Skyrim mod za meni za ustvarjanje znakov. Prenesite modifikacije za Skyrim. Pri nadgradnji z v2.7.x na v3.4.5


RaceMenu- Odličen mod, ki bo prvotni meni za urejanje znakov nadomestil z novim, bolj premišljenim, priročnim in preprostim.

Če radi porabite veliko časa za ustvarjanje lika in tudi večkrat igrate skozi igro, potem ste verjetno že večkrat naleteli na precej nepriročen izvirni vmesnik za urejanje videza vašega junaka. Zdaj pa bo zahvaljujoč temu modu vmesnik postal veliko bolj informativen in priročen - ustvarjanje lika je zdaj užitek.

Posodobitev: 3.4.5
- Odpravljena je napaka pri sesutju igre pri nalaganju, če ste shranili na lokacijo, kjer so brezglava trupla
- Vzporedno preoblikovanje je zdaj privzeto onemogočeno (poskusno)
- Popravljeno obravnavanje napak pri analizi datoteke morphs.ini, v katerem bi rasne filtre lahko prezrli
- Popravljeno zrušitev igre pri dekapitaciji igralca oz NPC, ki imajo podporo za prekrivke (obrazne prekrivke), so bile zaradi tega privzeto onemogočene obrazne prekrivke
- Pri posodabljanju se prepričajte, da datoteke niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll po naslovu Podatki/SKSE/Vtičniki so bili tudi zamenjani
- V različici 3.4.5 je avtor namenoma onemogočil " Tatoo na obrazu«(preberite spodaj, kaj storiti, da ga omogočite).

Dnevnik sprememb:
- Za popoln seznam vseh sprememb prejšnjih različic preberite readme v arhivu

KAKO UPORABITI TETOVAŽO V MENIJU ZA USTVARJANJE LIKA:
- Ko vstopite v meni z nastavitvami znakov prek konzole Shoracemenu na desni strani okna z nastavitvami bodo 3 kategorije " Tetovaža za telo", "Ročna tetovaža", "Tetovaža na nogi". Kategorija " Tatoo na obrazu"v različici 3.4.5 je namerno onemogočen, spodaj preberite, kaj storiti.
- Pomaknite se v oknu " Tetovaža za telo", "Ročna tetovaža", "Tetovaža na nogi"dol in brez pritiska na element" Privzeto ", se na dnu zaslona prikaže nova možnost " Izbira T-teksture«, aktivirajte to možnost in odprlo se vam bo novo okno z izbiro različnih tetovaž.
- Izberite ustrezno možnost tetovaže in jo aktivirajte, tetovaža se namesti na izbrani del telesa.
- Nato lahko prilagodite barvno shemo za izbrano tetovažo.
POMEMBNO!!!
- V zadnji različici 3.4.5 je avtor namenoma onemogočil " Tatoo na obrazu" ker povzroči, da igra zamrzne, ko je obglavljen, če vaš junak oz NPC ki imajo tetovažo na obrazu.
- Če želite omogočiti kategorijo " Tatoo na obrazu«, pojdimo po poti Data/SKSE/plugins/nioverride.ini
- Odprite datoteko nioverride.ini in poiščite vrstico
bEnableFaceOverlays=0 ; Privzeto in spremenite v
bEnableFaceOverlays=1 ; Privzeto
- In da bi povečali število tetovaž, ki so nameščene ena na drugo, v isti datoteki nioverride.ini išče črto
iNumOverlays=6 ; Privzeto in spremenite v
iNumOverlays=20 ; Privzeto
- vrednost 20 je največja možna vrednost tetovaž, ki so prekrite ena z drugo.
- No, potrebovali boste mod, ki naredi igralca imunega na dekapitacijo (ali popolnoma onemogoči dekapitacijo, če uporabljate tatoo na obrazu za NPC), na primer kot mod VioLens - modifikacija Killmove.

Kaj je novega:
- Lep, jasen in priročen pogled menija za ustvarjanje GG
- Dodatni drsniki za menjavo mišic na rokah (biceps)
- Dodatni drsniki za spreminjanje zadnjice (deluje samo za okostnjake, ki podpirajo TBBP)
- Dodatni drsniki za menjavo dojk (deluje samo pri skeletih, ki podpirajo npr. BBP,CBBP,UNPB)
- Razširjena barvna funkcionalnost za lase in ličila (barva katerega koli odtenka)
- kup novih drsnikov za spreminjanje videza (obraza) lika
- Dodatna sprememba videza GG (povečanje in pomanjšanje na polno višino)
- Deluje s podporo za vse dirke in dirke tretjih oseb, ki niso igre
- Spremenite višino svojega lika (višino)
- Kamera se premika gor/dol/levo/desno, zoom - zoom naprej/nazaj
- Vklop/izklop osvetlitve vašega lika
- Shranite/naložite katero koli prednastavitev
- Dodajanje novih različnih drsnikov za prilagajanje vašega značaja
- Mod dobro deluje s telesi CBBE,UNP,ADEC in vanilijeva telesa

Kateri drsniki bodo dodani kategorijam ustvarjanja znakov:
- Okroglost obraza
- Vilinska ušesa (vilinska ušesa lahko naredite za katero koli raso, mnogim, ki imajo radi vilinska ušesa, bodo všeč)
- Višina ušesa
- Oblika ušesa
- Velikost ušesa
- Širina ličnic
- Okroglost lic
- Čeljust naprej
- Oblika oči
- Velikost oči
- Višina veke
- Višina zgornje veke (lahko boste poškilili z očmi)
- Višina spodnje veke (lahko boste poškilili z očmi)
- Očesni kot (položaj skrajnih kotov oči, ki omogoča dvigovanje ali spuščanje)
- Velikost zenice
- Položaj zenic (zenice lahko premikate v levo ali desno)
- Višina zenice (centriranje zenice glede na zrklo)
- Dolžina trepalnic (lahko povečate ali zmanjšate dolžino trepalnic, izpade zelo lepo)
- Višina oči
- Očesna razdalja
- Globina očesnih votlin
- Nagib obrvi
- Upogib obrvi
- Višina obrvi
- Širina obrvi
- Obrvi naprej
- Čelo naprej
- Oblika ustnic
- Širina ustnic
- Polnjenje ustnic (lahko povečate volumen ustnic, učinek polnjenja s silikonom)
- Velikost zgornje ustnice (lahko spremenite obliko zgornje ustnice ločeno od spodnje ustnice)
- Velikost spodnje ustnice (lahko spremenite obliko zgornje ustnice ločeno od zgornje ustnice)
- Položaj ustnih kotov (lahko spremenite višino ustnih kotov, kar bo dalo edinstven izraz na obrazu)
- Globina vdolbinic (lahko prilagodite vdolbinice v kotičkih ust, kar bo dalo edinstven zasuk)
- Višina ustnic
- Širina brade
- Dolžina brade
- Brada naprej
- Projekcija brade
- Globina brade
- Vrsta nosu
- Širina pregrade
- Nagib konice nosu
- Globina nosnega mostu
- Višina nosnega mostu
- Nordijska oblika obraza (splošna sprememba celotne oblike obraza, kategorija “Napredno”)
- Bretonska oblika obraza (splošna sprememba celotne oblike obraza)
- Cesarska oblika obraza (splošna sprememba celotne oblike obraza)
- Redguard oblika obraza (splošna sprememba celotne oblike obraza)
- Oblika obraza Wood Elf (splošna sprememba celotne oblike obraza)
- Oblika obraza Dark Elf (splošna sprememba celotne oblike obraza)
- Oblika obraza High Elf (splošna sprememba celotne oblike obraza)
- Orkova oblika obraza (splošna sprememba celotne oblike obraza)
- Čelo navzdol

Možnost " Kamera"
- V tej kategoriji lahko spreminjate položaj kamere v različnih smereh, levo, desno, gor, dol, odmikanje ali povečavo
- Obstajata tudi 2 možnosti" Primarni"in" Sekundarno", to je lokacija gumbov za premikanje kamere, kar vam ustreza, z možnostjo "Sekundarno" morate držati gumb in nato premakniti kamero, poleg tega, ko držite tipko " levo Alt ", lahko zavrtite svoj lik s hrbtom proti sebi, morate pritisniti LALT in istočasno držite pritisnjeno ter pritisnite in držite A oz D za povečanje hitrosti vrtenja z gumbom TAB lahko spreminjate hitrost vrtenja, z gumboma W in S pa premikate GG bližje ali dlje

Možnost " Kipar" (V tej kategoriji lahko vizualno spremenite in prilagodite oblike obraza)
"Uvoz glave" - Ta funkcija bo uvozila geometrijo Datoteka NIF, ki se oblikujejo za NPC(Izvažate ali kopirate katerega koli NPC v imenik/imenik)
"Kipar" - Ta funkcija je kompleksna, orodja, ki so vam na voljo, so " Črpanje", "Črpanje", "Glajenje", "Premikanje"in" Maska"
"Napihovanje/prenos" - S temi možnostmi lahko z miško premikate obrazne točke/točke, to pomeni, da lahko v oknu spremenite obliko obraza brez drsnikov, ampak s premikanjem miške po obrazu
"Glajenje" - S to možnostjo lahko premaknete miško s točkami obrazov/točkami na sredinske položaje vseh sosednjih vrhov, to je, da poravnate oblike obraza. POZOR!!! Ne uporabljajte "glajenja" v bližini lukenj, kot so usta
"Premakni se" - S to možnostjo lahko premaknete obrazne točke/ogišča v smeri premikanja kazalca, pravokotno na ravnino gledanja
"Maska" - Ta možnost izključuje obrazne točke/oglišča iz sprememb, vključno z uvoženo geometrijo; če uvažate glavo z vidnim vratnim šivom, morate pred uvozom najprej maskirati vrat, običajno to možnost " Maska"pokrije vratni šiv
"Zgodba" - Zgodovina bo shranila vsa prejšnja dejanja, izvedena pri spreminjanju obraznih točk/točk, vključno z "O čiščenje kiparja", "Uvozi geometrijo"in vsa dejanja so končana" Čopič" - "Črpanje"in" Črpanje"
"Deli glave" - To je okno za predogled sprememb okvirja, vključno s tistimi, ki niso na voljo za spremembe očesa(tako da jih ni mogoče urejati), kar pa očesa viden ali spremeni barvo okvirja
"Čiščenje kiparja" - Ta možnost bo izbrisala/odstranila vse kiparske podatke, ki ste jih ustvarili med urejanjem obraza, iz vseh aktivnih delov
"Prednastavljena datoteka" - Prednastavitve obraza je zdaj mogoče shraniti z imeni datotek v novi obliki json(.jslot datoteke), če zamenjujete obstoječo datoteko reže, se vzdržite zamenjave. reža datoteko, pri shranjevanju kliknite izbrano datoteko, kar bo prepisalo izbrano datoteko in končnica datoteke se bo spremenila v binarno, vendar se bo sčasoma poskusila naložiti. json in vse bo propadlo. Binarne datoteke reže je še vedno mogoče prenesti za starejše namene, vendar ta oblika ni več shranjena CharGen
- Podpora krmilnika za nove funkcije kiparjenja žal ne bo podprta

BodyMorph:
- BodyMorph to API,Morate imeti podprta telesa. V bistvu je to BodySlide v igri, deluje tako na igralca kot na NPC in vsak bi lahko imel drugačna telesa. Najnovejša različica BodySlide te datoteke lahko izvozite. V meniju RaceMenu ali tej funkciji ne boste videli ničesar, vendar jo bodo v prihodnosti verjetno uporabljali drugi načini

Spremembe, ki jih je mogoče opremiti:
- To so dodatni notranji podatki (ne možnosti), ki jih je mogoče povezati z oklepom, ki bo uporabljen v NiTransform na skelet in za zamenjavo Visoke petke(visoka peta).

Zahteve:

  • in višje
  • 4.1 in višje
  • 1.07.03 in višje
Kako vstopiti v meni za ustvarjanje znakov:
V vrsti konzole showracemenu

Pri nadgradnji z v2.9.x na v3.4.5:
- Preprosto namestite na vrh z zamenjavo datotek, poskrbite, da datoteke NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll po naslovu Podatki/SKSE/Vtičniki so bili tudi zamenjani

Pri nadgradnji z v2.7.x na v3.4.5:
- Če ste namestili izbirni modul " Skripti popravkov za popravljanje", nato izbrišite naslednje: v mapi Podatki/Skripte izbrisati RaceMenuBase.pex in RaceMenuLoad.pex, tudi na naslovu Podatki/Skripte/Vir izbrisati RaceMenuBase.psc in RaceMenuLoad.psc in namestite posodobljeno različico (to je samo za tiste, ki imajo kakršne koli napake z modom)
- Preprosto namestite novo različico preko prejšnje in zamenjajte vse datoteke

Pri nadgradnji z v2.5.x na v3.4.5:
- Shranite igro v novo prazno režo za shranjevanje in zapustite igro
- Pozor!!! Če ste namestili dodatek " Razširitev za mod RaceMenu - razširitev CharGen ", nato odstranite naslednje:
1. Izbrišite datoteko CharGen ECE Morphs.esp iz mape podatki v igri
2. Izbrišite datoteke CharGen ECE Morphs_english.txt in CharGen ECE Morphs_russian.txt na poti Podatki/vmesnik/prevodi
3. Izbrišite celotno mapo " preobrazbe "po naslovu
4. Izbrišite mapo CustomRaces.esp po naslovu Podatki/mreža/igralci/lik/FaceGenMorphs
5. Izbrišite mapo CharGenECE Morphs.esp po naslovu Podatki/mreža/igralci/lik/FaceGenMorphs
6. Izbrišite datoteko EEO ECE Morphs.esp iz mape podatki v igri (če obstaja)
7. Izbrišite mapo EEO ECE Morphs.esp po naslovu Podatki/mreža/igralci/lik/FaceGenMorphs(če obstaja)
- Pozor!!! Če ste imeli nameščen mod " Proti zrušitvi Showracemenu - Precache Killer ", nato odstranite naslednje:
1. Izbrišite datoteko showRaceMenu_preCacheKiller.dll po naslovu Podatki/SKSE/Vtičniki/ (ni več potreben)
- Pozor!!! Če ste uporabili izbirni modul " Proti zrušitvi za SKSE 1.06.13-14-15-16"ki je bil v arhivu glavnega moda" RaceMenu ", nato odstranite naslednje:
1. Izbrišite datoteko disablefacegencache.dll po naslovu Podatki/SKSE/Vtičniki/ (ni več potreben)
- Vstopite v igro in znova shranite, vendar v drugo prazno režo za shranjevanje in zapustite
- To je to, zdaj samo namestite novo različico preko prejšnje različice in zamenjajte datoteke

Namestitev: (Namestitev preko NMM managerja ni podprta, samo ročna!!!)

  • V arhivu so 3 mape, Main mod, Russifier in Scripts za popravek, če vaš mod ne deluje pravilno, ali za popravljanje obvestila o neujemanju različic."
  • Postavite mapo podatke iz glavnega moda v koren igre in aktivirajte 3 esp. ( RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) v zaganjalniku.
  • Za rusifikacijo kopirajte mapo iz mape RaceMenu_RUSSIAN v mapo podatke.
  • Če ob vstopu v igro prejmete obvestilo z neujemanjem različice ali mod ne deluje, namestite popravek iz mape " Skripte za popravljanje"na vrhu glavnega mod

Razširitev izvirnega menija za ustvarjanje znakov.

Zahteve:
Skyrim, različica 1.9 ali novejša
SKSE, različica 1.7.2 ali novejša

Posodobitev na 3.4.5:
Odpravljena zrušitev pri nalaganju celice z obglavljenimi telesi;
Nastavitev vzporednega preoblikovanja je zdaj privzeto onemogočena;
Odpravljena napaka v morphs.ini, zaradi katere je bilo mogoče prezreti dirkalni filter;
Odpravljena je zrušitev pri dekapitaciji igralca ali NPC-ja, ko ima na obrazu prekrivko. Prekrivka za obraz je zdaj privzeto onemogočena;
Odpravljena skrita napaka v morphs.ini, kjer presledek ni bil obrezan zaradi napake pri nalaganju niza;
Dodane datoteke (CharGen.pdb in NiOverride.pdb) za odpravljanje napak.

Kako posodobiti:
Za uporabnike RaceMenu, različice 3.3.0, 3.4.x: Namestite novo različico namesto prejšnje in prepišite datoteke. RaceMenu naredi naslednje spremembe v meniju za ustvarjanje znakov:

Vmesnik:
Nov in bolj priročen vmesnik v slogu SkyUI v primerjavi z izvirnikom. Vsi drsniki so združeni v zavihke v obliki navpičnega seznama.

Meni za ustvarjanje znakov ima štiri splošne zavihke:
1. Drsniki
Glavni zavihek, ki vključuje izbiro rase in spola ter urejanje delov obraza in glave. Dodano preslikavo teksture na telo, roke in stopala. Zahvaljujoč prekrivanju lahko na svojem liku uporabite več kot eno bojno barvo in zdaj lahko na telo lika varno nanesete dodatne tetovaže in druge teksture, posebej prilagojene za to, ne da bi spremenili glavno teksturo iz korenskega imenika. Dodani dodatni drsniki, vklj. urejanje rasti znakov.
2. Prednastavitve
V tem zavihku lahko shranite končni videz lika in ga nato uporabite v novi igri ali drugem shranjevanju. Vse je shranjeno v pomnilniku vtičnika, brez odvisnosti od shranjevanj. Pri nalaganju končnega videza (prednastavitve) bo v levem praznem polju prikazana skupna statistika o drsnikih, prekrivanju itd.
3. Kamera
V tem zavihku lahko konfigurirate lokacijo kamere menija za ustvarjanje glede na znak, levo/desno ali gor/dol, kot tudi povečavo/pomanjšanje in vrtenje okoli znaka (levo/desno). Vse te manipulacije s kamero bodo morda potrebne pri ustvarjanju edinstvenega lika, na primer pri nanašanju teksture na roke, noge ali hrbet. Tipke za upravljanje kamere se nahajajo na spodnji plošči. Vse je zelo priročno in informativno.
4. Oblikovalec obraza
V tem zavihku lahko spremenite (deformirate) glavo svojega lika (njene dele) skoraj tako, kot želite. Na splošno imitacija oblikovanja gline. Vse informacije o kiparjevih orodjih so predstavljene na dnu zaslona. Izberemo in kiparimo.
Dodatno: orodje "BodyGen" - za napredne uporabnike in izdelovalce modov.
Orodje "Equippable Transforms" je za napredne uporabnike in izdelovalce modov.
NetImmerse Override je vgrajen v vtičnik.
Podpora za razširjeno barvno paleto za kožo, lase in drugo.
Možnost prilagajanja sijaja tekstur, če je to mogoče.
Vtičnik vključuje popravek, ki odpravlja zrušitve igre/trajno zamrznitev igre pri uporabi velikega števila pričesk.​
Vizualna predstavitev zmogljivosti v videu:
Dodatne razširitve/popravki (arhivirano): Neveljaven skript – za tiste, ki prejmejo sporočilo »Zaznana neveljavna različica skripta RaceMenuBase«.

Namestitev je standardna.
Mimic Plugin v2-0 - doda urok, ki bo začel simulirati obrazno animacijo ciljnega lika (delo z liki iz modov ni zagotovljeno). Namestitev je standardna. Če želite pridobiti urok, uporabite konzolo tako, da vnesete "player.addspell xx000d63" brez narekovajev.
Overlays Plugin v2-5 - doda več tekstur za vizualno predstavitev zmožnosti prekrivanja RaceMenu na telesu vašega lika.

Namestitev je standardna.
Priporočeno za uporabo: Face Tattoo Warpaint by TairenSoul
WyldTats Warpaint Edition avtorja Wyldsong
LT Female Warpaints by little_terd
THEHAG-ove zasebne tetovaže za UNP - UNPB by THEHAG
THEHAGs Privat Wartattoos - Facial Warpaint by THEHAG in BladeSinger06
THEHAGs Privat Tattoos za CBBE v3d2 by THEHAG in BladeSinger06
Vtičnik Coenaculi - RaceMenu za tetovaže podjetja Desufire (podpira nastavitve sijaja teksture).

Namestitev:
Prenesite in razpakirajte arhiv;
Premaknite vsebino podatkovne mape v mapo Skyrim/Podatki;
Povežite esp.RaceMenu.esp - glavni vtičnik. Potrebna je povezava, sicer ne bo razširjenega menija za ustvarjanje znakov.
RaceMenuPlugin.esp je vtičnik, ki doda dodatne drsnike v meni za ustvarjanje znakov, in sicer višino znaka, velikost bicepsa, velikost in obliko prsi, velikost in obliko zadnjice. Slednje zahtevajo okostje za podporo TBBP.

The Elder Scrolls V: Skyrim - meni za prilagajanje znakov



Igralna platforma: TES V: Legendarna izdaja Skyrim

ime: RaceMenu

rusko ime: Meni za prilagajanje znakov

Trenutna verzija: 3.4.5​

Mod jezik: ruski

Velikost: 20,6 MB

Opis


Ta mod je velika prenova menija za ustvarjanje in urejanje vašega lika GG. Standardni meni igre za ustvarjanje GG je zelo skromen in neprivlačen, avtor se je odločil to popraviti s spremembo vizualne zasnove in dodajanjem novih funkcij.

Spremembe v modi:

Posodobitev: 3.4.5

  • Odpravljena je napaka pri sesutju igre pri nalaganju, če ste shranili na lokaciji, kjer so brezglava trupla.
  • Vzporedno preoblikovanje je zdaj privzeto onemogočeno (poskusno).
  • Popravljeno obravnavanje napak v datoteki morphs.ini, kjer je bilo mogoče prezreti rasne filtre.
  • Popravljeno zrušitev igre pri odrezovanju glave igralcu ali pri NPC-jih, ki imajo podporo za prekrivanje (prekrivanje obraza), zaradi česar so prekrivanja obraza privzeto onemogočena.
  • Pri posodabljanju se prepričajte, da so bile zamenjane tudi datoteke niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll na naslovu Data/SKSE/Plugins.
Dnevnik sprememb:
  • Za popoln seznam vseh sprememb prejšnjih različic preberite readme v arhivu.
Kako uporabiti tetovažo v meniju za ustvarjanje znakov:
  • Ko vstopite v meni z nastavitvami znakov prek konzole showracemenu, bodo na desni strani okna z nastavitvami 3 kategorije »Poslikava telesa«, »Poslikava rok« in »Poslikava nog«.
  • Pomaknite se navzdol v oknu »Barvanje telesa« ali »Barvanje rok« in z miško brez klika izberite element »Privzeto«, na dnu zaslona se prikaže nova možnost »T - izbor teksture«, aktivirajte to možnost in odprlo se bo novo okno z izbiro različnih tetovaž.
  • Izberite ustrezno možnost tetovaže in jo aktivirajte, tetovaža se namesti na izbrani del telesa.
  • Nato lahko prilagodite barvno shemo za izbrano tetovažo.
Kaj je novega:
  • Lep, jasen in priročen pogled menija za ustvarjanje GG.
  • Dodatni drsniki za menjavo mišic na rokah (biceps).
  • Dodatni drsniki za spreminjanje zadnjice (deluje samo pri okostnjakih, ki podpirajo TBBP).
  • Dodatni drsniki za menjavo dojk (deluje samo za skelete, ki podpirajo npr. BBP,CBBP,UNPB).
  • Razširjena barvna funkcionalnost za lase in ličila (barva katerega koli odtenka).
  • Kup novih drsnikov za spreminjanje videza (obraza) lika.
  • Dodatna sprememba videza GG (približevanje in oddaljevanje na polno višino).
  • Deluje s podporo za vse dirke in dirke tretjih oseb, ki niso igre.
  • Spremenite višino svojega lika (višino).
  • Kamera se premika gor/dol/levo/desno, zoom - zoom naprej/nazaj.
  • Vklopite/izklopite osvetlitev vašega lika.
  • Dodajanje novih in drugačnih drsnikov za prilagajanje vašega lika.
  • Mod dobro deluje s telesi CBBE,UNP,ADEC in vanilla.
Drsniki v kategoriji Ustvarjanje znakov:

Večje spremembe vmesnika

  • Okroglost obraza
  • Vilinska ušesa (vilinska ušesa lahko naredite za vsako raso, všeč bodo mnogim, ki imajo radi vilinska ušesa)
  • Višina ušesa
  • Oblika ušesa
  • Velikost ušesa
  • Širina ličnic
  • Okroglost lic
  • Čeljust naprej
  • Oblika oči
  • Velikost oči
  • Višina veke
  • Višina zgornje veke (z očmi boste lahko mežikali)
  • Nižja višina veke (lahko boste mežikali z očmi)
  • Očesni kot (položaj skrajnih kotov oči, ki omogoča dvigovanje ali spuščanje)
  • Velikost zenice
  • Položaj zenic (zenice lahko premikate levo ali desno)
  • Višina zenice (centriranje zenice glede na zrklo)
  • Dolžina trepalnic (lahko povečate ali zmanjšate dolžino trepalnic, izpade zelo lepo)
  • Višina oči
  • Očesna razdalja
  • Globina očesnih votlin
  • Nagib obrvi
  • Obrvni lok
  • Višina obrvi
  • Širina obrvi
  • Obrvi naprej
  • Čelo naprej
  • Oblika ustnic
  • Širina ustnic
  • Polnjenje ustnic (lahko povečate volumen ustnic, učinek polnjenja s silikonom)
  • Velikost zgornje ustnice (lahko boste spremenili obliko zgornje ustnice ločeno od spodnje ustnice)
  • Velikost spodnje ustnice (lahko boste spremenili obliko zgornje ustnice ločeno od zgornje ustnice)
  • Položaj ustnih kotov (lahko spremenite višino ustnih kotov, kar bo dalo edinstven izraz na obrazu)
  • Globina vdolbinic (lahko prilagodite vdolbinice v kotičkih ust, kar bo dalo edinstven zasuk)
  • Višina ustnic
  • Širina brade
  • Dolžina brade
  • Brada naprej
  • Projekcija brade
  • Globina brade
  • Vrsta nosu
  • Širina pregrade
  • Nagib konice nosu
  • Globina nosnega mostu
  • Višina nosnega mostu
  • Nordijska oblika obraza (splošna sprememba celotne oblike obraza, kategorija "Napredno")
  • Bretonska oblika obraza (splošna sprememba celotne oblike obraza)
  • Cesarska oblika obraza (splošna sprememba celotne oblike obraza)
  • Redguard oblika obraza (splošna sprememba celotne oblike obraza)
  • Oblika obraza Wood Elf (splošna sprememba celotne oblike obraza)
  • Oblika obraza Dark Elf (splošna sprememba celotne oblike obraza)
  • Oblika obraza High Elf (splošna sprememba celotne oblike obraza)
  • Orkova oblika obraza (splošna sprememba celotne oblike obraza)
  • Čelo navzdol
Možnost kamere
  • V tej kategoriji lahko spreminjate položaj kamere v različnih smereh, levo, desno, gor, dol, pomanjšanje ali povečavo.
  • Obstajata tudi 2 možnosti »Primarni« in »Sekundarni«, to je lokacija gumbov za premikanje kamere, kar vam ustreza, z možnostjo »Sekundarno« pa morate poleg tega držati gumb in nato premakniti kamero , ko držite tipko "Levi Alt", se lahko vrtite s hrbtom obrnjenim proti sebi, morate pritisniti LALT in ga držati pritisnjenega ter hkrati pritisniti in držati A ali D, da povečate hitrost vrtenja s TAB gumbom lahko spremenite hitrost vrtenja, z gumboma W in S pa lahko GG približate ali oddaljite.

Možnost "Kipar"(V tej kategoriji lahko vizualno spremenite in prilagodite oblike obraza)​

  • »Uvozi glavo« – Ta funkcija bo uvozila geometrijo datoteke NIF, ki je ustvarjena za NPC (kateri koli NPC lahko izvozite ali kopirate v imenik/imenik).
  • "Sculptor" - Ta funkcija je zapletena, orodja, ki so vam na voljo, so "Pump", "Flate", "Smooth", "Move" in "Mask".
  • “Napihovanje/spuščanje” - S temi možnostmi lahko z miško premikate obrazne točke/točke, to pomeni, da lahko v oknu spremenite obliko obraza brez drsnikov, ampak s premikanjem miške po obrazu.
  • "Glajenje" - S to možnostjo lahko premaknete miško na sredinske položaje vseh sosednjih oglišč, to je, da poravnate oblike obraza. POZOR!!! Ne uporabljajte glajenja v bližini odprtin, kot so usta.
  • "Premakni" - ​​s to možnostjo lahko premaknete obrazne točke/ogišča v smeri premikanja kazalca, pravokotno na ravnino gledanja.
  • »Maska« – ta možnost izključuje obrazne točke/ogišča iz sprememb, vključno z uvoženo geometrijo. Če uvažate glavo z vidnim vratnim šivom, morate pred uvozom najprej maskirati vrat, na splošno ta možnost »Maska« maskira vratni šiv.
  • »Zgodovina« - Zgodovina bo shranila vsa prejšnja dejanja, izvedena pri spreminjanju obraznih točk/točk, vključno s »Čiščenjem kiparja«, »Uvozom geometrije« in vsemi dejanji, izvedenimi s »Čopičem« - »Napihovanje« in »Prenos«.
  • »Glavni deli« – To je okno za predogled sprememb mreže, vključno z mrežami, ki jih ni mogoče urejati (zato jih ni mogoče urejati), prikazovanje mrež ali spreminjanje barve mreže.
  • »Čiščenje kiparja« – ta možnost bo izbrisala/odstranila vse kiparske podatke, ki ste jih ustvarili med urejanjem obraza, iz vseh aktivnih delov.
  • »Prednastavitve na podlagi datoteke« – obrazne prednastavitve je zdaj mogoče shraniti z imeni datotek v novem formatu json (datoteke .jslot), če zamenjujete obstoječo datoteko reže, se vzdržite zamenjave datoteke .slot, pri shranjevanju kliknite izbrano datoteko, ki bo prepisal izbrano datoteko in končnica datoteke se bo spremenila in bo kot binarno (binarni), vendar bo na koncu poskusil naložiti .json in vse ne bo uspelo. Binarne datoteke rež je še vedno mogoče naložiti za podedovane namene, vendar ta oblika ni več shranjena v CharGen.
  • Za nove funkcije kiparjenja žal ne bo podpore krmilnika.

BodyMorph:

  • BodyMorph je API, potrebujete podprta telesa. To je v bistvu BodySlide v igri, deluje tako na igralcu kot na NPC-jih in vsak ima lahko potencialno drugačna telesa. Najnovejša različica BodySlide lahko izvozi te datoteke. V meniju RaceMenu ali tej funkciji ne boste videli ničesar, vendar jo bodo v prihodnosti verjetno uporabljali drugi načini.

Spremembe, ki jih je mogoče opremiti:

  • To so dodatni notranji podatki (ne možnosti), ki jih je mogoče povezati z oklepom, ki bodo uporabljeni v NiTransform na okostju in nadomestiti visoke pete.

Zahteve:

  • Različica igre 1.9.32.0.8 in novejša

Vstop v meni za ustvarjanje znakov:

  • V konzolo vnesite showracemenu (naredite to v kakšni majhni sobi)
  • ali z uporabo moda "Alternative showracemenu".

Pri nadgradnji z v2.9.x na v3.4.5

  • Preprosto namestite na vrh z zamenjavo datoteke, poskrbite, da so bile zamenjane tudi datoteke NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll na Data/SKSE/Plugins.

Dejanja nadgradnje

Pri nadgradnji z v2.7.x na v3.4.5

  • Če ste namestili izbirni modul "Popravi skripte za popravek", odstranite naslednje: v mapi Data/Scripts izbrišite RaceMenuBase.pex in RaceMenuLoad.pex, prav tako v Data/Scripts/Source izbrišite RaceMenuBase.psc in RaceMenuLoad.psc in namestite posodobljeno možnost (to je samo za tiste, ki imajo kakršne koli napake pri delovanju moda).
  • Preprosto namestite novo različico preko prejšnje in zamenjajte vse datoteke.
Pri nadgradnji z v2.5.x na v3.4.5
  • Shranite igro v novo prazno režo za shranjevanje in zapustite igro.
  • Pozor!!! Če ste namestili dodatek "Razširitev za mod RaceMenu - CharGen Extension", odstranite naslednje:
  • 1. Izbrišite datoteko CharGen ECE Morphs.esp iz mape Data v igri.
  • 2. Izbrišite datoteki CharGen ECE Morphs_english.txt in CharGen ECE Morphs_russian.txt na poti Data/Interface/translations.
  • 3. Izbrišite celotno mapo "morfi" na naslovu Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 4. Izbrišite mapo CustomRaces.esp na naslovu Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 5. Izbrišite mapo CharGen ECE Morphs.esp na naslovu Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 6. Izbrišite datoteko EEO ECE Morphs.esp iz mape Data v igri (če obstaja).
  • 7. Izbrišite mapo EEO ECE Morphs.esp na naslovu Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (če obstaja).
  • Pozor!Če ste imeli nameščen mod "Anti-crash Showracemenu - Precache Killer", odstranite naslednje:
  • 1. Izbrišite datoteko showRaceMenu_preCacheKiller.dll na naslovu Data/SKSE/Plugins/ (ni več potrebna).
  • Pozor!Če ste uporabili izbirni modul "Proti zrušitvi za SKSE 1.06.13-14-15-16", ki se nahaja v arhivu glavnega moda "RaceMenu", odstranite naslednje:
  • 1. Izbrišite datoteko disablefacegencache.dll na naslovu Data/SKSE/Plugins/ (ni več potrebna).
  • Pojdite v igro in znova shranite, vendar v drugo prazno režo za shranjevanje in zapustite.
  • To je to, zdaj samo namestite novo različico preko prejšnje različice in zamenjajte datoteke.
Namestitev:(Namestitev prek upravitelja NMM ni podprta, samo ročna!)​
  • V arhivu sta 2 mapi, glavni mod in »Skripti za popravljanje«, če vaš mod ne deluje pravilno ali za odpravo obvestila o neujemanju različic.«
  • Postavite podatkovno mapo iz glavnega moda v koren igre in aktivirajte 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) v zaganjalniku.
  • Če ob vstopu v igro prejmete obvestilo z neujemajočo se različico ali modifikacija ne deluje, potem namestite popravek iz mape »Skripti za popravek« na vrh glavnega moda.

Posnetki zaslona z navodili

RaceMenu je priročen in funkcionalen meni za prilagajanje igralnega lika v slogu SkyUI. Grafični vmesnik je prenovljen, dodane so uporabne funkcije in vmesnik je prenovljen. S tem modom za Skyrim lahko preprosto ustvarite različne prednastavitve in uporabite obstoječe.

Napredne nastavitve videza, razvrščene po kategorijah, vam bodo pomagale ustvariti še bolj edinstven lik. Svoje teksture lahko prilagodite (izberite barvo umazanije ali nastavite svoje teksture s klikom na diamant poleg nastavitve). Dodana možnost kombiniranja več tetovaž (najprej skrbno preučite nastavitve).

Funkcije RaceMenu:

  • možnost filtriranja po naslovu (tj. imenu);
  • omogoča delo s katero koli raso;
  • doda nove vrste barv oči, las itd.
  • Omogoča shranjevanje nastavitev, ko drugič odprete nastavitveni meni.

Kako dodati tetovažo:

  • Ko vstopite v meni z nastavitvami znakov prek konzole shoracemenu, bodo na desni strani okna z nastavitvami 3 kategorije »Body Tattoo«, »Hand Tattoo«, »Leg Tattoo«. Kategorija "Tetoviranje obraza" onemogočeno v različici 3.4.5, spodaj preberite, kaj storiti.
  • Pomaknite se navzdol v oknu »Body Tattoo«, »Arm Tattoo«, »Leg Tattoo« in brez pritiska na element »Default«, se na dnu zaslona prikaže nova možnost »T-texture selection«, aktivirajte to možnost in odpre se novo okno z izbiro različnih tetovaž.
  • Izberite ustrezno možnost tetovaže in jo aktivirajte, tetovaža se namesti na izbrani del telesa.
  • Nato lahko prilagodite barvno shemo za izbrano tetovažo.
  • Če želite omogočiti kategorijo "Face Tattoo", sledite poti Data/SKSE/plugins/nioverride.ini
  • Odprite datoteko nioverride.ini in poiščite vrstico

    bEnableFaceOverlays=0 ; Privzeto in spremeni v
    bEnableFaceOverlays=1 ; Privzeto

  • In da bi povečali število tetovaž, ki so nameščene ena na drugo, v isti datoteki nioverride.ini iščemo vrstico

    iNumOverlays=6 ; Privzeto in spremeni v
    iNumOverlays=20 ; Privzeto

  • vrednost 20 je največja možna vrednost tetovaž, ki so postavljene ena na drugo.
  • Potrebovali boste tudi mod, ki naredi igralca imunega na dekapitacijo (ali popolnoma onemogoči dekapitacijo, če uporabljate obrazne tetovaže za NPC), kot je VioLens - A Killmove Mod.

Namestitev: postavite datoteke v mapo /Skyrim/Data

Opis:
Ta mod je velika prenova menija za ustvarjanje in urejanje vašega lika GG
Standardni meni igre za ustvarjanje GG je zelo skromen in neprivlačen, avtor se je odločil to popraviti s spremembo vizualne zasnove in dodajanjem novih funkcij

Posodobitev: 3.4.0
- Povedal bom takoj v svojem imenu, vse, kar je napisano spodaj na seznamu sprememb za posodobitev 3.4.0, preprosto ne sodi v mojo glavo, nimam pojma, kaj vse to pomeni, zato nisem mogel razložite in prevedite v "človeški" jezik, vse je prevedeno tako, kot je, nekateri Avtor uporablja znanstvene izraze, zato je, kaj vse to pomeni, samo ugibanje, v samem modu ni bilo nobenih novih funkcij ali možnosti med prevodom, očitno to vse zadeva skripte in notranjo funkcionalnost, kot so NiSkinInstance, BodyMorph, CharGen, LoadCharacter, NetImmerse, a ker je vse to naredil avtor, pomeni, da je potrebno, da mod deluje.
- Odpravljena napaka pri izvozu glave
- Odpravljena zrušitev pri preoblikovanju oklepa NiSkinInstance z uporabo BodyMorph
- Preoblikovan NetImmerse, bi moral privesti do zmanjšanja shranjevanja podatkov in datotek v shranitvah za izboljšanje delovanja moda in igre kot celote
- Dodan ključ-vrednost za nekatere funkcije BodyMorph
- Dodane kombinacije načinov BodyMorph (Additive, medium, large)
- Dodane kombinacije načinov pretvorbe API (po velikosti)
- Dodane spremembe preobleke (zamenjava teksture itd.) API za preglasitev NetImmerse
- Popravljene vse funkcije BodyMorph
- BodyMorph zdaj velja za NPC-je v obstoječih shranitvah
- NetImmerse preglasi BodyMorph in pretvori API ter lahko sam odstrani ključe, če so poimenovani po povezanih modifikacijah
- Uporaba BodyMorphs za oklep je zdaj vzporedna (v ini obstaja možnost onemogočanja obstoječih)
- Prednastavitev CharGen posodobljena za podporo spremembam API-ja BodyMorph
- Funkcije CharGen LoadCharacter imajo zdaj zastavice za izbirno nalaganje preostalih prednastavljenih podatkov (Transformacije, BodyMorphs, Skin Overrides)

Dnevnik sprememb:
- Za popoln seznam vseh sprememb prejšnjih različic preberite readme v arhivu

Kako uporabiti tetovažo v meniju za ustvarjanje znakov:
- Ko vstopite v meni z nastavitvami znakov prek konzole showracemenu, bodo na desni strani okna z nastavitvami 3 kategorije "Poslikava telesa", "Poslikava rok" in "Poslikava nog"
- Pomaknite se navzdol v oknu “Barvanje telesa” ali “Barvanje rok” in z miško izberite element “Privzeto” brez klika, na dnu zaslona se prikaže nova možnost “Izbira T-teksture”, aktivirajte to možnost in odprlo se bo novo okno z izbiro različnih tetovaž
- Izberite ustrezno možnost tetovaže in jo aktivirajte, tetovaža se namesti na izbrani del telesa
- Nato lahko prilagodite barvno shemo za izbrano tetovažo

Kaj je novega:
- Lep, jasen in priročen pogled menija za ustvarjanje GG
- Dodatni drsniki za menjavo mišic na rokah (biceps)
- Dodatni drsniki za spreminjanje zadnjice (deluje samo za okostnjake, ki podpirajo TBBP)
- Dodatni drsniki za spreminjanje prsi (deluje samo za okostnjake, ki podpirajo, na primer BBP,CBBP,UNPB)
- Razširjena barvna funkcionalnost za lase in ličila (barva katerega koli odtenka)
- kup novih drsnikov za spreminjanje videza (obraza) lika
- Dodatna sprememba videza GG (povečanje in pomanjšanje na polno višino)
- Deluje s podporo za vse dirke in dirke tretjih oseb, ki niso igre
- Spremenite višino svojega lika (višino)
- Kamera se premika gor/dol/levo/desno, zoom - zoom naprej/nazaj
- Vklop/izklop osvetlitve vašega lika
- Shranite/naložite katero koli prednastavitev
- Dodajanje novih različnih drsnikov za prilagajanje vašega značaja
- Mod deluje dobro s telesi CBBE,UNP,ADEC in vanilla

Kateri drsniki bodo dodani kategorijam ustvarjanja znakov:
- Okroglost obraza
- Vilinska ušesa (vilinska ušesa lahko naredite za katero koli raso, mnogim, ki imajo radi vilinska ušesa, bodo všeč)
- Višina ušesa
- Oblika ušesa
- Velikost ušesa
- Širina ličnic
- Okroglost lic
- Čeljust naprej
- Oblika oči
- Velikost oči
- Višina veke
- Višina zgornje veke (lahko boste poškilili z očmi)
- Višina spodnje veke (lahko boste poškilili z očmi)
- Očesni kot (položaj skrajnih kotov oči, ki omogoča dvigovanje ali spuščanje)
- Velikost zenice
- Položaj zenic (zenice lahko premikate v levo ali desno)
- Višina zenice (centriranje zenice glede na zrklo)
- Dolžina trepalnic (lahko povečate ali zmanjšate dolžino trepalnic, izpade zelo lepo)
- Višina oči
- Očesna razdalja
- Globina očesnih votlin
- Nagib obrvi
- Upogib obrvi
- Višina obrvi
- Širina obrvi
- Obrvi naprej
- Čelo naprej
- Oblika ustnic
- Širina ustnic
- Polnjenje ustnic (lahko povečate volumen ustnic, učinek polnjenja s silikonom)
- Velikost zgornje ustnice (lahko spremenite obliko zgornje ustnice ločeno od spodnje ustnice)
- Velikost spodnje ustnice (lahko spremenite obliko zgornje ustnice ločeno od zgornje ustnice)
- Položaj ustnih kotov (lahko spremenite višino ustnih kotov, kar bo dalo edinstven izraz na obrazu)
- Globina vdolbinic (lahko prilagodite vdolbinice v kotičkih ust, kar bo dalo edinstven zasuk)
- Višina ustnic
- Širina brade
- Dolžina brade
- Brada naprej
- Projekcija brade
- Globina brade
- Vrsta nosu
- Širina pregrade
- Nagib konice nosu
- Globina nosnega mostu
- Višina nosnega mostu
- Nordijska oblika obraza (splošna sprememba celotne oblike obraza, kategorija “Napredno”)
- Bretonska oblika obraza (splošna sprememba celotne oblike obraza)
- Cesarska oblika obraza (splošna sprememba celotne oblike obraza)
- Redguard oblika obraza (splošna sprememba celotne oblike obraza)
- Oblika obraza Wood Elf (splošna sprememba celotne oblike obraza)
- Oblika obraza Dark Elf (splošna sprememba celotne oblike obraza)
- Oblika obraza High Elf (splošna sprememba celotne oblike obraza)
- Orkova oblika obraza (splošna sprememba celotne oblike obraza)
- Čelo navzdol

Možnost kamere
- V tej kategoriji lahko spreminjate položaj kamere v različnih smereh, levo, desno, gor, dol, odmikanje ali povečavo
- Obstajata tudi 2 možnosti »Primarni« in »Sekundarni«, to je lokacija gumbov za premikanje kamere, kar vam ustreza, z možnostjo »Sekundarno« pa morate držati gumb in nato premakniti kamero, poleg tega, ko držite tipko "levo Alt", lahko zavrtite lik s hrbtom obrnjen proti vam, morate pritisniti LALT in jo držati pritisnjeno ter hkrati pritisniti in držati A ali D, da povečate hitrost vrtenja z z gumbom TAB lahko spreminjate hitrost vrtenja, z gumboma W in S pa premikate GG bližje ali dlje

Možnost "Kipar"(V tej kategoriji lahko vizualno spremenite in prilagodite oblike obraza)
"Uvozi glavo" - Ta funkcija bo uvozila geometrijo datoteke NIF, ki je ustvarjena za NPC (kateri koli NPC lahko izvozite ali kopirate v imenik/imenik)
"Kipar" - Ta funkcija je zapletena, orodja, ki so vam na voljo, so "Napihovanje", "Praznjenje", "Gladko", "Premik" in "Maska"
“Napihni/Puhni” - S temi možnostmi lahko z miško premikate točke/ogišča obraza, to pomeni, da lahko v oknu spremenite obliko obraza brez drsnikov, ampak s premikanjem miške čez obraz
"Glajenje" - S to možnostjo lahko premaknete miško na sredinske položaje vseh sosednjih oglišč, to je, da poravnate oblike obraza. POZOR!!! Ne uporabljajte "gladkega" v bližini odprtin, kot so usta
"Premakni" - ​​S to možnostjo lahko premaknete obrazne točke/točke v smeri premikanja kazalca, pravokotno na ravnino gledanja
»Maska« – ta možnost izključuje obrazne točke/ogišča iz sprememb, vključno z uvoženo geometrijo; če uvažate glavo z vidnim vratnim šivom, morate pred uvozom najprej zamaskirati vrat, na splošno bo ta možnost »Maska« zamaskirala iz vratnega šiva
"Zgodovina" - Zgodovina bo shranila vsa prejšnja dejanja, izvedena pri spreminjanju obraznih točk/točk, vključno z "Čiščenjem kiparja", "Uvozom geometrije" in vsemi dejanji, izvedenimi s "Čopičem" - "Napihovanje" in "Prenos"
»Glavni deli« – To je okno za predogled sprememb mreže, vključno z mrežami, ki jih ni mogoče urejati (zato jih ni mogoče urejati), omogočanje vidnosti mrež ali spreminjanje barve mreže
»Čiščenje kiparja« – ta možnost bo izbrisala/odstranila vse kiparske podatke, ki ste jih ustvarili med urejanjem obraza, iz vseh aktivnih delov.
»Prednastavitve na podlagi datoteke« – obrazne prednastavitve je zdaj mogoče shraniti z imeni datotek v novem formatu json (datoteke .jslot), če zamenjujete obstoječo datoteko reže, se vzdržite zamenjave datoteke .slot, pri shranjevanju kliknite izbrano datoteko, ki bo prepisal izbrano datoteko in končnica datoteke se bo spremenila in bo kot binarno (binarni), vendar bo na koncu poskusil naložiti .json in vse ne bo uspelo. Binarne datoteke rež je še vedno mogoče naložiti za podedovane namene, vendar ta oblika ni več shranjena v CharGen
- Podpora krmilnika za nove funkcije kiparjenja žal ne bo podprta

BodyMorph: Novo v različici 3.1.0 in višjih
- BodyMorph je API, morate imeti podprta telesa. To je v bistvu BodySlide v igri, deluje tako na igralcu kot na NPC-jih in vsak ima lahko potencialno drugačna telesa. Najnovejša različica BodySlide lahko izvozi te datoteke. V meniju RaceMenu ali tej funkciji ne boste videli ničesar, vendar jo bodo v prihodnosti verjetno uporabljali drugi načini

Zahteve:
- Različica igre 1.9.32.0.8 in novejša
- SkyUI 4.1 in novejši
- SKSE 1.07.02 in višje

Kako vstopiti v meni za ustvarjanje znakov:
V konzolo vnesite showracemenu (to naredite v kakšni majhni sobi) ali uporabite mod "Alternative showracemenu"

Pri nadgradnji z v2.9.x na v3.4.0:
- Preprosto namestite na vrh z zamenjavo datoteke, poskrbite, da sta bili zamenjani tudi datoteki NiOverride.dll in CharGen.dll

Pri nadgradnji z v2.7.x na v3.4.0:
- Če ste namestili izbirni modul "Popravi skripte za popravek", odstranite naslednje: v mapi Data/Scripts izbrišite RaceMenuBase.pex in RaceMenuLoad.pex, prav tako v Data/Scripts/Source izbrišite RaceMenuBase.psc in RaceMenuLoad. psc in namestite posodobljeno različico (to je samo za tiste, ki imajo kakršne koli napake z modom)
- Preprosto namestite novo različico preko prejšnje in zamenjajte vse datoteke

Pri nadgradnji z v2.5.x na v3.4.0:
- Shranite igro v novo prazno režo za shranjevanje in zapustite igro
- Pozor!!! Če ste namestili dodatek "Razširitev za mod RaceMenu - CharGen Extension", odstranite naslednje:
1. Izbrišite datoteko CharGen ECE Morphs.esp iz mape Data v igri
2. Izbrišite datoteki CharGen ECE Morphs_english.txt in CharGen ECE Morphs_russian.txt na poti Data/Interface/translations
3. Izbrišite celotno mapo "morfi" na naslovu Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
4. Izbrišite mapo CustomRaces.esp na naslovu Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
5. Izbrišite mapo CharGen ECE Morphs.esp na naslovu Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
6. Izbrišite datoteko EEO ECE Morphs.esp iz mape Data v igri (če obstaja)
7. Izbrišite mapo EEO ECE Morphs.esp na naslovu Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (če obstaja)
- Pozor!!! Če ste imeli nameščen mod "Anti-crash Showracemenu - Precache Killer", odstranite naslednje:
1. Izbrišite datoteko showRaceMenu_preCacheKiller.dll na naslovu Data/SKSE/Plugins/ (ni več potrebna)
- Pozor!!! Če ste uporabili izbirni modul "Proti zrušitvi za SKSE 1.06.13-14-15-16", ki se nahaja v arhivu glavnega moda "RaceMenu", odstranite naslednje:
1. Izbrišite datoteko disablefacegencache.dll na naslovu Data/SKSE/Plugins/ (ni več potrebna)
- Vstopite v igro in znova shranite, vendar v drugo prazno režo za shranjevanje in zapustite
- To je to, zdaj samo namestite novo različico preko prejšnje različice in zamenjajte datoteke

Namestitev:(Namestitev preko NMM managerja ni podprta, samo ročna!!!)
V arhivu sta 2 mapi, glavni mod in »Skripti za popravljanje«, če vaš mod ne deluje pravilno ali za odpravo obvestila o neujemanju različic.«
Postavite podatkovno mapo iz glavnega moda v koren igre in aktivirajte 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) v zaganjalniku
Če ob vstopu v igro prejmete obvestilo z neujemajočo se različico ali modifikacija ne deluje, potem namestite popravek iz mape »Skripti za popravljanje« na vrh glavnega moda

Posnetki zaslona: