Skyrim Creation Kit: Izgradite vlastitu kuću. Gdje graditi kuće u Skyrimu? Nova konstrukcija magije za Skyrim


Ovaj mod će vam omogućiti da gradite male kolibe bilo gdje i koristite ih kao svoj dom. Ono što je super je da možete izgraditi neograničen broj koliba.

Upotreba:

Nakon što završite uvodnu potragu, bit ćete smješteni u blizini Helgena. Nastavite niz cestu i naići ćete na kolibu stolara. Ispod njegovog stola nalazi se škrinja u kojoj možete pronaći sve što vam je potrebno za izgradnju vašeg prvog doma. Na stolarskom stolu naći ćete knjigu "Priručnik za gradnju kolibe". Govori vam kako kupiti robu od stolara i od nje sagraditi kolibu.

Ako ne započinjete novu igru, stolara možete pronaći u Whiterunu.

Izgradnja:

Ako u svom inventaru imate "kolibu", sve što trebate učiniti je pronaći mjesto gdje biste je željeli instalirati. Spremite igru ​​i instalirajte kolibu iz inventara. Bit će vam postavljeno nekoliko pitanja, a zatim će kuća biti izgrađena.

Moći ćete kupiti razni namještaj od stolara i zatim ih koristiti za stvaranje ugodnog okruženja u svojoj kolibi

Ažurirano na verziju 2.0.1

  • Dodana podrška za satelitsku navigaciju
  • Dodane su nove vještine
  • Dodani novi objekti
  • Novi interijeri
  • Sposobnost pomicanja predmeta iznutra
  • i mnogo više

KAKO SAGRADITI KUĆU

Svaki avanturist sanja o vlastitom toplom domu! Gdje drugdje možemo tako slobodno bacati svoje stvari u škrinje, vješati oružje i oklope i trenirati magiju?! Prije izlaska Hearthfirea - drugog službenog dodatka - u rujnu 2012., mogli smo kupiti pet kuća, a također smo mogli dobiti nekretnine za spavanje i skladištenje stvari nakon dovršetka raznih lanaca zadataka - Mračno bratstvo, Ceh lopova, Suputnici i Fakultet od Winterholda. Dodatak je proširio društvene sposobnosti heroja, posebice je postalo moguće izgraditi vlastitu kuću izvan grada.

ZEMLJIŠTE I KUĆE

1. Dvorana Helyarken.

Dio imanja u domeni White Beach, sjeverno od Lorey House i južno od Fort Dunstad. U blizini je divovska nastamba "Kuća Burana".

Da biste stekli ovu parcelu zemlje kao svoju, prvo morate dovršiti obaveznu misiju “Hodajuća noćna mora” (“Oslobodite ljude Dawnstara od prokletstva Vaermina”, davatelj misije: Erandur, lokacija: Dawnstar, Hram Nightcallers) i niz drugih malih zadataka od stanovnika Dawnstara i White Beacha. Nakon što ih dovršite, razgovarajte s grofom Bijele obale, Skaldom ili Brinom Merilis, ako posjed dođe pod kontrolu Carske legije. Kao nagradu, velmoža će vam dati titulu Thane od Bijele obale.

Sljedeći uvjet je potraga "Ubiti diva", koja će vam biti ponuđena sljedeći put kada posjetite Bijelu dvoranu. Nakon završetka ove potrage, u dijalogu s velmožom imat ćete predmet koji od vas traži da kupite kuću. Velič će reći da u Dawnstaru nema slobodnih kuća za prodaju, ali ima zemlje! U zamjenu za 5 tisuća zlota, velmoža će vam dati „Aktu o prodaji posjeda Heljarchen Hall“, gdje će biti napisano da postajete vlasnik male parcele zemlje u posjedu Bijele obale.

Dodatni uvjet: heroj mora biti najmanje 22. razine.

Za razliku od drugih kuća, Heljarchen Hall dopušta izgradnju mlina za žito uz zapadni zid kuće. U njemu možete samljeti pšenično brašno. Pšenica se pak može uzgajati u povrtnjaku ("Prednji vrt") uz istočni zid. Za pečenje lepinja potrebno je brašno. Možda ima smisla izgraditi kuhinju na imanju Heljarchen Hall?..


Ako u svojoj kuhinji imate pećnicu, možete napraviti vlastita peciva.

Okruglice s jabukama - trebat će vam brašno, zelene ili crvene jabuke.

Pleteni kruh - trebat će vam brašno i sol.

Pileća okruglica – trebat će vam pileća prsa, češnjak, poriluk i sol.

Kruh s češnjakom - trebat će vam češnjak, maslac, kruh.

Krostata od grožđa (Jazbay Crostata) - trebat će vam brašno, a jazzbey grožđe i ulje.

Crostata od bobica kleke - trebat će vam ulje, bobice kleke i brašno.

Okruglica s lavandom - Trebat će vam mjesečev šećer, brašno, snježne bobice i lavanda.

Kruh od krumpira - trebat će vam sol, vrč mlijeka, brašno, krumpir i kokošje jaje.

Crostata od snježnih bobica - trebat će vam snježne bobice, brašno i maslac.

Hearthfire: Kako izgraditi kuću u Skyrimu (vodič)


Hearthfire: Kako izgraditi kuću u Skyrimu (vodič)

Jelovnik pečenja

Usput, na krovu dvorane Helyarken nakon izgradnje glavne dvorane možete pronaći sokolje gnijezdo. Za razliku od sličnih gnijezda diljem Skyrima, ovdje možete pronaći sokolovo jaje! Ima ista alkemijska svojstva kao i piletina. Tamo možete pronaći i perje od jastreba.

Nakon završetka prvog dijela izgradnje ("Mala kuća"), vaš kućni car Gregor će se preseliti na mjesto i patrolirati njime. Uz njegovu pomoć možete unajmiti kočiju koju voze Mark i bard Oriella, kao i kupiti konja i druge životinje.

Kuća se nalazi u snježnom području, što će utjecati na dijaloge vaših ukućana.

S vaše stranice uvijek su vidljive dvije znamenitosti Skyrima - palača u Whiterunu "Dragon's Reach" i najviša planina u Skyrimu "Grlo svijeta". Također je zanimljivo da se Heljarchen Hall nalazi gotovo točno iznad središnjeg dijela podzemnih dwemerskih ruševina Blackreacha. Međutim, to ni na koji način ne utječe na život u njemu. Nadam se da će se netko sjetiti kreiranja modifikacije za izgradnju dizala do Black Reacha? :)

Dijalog o kupnji zemljišta možda se neće pojaviti kada razgovarate s velmožom.

Možda nećete imati sreće ako se automatsko spremanje ponovno pokrene kada uđete u kuću - tada će se vaše postojanje u kući pretvoriti u noćnu moru kočnica, nedostajućih tekstura i smrzavanja. Teoretski, u ovom slučaju, trebali biste ukloniti sve radne stolove iz kuće, preseliti se na bilo koje drugo mjesto, ponovno pokrenuti igru ​​i ne kretati se u kuću najmanje tri dana u igri.

U slučaju sukoba s drugim modovima, trebali biste ih obrisati, ponovno pokrenuti igru, pokrenuti “clean save” i pričekati najmanje tri dana na nekoj lokaciji bez problema (ne znam zašto, ali tako kažu na Skyrim wiki).

Većina grešaka može se ukloniti korištenjem neslužbenih zakrpa za Hearthfire.

2. Kurija Lakeview.

Parcela u vlasništvu Falkreatha. Smješten u blizini jezera, na izravnoj liniji između Falkreatha i Riverwooda. U blizini se nalaze nalazišta gline, lomljenog kamena i željezne rude (vidi kartu, 1). Na sjeveru u sredini jezera na otoku nalazi se ležište korunda i gline (2). Nedaleko prema zapadu nalazi se bogato nalazište srebra (3).

Nažalost, položaj kuće ni na koji način ne utječe na njegov dizajn, pa ga nećemo detaljno razmatrati - sve mora biti navedeno gore.

Ali imanje ima svoje individualne karakteristike. Na primjer, za razliku od drugih kuća, imanje Ozernoye omogućuje vam izgradnju pčelarske farme koja proizvodi pčele i med. Dva jastreba stalno kruže nad imanjem, spremni za lov. Jednog dana jastreba je oborio zmaj koji je napadao kuću. Jeleni neprestano trče okolo, a divlje životinje mogu napasti stoku čak i ako vlasnik nije kod kuće. A s tornjeva se pruža prekrasan pogled na jezero! Obitelji se, sudeći prema njihovim primjedbama, ovo imanje sviđa više od ostala dva, ali ipak manje od kuće u Solitudu.

Da biste kupili ovu parcelu zemlje kao svoju, prvo trebate dovršiti zadatak (ako je Siddgeir velmoža) "Rijetki darovi", donoseći uobičajeni med od crnog briara. Sljedeća potraga je "Kill the Bandit Leader" od velmože. Heroj će biti poslan da se obračuna sa sljedećom bandom i njenim vođom (Tvrđava napukle kljove, greben Knife's Edge, rudnik žuči ili rudnik baklje).

Ako je Dengeir Stunsky postao velmoža domene zahvaljujući podršci braće Storm, tada će prva obavezna potraga biti “Fort Neugrad - spašavanje drugova”, a zatim ponovno “Ubiti vođu razbojnika”.

Titula thana nema nikakve veze s dobivanjem prava na kupnju parcele - zemlju možete kupiti a da još niste thane. Međutim, kada postanete Thane od Falkreatha, dobit ćete kućnu carlu po imenu Raya, koju možete imenovati za upravitelja imanja nakon izgradnje male kuće.

Uz Rayinu pomoć, možete unajmiti barda Llewellyn Nightingale i vozača Gunyara.

Hearthfire: Kako izgraditi kuću u Skyrimu (vodič)


Hearthfire: Kako izgraditi kuću u Skyrimu (vodič)

Nakon izgradnje tornja, možete se popeti na krov i dobiti jaje i sokolovo perje

Hearthfire: Kako izgraditi kuću u Skyrimu (vodič)


Hearthfire: Kako izgraditi kuću u Skyrimu (vodič)

S tornjeva se pruža prekrasan pogled na jezero i okolne planine.

Uočene greške ispod spojlera

Redak o kupnji možda se neće pojaviti u dijalogu s velmožom.

Za PC: koristite konzolnu naredbu SetStage BYOHHouseFalkreath 100. Da biste dobili housecarla, unesite prid XX005216 u konzolu, zatim omogućite, a zatim premjestite na igrača. U ovom slučaju, potrebno je da Dovahkiin bude u Falkreathu, izvan prostorija.

Ako preveliki predmet stavite u vitrinu, kasnije može pasti na pod ili čak potpuno nestati.

Kao i kod većine manekena u igri, Estate manekenke će ponovno stvoriti opremu koja je prethodno uklonjena s njih, što može biti korisno. Međutim, s istim uspjehom, čarolije koje ste sami napravili mogu nestati iz oklopa - to je moguće za neku nestandardnu ​​i rijetku odjeću u igri, na primjer, "Vermina's Robe"

Radni stolovi koji su uklonjeni kao nepotrebni mogu se ponovno pojaviti (na primjer, u podrumu).

Kada se približite imanju, igra se može srušiti.

PC rješenje: Vrijedno je provjeriti je li mod Scenic Carriages dostupan i omogućen jer je u sukobu s ovim dodatkom.

Zamrzavanje se događa prilikom pokušaja učitavanja automatskog spremanja napravljenog pri ulasku u kuću.

Moguć bijeg zbog otvaranja/zatvaranja vrata unutar kuće.

Pad je moguć ako bilo koji od likova koji nisu igrači koristi radni stol/nakovanj/kamen za brušenje i druge predmete unutar kuće.

Kuhinja, ostava i druge prostorije mogu odjednom postati neorganizirane. Ako promijenite položaj točke gledišta, ona će se ponovno pojaviti na zaslonu.

Odlasci su mogući po ulasku u kuću.

Rješenje: kao radikalno rješenje problema, možete pokušati ukloniti sve radne stolove u kući i pričekati tri dana na neutralnom mjestu.

Neki namještaj (klupe, stolovi) ne pojavljuju se u sobi s oružjem - ni kada se stvaraju s radnog stola, ni kada se namještaj kupuje preko upravitelja.

Mnoge Hearthfire kuće ne dopuštaju izradu kreveta.

Moguća je buba u kojoj dio lutke padne ispod kredenca, ili jednostavno izađe iz postolja, kao da je oživio bez vas i negdje šetao.

Kada kupujete namještaj preko upravitelja, možda se neće pojaviti. Uočena je i greška s namještajem za hodnik. Ako ga prvi put kupite od upravitelja, onda će drugi put reći: "Žao nam je, ne možete si to priuštiti."

3. Dvorac Windstad

Dio imanja u vlasništvu Hjaalmarka. Nalazi se na rubu zaleđenih močvara Morthala, blizu mjesta brodoloma Ice Runnera. Ležišta gline i lomljenog kamena nalaze se sjeverno od lokaliteta, ispod stjenovitog prevjesa obale. Jedna glina tik do hrpe cjepanica. Na otočićima u blizini razbijenog broda nalaze se naslage željeza i zlata.

Možete kupiti pravo na njega u dvorani visokog mjeseca u Morthalu.

Ako je velmoža Idgrod Crni, tada trebate dovršiti obaveznu misiju Položenih na počinak “Istražite uzrok požara i otkrijte podmuklu zavjeru protiv stanovnika grada Morthala,” a to je dovoljno da dobijete parcelu.

Ako Sorley the Builder postane velmoža, tada će misija koja daje pravo na kupnju zemlje biti "Bitka za tvrđavu Snowhawk."

Ako ste tan Domena, bit će vam dodijeljen Housecarl po imenu Valdimar. Uz njegovu pomoć možete unajmiti vozača Engara i barda Sonira.

Kao što sam već rekao, lokacija kuće ni na koji način ne utječe na njen izgled, ali posjed ima svoje individualne karakteristike. Na primjer, za razliku od drugih kuća, Windstad Estate omogućuje vam izgradnju mrijestilišta riba. Može biti naseljen vodenim životom, uključujući vretenca, po jedan od svake vrste. Ovdje također možete skupljati kavijar od ubojite ribe i meso kamenica. Losos u mrijestilištu će dati kavijar ako upotrijebite prvu riječ Scream na njemu! Istina, u ovom slučaju sve ribe ubojice će umrijeti. Također, pored ribljeg uzgajališta smjestit će se trio neagresivnih horkera (tri jedinke), koji će se u slučaju napada na imanje pridružiti banketu na vašoj strani!

No uglavnom je to negostoljubiva i sumorna obala. Morate biti jako umorni od ljudi i avantura da biste se smjestili ovdje. Imanje povremeno napadaju divovi, draugr i pljačkaši.

Usput, ako izgradite kuću prije početka potrage "Lights Gasi!", možete se diviti krajoliku prije nego što se pojavi nasukani brod.

Uočene greške ispod spojlera

Dopustite mi da vas podsjetim da se većina grešaka može ukloniti korištenjem neslužbenih zakrpa za Hearthfire.

Nakon odabira crteža na stolu za crtanje, oznaka potrage može ostati na stolu, misija neće nastaviti na sljedeću fazu. Izgradnja imanja ne nastaje s radnog stola. Onemogućavanje sukobljenih modova tijekom izgradnje rješava problem (na primjer, "Birds and Flocks", "Real Wildlife Skyrim").

Junak možda neće moći kupiti namještaj za hodnik nakon što ga stvori. Također, namještaj kupljen za druge sobe možda se neće pojaviti.

Prilikom preuređenja malog doma u hodnik neki stari namještaj za hodnik možda neće nestati (na primjer, ostat će noćni ormarić iz kojeg viri klupa).

Stalci za oružje u podrumu možda neće biti dostupni.

Zasloni možda neće biti dostupni.

Oklop s lutke ubrzo nestaje ili se ponovno pojavljuje, nakon skidanja s lutke, neograničen broj puta.

Prilikom kupnje podruma može se dogoditi da se jedan od zidova stvori izravno na vratima, zbog čega prostorija postaje nedostupna.

Razbojnici ili divovi mogu se pojaviti u teksturama kuće, u ovom slučaju samo trebate ući unutra i izaći van.

Nakon kupnje konja nestaje poanta u razgovoru s domaćicom o angažiranju barda. U tom slučaju trebate ubiti kravu i ponovno razgovarati s domaćim carlom - predmet će se pojaviti, a kravu možete ponovno kupiti za 200 novčića.

Radni stol u podrumu možda neće nestati čak i ako odaberete ovu stavku na stolu za crtanje.

VODITELJ I ČLANOVI KUĆANSTVA

Vaš housecarl, koji ćete dobiti nakon kupnje parcele, će se preseliti na vašu parcelu nakon izgradnje “Male kuće”. Kada u kući ima slobodnih kreveta, on će spavati na jednom od njih, ali općenito, najčešće patrolira vašim posjedima, štiteći ih od vukova i pljačkaša. Skripte za napad na vašu imovinu najčešće se pokreću kada se brzo preselite u svoj dom. Divlje životinje, divovi, razbojnici i vampiri su vam zajamčeni! Ovo je dobro, uvijek smo sretni dobiti besplatne alkemijske sastojke izravno u naš dom, zar ne?

Hearthfire: Kako izgraditi kuću u Skyrimu (vodič)


Hearthfire: Kako izgraditi kuću u Skyrimu (vodič)

Donesi svoj novac... meni!

Ako ste umorni sami kupovati sve materijale, juriti po Skyrimu u potrazi za drvenom građom ili kozjim rogovima, sami kovati okove i bačve, tada možete napraviti viteški potez - naime, pozvati svog kućnog cara da postane upravitelj.

Ne: Wiki piše>> da se mjesto upravitelja “može ponuditi nekim od vaših pratilaca” i daje tablicu svih NPC-ova koji mogu biti vaši pratioci i istovremeno upravljati imanjem. Ostali vaši suputnici, bez obzira koga doveli, nemaju ništa novo u svom dijalogu.

Ne: Budite oprezni! Ako je kućni carl postavljen za upravitelja, vaš drugi pratilac će vas napustiti (osim Serane do kraja lanca zadataka "gospodar vampira"). (Na primjer, moj pratilac je bio Hadžiit Karadžo iz trgovačke karavane, i on je odmah nestao sa mjesta, tako da ga pronaći nakon završetka izgradnje kuće nije bilo tako lako).

Međutim, bez angažiranja upravitelja, potrošit ćete puno vremena na traženje i kupnju građevinskog materijala, a što je najvažnije, nećete moći sami smjestiti kravu, kokoši, kolica i bardu na svoju zemlju.

Ako imate vunenu Skyrim kravu koja žvače u vašoj štali, a kokoši trče po dvorištu, onda će se vrčevi mlijeka i maslaca u bućkalici, potrebni za pečenje peciva, povremeno ponovno pojaviti u kuhinji, a kokošja jaja u gnijezdu.

Naravno, hrana u Skyrimu nema nikakvog korisnog opterećenja, osim na prvim razinama (bilo u nedostatku napumpane alkemije ili prilikom instaliranja surovo realističnih modova), ali mnogima bi se mogao svidjeti ambijent kuhinje i osobnog imanja.

Također možete zamoliti svog osobnog upravitelja da kupi nekoliko opcija za opremanje vašeg doma. Usput, to se ne događa odmah nakon izdavanja novca, ali opcije namještaja ažurirat će se tijekom vremena.

Ne: Ako vaše kovačko umijeće još uvijek nije 100%, zapamtite da je stvaranje puno čavala, okova i brava vrlo korisno za napredovanje.

Hearthfire: Kako izgraditi kuću u Skyrimu (vodič)


Hearthfire: Kako izgraditi kuću u Skyrimu (vodič)

Kujem čavle brave, oštrim škare!...

Što se tiče cijene opremanja svakog dijela kuće, vrijedi napomenuti da će ona biti ista za svaku sobu, bez obzira na to jeste li nešto od namještaja napravili sami ili ne.

Nakon što svoj dom potpuno dovršite i kada imate krevete za vas i vašu djecu, možete se obratiti supružniku i posvojenoj djeci i pozvati ih da se presele u vaš novi dom. Isprobajte ovo i provjerite mijenja li se svakodnevni život vaše obitelji u usporedbi s gradom.

Ovaj mod će vam omogućiti da izgradite vlastitu kuću bilo gdje u Skyrimu, naravno u područjima koja su pogodna za izgradnju kuće. Imat ćete nove čarolije koje su zapravo odgovorne za konstrukciju kuće i njezino uređenje i dizajn, kao i položaj kuće (s točnošću do milimetra i stupnja). Moći ćete prikupiti materijale za stol za obradu drveta i izraditi namještaj za svoj dom. Dobit ćete ukrasni svitak kojim ćete postaviti namještaj na mjesto gdje vam najviše odgovara. Autor je već napravio puno stvari za izgradnju i uređenje kuće i sve je dostupno, neke će se značajke vremenom ažurirati. Za izgradnju kuće, naravno, trebat će vam puno vremena i rada, ali izgradit ćete je točno onakvu kakvu želite.Nema gotovih predinstalacija.

Mogućnosti:
- Mogućnost gradnje kuće bilo gdje, a ne na unaprijed određenom mjestu
- 14 različitih opcija za izgradnju kuće
- Jednostavne metode za postavljanje objekata pomicanjem miša uz mogućnost korištenja dijaloškog okvira za fino podešavanje
- Preko 150 komada namještaja u raznim stilovima (više u budućnosti)
- Vlastiti uzgoj i uzgoj biljaka
- Izrada namještaja na stolarskom stroju
- Originalne slike za ukrašavanje zidova vašeg doma
- I mnogo više...
- Zakrpe za rad s Dawnguardom i Hearthfireom

Ažuriranje: 9.1
- Korekcije su se uglavnom odnosile na ugradnju vrata i unutarnjih vrata koja nisu bila pričvršćena na dovratnike
- Ispravljene greške s vratima koja su visila u zraku u nekim kućama
- Popravljene greške u statičkim vratima u kući "Estate".
- Ispravljene greške s “nespretno” postavljenim policama za knjige u kući “Stari mlin”.
- Dodana unutarnja vrata za proizvodnju (izrađena i montirana)

Dnevnik promjena:
- Dodani detalji i stvari s teksturama iz novih kuća, koje je autor zaboravio dodati u prethodnoj verziji 9.0
- Dodano 5 novih kuća za izgradnju
- Dodano 8 plantaža s raznim plodnim biljkama
- Dodano nekoliko novih predmeta namještaja
- Popravljeni su razni bugovi i greške
- Popravljene neke cijene za svitke
- Popravljeno vanjsko osvjetljenje da bude svjetlije
- Uklonjen AI paket s Karla Zilla, jer je mogao napustiti svoju kolibu i ne vratiti se
- Maknuta je dvorišna kapija, nastali su neki sukobi
- Uklonjena mogućnost sadnje sjemena u tlo iz dodatka Hearthfire, autor ga nije mogao natjerati da ispravno radi
- Dodana je mogućnost postavljanja svečanog drvca i vijenca za zimski solsticij
- Vrata u kući koja vode u podrum su uklonjena, sada možete izgraditi glavna podrumska vrata u bilo koje vrijeme na stolarskom stroju (ovo je jedini način da uđete u špilju kroz podrum da tamo izgradite orkovsku kuću)
- Popravljeni su neki recepti za izradu

Početak izgradnje kuće:
- Prvo što trebate učiniti je posjetiti Karla Zillu u njegovoj kolibi na periferiji Riverwooda, u blizini kamenog mosta, od kojeg možete kupiti najvažniji dokument - zemljište i pravo građenja
- Da biste stekli pravo na zemljište, morate koristiti stavku "Kako ste uspjeli ovdje sagraditi kuću?" u dijalogu.
- Za kupnju gotovog namještaja posjetite prodajno mjesto Karl Zilli
- Kupili ste certifikat za gradnju kuće, sada trebate odabrati mjesto za gradnju
- Sada također možete proučavati građevinske dokumente - oni su jednokratni i kada se pročitaju, uništavaju se, ostavljajući vas s čarolijom "Gradnja: početak"
- Korištenjem ove čarolije na karti će se pojaviti marker s budućom zgradom (gdje označite lokaciju čarolijom, ona će biti tu, odaberite ravnu površinu)
- Izgradnja će vas koštati (različito za različite kuće) i morat ćete je platiti
- Kuća će kod prve gradnje izgledati nakrivljeno i nakošeno, a ponegdje može ići pod zemlju, stoga se pripremite na dug i naporan rad na izgradnji.
- Za dobar rezultat morat ćete raditi... s čarolijama!
- Kada koristite čaroliju “Gradnja: Početak”, ona će tada nestati, jer morate kupiti poseban certifikat za svaku kuću, ali naučit ćete 3 nove čarolije izgradnje: “Pomakni”, “Postavi vrata” i “Prihvati” .
- Najbolje je staviti čarolije za kretanje i postavljanje u različite ruke i koristiti ih u isto vrijeme - tako ćete brzo postići željeni rezultat.
- Čarolija kretanja konstrukcije dat će vam dijalog s pitanjem "Želite li sami pomicati objekte ili preferirate fino podešavanje kroz sustav dijaloga"
- Odaberite slobodno kretanje i možete pomicanjem miša postaviti kuću na način koji vam najviše odgovara.
- Nakon ponovnog bacanja čarolije pomicanja, možete odabrati postavku kroz dijalog. Ne preporučuje se koristiti čaroliju koja dodaje vrata dok niste apsolutno sigurni da je kuća točno postavljena i da nije nakrivljena! (Od autora.. . Tražite ravne površine!)
- Kada kuća uspješno stoji na površini, tada možete dodati vrata, nakon korištenja ove čarolije bit će vam dostupne i 2 nove čarolije “Move Door” i “Place Door” koje rade na isti način kao i čarolije za postavljanje kuće, a preporučuje se i uzimanje uroka u obje ruke
- Nakon što ste zadovoljni lokacijom i postavljanjem vrata, kliknite "Postavi vrata" i vrata će konačno sjesti na svoje mjesto
- Sada uz pomoć čarolije možete dovršiti izgradnju kuće i bit ćete upitani "Jeste li sigurni da je izgradnja završena?" a sve nepotrebne čarolije bit će izbrisane
- Nakon ovoga, od vas će se tražiti da označite kuću (čarolija je u prilogu) Također ćete dobiti čaroliju "Povratak kući", koja vas premješta na ovo mjesto

Opremanje kuće:
- Namještaj možete napraviti sami: za to morate napraviti stolarski stol u kovačnici, a zatim izraditi bilo koji namještaj na stolarskom stolu
- Svitke za dodavanje namještaja možete kupiti i kod Karla Zille, radi od 8 do 20 sati
- Sada stanite na mjesto gdje želite postaviti namještaj i upotrijebite željeni svitak. Također ćete dobiti 2 čarolije “Premjesti objekt” i “Dovrši pokret”
- Ove čarolije rade na isti način kao građevinske čarolije: možete odabrati način upravljanja mišem i način finog podešavanja, te se također prebacivati ​​između njih
- Nakon što dobijete željeni rezultat postavljanja namještaja, primijenite drugu čaroliju "Dekoracija: Završi" - ona će ukloniti sve čarolije dekoracije iz čarobnog izbornika
- Ako želite dodati još namještaja, samo upotrijebite željeni svitak i nabavite isti skup čarolija
- Neki predmeti namještaja povezani s kovačkim zanatom zahtijevaju određenu vještinu za njihovu izradu, većina zahtijeva kovačku razinu od 60 (osim za stalak za štavljenje, koji zahtijeva razinu 30 vještine)

Pomoćnik dekoratera:
- Omogućuje vam da osigurate predmet tako da se više ne može pomicati. To se radi kako predmeti i namještaj ne bi pali ili se pomaknuli kada ih dodirnete

Podrum:
- Sve kuće imaju podrum, osim orke (ima poseban podrum)
- U podrume možete postaviti police za oružje, lutke, vitrine i police za knjige

Uzgoj:
- Imat ćete priliku uzgajati biljke. Na izbor imate stabla jabuke, krumpira, poriluka, mrkve, kupusa i pšenice. Svoje poljoprivredne parcele možete ograditi ogradom. Za sadnju biljaka morate biti vani i imati lopatu u vašem inventaru (Ako ste uspjeli izgraditi kuću u nekom zatvorenom prostoru ili u stijenama, onda naravno nećete moći saditi biljke)
- Također možete nabaviti životinje i ptice: kokoši, krave, koze.Jednom tjedno možete dobiti jaja od kokoši, a mlijeko i kožu od krava i koza.
- Kozja dlaka se može koristiti za izradu prerađenog pamuka (Iako pamuk nije napravljen od vune, autor to očito ne zna)

Što ovaj mod ne može:
- Ne možete stvarati i pomicati police za oružje, police za knjige... Na Bethesdi i SKSE-u je dok ne implementiraju ovu značajku

Poznati problemi i rješenja:
- Ako tijekom dijaloga s Karlom nemate frazu "Kako ste mogli ovdje sagraditi kuću?", Onda je ovo zastoj nove zakrpe, rješenje je sljedeće: Spremite pored Karla i ponovno pokrenite igru ​​( Sve je jasno opisano u videu, pogledajte kako to urediti)
- Neke stvari ignoriraju čarolije za ukrašavanje (Autor radi na tome)
- Najžešće stjenice vežu se uz kupus, luk i krumpir

Napomena:
- Često spremajte prije dodavanja bilo kojeg objekta ili njegove promjene.
- Prilikom instaliranja objekata, skripte ne rade odmah (nakon nekoliko sekundi), dok ste instalirali objekt i kliknuli čaroliju "Instaliraj", bolje je ne pomicati ili trzati mišem, objekt se može pomaknuti tijekom obrade i tada će rezultat biti tužan (Izvaditi predmet s poda, zida, zemlje više neće biti moguće!)
- Ali nakon ugradnje vrata ne treba spremati! Vrata morate odmah upotrijebiti i provjeriti kako rade (ako nisu dobro postavljena, tada ćete moći ući, ali će biti problem doći do njih) van!) Bolje je provjeriti kako vrata rade 7 puta, pa čak i ako je rezultat zadovoljavajući, ostat će
- Najbolje je sve provjeriti čim je dograđeno ili izgrađeno! Na primjer... Ako ste postavili stolarski stol, ODMAH provjerite njegovu funkcionalnost!
Isto je i sa stolom i stolicom...možeš sjesti, ali ne možeš ustati!(Možeš izaći samo upisivanjem tcl u konzolu)
- Kamenje za izradu se dobiva kada rudarite minerale! Beri željeznu rudu, ima ih puno, isto izgledaju i vade se s njom, ima ih i u rudi korunda i arihalka

Zahtjevi:
- Skyrim LE 1.9.32.0.8
- SKSE 1.07.03
- DLC Dawnguard (opcionalno)
- DLC Hearthfire (opcionalno)

Gurnuti:
- Mod stvarno uopće nije loš i što se tiče gameplaya malo je težak, a autor radi i poboljšava ovo čudo!
- Za eventualne probleme obratite se autoru (link je na samom vrhu gdje je autor)
- Radni mod, testiran na verziji igre 1.8.151.0.7 sa svim dodacima i pažljivo pročitajte sve i odvojite vrijeme tijekom izrade! Kako kažu, mjeri 7 puta...

Montaža:
Prilikom ažuriranja moda, spremite na čisto spremanje, izbrišite mod i instalirajte novu verziju, pokrenite sustav iz spremljenog spremanja
Postoje 3 mape u arhivi - glavni mod u mapi podataka i po izboru za dva dodatka Dawnguard i Hearthfire
Postavite mapu s podacima u korijen igre i aktivirajte je u pokretaču
Ako imate instalirane dodatke, instalirajte i zakrpe iz iste arhive

Skyrim sa Dawnguard v1.8.151.0.7

Mjesto

Kuća se nalazi jugoistočno od Zmaja od Brugesa i dostupna je brzim putem.

Informacija

Ovo je mjesto gdje - za razliku od mojih drugih modova - dobivate kuću kojom se može u potpunosti upravljati. Veliki podrum za spremanje potrebnih stvari. Ključ za ulazak u kuću možete dobiti na ulazu.

Kuća je podijeljena u dvije zone

Područje 1, prvi kat:

Odlično mjesto za spremanje hrane i alata
Mjesto za spavanje
Dinette
Mjesto za skladištenje oružja i plijena
Spavaće sobe + biblioteka (6 polica za knjige) + oltar
Alkemija + čaranje
Ostava
4 lutke, 4 velike vitrine, 12 malih vitrina, 12 polica za oružje i 4

Soba 2 Podrum:

potpuno opremljena kovačnica
skladišni objekti


Bilješke

Sve škrinje su sigurne.
Sve stavke koje su uključene u sortirani odmor automatski se (putem ključnih riječi) nalaze u odgovarajućim sortiranim škrinjama (Modificirana skripta iz Sjogga).
Polja označena * škrinje popunjavaju se automatski, ali se mogu ispuniti i ručno.
Sve ostale škrinje mogu se puniti samo ručno.

Budući da mehanizam sortiranja radi na ključnim riječima, naravno može se dogoditi da stavke koje nisu pravilno opremljene ključnim riječima ne mogu biti ni 100% ispravno sortirane. Dakle, svi štitovi završavaju u škrinji "Štitovi (svjetlost)", a svi dragulji duša završavaju u škrinji "Dragulji duša (prazno)", budući da Skyrim ovdje nije ništa drugačiji. Da bih izbjegao moguće probleme s drugim modovima, ali ovdje ne uređujem članke.

Peć, kovačnica, radni stol, brus, Gerbgestell, stol za alkemiju i stol za vještice opremljeni su "Autolootom", tj. kada se koristi ova oprema, materijal se uzima iz punih ulaznih škrinja i sortira izravno nakon završetka procesa mirovanja.

Tko ne želi koristiti ova dva automatska procesa, s jedne strane ne može koristiti i onemogućiti drugi Autoloot proces u malom Schaltschränkchenu u ormaru ili aktivirati ako je potrebno Clarify da bude miran.
U Sorting Rest ne biste trebali samo bacati tone predmeta (po mogućnosti malih "paketića") i trebali biste pustiti škrinju da oduzme malo vremena. Za mnoge objekte može proći neko vrijeme dok se sve ne sortira.

Cijela moja “priča” sada je zapisana u knjigama.
Police i stalci, s tim da mi skripta "Neograničene police" radi bez problema.
Manekenke su opremljene skriptom iz "Vanilla Mannequin Fix v2.0" i još uvijek imaju nekoliko posebnih značajki.

Rasvjeta kod kuće ovisi o vremenu.
Rasvjeta u izložbenom prostoru ovisi o vanjskim uvjetima.
Možete birati između 10 različitih bannera.

Vrata se mogu odvojeno uključiti i isključiti.

Trgovac i istočno od kuće (ESP opcija).

Poznate greške/nedostaci

Nakon upotrebe hrane, korišteni plamenik se mora ponovno ručno staviti u kutiju za sortiranje.

Poznate nekompatibilnosti

Nepoznato.
Može biti. Problemi s modovima.


Montaža

Instalacija (ručna):
Kopirajte sve datoteke u mapi podataka Skyrim.
Uključi ESP datoteku u Skyrim pokretač.

Uklanjanje (ručno):
Onemogućite ESP datoteku u Skyrim pokretaču.
[Mde]_Farmhouse_*. Posebno, izbrišite podmape MDE u mapi Mreže i teksture. U mapama Skripte i skripte/izvor uklonite sve skripte koje počinju s mdeFH_.


Nadogradnja s prethodnih verzija

Obično je dovoljno jednostavno prepisati staru verziju s novom. Svatko tko želi biti siguran trebao bi postupiti na sljedeći način:
evakuirati sve kutije
Očistite sav Lutkin oklop
Ostavite to kod kuće
Spremi igru
onemogućiti ESP
prebriši stari s novim ESP-om