTV ցուցադրության ձայնագրում

HLTV ցուցադրություններն ունեն նույն ձևաչափը .dem Half-Life-ը, ինչպես սովորական ցուցադրությունները, որոնք գրանցված են անմիջապես խաղից, այնուամենայնիվ, ավելի շատ տարբերակներ դիտելիս նրանք ունեն: Դուք կարող եք ընտրել դիտման ռեժիմը և դիտման կետը:
Այս ցուցադրությունը խաղում է խաղի հաճախորդի միջոցով, դիտելու ժամանակ HLTV վստահված անձը չի պահանջվում:
Պարզապես թողեք ցուցադրությունը խաղի թղթապանակում, գնացեք խաղի հաճախորդ և մուտքագրեք playdemo վահանակում կամ դիտել դեմո .
Playdemoպարզապես գործարկեք ցուցադրությունը և դիտման ցուցադրությունթույլ է տալիս հետ շրջել, դանդաղեցնել և արագացնել ձայնագրությունը:
HLTV ցուցադրություն ձայնագրելու համար դուք պետք է միացնեք HLTV Proxy-ին խաղի սերվերին և գրեք վահանակում
> ձայնագրել

Այս հրամանից հետո ձայնագրությունը կսկսվի: Դեմո տարբերակը կպահվի ՊՆ գրացուցակում: Counter-Strike 1.6-ի համար սա cstrike թղթապանակն է:
Բոլոր ցուցադրությունները պահվում են ձևաչափով --.dem.

  • անունը // անունը
  • YYMMDDhhmm // ամսաթիվ
  • քարտեզ // քարտեզի անվանում
Համոզվելու համար, որ ձայնագրությունը տեղի է ունենում, ուղարկեք հրամանը
> կարգավիճակ
Դադարեցրեք ձայնագրումը հրամանով
> դադարեցնել ձայնագրումը

Հաճախ HLTV Proxy-ն օգտագործվում է միայն դեմո ձայնագրման համար, այլ ոչ թե խաղը առցանց դիտելու համար:
Այս դեպքում օպտիմալ է սահմանել հետևյալ պարամետրերը

>առավելագույն հաճախորդներ 0 // Մենք արգելում ենք դիտողներին մուտք գործել >հետաձգել 0 // Մենք հեռացնում ենք ուշացումը >դրույքաչափը 10000 // առավելագույն տոկոսադրույքը >թարմացնել 20 // ստանդարտ թարմացման արագություն >nomaster 1 // մի գրանցվեք հիմնական սերվերում

Հեռարձակում մեծ թվով հեռուստադիտողների համար

Ինչպես նախկինում նշվեց, դուք կարող եք հեռարձակել մեծ թվով հեռուստադիտողների, ավելի քան 1000:
Հիմնական կանոնը պետք է լինի «Որակ, ոչ թե քանակ»: Ավելի լավ կլիներ, որ մենք ունենայինք ավելի քիչ սլոտեր, բայց հեռուստադիտողները չտուժեին ուշացումներից և սերվերից դուրս մղվելուց՝ թայմաութի պատճառով:
Ճշգրիտ հաշվարկեք ձեր ցանցի թողունակությունը և դրա հիման վրա ձեր HLTV վստահված անձի դիտողների թիվը:
Ժամանակակից համակարգիչների վրա պրոցեսորն ու օպերատիվ հիշողությունն առանձնապես կարևոր չեն: Անջատողը, ամենայն հավանականությամբ, կլինի ցանցը:
Ստորև ներկայացված է ինտերնետ կապի տարբեր ընտրանքների և դիտողների առավելագույն քանակի ցանկ.

Հատուկ HLTV վստահված անձի համար դիտողների առավելագույն թիվը սահմանվում է maxclients հրամանով:
Համոզվեք, որ maxrate-ը առնվազն ընդունելի է 3500 Կբիթ/վրկ. Չարգելվածից պակաս արժեքներ,
բայց դրանք կարող են խեղդամահ առաջացնել հանդիսատեսի մոտ:
Maxrate հրամանը չի ազդում տարբեր HLTV վստահված սերվերների միջև թողունակության վրա, այն ազդում է միայն դիտողների վրա:
Ցանցի ծանրաբեռնվածությունը նվազեցնելու համար կարող եք հեռացնել զրույցը HLTV-ով (chatmode 0) կամ ավելի ցածր
թարմացնել 20-ից 10-ը (թարմացնել 10): Թարմացման կրճատումը թույլ կտա խնայել տրաֆիկի 25%-ը: Եթե ​​դուք օգտագործում եք HLTV-ն ՈՉ Դեմո ձայնագրելու համար, այլ միայն խաղը առցանց դիտելու համար, ապա սա ողջամիտ փոխզիջում կլինի:
Հաճախ մեծ հեռարձակումների դեպքում 2 HLTV Proxy միացված են մեկ խաղի։ Մեկը VIP հանդիսատեսի համար, մյուսը՝ սովորական։

Հիմա ենթադրենք, որ HLDS-ը գտնվում է փակ LAN-ի վրա և չի կարող մուտք գործել դրսից:
Այս լուծումը մեզ անխոցելի է դարձնում հարձակումների համար։ Ինչպե՞ս կազմակերպել հեռարձակում այս դեպքում:
Առաջին HLTV վստահված անձը (HLTV master) սկսվում է LAN ցանցում, նրա IP-ն պետք է գաղտնի մնա:
Մենք գործարկում ենք երկրորդ HLTV Proxy-ն արտաքինից: Երկրորդ սերվերը միանում է առաջինին:
Երկրորդ սերվերը հանրային է, մենք նրա IP-ն տալիս ենք դիտողներին։ Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է ավելի շատ նստատեղեր, քան մեկ HLTV վստահված անձ կարող է տեղավորել, ապա մենք երկրորդ սերվերը դարձնում ենք HLTV դիսպետչեր. մենք տեղադրում ենք ևս մի քանի HLTV վստահված անձի և միացնում դրանք դրան:
Նույն մեթոդը կարող է օգտագործվել տարբեր ցանցերի միջև բեռը բաշխելու համար:
Այսպիսով, HLTV գլխավոր սերվերի խաղի հեռարձակման սերվերը պաշտպանված է հարձակումներից և ցանցային խնդիրներից: Օրինակ՝ նա բարձր որակով դեմոներ կգրի։

Սխեմայում հեռուստադիտողը միանում է HLTV դիսպետչերին: Դիսպետչերը ավտոմատ կերպով դիտողին փոխանցում է իրեն միացված երեք HLTV վստահված սերվերներից մեկին: Խաղի սերվերը գտնվում է ներքին ցանցում, ինչպես և HLTV Master-ը: Այսպիսով, ոչ մի հարձակում կամ ինտերնետ խափանում չի կարող ընդհատել հեռարձակումը HLTV Master-ով, և ցուցադրումը ցանկացած դեպքում կձայնագրվի: Ցանցի ծանրաբեռնվածությունը քիչ թե շատ հավասարաչափ բաշխվում է երեք HLTV պրոքսիների միջև: Միակ խոցելի օղակը HLTV դիսպետչերն է:

HLTV վարպետի և HLTV դիսպետչերի կազմաձևման ֆայլերը տարբեր են:

master.cfg

Nomaster 1 // անջատել WON գրանցումը գլխավոր սերվերում: Այսպիսով, մենք HLTV-ն տեսանելի ենք դարձնում միայն նրանց համար, ովքեր գիտեն IP հասցեի վստահված գաղտնաբառ MyPWD // մենք պաշտպանում ենք HLTV սերվերը publicgame 0 // մենք չենք ցուցադրում սերվերի IP-ի հաղորդման ռեժիմը 0 // մենք դիտողին չենք վերահղում դեպի այլ HLTV-ներ

dispatcher.cfg

Forcemaster 1 // միացնել WON գրանցումը գլխավոր սերվերի վրա publicgame 0 // չցուցադրել սերվերի IP-ի հաղորդման եղանակը 2 // վերահղել բոլոր դիտողներին դեպի այլ HLTV հոսթի անունը MyGame // HLTV սերվերի անունը

Եթե ​​միաժամանակ աշխատում են 3 կամ ավելի HLTV սերվերներ, այն հարմար կլինի օգտագործել rconՎարելու համար.
Rcon-ը միացնելու համար մուտքագրեք այն adminpassword դաշտում:
Proxypassword-ի տեղադրումը թույլ կտա մի HLTV-ին միացնել մեկ այլ HLTV-ին միայն գաղտնաբառի միջոցով:
Սա ներկայացվում է այն դեպքում, երբ ինչ-որ մեկը, ով գիտի ձեր HLTV-ի IP-ն, ցանկանում է միացնել իր HLTV-ն դրան և դրանով իսկ մեծացնում է ցանցի բեռնվածությունը:

HLTV կոնֆիգուրացիա

Հրամանը կարող է ունենալ մեկ կամ մի քանի պարամետր: Ընտրովի պարամետրերը կցվում են քառակուսի փակագծերում «»:
Ստորև բերված աղյուսակում դուք կգտնեք հետևյալ անվանումները.

  • : տեքստ. Եթե ​​այն պարունակում է բացատներ, ապա այն պետք է լինի չակերտների մեջ: "Իմ անունը"
  • : ամբողջ թիվ, օրինակ 42
  • Լողացող կետի համարը, օրինակ 4.2
  • IP հասցեն և նավահանգիստը, օրինակ՝ 192.168.130.42:27020
  • Ընտրանքների մի շարք, ինչպիսիք են a կամ b կամ c
Հատուկ կերպարներ<, >, |, [ կամ ] կոնսոլի հրամանների մաս չեն:

Թիմ


Փաստարկներ


Նկարագրություն


IP: Խաղի սերվերի նավահանգիստ, որին կմիանա HLTV վստահված անձը


HLTV-ի անջատում խաղի սերվերից, բայց հեռարձակումը չդադարեցնել: Բոլոր հեռուստադիտողները մնում են կապված.


Անջատեք խաղի սերվերից, անջատեք բոլոր դիտողներին և սկսեք ձայնագրել ցուցադրությունը: Հնչում է կամընտիր հրաժեշտի հաղորդագրություն...


HLTV գործընթացի ավարտը


Փորձեք նորից միանալ



Եթե ​​միացված է, վստահված անձը կփորձի նորից միանալ, երբ կապը կորչի:


HLTV վստահված անձի անունը frag աղյուսակում



HLTV անունը սերվերների ցանկում (սերվերի զննարկիչ):


սերվերի գաղտնաբառ


Սահմանում է գաղտնաբառ խաղի սերվերի համար


ադմինիստրատորի գաղտնաբառը


Սահմանում է գաղտնաբառը RCON-ի և մեկնաբանի օգտագործման համար


վստահված գաղտնաբառ


Սահմանում է գաղտնաբառ ռելե պրոքսիների համար


հանդիսատեսի գաղտնաբառ


Սահմանում է գաղտնաբառ դիտողի համար: Նաև կբացառի վստահված անձին գլոբալ բեռի հավասարակշռումից


Դիտողների ցուցակ


Ռելե վստահված անձանց ցուցակը


Խաղացողների ցանկը խաղի սերվերում


Հեռացնում է հեռուստադիտողին HLTV վստահված անձից


Արգելում է IP հասցեն


Մաքրել արգելված IP-ների ցանկը


Ուղարկում է հաղորդագրություն խաղի սերվերին (խաղացողների հետ զրուցել)



Ուղարկում է հաղորդագրություն բոլոր դիտողներին HUD-ի տեսքով



«տեքստ» [ «տեւողությունը»՝ «pos x» «pos y»՝ «rgba»]


Նույնը, ինչ հաղորդագրությունը, բայց տեսանելի է միայն տեղական դիտողների համար




Վահանակի հրաման է ուղարկում խաղի սերվերին



«խումբ» «լարային».


Հրաման է ուղարկում խմբի բոլոր հաճախորդներին՝ «1» = դիտողներ, «2» = վստահված անձ, «3» = բոլորը


«id» `n` «string»:


Loopcmd-ն աշխատում է «string» ամեն «n» վայրկյանում: « `-ը «1»-ի և «64»-ի միջև ընկած թիվ է՝ կոնկրետ loopcmd-ի նույնացուցիչ: «loopcmd none»-ը կհեռացնի հրամանի կրկնությունը


ազդանշանային հրամաններ



Վահանակի հրաման, որը կկատարվի հեռուստադիտողի կողմից միացումից հետո: Դուք կարող եք նշել մի քանի հրամաններ՝ դրանք առանձնացնելով ;


Այս կոնկրետ HLTV-ի դիտողների սահմանաչափը (կանխադրված՝ 128՝):


Հեռարձակման ուշացում n վայրկյանով Master Proxy-ում:
Կանխադրված արժեքը 30 վայրկյան է
Եթե ​​ուշացումը սահմանված է 10 վայրկյանից ցածր արժեքի (օրինակ՝ 0),
ավտոմատ տնօրենի գործառույթը կանջատվի


Ալիքի թողունակությունը HLTV-ի և HLDS խաղի սերվերի միջև


Սերվերի կողմից HLTV-ին ուղարկված վայրկյանում թարմացումների քանակը (շրջանակներ):


Ալիքի առավելագույն թողունակությունը հեռուստադիտողների համար...


Կորստի առավելագույն մակարդակը լռելյայն 0,05 է (5%): Եթե ​​կորուստն ավելի մեծ է, ապա նոր հեռուստադիտողներին կմերժվի կապը։​


Խաղի բրաուզերից (սերվերի զննարկիչ) կարգավիճակի հարցումների առավելագույն քանակը


Վերահղեք դիտողներին HLTV-ից: «0» (Անջատված) Հաճախորդները ոչ մի տեղ չեն վերահղվում: «1» (Ավտոմատ) Դիտողին ավտոմատ կերպով կվերահղվի դեպի մեկ այլ HLTV պրոքսի` բոլոր HLTV-ների միջև բեռի հավասարակշռությունը պահպանելու համար: «2» (Միշտ) Դիտողը ցանկացած դեպքում կվերահղվի այլ սերվեր: Այս կոնկրետ HLTV-ն աշխատում է որպես հեռուստադիտողների դիստրիբյուտոր


Արդյո՞ք HLDS սերվերի IP-ն տեսանելի է դիտողների համար: «0» Անձնական, տեսանելի չէ: «1» IP-ն տեսանելի է դիտողների համար, որպեսզի նրանք կարողանան միանալ խաղին



Half-Life TV (HLTV)

Valve Software-ի տեխնոլոգիա, որը թույլ է տալիս դիտել և ձայնագրել առցանց մարտերը Half-Life-ի վրա հիմնված խաղերում:

Half-Life TV-ն թույլ է տալիս անսահմանափակ թվով հեռուստադիտողների խաղը դիտել իրական ժամանակում (հնարավոր է մի փոքր ուշացումով): Հանդիսատեսները հնարավորություն ունեն դիտելու խաղը այնպես, կարծես սերվերի վրա լինեն որպես դիտորդ (անգլիացի հանդիսատես), - ազատորեն թռչել քարտեզի շուրջ (Free Look), դիտել խաղացողին երրորդ անձից (Free Chase Cam կամ Locked Chase Cam) կամ նրա աչքից (Առաջին անձ), վերահսկեք խաղը քարտեզի պլանի վրա (անգլերեն ակնարկ) (Անվճար ակնարկ կամ հալածում ակնարկ), ինչպես նաև խառը ռեժիմում - Picture-in-Picture (PiP) - վերահսկեք ինչպես խաղացողը, այնպես էլ քարտեզը: պլանավորել միևնույն ժամանակ: Տեսակետը (PoV - Point-of-View) փոխվում է՝ սեղմելով Jump կոճակը, իսկ նվագարկչի ընտրությունը՝ սեղմելով +attack, Picture-in-Picture ռեժիմը միացված է՝ սեղմելով Use: Այս բոլոր գործողությունները հնարավոր է կատարել հանդիսատեսի մենյուի միջոցով, որը բացվում է Duck սեղմելով կամ խաղային վահանակի մի շարք հրամանների միջոցով։

Բոլոր խոշոր մրցույթներում HLTV-ն օգտագործվում է խաղերը (անգլերեն ցուցադրություններ) ձայնագրելու և դրանք համացանցում հեռարձակելու համար. հանդիսատեսների թիվը կարող է լինել տասնյակ հազարներ։ Հետագայում խաղի ձայնագրությունները կարող են օգտագործվել թիմի և խաղացողի սխալ վարքագիծը հետևելու համար: Մեկ HLTV սերվերի կողմից աջակցվող հանդիսատեսների թիվը սահմանափակված է 255 տեղով: Մեծ թվով ակնկալվող հանդիսատեսով խաղեր հեռարձակելու համար հաճախ օգտագործվում են HLTV սերվերների «փաթեթներ» (ներքին HLTV Master, արտաքին HLTV դիսպետչեր և շատ հանրային HLTV Proxies)՝ ձևավորելով ծառի կառուցվածք: Հանդիսատեսներն անտեսանելի են խաղի սերվերի խաղացողների համար և չեն կարող միջամտել հանդիպմանը, իսկ հանդիսատեսներից օգտվող թիմերի մարտավարական գործողությունների վերաբերյալ ընթացիկ տեղեկատվության փոխանցման հնարավորությունը վերացնելու համար հնարավոր է խաղը հեռարձակել որոշակի ուշացումով (օրինակ՝ 30: -40 վայրկյան):

HLTV սերվերը գործարկվում է որպես Windows կոնսոլի հավելված (hltv.exe ֆայլով), և այն կառավարելու համար հատուկ վահանակի հրամաններ, գործարկելու հրամանի տողի պարամետրերը, կազմաձևման ֆայլը (hltv.cfg), որն ավտոմատ կերպով գործարկվում է գործարկման ժամանակ և այլն: Օգտագործվում են կազմաձևման ֆայլեր, որոնք հնարավոր է կատարել, կոնսոլային հրաման exec [շարունակ. անունը. ֆայլ]: HLTV սերվերին միացումը կատարվում է խաղի մենյուի միջոցով կամ խաղային վահանակի միջոցով (միացում հրամանի միջոցով), եթե հայտնի են HLTV սերվերի IP հասցեն և միացքը (պորտ 27015-ը լռելյայն պորտն է):

Ինչպե՞ս դիտել ցուցադրությունը:

Դեմո դիտելու համար ձեզ անհրաժեշտ է 2 բան՝ հասանելի լինի այս ցուցադրությունը և կարողանաք գրել 3 բառ: Նախ, դուք պետք է հիշեք, որ ցուցադրությունները կարող են դիտվել միայն cstrike թղթապանակից: Այսպիսով, դրանք անմիջապես դրեք այնտեղ: Հաջորդը, դուք գործարկում եք Counter-strike-ը և կտտացնում Վահանակին: Այնուհետև դրա մեջ գրեք playdemo name_of_your_demo.dem Դրանից հետո ցուցադրությունը կգործարկվի:

Ի՞նչ է HLTV-ն: Իսկ ինչպիսի՞ տարբերություններ կան HLTV-ի և սովորական ցուցադրության միջև: Այսպիսով... Ձեզ հետաքրքրում է ցուցադրություն ձայնագրելու երևույթը, բայց չգիտեք որտեղից սկսել և ինչպես ճիշտ մոտենալ այս հարցին:
Եվ ամեն ինչ շատ պարզ է. Նախ, դուք պետք է որոշեք, թե ինչպիսի պլան կլինի այս ցուցադրությունը. դա կլինի գարեջրի խաղի ցուցադրություն, և դուք այն ձայնագրել եք, որպեսզի հետագայում ձեր ընկերներին ձեր աչքերով ցույց տաք, թե ինչպես եք կրակել խեղճ Լամոսին, թե չէ լինել մի շատ հետաքրքիր և պատասխանատու խաղի ցուցադրություն: Հենց այս ցուցադրությունները (կարևոր խաղերից) են, որոնք հետագայում վերլուծվում են այլ թիմերի ավագների կողմից և մշակվում որոշակի թիմի դեմ պայքարելու մարտավարություն: Բնականաբար, այստեղ անմիջապես կարող եք հասկանալ, թե ինչի համար է այդպիսին
վերլուծությունը բավարար չէ մեկ աչքով տեսնելու համար. Եվ հենց սա է պատճառը, որ ստեղծվել է HLTV (Half-life TV): HLTV-ի միջոցով ձայնագրված ցուցադրությունում դուք կարող եք փոխել հայացքը մի աչքով մյուսին, թռչել քարտեզի շուրջ... Մի խոսքով, լիովին զգալ այն, ինչ տեղի էր ունենում:


Ձայնագրման տեխնիկա

Իսկ դեմո ձայնագրելն այնքան էլ դժվար չէ, որքան շատերն են կարծում: Կրկնում եմ. եթե սա միայն ձեզ համար ցուցադրություն է, ապա պետք է կոնսոլում մուտքագրեք record your_name: Դրանից հետո ձայնագրությունը կսկսվի: Ձայնագրումը դադարեցնելու համար դուք պետք է հավաքեք Stop: Իսկ թղթապանակում...\cstrike\ կտեսնեք դեմո իր անունով։
Բայց նման թիվը HLTV-ով չի աշխատի։ Նախ, դուք պետք է ստեղծեք սերվեր մեկ համակարգչի վրա և այն գործարկելուց հետո այնտեղ գրեք Status հրամանը:
Այն ամենում, ինչ ավարտվում է, դուք պետք է տեսնեք 192.168.130.18:27015 թվերը տարբեր կլինեն բոլորի համար, բայց x.x.x.x:x օրինակը կլինի նույնը բոլորի համար:
Հետո գրում կամ հիշում եք այս թվերը և գնում համակարգչի մոտ, որտեղ տեղի կունենա ձայնագրությունը։ Այնտեղ գնում եք թղթապանակ...\counter-strike և գործարկում ֆայլը
hltv.exe բեռնվելուց հետո պետք է գրել՝ xes-ի փոխարեն միացրեք x.x.x.x:x, մուտքագրեք այն, ինչ նախկինում հիշում էիք։ Որոշ ժամանակ անց դուք միացված կլինեք սերվերին և դրա վրա կունենաք hltv պրոքսի անունը: Սա նշանակում է, որ ամեն ինչ ճիշտ է արվել, և դուք կարող եք սկսել ձայնագրել ցուցադրությունը:
Ինչպես համոզվել, որ երեսվածքները չեն փոխվում նվագարկման ընթացքում:
Բայց ոչ մի դեպքում չպետք է նվազագույնի հասցնեք այս նույն hltv.exe-ն և մի փորձեք միանալ դրան նույն համակարգչով, որպեսզի դիտեք խաղը և գրեք միաժամանակ: Եթե ​​դուք դա անեք, ապա մաշկի մոտավորապես 50%-ը կփոխանակի տեղերը հենց ցուցադրության վրա: Նրանք. Terras-ը կրակելու է Terras-ի վրա և հակառակը: Միայն խառնաշփոթ կլինի... Զոհաբերեք խաղը ուղիղ եթերում դիտելու հնարավորությունը, բայց հետո կարող եք դիտել ամբողջական ցուցադրություն: Սա 3-րդ հարցի պատասխանն էր. HLTV.exe-ի միջոցով սերվերին միանալուց հետո դուք պետք է գրեք՝ Record demo_name: Ձայնագրումը դադարեցնելու համար՝ Stoprecord:
Այժմ թղթապանակում...\counter-strike դուք կգտնեք demo_name.dem ֆայլը, դրեք այն թղթապանակում...\counter-strike\cstrike և կարող եք սկսել դիտել:

Ներկառուցված նվագարկիչ CS 1.5-ում

Շատերը նույնիսկ չգիտեն դրա գոյության մասին, քանի որ... դրա թողարկումը նախատեսված էր 1.6 տարբերակի համար, բայց այնուամենայնիվ ինչ-որ կերպ այն ավարտվեց 1.5 տարբերակում

Այս նվագարկիչով ցուցադրումը դիտելու համար, Playdemo-ի փոխարեն պետք է վահանակում գրեք viewdemo demo_name-ը: Երբ ցուցադրումը բեռնվում է, դուք պետք է սեղմեք F2 ստեղնը (վերևի ձախ մասում կհայտնվի նվագարկիչ), այնուհետև կարող եք կատարել ցանկացած մանիպուլյացիա ցուցադրման միջոցով, կարծես դա պարզապես երգ է WinAmp նվագարկչի վրա: Դուք կարող եք այն հետ շրջել, դադարեցնել այն և դիտել այն կադր առ կադր: Համաձայնեք, սա շատ հարմար է, եթե դուք, դիտելով ցուցադրություն և տեսնելով, թե ինչպես է ինչ-որ մեկը կրակել ինչ-որ մեկի վրա, ցանկանում եք նայել այդ նույն մարդասպանի աչքերից։ Դա անելու համար դուք պետք է դիտեիք ամբողջ ցուցադրությունը սկզբից, այլապես կարող եք պարզապես հետ շրջել... =)

HL TV-ի ամբողջական վերլուծություն

HLTV-ի առանցքը hltv.exe-ն է՝ հավելված, որը հանդես է գալիս որպես միջնորդ (թարգմանչի նշում. օգտագործելով այն կարող եք դիտել խաղը, ձայնագրել ցուցադրություններ, խաղալ դրանք՝ ներառյալ կազմակերպելով խմբային դիտումներ):

Հատուկ խաղային սերվերից խաղ հեռարձակելու համար դուք պետք է միացնեք HLTV պրոքսի այս սերվերին, և այն կհավաքի բոլոր անհրաժեշտ տվյալները: Դիտողները միանում են բազմակի հեռարձակմանը, որն օգտագործվում է HLTV վստահված անձի կողմից այս խաղը հեռարձակելու համար: Եթե ​​բազմաալիք տեխնոլոգիան հասանելի չէ, քանի որ Ցանցի կամ ISP երթուղիչները կարող են չաջակցել այս տեխնոլոգիան, այնուհետև հաճախորդները կարող են ուղղակիորեն միանալ HLTV վստահված անձին: Հաճախորդների թիվը, որոնց կարող է սպասարկել մեկ HLTV վստահված անձը, կախված է առկա սարքավորումներից և ցանցային ռեսուրսներից: HLTV պրոքսիները կարող են նաև միանալ միմյանց՝ դիտողների բացերի քանակը մեծացնելու համար:

Բոլոր կոնֆիգուրացիաներում միայն մեկ HLTV վստահված անձ կարող է միացված լինել խաղին: Այս HLTV վստահված անձը կոչվում է «Առաջնային վստահված անձ»: Այս «Հիմնական վստահված անձը» սահմանում է խաղի հեռարձակման հետաձգումը և վերլուծում է խաղի տվյալները՝ տեսախցիկը դիտողին ուղղված դիրքորոշման համար: Բոլոր մյուս HLTV վստահվածները, որոնք միացված են «Գլխավոր վստահված անձին», ինչպես նկարագրված է վերևում (կոչվում է «Ռելեի վստահվածներ») ստեղծում են շղթա կամ ծառ՝ ավելի շատ դիտողների միացնելու համար: Յուրաքանչյուր «Ռելեի վստահված անձ» հեռարձակում է խաղը միայն այն հեռուստադիտողների համար, ովքեր կապված են դրան: «Ռելեի վստահված անձինք» չեն կարող խաղի հեռարձակման հետաձգում սահմանել կամ փոխել խաղի դիտման ռեժիմը. ահա թե ինչ է անում «Առաջնային վստահված անձը». Միայն «Հիմնական վստահված անձին» թույլատրվում է աշխատել բազմալիք խմբի հետ (դաս D IP): Շատ կարևոր է, որ յուրաքանչյուր HLTV պրոքսի օգտագործի իր բազմալիքային խումբը, հակառակ դեպքում տարբեր խաղերի հոսքերը կխանգարեն միմյանց:

HLTV վստահված անձը տեղեկացնում է հիմնական WON սերվերներին իր հեռարձակման խաղի մասին: Այսպիսով, օգտվողները կարող են դիտել խաղը պարզապես օգտագործելով ներկառուցված Half-Life սերվերի դիտիչը՝ միանալով HLTV վստահված անձին այնպես, ինչպես միանում են սովորական խաղի: Օգտատերերը կարող են նաև օգտագործել կոնսոլը՝ «միացեք» հրամանի միջոցով HLTV վստահված անձին միանալու համար: Եթե ​​HLTV վստահված անձը հեռարձակում է խաղ՝ օգտագործելով բազմալիք տեխնոլոգիա, հաճախորդը (թարգմանչի նշում. դիտող) հնարավորության դեպքում ավտոմատ կերպով կփորձի միանալ խմբային հոսքին:

HLTV վստահված անձի կոնսոլն ընդունում է հետևյալ հրամանները.

Միացնել<хост:порт>- միացեք այս նավահանգստի սերվերին / վստահված անձին (կանխադրված 27015)
- անջատել - անջատել սերվերից / վստահված անձից
- դուրս գալ - անջատում է HLTV վստահված անձը
- ելք - նույնը, ինչ դուրս գալը
- կրկնել - կրկին փորձել միանալ վերջին սերվերին / վստահված անձին
- Անուն<строка>- սահմանել վստահված անձի անունը հաճախորդի համար (թարգմանչի նշում. լռելյայն այն ունի «HLTV վստահված անձի» անունը)
- գաղտնաբառ - սահմանում է գաղտնաբառ սերվերի համար (թարգմանչի նշում. սերվեր, նշանակում է HLTV վստահված անձ)
- հաճախորդներ - բոլոր կապակցված դիտողների ցուցակը ID-ներով (չշփոթել խաղացողների հետ)
- kick - հեռուստադիտողին անջատում է HLTV վստահված անձից
-ասա<строка>- տեքստային հաղորդագրություն է ուղարկում բոլոր դիտողներին (թարգմանչի նշում. եթե սա ուղղակիորեն գրեք HLTV վստահված անձի կոնսոլում, ապա սերվերի խաղացողները նույնպես կտեսնեն այս հաղորդագրությունը, բայց «Half-life Console»-ի կամ պարզապես «Console»-ի անունից: , նման մի բան, ճիշտ չեմ հիշում

Շարունակվում են վահանակի հրամանները

Չաթի ռեժիմ< 0 | 1 | 2 >- եթե չաթի ռեժիմը 0 է, դիտողները չեն կարող կարդալ) Նշում: թարգմանիչ. այստեղ «HLTV readme» ֆայլում տառասխալ կար, դա նշանակում էր, որ նրանք չէին կարող հաղորդագրություններ փոխանակել: Եթե ​​դրված է 1, ապա միայն նույն վստահված անձին միացած դիտողները կարող են տեսնել այս հաղորդագրությունները: Չաթի ռեժիմում 2-ում բոլոր դիտողները կարող են զրուցել միմյանց հետ (դրա համար «Հիմնական վստահված անձը» և բոլոր «Ռելեի վստահված անձինք» պետք է նաև սահմանեն չաթի ռեժիմ 2): Բազմաալիք տեխնոլոգիայի միջոցով միացված հեռուստադիտողները ընդհանրապես չեն կարող խոսել, քանի որ նրանք իրական կապ չունեն:
- պինգ<хост:порт>- կապում է HL սերվերը այս նավահանգստում (կանխադրված 27015)
- սրտի բաբախյուն - ուղարկում է «կարգավիճակի փաթեթ» հիմնական WON սերվերների վրա գրանցման համար
-rcon<строка>- հրաման է ուղարկում հեռավոր սերվերին / վստահված անձին
- rcon_address - սահմանում է հեռակառավարման թիրախային հասցեն
- rcon_password<строка>- սահմանում է գաղտնաբառ հեռակառավարման համար
- վստահված գաղտնաբառ<строка>- rcon HLTV վստահված անձի գաղտնաբառը
- տոկոսադրույքը<число>- սահմանում է թողունակությունը, որով խաղի սերվերն ուղարկում է HLTV վստահված անձի տվյալները՝ բայթ/վայրկյանով
- թարմացնել<число>- տեղեկատվության թարմացման արագությունը վայրկյանում, որը HLTV վստահված անձը ստանում է խաղի սերվերից՝ maxclientrate<число>- սահմանում է առավելագույն թողունակությունը հեռուստադիտողների համար
- ուշացում<число>- «Հիմնական վստահված անձի» վրա նշված վայրկյաններով հետաձգում է խաղի հոսքը: Լռելյայն 30 վայրկյան է՝ խաբելուց խուսափելու համար: Կառավարման մոդուլի համար պահանջվում է նվազագույնը 10 վայրկյան:
- հանգույց<0|1>- եթե ցիկլը 1 է, և HLTV պրոքսին անջատված է կամ ցուցադրական ֆայլը խաղարկվում է մինչև վերջ, բոլոր հաճախորդները պահպանում են կապը, և վերջին խաղը նորից կխաղարկվի:
- բազմաբնույթ<0|1>- սկսում կամ դադարեցնում է բազմալիքային կապի հնարավորությունը «Հիմնական վստահված անձի» վրա
- Connectip - սահմանում է IP դաս D բազմալիք կապի համար (կանխադրված 234.5.5.1:27025)
- gameip - սահմանում է IP դաս D բազմալիք խաղերի համար (կանխադրված 234.5.5.2:27025)
- ամբողջական թարմացման ընդմիջում<число>- չսեղմված փաթեթների շրջանակների քանակը, որոնք կփոխանցվեն՝ հաճախորդներին թույլ տալու համար վերականգնել կորցրած փաթեթները բազմաալիքով (կանխադրված 20 շրջանակ)
- cmdlist - ցույց է տալիս բոլոր գրանցված HLTV վստահված անձի հրամանները
- logfile<0|1>- սկսում է/դադարեցնում է ձայնագրել վահանակի մատյանը «hltv.log»
- կարգավիճակ - ելքային կարգավիճակի տեղեկատվություն բոլոր ակտիվ մոդուլների մասին
- գործադիր<имя_файла>- իրականացնում է .cfg ֆայլը
- մշակող<0|1>- լրացուցիչ կարգավիճակի հաղորդագրությունները կցուցադրվեն մշակողի ռեժիմում
- կեղծ կորուստ<число>- մոդելավորում է փաթեթների կորուստը, թիվը - բաց թողնված փաթեթների գնահատված թիվը (կանխադրված 0.0)
-գրառում<имя_файла>- գրում է խաղը և բոլոր հետագա խաղերը այնպիսի ֆայլերում, ինչպիսիք են «file_name1.dm» մինչև «file_name99.dem» անունները:
- նվագարկումը - սկսում է հեռարձակել նախկինում գրանցված խաղը - ցուցադրություն (անվերջ, եթե հանգույց փոփոխականը հավասար է 1-ի) Նշում. թարգմանիչ. այն չի հասկանում նվագարկման հրամանը և չի ցուցադրում այն, երբ սեղմվում է ստեղնը (այս մասին ավելին ստորև), փոխարենը գրեք playdemo J:
- stop - դադարեցնում է ցուցադրման նվագարկումը (Թարգմանչի նշում. stop հրամանը դադարեցնում է ոչ թե նվագարկումը, այլ ցուցադրման ձայնագրումը: Ինչպես դադարեցնել ցուցադրման նվագարկումը, բացառությամբ HLTV պրոքսիից դուրս գալու

Բանալին սեղմելիս վահանակը փորձում է դուրս բերել հրամանների անունները:

«hltv.cfg» ֆայլի բոլոր հրամանները կատարվում են գործարկման ժամանակ:
Որոշ ընտրանքներ կարող են սահմանվել միայն հրամանի տողում.

Առավելագույն շրջանակներ<число>- սահմանում է նվազագույն բուֆերացված շրջանակները (կանխադրված 2400)
- cachesize<число>- շրջանակի քեշի չափը (կանխադրված 32 կադր)
- նավահանգիստ<число>- սահմանում է HLTV պրոքսի պորտը, որին միանալու են դիտողները (կանխադրված 27020)
- առավելագույն հաճախորդներ<число>- քանի հաճախորդ կարող է սպասարկվել այս HLTV վստահված անձի կողմից (կանխադրված 128)
- կոմ<имя_файла>- տեղադրում է հիմնական տեղեկատվական ֆայլը սերվերների ցանկով, որը տարբերվում է woncomm.lst-ից
- բազմաբնակարան<число>- սահմանում է Time-To-Live արժեքը (TTL - ապրելու ժամանակը) բազմաալիք փաթեթների համար
- բարձր առաջնահերթություն - նշում է, որ HLTV վստահված անձը պետք է սկսվի որպես բարձր առաջնահերթ գործընթաց
- nomaster - HLTV վստահված անձը չի տեղեկացնում հիմնական WON սերվերներին իր գոյության մասին

Այս պարամետրերը չեն կարող փոխվել գործարկման ընթացքում, ուստի դրանք չեն կարող օգտագործվել կազմաձևման ֆայլում:
Վահանակի բոլոր հրամանները կարող են օգտագործվել հրամանի տողում, եթե դրանց վրա ավելացվի «+». Օրինակ՝ hltv.exe +միացնել localhost:27015 -port 27021 + rate 7000

Half-Life սերվերը կարող է տեղադրել sv_proxies<число>որոշելու, թե քանի HLTV վստահված անձ կարող է կցվել դրան: Եթե ​​HLTV պրոքսիները պետք է անջատված լինեն, այս փոփոխականը սահմանեք 0-ի, հակառակ դեպքում՝ 1-ի՝ «Հիմնական վստահված անձին» միանալու համար: Մնացած արժեքները փորձնական են:

Half-Life-ի ձայնային նոր տեխնոլոգիայով մեկ հաճախորդ կարող է մեկնաբանել խաղը մյուս բոլոր դիտողներին: Այս մեկնաբանը պետք է միանա «Հիմնական վստահված անձին»՝ որպես նորմալ դիտող, այնուհետև մուտքագրվի (թարգմանչի նշում. մուտքագրեք վահանակում). մեկնաբան.<пароль>

Գաղտնաբառը նույնն է, ինչ RCON-ի և HLTV վստահված անձի գաղտնաբառը: Մեկնաբանն այնուհետ կարող է խոսել այնպես, ինչպես սովորական խաղում, և մյուս բոլոր հանդիսատեսները միաժամանակ կլսեն նրա մեկնաբանությունները: Եթե ​​որևէ դիտող ձայնագրի այս խաղը, ելույթը նույնպես կգրանցվի ցուցադրական ֆայլում:

Ինչպես միացնել HL TV-ն սերվերին և ձայնագրել ցուցադրություն

Գործարկեք «hltv.exe»

Մենք գրում ենք «կապել 1.0.0.1:27015» (1.0.0.1:27015 պարզապես օրինակ է, փոխարենը պետք է գրել այն սերվերի հասցեն/hostname:port, որին մենք ուզում ենք միանալ, օրինակ միացնել cs.iptcom.net-ը: :27015):

Համոզվելով, որ կապը հաստատված է, գրեք «գրանցեք demo_name»:

Մենք տեսնում ենք, որ ցուցադրությունը գրված է «1.dem» անունով (սա օրինակ)

Երբ հոգնեք, գրեք «կանգ»: Եվ ցուցադրությունը պատրաստ է: Մենք այն փնտրում ենք Half-Life-ի արմատային գրացուցակում, ոչ թե «Valve» գրացուցակում: Այսքանը: Այո, բոլոր դիտողների համար այն խաղալու համար մենք գրում ենք «playdemo demo_name», այնուհետև կարող եք միանալ՝ ինքներդ դիտելու համար (հասցեն և պորտը պարզելու համար գրեք «status»):

Եվ մենք տեսնում ենք Half-Life տեխնոլոգիան գործողության մեջ...
Եթե ​​խմբակային դիտման կարիք չկա, կարող եք դիտել ցուցադրությունը սովորական ձևով՝ պատճենելով (կամ տեղափոխելով) այն «Valve» գրացուցակ և մուտքագրելով «playdemo demo_name» Halfa կոնսոլում:
Օրինակ. որոշ սքրինշոթներում դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես է որոշակի «Smash» կամ «DeadMeat» ինչ-որ բան ասում. սրանք իմ բոտերն են: Ընդհանուր առմամբ, վստահված անձը միացնելով HLTV խաղի սերվերին, կարող եք տեսնել խաղացողների միջև փոխանակվող հաղորդագրությունները: Հանդիսատեսի (հանդիսատեսի) ռեժիմում այս հաղորդագրությունները նույնպես կարելի է տեսնել:

Ֆիլմի ստեղծում (.avi) ցուցադրականից (.dem)

CS 1.4 - 1.5

Մեզ միայն մեկ ծրագիր է պետք՝ VideoMach:

Ստորև բերված են վեց քայլ՝ CS 1.4 - 1.5-ի ցուցադրությունից ֆիլմ ստեղծելու համար.
1) Խաղի լուծաչափը դրեք 400x300, հակառակ դեպքում տեսահոլովակը սարսափելի դանդաղ կլինի։
2) Գնացեք խաղի մեջ.
ա) Վահանակում գրեք «playdemo» հրամանը<имя демки>», ապա անմիջապես «startmovie<имя мувика>«(Սարսափելի դանդաղ կլինի. մի՛ անհանգստացեք, այսպես պետք է լինի, քանի որ դիտման արագությունը վայրկյանում 1 կադր է), երբ ամեն ինչ ավարտվի, գրեք «endmovie» հրամանը վահանակում և դուրս եկեք նրանց խաղերից։
3) Գնացեք գրացուցակ HL-ով, այնտեղ կգտնեք ձեր ֆիլմի անունով bmp ֆայլերի մի ամբողջ փունջ:
4) Գործարկեք VideoMach ծրագիրը, դրա մեջ բեռնեք ստեղծված բոլոր ֆայլերը .bmp ձևաչափով, այնուհետև տեղադրեք երաժշտությունը (պարտադիր չէ տեղադրել այն, ինչպես ցանկանում եք) և ամեն ինչ պահեք .avi ձևաչափով ֆայլի մեջ ( խորհուրդ է տրվում օգտագործել DivX կոդեկ):
5) Սա ձեր կոշտ սկավառակի վրա բավականին շատ ժամանակ և տարածություն կխլի, և երբ այն ավարտվի, ստացված ֆիլմն ինքնաբերաբար կսկսվի:
6) Թվում է, թե դա բոլորն է:

Թեմայի վերաբերյալ հոդվածներ: