Fallout: New Vegas: notatki kolekcjonerskie – taktyka gry i wskazówki od mistrzów. Unikalna broń w Fallout New Vegas Zaginiony pistolet laserowy


Siła 7 (+3)**
Percepcja 5 (+1)*
Wytrzymałość 7 (+1)*
Charyzma 1
Inteligencja 6 (+1)*
Zwinność 5 (+2)!
Szczęście 9 (+1)*

** - implant, pancerz wspomagany, trening.
* - implant.
! - implant, cecha.

Z siłą wszystko jest jasne - w walce wręcz jest to nr 1, wszystkie obrażenia opierają się na tym parametrze.

Ponieważ jesteśmy skupieni na trafieniach krytycznych, nie powinniśmy lekceważyć znaczenia percepcji - perk „Obrażenia krytyczne” (+50% do obrażeń krytycznych, wymaganie VSP = 6) jest dla nas głównym zadaniem. Będziemy mieli okazję go zdobyć dopiero na poziomie 16, ale do tego czasu zdecydowanie radzę zakupić implant percepcji.

Wytrzymałość jest oczywiście dla nas ważna, ale skupiamy się przede wszystkim na zadawanych obrażeniach, więc tylko 7. Przypomnę, że nasz wybór implantów to wszystko S.P.E.C.I.A.L. (oprócz charyzmy) i „Stalowa Skóra” („Regeneracja” nie ma znaczenia dla nas).

Charyzma jest dla nas bezużyteczna. Kropka:)

Ponieważ nie potrzebujemy wielkich umiejętności, inteligencja wystarczy już na 5. Radzę jednak zakupić pierwszy implant „mózgu” :)

Punkty akcji są oczywiście dobre, ale za pomocą V.A.T.S. zneutralizujemy jedynie wroga (pomoże nam w tym cecha „Super Uderzenie”), a wykończymy w trybie „normalnym”, dlatego zwinność wynosi 5.

Szczęście jest dla nas najważniejszym parametrem, daje 1% krytyka za każdy punkt umiejętności - co wcale nie jest złe. Pomoże nam też się wzbogacić :)

Skoro już ustaliliśmy parametry, przejdźmy do umiejętności (wstępnie):
1. Ukrycie się, Broń biała, Bez broni ~100.
2. Przetrwanie, mowa, nauka ~75
3. Medycyna, naprawa, hakowanie ~50
4. Inne umiejętności 10-25

Cechy - radzę wybrać „Dzikie pustkowia” (zobaczycie wiele ciekawych rzeczy :) i „Zwinny” (+1 do zwinności za cechę „Szybkie uderzenie”, zwiększone obrażenia kończyn, ale jesteśmy skradani, Prawidłowy?:)

Umiejętności, zbroje i broń

Atuty (nie licząc implantów, cech itp.):


Cichy bieg
Bojownik o czystość
Szybkie uderzenie
Intensywny trening
Kamienna ściana
Krytyczne obrażenia
Krwawa kąpiel
Nieodparta siła
Ninja
Wykształcony
Uderzenie penetrujące
Trwałość(2)
Superkick
Dokładność

Zbroja:

Pomimo małej orientacji na ukrywanie się, musimy być dobrzy w otwartej walce, dlatego do tych celów odpowiedni jest dla nas pancerz wspomagany T-51b, a jeszcze lepiej - pancerz wspomagany Remainers.
Na początku odpowiedni jest każdy średni lub ciężki, najważniejsze jest dobra ochrona (PU, DT).

Broń:

Na początek możesz używać dowolnych kastetów i broni białej zadającej dobre obrażenia, później warto zaopatrzyć się w trzy egzemplarze:
1. Pięść balistyczna.
Według osobistych obserwacji najpotężniejsza broń podczas ataku z ukrycia.
Jako postać na 30 poziomie, testowany na myśliwcach Legionu (tak, mają oni przeważnie lekki i średni pancerz, ale jednak) dał imponujące wyniki - 9 trafień zadało 10 000 obrażeń :)
Ponadto przy pomocy tego narzędzia zbrodni całe Jacobstown zostało wykoszone bez żadnego leczenia/przywrócenia zdrowia.

2/3 „Puk-puk” / „Dziecko”.
Warto wyjaśnić, że ta broń jest konieczna przeciwko wszystkim mutantom z atakiem „doskoku”, zaczynając od zwykłych gekonów, a kończąc na cazadorach i pazurach śmierci.
Ponieważ ta broń ma większy zasięg ataku (a „Puk-puk” ma większą prędkość ataku) i nie mniej wysokie obrażenia, mamy przed sobą niemal idealną opcję oczyszczania pustkowi :)

Ogólna zasada dla wszystkich jest taka, że ​​najskuteczniejszy jest zwykły atak z dużą prędkością, a dzięki atutowi „Super Uderzenie” masz gwarancję, że powalisz każdego po 1-4 trafieniach. Następnie, gdy wróg będzie na ziemi, ty może użyć ataku mocy.

Styl gry:

Najkorzystniejsze jest to, że - wybór odpowiedniej broni (powtarzam, dla tych, którzy mają atak „doskokowy” - wybierz tę o dużym zasięgu (topory, miecze, młoty), dla reszty - o niskim zasięgu (mosiądz kostki, noże)), zbliżanie się do wroga w ukryciu (na szczęście nasze umiejętności i atuty pozwalają nam to robić ze znakomitą skutecznością), atak (a najczęściej - morderstwo :) najsilniejszego Twoim zdaniem przeciwnika i otwarta walka z pozostała firma W zasadzie nie ma tu nic nowego.
Przeciwko wszystkim, z wyjątkiem stad cazadorów i grup pazurów śmierci, działa to z hukiem, ponieważ nasza szansa na trafienie krytyczne wynosi 30% (Ninja (15%), Celność (5%), Podstawowe szczęście (10%), a same obrażenia krytyczne wynikające z atutów wzrastają o 50% („Obrażenia krytyczne”) i o 75% podczas ataku z ukrycia („Obrażenia krytyczne”, „Ninja”) (+ w przypadku ukrytego ataku obrażenia krytyczne są mnożone 2 razy ).

Nadaje się przeciwko cazadorom i szponom śmierci (jeśli jest ich dużo):
Bierzemy „Puk-puk” lub inną szybką broń o dobrym zasięgu i machamy nią intensywniej :)
Najważniejsze jest ciągłe manewrowanie.
Bez leczenia i środków chemicznych zabijane są średnio 4 zwykłe szpony śmierci i 4 młode.
Stimpakami, truciznami i czymś w rodzaju slashera zabija się 6-8, ale tutaj jest to kwestia przypadku - jeśli zaatakują cię 3-4 pazury jednocześnie, nie przeżyjesz;)

W tym artykule opowiemy o unikalnych broniach w Fallout New Vegas. Dowiesz się o charakterystyce tej wyjątkowej broni, jej zaletach i wadach, a także gdzie można ją znaleźć w grze Fallout New Vegas.

Unikalna broń energetyczna w Fallout New Vegas

Nasz artykuł zaczniemy od bardzo ciekawych przykładów broni unikalnej – broni energetycznej. Broni tego typu w grze jest pod dostatkiem, każdy karabin czy blaster ma swoją ciekawą historię i w większości są one dość łatwe do znalezienia. Zacznijmy więc.

Karabin Gaussa YCS/186

Karabin ten jest dobrym zamiennikiem wielkokalibrowego karabinu snajperskiego. Zaletą YCS/186 jest bardziej pojemny magazynek, w którym można umieścić dodatkowy nabój, co może mieć znaczenie w walce, a karabin ten różni się od swoich odpowiedników także większymi obrażeniami.

Aby stać się posiadaczem tej wyjątkowej broni musisz zabić gang najemników, który znajduje się obok rancza Tumbleweed. Przywódca tego gangu jest uzbrojony w ten karabin.

To jest interesujące: jeśli główny bohater posiada cechę „Dzikie pustkowia”, to zamiast bandytów, główny bohater natknie się na Obcych, od których można zdobyć ich blaster.

Prototyp AER14

Ta broń stanowi wyjątkowe ulepszenie zwykłego karabinu laserowego. Jeśli przestudiujesz historię tej broni, stanie się jasne, że prototyp AER14 to nowy karabin, który powinien zastąpić obecny karabin laserowy AER9. Oczywiście ten karabin jest lepszy od AER9 pod każdym względem, łącznie z obrażeniami.

Jeśli zdecydujesz się zostać właścicielem tego karabinu, powinieneś udać się do Krypty nr 22, tam dostaniesz się do pomieszczeń mieszkalnych na piątym poziomie (drzwi do pomieszczeń mieszkalnych są zamknięte, będziesz musiał przy nich majstrować ), a już w samych pomieszczeniach mieszkalnych rozejrzyj się za karabinem niedaleko schodów.

Algorytm Euklidesa

Broń ta wykorzystuje satelitę znajdującego się na orbicie okołoziemskiej, w jej rdzeniu algorytm euklidesowy sam w sobie jest urządzeniem wskazującym cel, wystarczy zaznaczyć, co ma zostać zniszczone, a atak orbitalny rozpoczyna się we wskazany cel. To potężna broń, ale ma też wady: atak można wykonać tylko na otwartej przestrzeni, a czas przeładowania tej broni jest długi.

Aby zostać posiadaczem algorytmu Euclid, musisz ukończyć zadanie „Sun Glare” i zdobyć dalmierz, którego właścicielem jest zwykły chłopiec o imieniu Max, którego można znaleźć we Freeside.

Modulator Q-35

Tą unikalną bronią jest karabin plazmowy, który ma zwiększone podstawowe właściwości w porównaniu do zwykłego karabinu plazmowego. Modulator Q-35 zwiększył obrażenia krytyczne (o 15 punktów), ale normalne obrażenia są zmniejszone o 7 punktów, ale mimo to ogromnym plusem jest zmniejszone zużycie ładunku, co na dłuższą metę czyni tę broń bardziej opłacalną w porównaniu do konwencjonalny karabin plazmowy.

Modulator Q-35 znajdziesz w siedzibie REPCONN, w tym celu musisz dostać się do zamkniętego pomieszczenia na pierwszym piętrze budynku. Można to zrobić na 3 sposoby:

  • Drzwi otworzysz kluczem Pierce'a Isleya, klucz ten znajdziesz na 3 piętrze budynku, poszukaj teczki;
  • Drzwi można otworzyć przy wysokim poziomie hakowania i nauki;
  • Jeśli poziom hakowania jest większy niż 75, ale mniejszy niż 100, to udaj się na drugie piętro i tam poszukaj dziury w podłodze, ona doprowadzi cię do tej broni.

Obcy Blaster

Broń tę można nazwać naprawdę wyjątkową, gdyż jest wytworem nieziemskiej technologii. Obcy blaster zadaje niesamowite obrażenia i można powiedzieć, że wśród broni jednoręcznych jest najpotężniejszy, nawet w niedoświadczonych rękach jest po prostu „bombą”. Jest tylko jeden minus, jest to niestandardowa amunicja, ogniwo energetyczne Obcego jest dość trudne do znalezienia, więc po wyczerpaniu się zapasu tych ogniw będzie po prostu piękną zabawką. Choć jest jeszcze jedna wada, aby móc korzystać z tej broni, poziom broni energetycznej głównego bohatera musi wynosić co najmniej 75 punktów.

Aby stać się posiadaczem tej broni musisz poszukać dymu z ogniska, obok rancza Tumbleweed, przy ognisku spotkasz trzech Obcych, więc musisz zabrać im ten blaster.

Zaginiony pistolet laserowy

Brzmi intrygująco, ale niestety pistolet ten sprawi radość jedynie kolekcjonerom unikatowej broni, gdyż jego charakterystyka praktycznie nie różni się od zwykłego pistoletu laserowego.

Tę broń znajdziesz w wąwozie skorpionów, obok zwłok jakiegoś biedaka. Aby broń się tam pojawiła musisz porozmawiać z następującymi postaciami:

  • Torresa;
  • Kierownik strzelnicy;
  • Nowicjusz Stantona.

Karabin plazmowy Van Graffa

Dobra broń, którą nie jest trudno zdobyć, w tym celu musisz wykonać trochę pracy dla rodziny Van Graffów, wykonując zadanie „Dwa pasujące buty”.

Pistolet energetyczny „Pew-Pew”

Z wyglądu Pew-Pew nie różni się niczym od zwykłego pistoletu laserowego, jednak jego moc jest niesamowita, jest prawie sześciokrotnie potężniejsza od swojego zwykłego odpowiednika. Ale jak zwykle nie wszystko jest takie proste, takiej mocy nie można za darmo, ta broń ma wady, jest to mniejsza szybkostrzelność i duże zużycie energii.

Aby zostać posiadaczem pistoletu Pew-Pew należy spełnić szereg warunków w siedzibie Sunset Sasparilla.

Pistolet Tesla-Biton

To działo jest ulepszoną wersją zwykłego działa Tesli, jego główne cechy są wyższe niż Tesli i jest uważane za działo przeciwpancerne. Tę broń znajdziesz na miejscu katastrofy wiropłatu.

Unikalna broń palna w Fallout New Vegas

Przyjrzyjmy się teraz najpopularniejszej unikalnej broni w grze - jest to broń palna, która jest dość szeroko reprezentowana w grze. W tym dziale przyjrzymy się najpopularniejszym egzemplarzom wśród graczy.

Pistolet maszynowy Vance kal. 9 mm

Według legendy ten pistolet maszynowy należał do legendarnych przestępców swoich czasów – Vance’a i Vikki. Szczegółową historię tej broni można znaleźć na Primm-Slim. Z wyglądu pistolet maszynowy Vance jest bardzo podobny do zwykłego pistoletu maszynowego, tyle że jest piękniejszy i lepiej utrzymany. Różnice w stosunku do konwencjonalnego pistoletu maszynowego obejmują zwiększoną pojemność magazynka do 60 nabojów oraz wyższy poziom uszkodzeń i szybkostrzelności. Aby używać tej wyjątkowej broni, musisz posiadać umiejętność Broni powyżej 25 punktów.

Jeśli chcesz stać się posiadaczem tego pistoletu maszynowego to musisz odwiedzić kryjówkę dwóch bandytów Pauline i Sammy Wins. To oni trzymają ten pistolet maszynowy w swoim sejfie. Kryjówka pary zlokalizowana jest pomiędzy lombardem Miguela a fabryką H&H Tools.

Tajemnicze Magnum

Z wyglądu jest to zwykłe magnum, tylko piękniejsze, poza wyglądem cechą tej broni jest odtwarzanie motywu „Tajemniczy nieznajomy”, odtwarza się za każdym razem, gdy magnum zostanie wyjęte z kabury lub włożone z powrotem.

Tajemniczy Magnum według swoich cech różni się od zwykłego zwiększonymi obrażeniami i szybkostrzelnością, ale jednocześnie jest cięższy. Tę unikalną broń znajdziesz u postaci Samotnego Włóczęgi, a ją z kolei znajdziesz na billboardzie z napisem „Sunset Sasparilla”, który znajduje się niedaleko Rozbójnika.

Wielkie boom

Broń ta z wyglądu bardzo przypomina zwykłą śrutówkę, jednak w odróżnieniu od niej ma znacznie mniejszy rozrzut i nieco większe obrażenia. Tę unikalną broń można odebrać postaci Matce Gibson, którą z kolei można znaleźć na wysypisku śmieci o tej samej nazwie.

CZ57 „Mściciel”

Broń ta znana jest również jako „Mściciel” i stanowi unikalną wersję miniguna. Aby móc korzystać z tej broni musisz posiadać umiejętność o tej samej nazwie wynoszącą 100 punktów.

Jedyną cechą, pod którą Avenger nie przewyższa zwykłego miniguna, jest liczba nabojów; pod każdym innym względem Avenger jest lepszy od miniguna. Broń tę znajdziesz na tyłach opuszczonej ciężarówki, która znajduje się obok posterunku Bravo w wąwozie Diabelskie Gardło.

Mający szczęście

Bardzo piękny rewolwer, który powstał na bazie Magnum.357, jak każda wyjątkowa broń, „Lucky” pod każdym względem przewyższa broń, na bazie której został stworzony. Broń tę znajdziesz w hotelu Bison Steve, jest ona sprytnie ukryta w sejfie wbudowanym w podłogę, za ladą. Aby znaleźć ten sejf, należy wejść do hotelu głównym wejściem i ruszyć w kierunku wschodnim, gdy tylko zobaczysz ladę, przejdź za nią i poszukaj sejfu w podłodze.

Wszyscy amerykanie

To bardzo efektowna broń, wygląda całkiem nowocześnie i pięknie. Uważa się, że „All-American” to ulepszona wersja karabinu strzeleckiego. Pod względem właściwości All-American przewyższa karabinek strzelecki pod każdym względem, zarówno pod względem uszkodzeń, szybkości strzału, jak i pojemności magazynka.

Tę unikalną broń znajdziesz w Krypcie nr 34, w tym celu musisz odwiedzić zbrojownię tego schronu.

Zabójca szczurów

Ta broń to wyrafinowany karabin snajperski, oparty na karabinie varmint. Zabójca szczurów ma 23 punkty obrażeń, magazynek na 8 nabojów, czas przeładowania 2,16 sekundy i wagę 4,5 funta.

Karabin ten znajdziesz we wschodniej części Jaskini Brok.

Unikalna broń biała w Fallout New Vegas

Następnie przedstawiamy wybór unikalnej broni białej, której wielu fanów znajduje się wśród graczy Fallout New Vegas.

Dziecko!

To wyjątkowy supermłot. Wygląd tej broni nie jest zbyt dobry, jest cała pokryta rdzą i wygląda, jakby używał jej supermutant, najprawdopodobniej tak było. Od zwykłego supermłota „Baby!” różni się obrażeniami wynoszącymi 80 punktów i unikalnym ciosem „Like Dame!” w trybie V.A.T.S

Znajdź „Kochanie!” możliwe w jaskini Charleston, jest tam kilku nocnych łowców, a obok zwłok cienia leży młot.

Ostrze Wschodu

Jest to miecz dwuręczny należący do Bestii Wschodu, pod tym pseudonimem kryje się legat Lanius. To właśnie jemu można odebrać to ostrze podczas ostatecznej bitwy. Obrażenia Ostrza Wschodu wynoszą 65 punktów.

Wyzwoliciel

Jest to ulepszona wersja zwykłej maczety, różni się od zwykłej maczety zwiększonymi obrażeniami, większą szybkością ataku, a także większymi mnożnikami obrażeń krytycznych i kończyn.

Ostrze to znajdziesz w koszarach Dziekana Morza Martwego, które znajdują się w Nelson.

Puk, puk

Ta wyjątkowa broń jest ulepszoną wersją zwykłego topora strażackiego. Tuk-tuka znajdziesz w remizie strażackiej Searchlight, na drugim piętrze, w toalecie.

To wszystkie informacje, jakie posiadamy na temat unikalnych broni w Fallout New Vegas. Mamy nadzieję, że ten artykuł Ci pomógł, ale jeśli nadal masz pytania lub chcesz uzupełnić ten artykuł, napisz je w komentarzach. I nie zapomnij ocenić naszych artykułów, z góry dziękujemy!


Nasz kurier rzuca się w stronę niebezpieczeństwa, podpala wrogów laserem, a ciosem pięści powala opancerzonego Nkroviana. Jeśli wszystkie parametry zostaną przeniesione do „mięśni”, a nie do „mózgu”, gra, nawet w trybie „Hardcore”, przypomina zabawę w piaskownicy. I tak - dopóki na naszej drodze nie pojawią się pierwsze zamknięte drzwi lub bezpieczny terminal - nie można stopić drzwi laserem, nie ma granatu EMP do hakowania komputerów i nie będzie już możliwości „porozmawiania” z kluczową postacią za pomocą twoje pięści.

Obsidian po raz kolejny bezlitośnie przełamał schemat gier RPG. Jeśli w Alpha Protocol nadal miał pełnić rolę „terminatora”, to w „New Vegas” to podejście zostało całkowicie wykorzenione. Brutalna siła rozwiązuje zaledwie jedną czwartą problemów i zadań w grze, a wiedza, jak prawidłowo rozłożyć parametry startowe, jakie umiejętności warto rozwijać w pierwszej kolejności i gdzie szukać sekretów, jest ceniona bardziej niż własna zręczność i reakcja.

Kolekcjonowanie postaci

Czy naprawdę da się ogarnąć ogrom, jeśli punktów rozwoju jest tak mało, a każdy parametr swoim opisem przekonuje, że jest najlepszy w grze?

    Siła. Odpowiada za to, ile śmieci jesteśmy w stanie podnieść i wynieść, nie zadając obrażeń podczas poruszania się, a także ile potężnej broni możemy użyć. Rozmiar ekwipunku jest bardzo ważny dla poszukiwacza skarbów, dlatego warto inwestować co najmniej siedem punktów w siłę, ale nie należy jej rozwijać do maksimum - noszony ciężar wzrasta jedynie o 10 jednostek za każdy punkt, a broń z większymi wymaganiami parametrów niż 8 nie zostało znalezionych w grze. Siłę można chwilowo zwiększyć pijąc napoje alkoholowe i buffaty.

    Postrzeganie. Parametr ten nie jest najważniejszy – od niego zależy, jak szybko zauważymy czerwone kropki na mapie. Jeśli planujesz grać w tandemie towarzyszy Boona i ED-E, w ogóle nie inwestuj punktów, ponieważ przy pomocy robota nasz bohater będzie w stanie dostrzec zagrożenie z bardzo dużej odległości, a dzięki snajperowi , wrogowie będą podświetleni na czerwono w trybie celowania. Jednakże funkcje „Snajper” i „Obrażenia krytyczne”, które wymagają sześciu punktów percepcji, staną się niedostępne.

    Wytrzymałość. Zarówno miłośnikowi wojen słownych, jak i miłośnikom ciężkiej broni ważne jest, aby maksymalnie rozwinąć tę wartość - wytrzymałość określa ilość zdrowia postaci i nigdy nie będzie ona zbyteczna, szczególnie w trybie „Hardcore”. Parametr ten wpływa również na Twoją umiejętność przetrwania, która jest niezwykle istotna na najwyższym poziomie trudności.

    Znak ludowy: jeśli przejście jest zablokowane przez miny lub pułapki, oznacza to, że jest przed sobą coś, czego należy strzec.

    Charyzma. Umiejętności konwersacyjne są teraz cenione ponad wszystko, ale urok sam w sobie nie odgrywa roli. Daje wzrost obrony i obrażeń zadawanym przez twoich towarzyszy, a także plus w zakresie „handlu” i „elokwencji”. Jeśli wcielasz się w rolę samotnego wilka, nie ma potrzeby inwestowania punktów w urok, a umiejętności lepiej rozwijać osobno. Dodatkowo w odpowiednim momencie charyzmę można chwilowo zwiększyć nawet o pięć jednostek jedząc „świąteczne mentaty”, a kolejną można zdobyć zakładając „odkrywczą piżamę”.

    Inteligencja. Drugi najważniejszy parametr po wytrzymałości. Wpływa na to ile punktów umiejętności otrzymamy przechodząc na kolejny poziom. A jeśli chcesz stworzyć postać uniwersalną, specjalistyczną we wszystkich dziedzinach, najważniejsza jest wysoka inteligencja.

    Zwinność. Wpływa na to, ile punktów akcji otrzymamy w trybie V.A.T.S., prędkość chodzenia i przeładowywania broni. Biorąc pod uwagę, że gra ma dwukrotnie więcej punktów domyślnych niż w Falloucie 3, przyrost zapewniany przez zręczność będzie znikomy. Ci, którzy są przyzwyczajeni do pokojowego rozwiązywania problemów, mogą obejść się bez żadnych inwestycji, podczas gdy „terminatorzy” skorzystają na zwiększeniu zręczności.

    Szczęście. Tradycyjnie wpływa to po trochu na wszystko. Najbardziej kuszące jest to, że zwiększa się szansa na obrażenia krytyczne od wszystkich rodzajów broni i jest to dobry powód, aby zainwestować pozostałe punkty w ten parametr.

W miarę postępów w grze możesz ulepszać swoje parametry na kilka sposobów:

    Implanty. W klinice medycznej w New Vegas za nieskromną sumę (4000 kapsli) można podnieść jeden z parametrów o jeden. A jeśli postać posiada duży zapas zdrowia, możesz zainstalować drugi implant. Oprócz standardowych wzrostów umiejętności dostępne są jeszcze dwa ulepszenia - wzmocnienie pancerza (8000 kapsli) i regeneracja zdrowia (12 000 kapsli).

    Osobliwości. Przy zdobywaniu nowego poziomu możesz wybrać zdolność „Intensywny trening”, aby zwiększyć parametr o jeden. Cechę można wybrać wielokrotnie.

    Jedzenie i napoje. Jeśli w rozmowie z kluczowymi NPC-ami wymagana jest wysoka wartość parametru, możesz ją chwilowo zwiększyć zażywając określony narkotyk, pijąc lub jedząc owoc flory Mojave. Na przykład guma do żucia tytoniu zwiększa zwinność i percepcję, nektar mrówkowy, stek bramiński czy alkohol zwiększają siłę. Trzeba ostrożnie jeść dary pustyni, aby nie wywołać efektu ubocznego, na przykład - minus siły za jedzenie surowego mięsa.

Studiujemy zawody

Dzięki dużej umiejętności handlu wymiennego możemy nie tylko tanio kupować, ale także strząśnąć dodatkowe pieniądze od NPC-ów podczas niektórych questów.

Po rozdysponowaniu parametrów należy wybrać trzy główne umiejętności, by za każdą z nich otrzymać jednorazowy wzrost o piętnaście punktów. Zalecamy mowę, handel i broń (lub broń energetyczną), aby zrekompensować ich niskie wartości początkowe.

Kluczowe umiejętności gry — frymarczenie I elokwencja. Dobrze władany język to zaoszczędzony czas i pieniądze, możliwość zdobycia nowych zadań, uniknięcia niepotrzebnych bitew czy po prostu utrzymania dobrej reputacji u NPC-ów. Dodatkowo bez tych umiejętności nie da się ukończyć niektórych zadań takich jak "Zapłać rachunki" i "Możesz na mnie polegać".

Na początkowym etapie musisz podnieść przynajmniej jedną z tych umiejętności do 50, a do połowy gry obie utrzymać na poziomie 75. Nie jest konieczne rozwijanie ich do 100, jeśli masz w ekwipunku rzeczy podnoszące umiejętność , lub magazyny, które chwilowo zwiększają ich wartość, ale lepiej to zrobić, aby uniknąć niektórych bitew w końcowej fazie gry.

Drugą najważniejszą rzeczą są umiejętności bojowe - broń, bez broni, stalowe ramiona, materiały wybuchowe I broń energetyczna. Nie ma sensu studiować ich wszystkich, wystarczy zainwestować punkty tylko w jeden lub dwa, w zależności od preferencji.

Przypisano ważną rolę medycyna I przetrwanie. Im wyższa wartość, tym skuteczniej używasz leków (używek, antyradyny itp.) i tym więcej zdrowia przywracasz jedzeniem, a w trybie „Hardcore” będziesz często ranny i ugryziony. Powodzenie niektórych zadań zależy od wysokiego poziomu medycyny. Przykładowo Joana z Gomory opowie o swoim problemie (i zleci zadanie) tylko doświadczonemu lekarzowi, a umiejętności uzdrowiciela mogą też ułatwić wykonanie jednego z głównych zadań Legionu Cezara. Przetrwanie wpływa na to, jakie pokarmy (i ich moc) możemy ugotować nad ogniskiem.

Doświadczony naukowiec zawsze cieszy się dużym szacunkiem. Pokaż Jackowi swoją dużą wiedzę naukową, a to uchroni Cię przed niepotrzebnym bieganiem po mapie.

O wiele łatwiej jest walczyć z potworami, gdy nie mają na to mocy
Jeśli złapiesz nas za nogę, możesz ze wzgórza wystrzelić całe stado gekonów.

Kolejnymi najpopularniejszymi są nauka I łamanie. Im szybciej zaczniemy inwestować w nie punkty, tym mniej tajemnic pozostanie nieodkrytych. Jeśli na początku będą mało przydatne, to bliżej środka gry na każdym kroku napotkamy zamknięte drzwi i terminale chronione hasłem, szczególnie podczas eksploracji tajnych schronów i kompleksów naukowych. Nauka może ułatwić wykonanie niektórych zadań - na przykład podając rozmówcy prawidłowy przepis na jego wynalazek.

Te dwie umiejętności należy intensywnie rozwijać po osiągnięciu poziomów 13-15; to właśnie w tym momencie ścieżka bohatera zacznie natrafiać na wiele zamków o „średnim” stopniu trudności. Ale na początku nadal można sobie poradzić z czasopismami, na szczęście w całej Mojave jest mnóstwo literatury naukowej.

Mniej ważną, ale wciąż przydatną umiejętnością jest naprawa. Określa, jak długo będziemy nosić sprzęt i strzelać, zanim wszystko zamieni się w niepotrzebny śmieci. Ale przede wszystkim potrzebne są naprawy, aby rozwiązać problemy z fabułą - zablokować tajne drzwi, naprawić windę, naprawić robota ED-E bez pomocy części. Polecam opracować naprawy co najmniej 50 - na początkowych etapach nie ma to znaczenia, ale jest potrzebne tylko wtedy, gdy w nasze ręce trafią unikalne bronie i potężne pancerze, aby jak najdłużej utrzymać je w sprawności.

Prawdopodobnie najbardziej bezużyteczna umiejętność w grze tajność. Odpowiedzialny za to, jak skutecznie będziemy okradać neutralnych i przyjaznych NPC-ów. Biorąc pod uwagę, że twórcy nie oddają się skradaniu się, a kradzież ma negatywny wpływ na karmę, czy warto?

Zbieramy pamiątki

W „New Vegas” można nie tylko szukać książek rozwijających swoje umiejętności, ale także zbierać pamiątkowe „kule śnieżne”. Takich piłek jest siedem, a ich zebranie grozi nam wielką korzyścią.

Mieszkańcy Mojave nie potrzebują pamiątkowych piłek – ich zbieranie nie będzie traktowane jako kradzież.

Zebrane piłki umieszczane są w apartamencie prezydenckim kasyna Lucky 38, na specjalnym cokole, a tam układa je przyjaciółka pana House'a, Jane. Znajdziesz ją naprzeciwko windy, w ogromnym pomieszczeniu z monitorami i w każdej chwili możesz przynieść jej trofea.

Za każdą kulkę Jane rozdaje 2000 kapsli (to najłatwiejszy sposób na zarobienie pieniędzy w grze). Przedmiotów tych nie można wyrzucić z plecaka (są uważane za przedmioty questowe), a jeśli zabijesz Jane lub House'a, nie będzie nikogo, kto mógłby otrzymać nagrodę, a „kule śnieżne” pozostaną w naszym ekwipunku na zawsze.

    Dobre sprężyny. Piłka leży na cmentarzu Goodsprings, obok jednego z nagrobków.

    Fort Mormonów. W kwadratowej wieży na terenie fortu. Wejdź po schodach i spójrz na stojak.

    Nellis AFB. Leżę na stole w muzeum bomb. Piłkę najłatwiej jest podnieść podczas misji „Into the Sky!”

    Wielokąt.Śnieżna kula znajduje się w samym kasynie Lucky 38, w pokoju koktajlowym, za jedną z kas.

    Rozebrać się. Pamiątkę znajdziesz w Vault Hotel 21, na stoliku obok łóżka w pokoju Sary. Do pokoju można dostać się wyważając drzwi lub kradnąc kartę magnetyczną właścicielowi lokalu.

    Góra Charleston. W jednym z budynków w Jacobstown, leżąc na ladzie w hotelu.

    Zapora Hoovera. Zabawka znajduje się w pierwszym budynku, w centrum informacyjnym, na ladzie w samym środku holu.

Stańmy się wyjątkowi

Oprócz umiejętności i parametrów, ważne miejsce w grze zajmują osobliwości, a raczej ich właściwy wybór co drugie zwiększenie poziomu walki. Tworząc postać, możemy wybrać maksymalnie dwie takie zdolności - wybór nie jest jednak szeroki i prawie wszystkie są wadliwe (więcej punktów akcji, ale obniżony próg obrażeń itp.). Z wyjątkiem „Dzikie pustkowia”(w grze możesz odkrywać tajne wydarzenia i znajdować unikalne rzeczy, ale kolekcjonerski pistolet Gaussa staje się niedostępny) i "Dobra dusza"(plus za umiejętności pokojowe, minus za umiejętności bojowe - odpowiednie dla „dyplomatów”) Nie radzę zwracać na nic uwagi.

Teraz określmy, jakie funkcje należy uwzględnić podczas zdobywania kolejnych poziomów. Jest ich wiele, dlatego opiszemy tylko te najbardziej przydatne i te, które wyglądają kusząco, ale tylko na pierwszy rzut oka.

    Intensywny trening. Dodaje jeden punkt do dowolnego zadania S.P.E.C.I.A.L. Można uczyć się kilka razy (do dziesięciu). Możesz go wziąć raz, na drugim poziomie, do czasu, aż dostępne będą bardziej apetyczne umiejętności.

    Przekonany zabójca kawalera i żony (Cherche la Femme i Czarna Wdowa- dla postaci kobiecych). W walce z postacią płci przeciwnej zadajesz +10% obrażeń, a w dialogach mogą pojawiać się unikalne frazy - czasami pomagają zaimponować NPC-om (jako alternatywa dla elokwencji), a nawet ułatwiają wykonanie niektórych zadań.

    Wykształcony(wymaganie: poziom 4; inteligencja 4). Zapewnia dwa dodatkowe punkty umiejętności po zdobyciu nowego poziomu. Nie bez powodu gra zaleca wcześniejsze skorzystanie z tej funkcji – jest to niezwykle konieczne, jeśli chcemy, aby nasz podopieczny stał się specjalistą od wszelkich zawodów.

    Zrozumienie(Poziom 4; Inteligencja 4). Otrzymujemy podwójny bonus do umiejętności podczas czytania czasopism naukowych (chwilowo zyskujemy +20 punktów zamiast +10), a także jeden dodatkowy punkt podczas korzystania z podręcznika (na stałe dodajemy 4 punkty zamiast trzech). Jest to przydatne dla łowców książek, chociaż nie tak ważne jak umiejętność Wykształceni.

    Trwałość(Poziom 6; Wytrzymałość 5). Zwiększoną obronę, +3 do ogólnego progu obrażeń, można wybrać po raz drugi. Mojave to niebezpieczne miejsce i ta funkcja nie będzie dla nikogo zbędna.

    Mocny grzbiet(Poziom 8; Siła 5; Wytrzymałość 5). Pojemność naszego plecaka zwiększa się o 50 jednostek. Przyda się tym, którzy żałowali dodatkowych punktów mocy dla swojej postaci, jednak nie zapominajcie, że towarzysze mogą służyć również jako „plecaki do chodzenia”.

    Tu i teraz(10 poziom). Możliwość natychmiastowego zdobycia kolejnego poziomu. Odpowiedni dla fanów szybkiej gry; fani bardziej przemyślanych gier mogą się bez niego obejść.

    Dokładność(10 poziom). Znacząco zwiększa szansę na zadanie obrażeń krytycznych w walce (tyle samo, co przy pięciu dodatkowych punktach szczęścia). Odpowiedni dla każdego - tych, którzy są przyzwyczajeni do rozwiązywania problemów siłą, a nawet dyplomatów. W końcu będziesz musiał dużo i często strzelać w grze.

    Długie podróże(poziom 12; handel 70; wytrzymałość 6). Pozwala na korzystanie z szybkiego ruchu nawet przy przeciążeniu. Idealne dla tych, którzy lubią łatwe pieniądze - możesz zebrać cały ekwipunek na polu bitwy, ignorując pojemność ekwipunku i szybko przenieść się do dowolnego punktu handlowego na mapie globalnej.

    szalone ręce(poziom 14; naprawa 90). Do naprawy broni i zbroi nie jest już potrzebna podobna próbka; po prostu podobny materiał wystarczy jako materiał do naprawy. Przydaje się w późniejszych etapach gry do naprawy unikalnego lub po prostu drogiego sprzętu.

    Środek ciężkości(poziom 14; broń 70). W trybie V.A.T.S zadajemy dodatkowe 15% obrażeń jeśli celujemy w tułów lub tułów. Przydatna funkcja dla sił bezpieczeństwa, szczególnie w późnej fazie gry.

    Nagroda!(16 poziom). Umożliwia wybranie czwartej umiejętności nagrody, co pozwala na natychmiastowe podniesienie jej o 15 punktów. Weź to bez wahania.

    Badacz(poziom 20). Niezwykle wątpliwa umiejętność - wyświetla wszystkie lokacje w grze. Jego wadą jest to, że na mapie globalnej, wśród wielu punktów, czasami bardzo trudno jest znaleźć właściwe miejsce, zwłaszcza jeśli znacznik zadania nie wskazuje potrzebnego obszaru.

    Absorpcja rad(poziom 28; wytrzymałość 7). Poziom skażenia radiacyjnego z czasem będzie się samoczynnie zmniejszał. Bardzo wygodna rzecz, jeśli lubisz biegać po tajnych podziemnych kompleksach, nie musisz odpoczywać, ponieważ promieniowanie na powierzchni jest rzadkie.

Funkcje można zdobyć nie tylko za zdobywanie co drugiego poziomu, ale także w trakcie gry, za określone czynności i wykonywanie zadań. Na przykład Andy z Novaka nauczy Cię rzutu tropicielem, jeśli wykonasz jego małe zadanie, a jeśli zabijesz wymaganą liczbę jakiejś żywej istoty, otrzymasz wzrost obrażeń przeciwko temu typowi wroga.

Doskonalenie umiejętności

Jeśli nie jesteś wystarczająco silny w jakimś obszarze działalności, możesz poszukać książek, które pozwolą Ci zwiększyć swoje umiejętności o trzy do czterech jednostek. Na każdą z trzynastu umiejętności rozsiane są po cztery księgi poświęcone każdej z trzynastu umiejętności, co w sumie pozwala podnieść każdą z nich o 12 jednostek, a w przypadku funkcji „Rozumienie” – o 16.

Wszystkich książek (a także czasopism) należy przeszukiwać nie na gołym stepie, ale w lokalizacjach, czy to w jaskini, schronieniu, chatce, czy w całym kompleksie. Zwykle leżą w widocznych miejscach - stołach, łóżkach lub półkach z książkami. Aby ułatwić wyszukiwanie, oto kilka wskazówek:

Znalezienie ksiąg umiejętności nie jest trudne; Zwykle leżą tam, gdzie ich miejsce – na stołach, półkach i stojakach.

    „Kupiec ze Złomowa. Historie”(Handel): Primm - Bison Steve Hotel; Krypta 22; Fałszywa chata dachowa; Biura Allied Technologies.

    „Kłamstwa: elementarz dla kongresmana”(Elokwencja): Zakład Karny NKR; Ranczo Tumbleweed; Freeside — robotyka Sirulien; Mój szczęśliwy Jim.

    „Broń i kule”(Broń): Krypta 34; Streep – „Gomora”; Stanowisko patrolu autostradowego Nevady; Chata Raoula.

    „Nikola Tesla i ty”(Broń energetyczna): Ukryta Dolina; Siedziba Repconn - I piętro; Siedziba Repconn - II piętro; Stare miejsce testów nuklearnych.

    "Na okładce! Schodzić!(Materiały wybuchowe): Posterunek Mojave; Sloana; Stacja Strażników Foxtrot; Nellis AFB.

    „Ilustrowana walka na pięści”(Bez broni): Przystanek Nipton Road; chata rybacka; Streep - „Topy”; Krypta 11.

    „Groknar Barbarzyńca”(Broń biała): Jaskinia Kanibala Johnsona; Magazyn Tajnej Jaskini; Zatoka Cottonwood; Jacobstown.

    „DC Journal of Therapeutics”(Medycyna): Nowak; HELIOS Jeden; sekretne mieszkanie Wyznawców; krater w górach Mesquite.

    „Nauka dla każdego”(Nauka): Nipton – ratusz; Siedziba Repconnu; Obóz Opuszczonej Nadziei; browar

    To jest ważne: Kolejną księgę możesz otrzymać w nagrodę od Ignacio za zadanie „Rozbłyski słoneczne”, jeśli skierujesz energię Archimedesa na cały region.

    „Nowoczesne zamki”(Hack): Ranczo Wolfhorn; legowisko poszukiwaczy; Teren rekreacyjny Bitter Springs; Kopalnia Srebrnego Szczytu.

    „Naprawa elektroniki”(Naprawa): Sloan; farma wiatrowa; Nellis AFB; Bunkier Bractwa Stali.

    „Przewodnik przetrwania na pustkowiach”(Przetrwanie): Platforma Huncwotów; obóz w górach Mesquite; Stacja radiowa Samotny Wilk; Gospodarstwo hodowlane Mateusza.

    „Podręcznik bojowy chińskich sił specjalnych”(Ukrycie): Dobre sprężyny; Krypta 3; gospodarstwa dzierżawcze; Reflektor obozowy.

Polowanie na osiągnięcia

Po przeniesieniu się do serwisu Steam, gra odziedziczyła tradycyjny system osiągnięć. Wśród pięćdziesięciu odznak pamiątkowych znajdują się zarówno te standardowe, które bez wątpienia zdobywa się po ukończeniu gry, jak i te, które zdobywa się dużym wysiłkiem. Omówmy je teraz.

Szczególne miejsce zajmują osiągnięcia, w których trzeba zadać 10 000 jednostek obrażeń określonym rodzajem broni. Zdobycie medali za broń konwencjonalną i energetyczną nie jest trudne - koniecznie obsyp swoich wrogów plazmą i ołowiem, trudniej jest w walce wręcz i materiałach wybuchowych.

Owce gruboroge są idealne
nowe „cele” w celu zwiększenia ilości
uszkodzeń spowodowanych materiałami wybuchowymi.

Pięści same w sobie nie są nigdzie skuteczne, zwłaszcza przeciwko potworom, więc aby zdobyć nagrodę „Fist Fighter”, zaopatrz się w moc lub kolczaste kastety. Co zaskakujące, legioniści Cezara (a także zwykli bandyci, demolkarze i diabły) nadają się do roli „worków treningowych”, dzięki słabemu pancerzowi, ale wystarczającej ilości zdrowia. Ponadto ataki wręcz wyczerpują wroga, a kiedy go zmieciesz, jest on praktycznie niezdolny do walki.

Taktyka jest podobna w przypadku broni białej, ale lepiej jest walczyć z potworami. Prowokuj wrogie stado do agresji i zacznij uciekać, wymachując przed sobą czymś ciężkim (wystarczy pręt zbrojeniowy lub młot, a jeszcze lepiej „Super Młot” Tabithy mieszkającej na Mount Black) – jeśli tego nie zrobisz pozwól wrogom podejść bardzo blisko ciebie, dzięki czemu możesz pokonać wszystkich bez uszczerbku na zdrowiu.

Najtrudniej jest zadać 10 000 obrażeń materiałami wybuchowymi. Można tego dokonać na kilka sposobów - rzucić dynamit lub granat w stado gruborogów (mają dużo zdrowia i chodzą przeważnie w zwartych stadach), podłożyć ładunek C4 w neutralnym obozie potencjalnego wroga, a następnie wysadzić to podnieś - lub użyj min przeciwpiechotnych, podkładając je w wąskich przejściach, a następnie zwabiając przeciwników w ten rejon terenu.

Przywrócenie 10 000 jednostek zdrowia za pomocą jedzenia i używek raczej nie będzie możliwe w ciągu jednej rozgrywki, gdyż jednoczesne rozwijanie medycyny i przetrwania nie ma uzasadnienia - lepiej skupić się na jednej rzeczy. Kolejnym trudnym zadaniem jest wybranie pięćdziesięciu kieszeni, ponieważ wiąże się to z utratą karmy. Staraj się okradać wrogów lub tych, z którymi nie masz zamiaru się przyjaźnić, a żeby uniknąć przyłapania na tym, użyj „stealth boya”.

Poszukujemy unikalnych broni

W każdej grze RPG jest miejsce na kilka unikalnych broni i mundurów. Ale w New Vegas broń Bardzo dużo. Aby zebrać dobrą kolekcję ekskluzywnych broni, będziesz potrzebować dużo czasu i nawyku zaglądania do kieszeni każdego fabularnego NPC-a, ale wskazówki ułatwią to zadanie.

Bez broni:

    Złote Rękawiczki (kasyno ze striptizem Lucky 38): w loży VIP, za barem.

    Kastet „Odwet poległych” (Cottonwood Cove): w biurze Aureliusa i Phoenixa, w biurku.

    Kastet „Love and Hate” (Bonnie Springs): od przywódcy gangu Vipers.

    Rękawica „Nakhrap” (Kopalnia Ruby Hill): Przy zwłokach członka gangu Szakala.

    Rękawica do cięcia otwieracza (Camp McCarran): Mały bachor to ma.

    Uwaga: Rękawicę możesz zdobyć jedynie zabijając jej właściciela, jednak na lotnisku w McCarran jest to trudne. Lepiej wykonaj zadania związane z eliminacją diabłów, a znajdziesz Brata we Freeside, niedaleko Fortu Mormonów, na pasie kolejowym, już martwego.

    Rękawica Tostera Paladyna (Jaskinia Czarnej Skały): Przy zwłokach poszukiwacza.

Materiały wybuchowe:

    Granatnik Annabelle (Czarna Góra): Przy zwłokach Cienia.

    Granatnik (40 mm) „Boom-boom” (panele słoneczne AB Nellis): możesz dostać się do kompleksu tylko poprzez zadanie „Złe mrówki”.

    Granatnik (40 mm) „Mercy” (Jaskinia Ded-Wind): strzeżony przez legendarny Szpon Śmierci.

    Święty granat ręczny (5 szt.) (Reflektor obozowy): w rozbitym kościele, w piwnicy (3 szt.); pozostałe dwa można znaleźć w losowej kolejności u żołnierzy NKR (wszystkie granaty są dostępne tylko wtedy, gdy posiadasz funkcję „Dzikie pustkowia”).

Broń palna:

    Karabin Vermint „Pogromca szczurów” (Jaskinia Brock): w północno-wschodniej części jaskini, na stole.

    Długi karabinek (Camp McCarran): noszony przez kaprala Sterlinga z 1. Batalionu Zwiadowczego NKR.

    To jest ważne: Jeśli zabijesz Chief Chiefa w zadaniu „Headhunter”, cały batalion zwiadowczy zostanie przeniesiony do obozu Forlorn Hope wraz z kapralem i unikalną armatą.

    Karabin wyborowy „All-American” (Krypta 34): w zbrojowni, niedaleko przewróconego stołu.

    Minigun CZ57 „Avenger” (Gardło Diabła): z tyłu ciężarówki, pośrodku otchłani.

    Rex i Cass to doskonały tandem do szybkich i śmiercionośnych bitew.

    Odpiłowany „Big Boom” (Junkyard Gibson): w garażu u mamy Gibson.

    Strzelba myśliwska „Dinner Bell” (Thorne, New Vegas): nagroda za zadanie „Weź wszystko” od Red Lucy.

    Pistolet „Maria” (koszulki w paski): Benny'ego.

    Pistolet maszynowy Vance'a (skrytka Vince'a - niedaleko fabryki H&H Tools): w sejfie (możesz go zdobyć mając umiejętność hakowania na poziomie 100 lub elokwencję 55, przekonaj właścicieli, aby sami się z nim rozstali).

    Rewolwer „Lucky” (Primm - Bison Steve Hotel): w sejfie podłogowym na poziomie „trudnym” (wymagana umiejętność otwierania zamków na poziomie 75).

    Rewolwer „The One” (Novak): sprzedawany w sklepie z pamiątkami dinozaurów.

    Karabin maszynowy (Camp McCarran): Nagroda za zhakowanie komputera w magazynie i przekazanie Contrerasa porucznikowi Boydowi.

    Karabin snajperski kompanii Gobi (pozycja snajperska - niedaleko Cottonwood Cove): w szafce (do otwarcia wymagana jest umiejętność otwierania zamków na poziomie 100).

    Tajemnicze Magnum (Suchy Jezioro Eldorado): od Samotnego Włóczęgi (przy wymianie 50+ próbkę można zdobyć w sposób pokojowy).

    Ekskluzywna wiatrówka „Dziecko Abilene” (kabina Fieldsa). Na półce, pod ścianą.

Uwaga: Jeśli zostanie wybrana cecha Dzikie pustkowia, broń będzie znajdować się w Studni Jimmy'ego. Po wyjściu z chaty Rex (jeśli tylko jest w tej chwili Twoim towarzyszem) zawyje i w rozmowie z nim musisz zapytać, czy ktoś wpadł do studni. Następnie na naszej mapie wyświetli się lokalizacja z bronią.

Ramiona stalowe:

    Dwuręczny młotek „Kochanie!” (Jaskinia Charlestona): w legowisku nocnych łowców.

    „Kierowca – Kij Nefiego” (na południe od Krypty 3): od przywódcy Diabelskiego Kierowcy Nefiego.

    Kawałek rury „Prosty klub” (Zapieczętowany kanał): Usunięto ze zwłok poszukiwacza.

    Uwaga: Do tej lokacji możesz przedostać się przez Kanał Centralny przez właz niedaleko wejścia do Obozu McCarran. Klucz do zamkniętego kanału ma „Ślepy” Luke.

    Liberator Machete (Nelson): w koszarach, niedaleko Morza Martwego.

    Nóż Chance'a (na wzgórzu, niedaleko lokacji Plemię): w grobie Chance'a.

    Prosta brzytwa „Figaro” (Freeside): w szkole królewskiej debla, u fryzjera Sergio.

    Tasak „Chopper” (Ranczo Wulfhorn): na farmie.

    Puk, puk, topór (lampa obozowa): W remizie strażackiej, na drugim piętrze.

Broń energetyczna:

    „Algorytm euklidesowy” (Freeside): chłopiec Max biegnie za dziewczyną Stacy.

    Miotacz Obcych (na północ od farmy Horowitzów): od Kapitana Obcych (tylko podczas „Dzikich Pustkowi”).

    Karabin Gaussa YCS/186 (na północ od farmy Horowitza): jeden z najemników (niedostępny, jeśli posiadasz umiejętność „Dzikie pustkowia”)

    Karabin laserowy Prototyp AER14 (Krypta 22): w pomieszczeniach ogólnodostępnych, w strefie rekreacyjnej.

    Pistolet laserowy „Pew-Pew” (siedziba główna Sunset Sasparilla): dawany w nagrodę za zadania „Legenda gwiazdy” i „Bezcenna lekcja”, za zebranie pięćdziesięciu czapek z gwiazdą.

    Modulator karabinu plazmowego Q-35 (siedziba Repconn): Na parterze, za drzwiami otwieranymi za pomocą karty dostępu, nauki (100) lub hackowania (100).

    Prototyp Tesli Biton (miejsce katastrofy Vortibirda): strzeżony przez złote gekony.

Istnieje sposób na zdobycie wyjątkowych okazów bez zabijania ich właścicieli. Aby to zrobić, najpierw sprowokuj agresję tego NPC-a (strzelaj ze słabej broni, aby nie zabić), a gdy postać będzie uzbrojona w potrzebną broń, przełącz się w tryb V.A.T.S. i oddaj jeden udany strzał w prawą rękę, aby przeciwnik upuścił broń. Teraz szybko chowamy broń za plecami – wasze ręce są puste, podobnie jak NPC-e, nie ma już powodów do agresji. Pozostaje nam tylko odebrać wyjątkowe działo i wrócić do domu.



Już na Ciebie czekam:

— historie o najbardziej niezwykłej i zagmatwanej fabule oraz dodatkowych zadaniach;

— opowieść o taktyce, w której wygrywają obie strony, grając w „karawanę”;

- dziesięciu najniebezpieczniejszych wrogów w grze i najskuteczniejszych sposobów ich eliminacji.

Fallout: New Vegas to przedostatnia część uwielbianej przez społeczność graczy serii gier RPG. Pełna swoboda działania, różnorodność zadań, różne opcje awansowania swojej postaci i żywy świat zachęcają do ciągłego powracania do tej gry RPG. Niektórzy gracze grają w New Vegas wielokrotnie dla różnych frakcji, niektórzy po prostu podróżują po lokacjach, a jeszcze inni nieustannie wypróbowują nowe konfiguracje. Fallout: New Vegas w żaden sposób nie ogranicza wyboru umiejętności i broni. Możesz ulepszyć swoją broń energetyczną i ciężki pancerz, stając się pełnoprawnym „czołgiem” lub miłującym pokój dyplomatą posiadającym umiejętność elokwencji, pozostawiając część bojową gry swoim partnerom. Opcji są setki, więc w Falloucie można spędzić wiele wieczorów i nocy.

Trochę o grze

Fallout New Vegas stał się grą prawdziwie kultową i został ciepło przyjęty przez publiczność. Społeczność rosyjskojęzyczna, pomimo angielskiego dubbingu Fallout: New Vegas, nadal kocha i pamięta ten projekt. Większość przewodników po poziomowaniu i budowie jest opracowywana przez samych graczy, więc oprócz tych przedstawionych w artykule, w Internecie można znaleźć o wiele więcej opcji postaci na każdy gust.

Mechanika gry

Przed demontażem kompilacji w Fallout: New Vegas musisz trochę zrozumieć mechanikę gry. Zestaw umiejętności odpowiada za główne cechy postaci - siłę, percepcję, wytrzymałość, charyzmę, inteligencję, zręczność i szczęście. Na początku przejścia otrzymujesz 40 punktów, które należy rozdzielić na wszystkie parametry.

Drugą rzeczą, na którą warto zwrócić uwagę, są umiejętności. W miarę zwiększania poziomu na każdym poziomie masz prawo wybrać 1 lub 2 zdolności, które zwiększają konkretną umiejętność lub zapewniają interesujące „pasywne” umiejętności. Korzystając z kodów w Fallout: New Vegas, możesz spróbować ulepszyć je wszystkie, aby zdecydować, które z nich będą bardziej opłacalne podczas normalnej rozgrywki. Zalecamy jednak zapoznanie się z opisem każdej zdolności w poradniku, gdyż ich wybór różni się w zależności od wybranego buildu.

Trzecim ważnym aspektem są umiejętności. Każdy z nich jest odpowiedzialny za ten czy inny obszar rozgrywki. Na przykład umiejętność Stealth pozwala niezauważenie przekraść się obok wrogów, a umiejętność Speech zwiększa szansę na pogawędkę z rozmówcą lub przekonanie go do czegoś.

Zbuduj wybór

Fallout: New Vegas oferuje wiele ścieżek rozwoju. Możesz wybrać jeden ze standardowych buildów, dzięki któremu wykonywanie misji fabularnych stanie się znacznie łatwiejsze nawet na wysokich poziomach trudności. Ten poziom jest zalecany dla początkujących i tych, którzy grają tylko dla fabuły i dialogów.

Drugą opcją jest wybranie jednego z „egzotycznych buildów”. Standardowe ulepszenia opierają się na jednej z umiejętności broni + dodatkowych (nauka, naprawa itp.), dzięki czemu Twoja postać staje się mistrzem w jednej dziedzinie, co pozwala jej szybko uporać się z wrogami. Ale nikt nie zabrania graczowi łączenia kompilacji. Przykładowo możesz stworzyć dyplomatę, który wyłamuje drzwi do tajnych miejsc, a następnie zamiast zabijać strażników, stara się ich namówić do pokojowego rozwiązania sprawy. Wszystkie kompilacje w Fallout New Vegas implikują pewien wybór umiejętności, umiejętności, zbroi i broni. Przyjrzyjmy się kilku najpopularniejszym opcjom, które mogą przydać się graczowi podczas jego pierwszej lub drugiej rozgrywki.

Snajper

Build polecany większości graczy, którzy dopiero zaczynają poznawać New Vegas. Wszystkie walki będą prowadzone w trybie stealth i VATS. Lepiej nie angażować się w otwartą walkę z wrogami, ponieważ lekka zbroja raczej nie pomoże postaci. Fallout: New Vegas pozwala na zdobycie dobrego karabinu snajperskiego niemal na samym początku rozgrywki – to kolejny plus tego buildu. Jeśli szukasz trudności i wyzwań, zalecamy unikanie ulepszania swojego snajpera. Zacznijmy od podziału punktów SPECJALNYCH.

Na początku gry musisz rozdzielić punkty w następujący sposób: siła - 4, spostrzegawczość - 7, wytrzymałość - 1, charyzma - 1, inteligencja - 10, zwinność - 10, szczęście - 7. Musisz wziąć „Wzmocniony kręgosłup „ perk pozwalający uzyskać dwa dodatkowe punkty mocy. Z siłą 8 będziesz mógł nosić ciężki karabin snajperski.

Wśród umiejętności warto wyróżnić „Broń”, „Naprawa” i „Ukrycie”. Trzeba je wybrać już na samym początku tworzenia postaci. W przyszłości, jako umiejętności drugorzędne, podkręcimy naukę i handel do 70 punktów, a przetrwanie do 45. Z funkcji na pewno będziesz potrzebować „Kamikadze” (dodaje 10 punktów akcji), „Cztery oczy” (dodaje „Percepcję ” podczas noszenia okularów).

Wyposażenie dla snajpera

Przyjrzyjmy się teraz jakie wyposażenie Fallout: New Vegas ma do zaoferowania dla snajpera. Pancerz „Płaszcz Ulissesa” jest idealny dla naszej wersji, ponieważ dodaje 5% obrażeń krytycznych na strzał. Pamiętaj, że powinieneś nosić tylko lekką zbroję, aby otrzymać premię do szybkości z atutów. Alternatywną opcją pancerza jest płaszcz kurierski Soldier's Luck, który dodaje jeden punkt siły i daje 15 punktów akcji.

Wersja snajperska w Fallout: New Vegas polega oczywiście na strzelaniu z karabinu snajperskiego z dużej odległości. Główną bronią będzie karabin wielkokalibrowy oraz karabin snajperski z tłumikiem. Jeśli wdasz się w walkę w zwarciu z wrogami (a tego nie da się uniknąć w 100%), z pomocą przyjdzie Ci policyjna strzelba, którą zawsze warto mieć pod ręką. Dodatkowe wyposażenie obejmuje „Szczęśliwe okulary przeciwsłoneczne”, które można zdobyć za pozytywną reputację w Legionie.

W ten sposób na koniec gry otrzymasz wojownika, który jednym strzałem z dużej odległości może zabić prawie wszystkich wrogów. Biorąc pod uwagę, że gra posiada funkcję automatycznego poziomowania (zwiększania poziomu przeciwnika proporcjonalnie do poziomu postaci), wówczas możliwość zabijania potworów i najeźdźców bez strat jest bardzo cenna.

Kowboj

Cały Fallout: New Vegas jest przesiąknięty motywem Dzikiego Zachodu i kowbojów. Dlatego niektórzy gracze próbują odgrywać model zachowania prawdziwego kowboja. Jeśli pamiętasz wszystkie filmy w tej scenerii, możesz zrozumieć, że wszyscy kowboje zwykle używają rewolwerów jako swojej głównej broni. W związku z tym w tym poziomowaniu nacisk zostanie położony na wszystko, co dotyczy lekkiej broni jednoręcznej, obrażeń krytycznych i odrobiny walki wręcz. Do takich konfiguracji zaliczają się te, w których preferowane są umiejętności związane z bronią lekką, walką wręcz i obrażeniami krytycznymi. Nie ma dokładnych liczb dotyczących podziału punktów SPECJALNYCH: musisz podkręcić 10 zręczności i 10 szczęścia, a pozostałe punkty „rozproszyć” według własnego uznania. Istota buildu opiera się na wykorzystaniu perków.

Wśród broni w początkowej fazie gry chciałbym wyróżnić „Ten sam”. Pistolet ten można zdobyć po wykonaniu kilku zadań fabularnych i można go naprawić słabszą bronią. Jednocześnie „The One” ma dobre cechy.

Nie zapomnij o przedmiotach, które dodadzą szansę na obrażenia krytyczne oraz o lekkim pancerzu. Jak widać, ta konfiguracja jest bardzo podobna do snajperskiej, z kilkoma różnicami. Po pierwsze, nie będziesz w stanie zabić wrogów z bardzo dużej odległości. Po drugie, Twój bohater nie potrzebuje 8 punktów siły, aby nosić ciężki karabin. Wersja kowbojska w Fallout: New Vegas jest odpowiednia dla tych, którzy kochają motyw Dzikiego Zachodu. Do tego musisz używać pistoletów, których w grze jest całkiem sporo. Nie zapominaj jednak o walce w zwarciu, gdyż niektórzy wrogowie zdążą podbiec blisko Ciebie. Aby zminimalizować ryzyko, nie szczędź na ulepszaniu umiejętności Stealth.

Buduj dzięki broni energetycznej

Fani dwóch pierwszych części Fallouta byli niezadowoleni z mocy broni energetycznej w trzeciej części oraz w New Vegas. Jeśli w oryginalnych grach broń energetyczna była uważana za jedną z najpotężniejszych i pomagała ukończyć grę, to w kontynuacji serii jej znaczenie znacznie spadło.

Zauważmy od razu, że jeśli chcesz przejść kompilację broni energetycznej w Fallout: New Vegas, to przygotuj się na wydawanie limitów na naprawę sprzętu i zakup amunicji. Broń ta jest najdroższa w utrzymaniu, przez co jest wyjątkowo nieopłacalna w początkowej fazie rozgrywki. Kiedy dotrzesz do kasyna i będziesz mógł wzbogacić się przy 10 szczęściu, pozwolisz sobie na nieskończoną amunicję. W grze występuje kilka dział energetycznych, które nie wymagają uzupełniania amunicji - strzelają wiązką plazmy i ładują się z czasem.

Główne umiejętności w tej konfiguracji to „Broń energetyczna” i „Nauka”. Pierwszy służy do celnego strzelania, a drugi do naprawy i samodzielnego tworzenia amunicji. Do broni energetycznej zalicza się także miotacz ognia i podobne rodzaje broni.

Chociaż w rosyjskim Fallout: New Vegas wystarczy czytać, a nie słuchać podkładu głosowego, wielu graczy lubi podnosić poziom mówionych postaci. Rozgrywka w nich radykalnie różni się od wszystkich poprzednich wersji.

Dyplomata

Zwiększanie poziomu dyplomaty w Fallout: New Vegas znacząco różni się od wszystkich poprzednich. Na pierwszy plan wysuwają się umiejętności „pokojowe”. To ulepszenie jest zalecane dla tych, którzy ukończyli już grę i wiedzą, w których dialogach można rozwiązać problem pokojowo, a w których nie można obejść się bez broni. Ponadto niektóre decyzje i przekonania podejmowane są w zależności od poziomu danej umiejętności. Dlatego samemu początkującemu będzie to znacznie trudniejsze; nie zapomnij zabrać ze sobą partnera, który pomoże Ci rozwiązać problemy bojowe.

Zatem głównymi parametrami są „Elokwencja” i „Handel”. Podczas dystrybucji nie zapomnij o wzmocnieniu „Charyzmy”. Warto przydzielić jednej z broni jedno główne miejsce na umiejętność, aby nie pozostać całkowicie bezradnym bez partnera. Następnie zaleca się ulepszanie umiejętności pasywnych, które pomogą ci w zaliczaniu - naprawa, nauka, medycyna itp.

Warto od razu zaznaczyć, że nie będziesz mógł grać postacią bez jednego zabicia - nadal będziesz musiał pozbyć się potworów i niektórych NPC-ów questowych. Możesz zlecić to zadanie partnerowi, a osobiście uczestniczyć jedynie w negocjacjach i handlu.

Ninja

Gra w ukryciu jest najtrudniejsza, ale nie powstrzyma to fanów gier typu stealth. Klasa ta opiera się oczywiście na poruszaniu się w ukryciu, hakowaniu, zadawaniu obrażeń krytycznych oraz atakach wręcz. Możesz połączyć konfigurację ninja w Fallout: New Vegas ze zwykłą walką wręcz i połączyć ją z bronią lekką. W takiej sytuacji będziesz miał naprawdę „uniwersalnego wojownika”. Na początku skupiamy się na następujących SPECJALNYCH punktach: zwinności, inteligencji, percepcji i szczęściu. Wysoki poziom szczęścia znacząco wpłynie na szansę na krytyczne dźgnięcie w plecy z ukrycia. Pomoże także percepcja: zwiększa zasięg wrogów na radarze, co daje graczowi przewagę taktyczną, która jest ważna dla ninja.

Główne umiejętności to broń biała, skradanie się, hakowanie i nauka. Gdy zdobędziesz 100 punktów skradania się, będziesz w stanie przekraść się obok większości wrogów. Pamiętaj, że ta klasa jest w stanie zadać ogromne obrażenia tylko w odpowiednich rękach. W otwartej walce najprawdopodobniej nawet cię nie poczują - obrażenia od broni białej są zbyt małe. Kolejną wadą jest to, że nie łączy się dobrze z partnerami komputerowymi, ponieważ będziesz musiał stale wydawać instrukcje (pozostań na miejscu, schyl się itp.). Bez kontroli twoi sojusznicy automatycznie zaangażują się w walkę, co natychmiast niszczy koncepcję ukrywania się.

Szturmowiec

Build ten jest odpowiedni dla początkujących, podobnie jak snajper. Różnica jest taka, że ​​nie musisz ukrywać się na duże odległości. Główne parametry szturmowca to siła, wytrzymałość, inteligencja i szczęście. Pierwsze dwa parametry SPECIAL są oczywiste: zyskujesz możliwość wzięcia większej ilości ekwipunku, noszenia ciężkiej broni, a wytrzymałość zwiększa ilość punktów życia. Postać staje się swego rodzaju „czołgiem”. Inteligencja jest przydatna do zwiększania umiejętności Medycyna. W ten sposób możesz przywrócić więcej punktów zdrowia poprzez leczenie. Przydatne umiejętności obejmują także broń, naprawy i materiały wybuchowe. Jeśli lubisz walczyć w zwarciu, możesz dodać do listy broń białą.

Jeśli przechodzisz grę po raz pierwszy, radzimy nie próbować zdobywać wszystkich umiejętności i broni na raz. W New Vegas możesz rozwinąć swoją postać aż do poziomu 50. W tym czasie zdobędziesz tyle umiejętności, że będziesz się dobrze czuł niemal z każdą bronią. Ulepsz te umiejętności i zdolności, które odpowiadają Twojemu stylowi walki i gry.

Dla najsilniejszych graczy

Czy ukończyłeś Fallout: New Vegas wiele razy i wypróbowałeś wszystkie kompilacje, które Twoim zdaniem działają? Następnie losowy dobór parametrów i umiejętności doda frajdy kolejnej rozgrywce. Spróbuj stworzyć silnego bohatera, w którym punkty są rozdzielane losowo i otrzymujesz losowe bonusy na poziom.

Aby uczynić grę jeszcze trudniejszą, możesz dodać losowy wybór broni i zbroi. Różnorodność dodadzą także mody, które dodają nowe umiejętności i zdolności. Dzięki nim możesz zabrać ze sobą więcej partnerów, pozbyć się kaca swojej postaci i wiele więcej. Dzięki takim zmianom mogą pojawić się zupełnie nowe buildy, których nie da się wykorzystać w oryginalnej grze.

Wyniki

Przyjrzeliśmy się więc obecnym wersjom Fallout: New Vegas. Możesz wprowadzać własne zmiany, zmieniać rozkład punktów według własnego uznania i tak dalej. Z tego powodu ta gra jest popularna wśród setek tysięcy fanów. Twórcy ograniczają swobodę działania jedynie w obrębie mapy gry. W przeciwnym razie możesz zrobić, co chcesz. To samo tyczy się wyboru broni, zdobywania poziomów itp.

Warto pamiętać, że nieprawidłowy podział punktów i umiejętności może doprowadzić do tego, że w niektórych momentach nie będziesz w stanie zaliczyć testu rozmowy czy zhakować skomplikowanego komputera. Twórcy jednak wszystko przemyśleli: każdy problem ma kilka rozwiązań. Jedyne, co ryzykujesz przy arbitralnym, bezmyślnym zdobywaniu poziomów, to zdobycie niezdolnego bohatera. Dlatego możesz używać kodów do Fallout New Vegas, aby wypróbować różne konfiguracje i umiejętności i wybrać ten, który najlepiej pasuje do Twojego stylu gry. Wszystkie opisane klasy działają w oryginalnej wersji gry bez dodatków i modów zmieniających balans.