Компьютерийн загварчлал сэдвээр илтгэл тавих. Компьютерийн шинжлэх ухааны "компьютерийн мэдээллийн загварчлал" сэдэвт илтгэл. Д.И.Менделеевийн элементүүдийн үечилсэн систем




Загвар

бодит объектын зарим хялбаршуулсан төстэй байдал


  • Бодит цагийн эх

байхгүй байж болно, эсвэл

тэр үнэхээр байхгүй


Барилгын загварт хандах шалтгаанууд:

2. Эх нь олон шинж чанар, харилцаатай байж болно. Өмчийг гүнзгий судлахын тулд ач холбогдол багатай зүйлийг огт харгалзахгүйгээр орхих нь ашигтай байдаг.


Барилгын загварт хандах шалтгаанууд:

3.Органил нь маш том эсвэл маш жижиг байдаг

4. Үйл явц нь маш хурдан эсвэл маш удаан байдаг

5. Аливаа объектыг судлах нь түүнийг устгахад хүргэдэг


Загварчлал

Объект, үйл явц, үзэгдлийг судлах, судлах загвар бүтээх үйл явц


Загварчлалын зорилго

Ирээдүйн загварын зорилго. Энэ нь загварт хуулбарлах ёстой эхийн шинж чанаруудыг тодорхойлдог


Загварууд

Мэдээлэл

Материал

(байгалийн)

Объектуудын бие махбодийн ижил төстэй байдал

Загварын объектын тайлбар

Үзэгдэл

Зан төлөв

Үйл явц

Объектууд

  • Шуурга
  • Газар хөдлөлт
  • Эдийн засгийн
  • Орчлон ертөнцийн хөгжил
  • бөмбөрцөг
  • Тоглоом
  • Байршил

БАЙГАЛИЙН БОЛОН МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЧИЛАЛ

Бүрэн хэмжээний загварууд

Мэдээллийн загварууд

Зураг

Видео

Уран баримал

загварчлал

Аж үйлдвэрийн

Анагаах ухаан

карт

Загварын шинж чанар нь симуляцийн зорилгоос хамаарна. Нэг объектын загварууд өөр өөр зорилгоор бүтээгдсэн бол өөр өөр байх болно.


Мэдээллийн загваруудын төрлүүд

объект ба үйл явц

Амаар

График

Математик

Хүснэгт

Байгалийн хэлээр аман тайлбар

Картууд

Зураг төсөл

График

График

Объект-объект

Эд хөрөнгийн объект

Хоёртын

Бусад

Математикийн хэлээр тайлбар


МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

  • МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

Амаар

Мэдээллийн загвар- объект, үйл явц, үзэгдлийн шинж чанар, төлөв байдал, түүнчлэн тэдгээрийн гадаад ертөнцтэй харилцах харилцааг тодорхойлдог мэдээллийн багц.

Нэг ижил объект нь янз бүрийн мэдээллийн загвартай холбоотой байж болно (амаар, математик, хүснэгт, график); Энэ бүхэн симуляцийн зорилгоос хамаарна.

Математик

Хүснэгт

График


МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

  • МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

Амаар

загварууд

Аман загварМэдээллийн загварыг байгалийн хэлээр бичгээр буюу аман дүрслэл юм.

Аман загваруудын жишээ:

  • сурах бичигт байгаа мэдээлэл
  • уран зохиолын бүтээлүүд
  • алгоритмуудыг дүрсэлсэн бичвэрүүд
  • объект ба үйл явцын текст тайлбар

Математик

Хүснэгт

График


МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

  • МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

Амаар

Математик загвар- загварчлалын объектын тоон шинж чанаруудын хоорондын хамаарлыг математикийн томъёогоор дүрслэх.

Математик загваруудын жишээ:

  • шулуун биеийн хөдөлгөөний загвар
  • пүршний савлуурын хэлбэлзлийн үеийн математик загвар

Математик

загварууд

Хүснэгт

График


МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

  • МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

Амаар

Хүснэгт мэдээллийн загварЭнэ нь объект эсвэл тэдгээрийн шинж чанарыг жагсаалт хэлбэрээр харуулсан загвар бөгөөд тэдгээрийн утгыг тэгш өнцөгт хүснэгтийн нүдэнд байрлуулсан загвар юм.

Хүснэгтийн загваруудын төрлүүд:

  • объект шинж чанарын хүснэгтүүд
  • объект-объект төрлийн хүснэгтүүд

Математик

Хүснэгт

загварууд

График


МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

  • МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

Амаар

График мэдээллийн загварГрафик дүрс хэлбэрээр объект, үйл явцыг дүрслэн харуулах арга юм.

График мэдээллийн загваруудын жишээ:

Математик

Хүснэгт

График

загварууд

диаграм


МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

  • МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

Амаар

Математик

Хүснэгт

газрын зураг

График

загварууд

диаграм


МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

  • МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

Амаар

Математик

Хүснэгт

зурах

График

загварууд

диаграм


МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

  • МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

Амаар

Математик

Хүснэгт

схем

График

загварууд

диаграм


МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

  • МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

Амаар

Чиглэлгүй

график

Д.Элов

Урлаг. Озерная

Подгорная тосгон

Математик

Харилцаа: "холболт хонгор минь"

(тэгш хэмтэй холболтууд)

  • Зууван хэлбэрээр дүрслэгдсэн системийн элементүүдийг нэрлэдэг оргилууд
  • Элементүүдийн хоорондын холболтыг нэрлэдэг харилцаа холбоо
  • ирмэг- тэгш хэмтэй холболт
  • нуман- тэгш бус холболт

Чиглүүлсэн график

Анхны оргил

Лев Нилыч

Хандлага:

"өвөө болох"

Хүснэгт

Эцсийн оргил

График

загварууд

график

диаграм


МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

  • МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

Амаар

Математик

Хүснэгт

График

загварууд

диаграм


МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

  • МЭДЭЭЛЛИЙН ЗАГВАРЫН ТӨРЛҮҮД

Амаар

Математик

Хүснэгт

Температурын график

График

загварууд

хуваарь

диаграм


  • Объектын шинж чанарын хүснэгтийн жишээ

Гэрийн номын сангийн мэдээллийн сан

НЭР

Беляев A. R.

Хоёр нутагтан хүн

Курвуд Д.

Тургенев I. S.

Хойд зүгийн тэнүүлчид

Роман, өгүүллэгүүд

Олеша Ю.К.

Дуртай

Беляев A. R.

Star KEC

Тынянов Ю.Н.

Толстой Л.Н.

Беляев A. R.

Роман, өгүүллэгүүд

Дуртай


  • Объект-объект хүснэгтийн жишээ

"Амжилт" мэдээллийн сан

Аликин Петр

Ботов Иван

Волков Илья

Галкина Нина


Мэдээллийн загварчлалын техник

Тодорхойлолт

загварчлал

Тодорхойлолт

мэдээллийн чанартай

Барилга

мэдээллийн чанартай

Систем

объектын шинжилгээ

загварчлал


Гэрийн даалгавар

Сурах: дэвтэр дээрх тэмдэглэл,

§ 13,

Өөрийнхөө гэр бүлийн модыг үүсгэх (График загвар)

  • Бодит объектын ямар шинж чанарыг хуулбарладаг вэ:
  • Дэлгүүрт байгаа бүтээгдэхүүний загвар; Дамми
  • Дэлгүүрт байгаа бүтээгдэхүүний загвар;
  • Дамми
  • Онгоцны материалын болон мэдээллийн загваруудын жишээг өг
  • Өөр өөр загвар хийх:
  • Хүний шулуун шугамын дөрвөлжин
  • Дөрвөлжин
  • Шулуун шугам
  • Хүн

4. барих график загвар (хуваарь) Петинагийн физик, хими, алгебр, геометрийн хичээлийн жилийн сургалтын гүйцэтгэл (улирлаар).

Петягийн үнэлгээ:

физик - 5 4 4 5

хими - 3 4 3 4

алгебр – 4 4 3 4

Компьютерийн загварчлал Хэрэгжүүлэх аргын дагуу мэдээллийн тэмдгийн загварыг компьютерийн болон компьютерийн бус гэж хуваадаг. Компьютерийн загвар нь програм хангамжийн орчин ашиглан хэрэгжсэн загвар юм. Загварчлах үе шатууд 1. Асуудлын мэдэгдэл. 2. Загвар боловсруулах. 3. Компьютерийн туршилт. 4. Симуляцийн үр дүнгийн шинжилгээ. Үе шат 1. Асуудлын мэдэгдэл Асуудлын тайлбар Загварчлалын зорилго Обьектийн шинжилгээ 2. Загвар боловсруулах Мэдээллийн загвар Тэмдгийн загвар Компьютерийн загвар 3-р шат. Компьютерийн туршилт Загварчлах төлөвлөгөө Загварчлах технологи 4-р шат. Загварын үр дүнд дүн шинжилгээ хийх Үр дүн таарч байна. зорилгодоо Үр дүн нь зорилгод тохирохгүй байна Асуудлын тайлбар Асуудлын тайлбар Даалгавар (эсвэл асуудал) энгийн хэлээр томьёолж, тайлбар нь ойлгомжтой байх ёстой. Энэ үе шатанд гол зүйл бол загварчлах объектыг тодорхойлж, ойлгох явдал юм. Үр дүн нь ямар байх ёстой вэ? Загварчлалын зорилгыг томъёолох Загварчлалын зорилго нь: хүрээлэн буй ертөнцийн талаархи мэдлэг, өгөгдсөн шинж чанартай объектуудыг бүтээх ("хэрхэн үүнийг хийх вэ ..."), тухайн объектод үзүүлэх нөлөөллийн үр дагаврыг тодорхойлох, бүтээх. зөв шийдвэр ("хэрэв ... юу болох вэ"), объектын менежментийн үр ашиг (үйл явц) гэх мэт. Обьектийн шинжилгээ Энэ үе шатанд асуудлын ерөнхий томъёололоос эхлээд загварчлагдсан объект, түүний үндсэн шинж чанарыг тодорхой тодорхойлсон болно. Ихэнх тохиолдолд анхны объект нь ямар нэгэн хамаарал бүхий жижиг бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн бүхэл бүтэн цуглуулга байдаг тул объектын дүн шинжилгээ нь бүрэлдэхүүн хэсгүүд болон тэдгээрийн хоорондын холболтын шинж чанарыг тодорхойлохын тулд объектын задрал (задлах) гэсэн үг юм. Загвар боловсруулах Энэ үе шатанд анхан шатны объектуудын шинж чанар, төлөв байдал болон бусад шинж чанаруудыг тодорхойлж, анхны объектыг бүрдүүлдэг анхан шатны объектуудын талаархи санаа бодлыг бий болгодог. мэдээллийн загвар. Мэдээллийн загвар Тэмдгийн загвар Мэдээллийн загвар нь дүрмээр бол компьютер эсвэл компьютерийн бус аль аль нь байж болох нэг эсвэл өөр тэмдгийн хэлбэрээр илэрхийлэгддэг. Компьютерийн загвар Мэдээллийн загварыг судлах (загварлах) боломжийг олгодог олон тооны програм хангамжийн системүүд байдаг. Орчин бүр өөрийн гэсэн хэрэгсэлтэй бөгөөд тодорхой төрлийн мэдээллийн объектуудтай ажиллах боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь даалгаврыг шийдвэрлэх хамгийн тохиромжтой, үр дүнтэй орчныг сонгох асуудлыг үүсгэдэг. Компьютерийн туршилт Загварын төлөвлөгөө Загварын төлөвлөгөө нь загвартай ажиллах дарааллыг тусгасан байх ёстой. Ийм төлөвлөгөөний эхний цэгүүд нь туршилтын боловсруулалт, загварын туршилт байх ёстой. Туршилт гэдэг нь загварын зөв эсэхийг шалгах үйл явц юм. Туршилт нь үр дүн нь урьдчилан мэдэгдэж байгаа анхны өгөгдлийн багц юм. Туршилтын утга таарахгүй бол шалтгааныг хайж, арилгах шаардлагатай. Загварчлалын технологи Загварчлалын технологи гэдэг нь компьютерийн загвар дээрх хэрэглэгчийн зорилготой үйлдлийн цогц юм. Симуляцийн үр дүнгийн шинжилгээ. Үр дүн нь зорилгод нийцэж байгаа үр дүн нь зорилгодоо нийцэхгүй байна Энэ тохиолдолд загварт дүн шинжилгээ хийж, загварчлалын алдааг олж засварлана.

Слайд 3

Слайд 5

Мэргэжилтэн. хөтөлбөрүүд

"ЭЛЕКТРОНИКИЙН эхлэл" нь янз бүрийн цахилгаан хэлхээг угсрах үйл явцыг дэлгэцийн дэлгэцэн дээр нарийвчлан харуулах боломжийг олгодог электрон бүтээгч програм юм. "Electronics Workbench" бол өндөр төвөгтэй дижитал, аналоги, аналог-тоон электрон хэлхээний схемийн загварчлалын хамгийн алдартай багцуудын нэг юм.

Слайд 6

Одоогийн байдлаар шинжлэх ухаан, практик судалгаанд компьютерийн загварчлал нь танин мэдэхүйн үндсэн аргуудын нэг юм. Компьютерийн загварчлалгүйгээр шинжлэх ухаан, эдийн засгийн томоохон асуудлуудыг шийдвэрлэх боломжгүй юм.

Слайд 7

Тооцооллын туршилт гэдэг нь компьютер дээрх объектын загвар дээр туршилт хийх бөгөөд энэ нь зарим параметр дээр үндэслэн загварын бусад параметрүүдийг тооцоолох, үүний үндсэн дээр математик загвараар тодорхойлсон үзэгдлийн шинж чанарын талаар дүгнэлт гаргахаас бүрддэг. Тооцооллын туршилтыг физик, хими, одон орон, биологи, экологи, сэтгэл судлал, хэл шинжлэл, филологи Эдийн засаг, социологи, аж үйлдвэр зэрэгт ашигладаг.

Слайд 8

Тооцооллын туршилт явуулахын давуу тал

Лабораторийн нарийн төвөгтэй төхөөрөмж шаарддаггүй.Туршилтанд зарцуулсан цаг нь мэдэгдэхүйц багасдаг.Үзүүлэлтүүдийг чөлөөтэй хянах, тэдгээрийг дур зоргоороо өөрчлөх, бодит бус, үнэмшилгүй утгыг өгөх хүртэл.Бүрэн хэмжээний туршилт хийх боломжтой тооцоолох туршилт хийх чадвар. боломжгүй юм.

Слайд 9

Олон төрлийн объектууд загвар болж чаддаг: зураг, диаграмм, газрын зураг, график, компьютерийн программ, математикийн томъёо гэх мэт. Загварчлал гэдэг нь бодит объектыг судлах эсвэл бодит объектын шинж чанарын талаарх мэдээллийг дамжуулах зорилгоор бодит объектыг загвар объектын тусламжтайгаар солих үйл явц юм. Оруулсан объектыг эх, орлуулсан объектыг загвар гэж нэрлэдэг.

Слайд 10

"Компьютер загварчлал" хичээлийн зорилго, зорилтууд

Эрдмийн хичээлийг эзэмшсэний үр дүнд оюутан дараахь чадвартай байх ёстой: мэргэжлийн хэрэглээний програм хангамжийн багцтай ажиллах; радио электрон төхөөрөмж, тэдгээрийн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн шинж чанарыг судлахдаа лавлагаа, зохицуулалтын болон техникийн баримт бичгийг компьютерийн загварчлалын програмын чадамжтай хамт ашиглах; радио электрон төхөөрөмж, тэдгээрийн эд ангиудын шинж чанарын диаграммыг графикаар харуулах, дүн шинжилгээ хийх; радио электрон төхөөрөмж, тэдгээрийн эд ангиудын бүтцийн элемент, шинж чанарын диаграммыг тооцоолоход компьютерийн технологийг ашиглах; электрон төхөөрөмж, төхөөрөмжийн цахилгаан хэлхээнд дүн шинжилгээ хийх. цахим төхөөрөмж, төхөөрөмжийг турших хэмжих хэрэгсэл, төхөөрөмжийг сонгох, цахим төхөөрөмж, төхөөрөмжийг тохируулах, тохируулах, цахим төхөөрөмж, төхөөрөмжийг виртуал лаборатори ашиглан турших.

Слайд 11

Эрдмийн хичээлийг эзэмшсэний үр дүнд оюутан дараахь зүйлийг мэдэж байх ёстой.

төрөл бүрийн радио электрон төхөөрөмж, тэдгээрийн ажиллах горимыг тооцоолох математик арга; "Электроникийн эхлэл" болон "ElectronicsWorkbench" програмын чадвар, онцлог; радио электрон төхөөрөмжийг ажиллуулах явцад физик процессууд; төрөл бүрийн радио электрон төхөөрөмжүүдийн дизайны онцлог, үйл ажиллагааны зарчим, радио электрон төхөөрөмжийн төрөл; радио электрон төхөөрөмжийн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн бүтцийн элементүүд ба шинж чанарын диаграммыг тооцоолох арга.

Слайд 12

Загварчлах нь танин мэдэхүйн арга юм

Загварчлал нь загвар бүтээх, судлахаас бүрддэг танин мэдэхүйн арга юм 2017/11/17

Слайд 13

Загвар гэдэг нь судалж буй үзэгдэл, үйл явцын зарим чухал шинж чанарыг тусгасан шинэ объект юм.

Слайд 14

Загвар (франц үг modele, итали үг modelo, латин үг modelus) – хэмжилт, түүвэр

Слайд 15

Нэг объект олон загвартай байж болох ба өөр өөр объектыг нэг загвараар дүрсэлж болно

Слайд 16

Хүн: Хүүхэлдэй манекен араг яс баримал Бодит объект - Жинхэнэ загварууд

Слайд 17

Загварт тусгах ёстой объектын шинж чанарыг түүний судалгааны зорилгын дагуу тодорхойлно.

Слайд 18

Үзүүлэнгийн аргаар загваруудыг ангилах:

  • Слайд 19

    Материалын загварууд -

    Объектуудын геометр, физик болон бусад шинж чанарыг материаллаг хэлбэрээр хуулбарлах Жишээ: Бөмбөрцөг (бөмбөрцгийн загвар) - газарзүй

    Слайд 20

    Мэдээллийн загварууд -

    Объект, үйл явцыг диаграмм, зураг, хүснэгт, томъёо, текст гэх мэт хэлбэрээр төлөөлөх. Жишээ нь: Цэцэг зурах - ургамал судлал, томъёо - математик

    Слайд 21

    Слайд 22

    Ашиглалтын чиглэлээр загваруудыг ангилах:

    Сургалтын загвар; Туршлагатай загвар өмсөгчид; Шинжлэх ухаан, техникийн загварууд; Тоглоомын загварууд; Симуляцийн загварууд.

    Слайд 23

    Цагийн хүчин зүйлийг харгалзан загваруудын ангилал:

    Статик; Динамик. Хэрэв загвар нь цаг хугацааны явцад загварчлагдсан объектын шинж чанарын өөрчлөлтийг харгалзан үзвэл загварыг динамик, өөрөөр хэлбэл статик гэж нэрлэдэг. Жишээ нь: динамик: салхивчтай тоглоомууд; статик: бөмбөрцөг; чихмэл тоглоом; сурах бичиг.

    Слайд 24

    Ашиглалтын талбараар загваруудын ангилал: Биологийн; Түүхэн; Физик; Гэх мэт.

    Слайд 25

    Загварчлал

    Слайд 26

    Загварчлалыг танин мэдэхүйн арга болгон судлахын тулд хүний ​​анхаарлыг татдаг зүйлийг (объект, үзэгдэл, үйл явц, харилцаа холбоо) объект гэж нэрлэдэг. Объектыг судалж, асуудлыг шийдвэрлэхийн тулд тухайн объектын загварыг бүтээх шаардлагатай. Загвар нь хүрээлэн буй ертөнцийг танин мэдэх явцад хүн өөрөө бүтээгдсэн бөгөөд судалж буй объект, үзэгдэл, үйл явцын чухал шинж чанарыг тусгасан байдаг. Загварчлал нь загвар бүтээх, судлахаас бүрддэг танин мэдэхүйн арга юм. Аливаа загвар нь эхийнхээ үнэмлэхүй хуулбар биш бөгөөд зөвхөн түүний зарим чанар, шинж чанарыг тусгасан байдаг. Загварын шинж чанар нь симуляцийн зорилгоос хамаарна. Нэг объектын загварууд өөр өөр зорилгоор бүтээгдсэн бол өөр өөр байх болно. Жишээ нь: үечилсэн систем, атомын бүтцийн загвар, болор торны загвар, араг ясны загвар, дамми, техникийн төхөөрөмжийн загвар гэх мэт. Дараагийн Буцах

    Слайд 27

    Загварын ангилал Материалын загвар нь загварчлах объектын материаллаг хуулбар юм. Жишээ нь: бөмбөрцөг, хүүхэлдэй, робот, барилгын загвар, дамми. Дараачийн Буцах Загваруудыг ангилсан хамгийн нийтлэг шинж чанаруудыг авч үзье: ашиглалтын зорилго (боловсролын загвар, туршилт, загварчлал, тоглоомын, шинжлэх ухаан, техникийн); мэдлэгийн салбар (биологи, эдийн засаг, социологи гэх мэт) Илтгэлийн арга (хэлбэр) Цагийн хүчин зүйл Н.Угриновичийн 9-р ангийн компьютерийн шинжлэх ухааны сурах бичгийн дагуу.

    Слайд 28

    Мэдээллийн загварууд Дараачийн Буцах Мэдээллийн загваруудыг мэдээллийг илэрхийлэх аргын үүднээс авч үзье: объектын оюун санааны дүрслэл (кодлох цагаан толгой - ойлголтын систем, тээгч - хүний ​​мэдрэлийн систем, тархи); байгалийн ярианы хэлийг ашиглан загварыг аман танилцуулга (танилцуулах хэлбэр - аман болон бичгийн мессеж. Жишээ нь: заавар, уран зохиолын бүтээл); зургийн тусламжтайгаар эхийн шинж чанарыг дүрслэн илэрхийлэх (зураг, хальс, геометрийн загвар) Дүрслэл-тэмдэг Iconic-тэмдэг Бүтцийн загвар Зураг төлөвлөгөө Газрын зураг График Хүснэгтийн сүлжээ График хэлбэрээр бусад Математик логик програмын бичвэрүүд Бусад

    Слайд 29

    Загварын төрөл, төрлүүд Дараачийн Буцах Загварын төрөл, төрөл Бүрэн хэмжээний мэдээлэл Техник: Машин, онгоц гэх мэт Бөмбөрцөг, манекен, дамми, барилга байгууламжийн макет гэх мэт Аман график Хүснэгт загварчлалын объектын байгалийн хэл дээрх математик тайлбар Хүснэгт объект-хөрөнгө, объект-объект төрлийн . Хоёртын матрицууд Газрын зураг, диаграмм, зураг, график Тоон үзүүлэлт ба тэдгээрийн хоорондын хамаарал Загварын ерөнхий шинж чанарууд Загварчлах объект: - материаллаг объект; - байгалийн үзэгдэл; - процессууд Загварын хязгаарлалт: - загварчлах объектын шинж чанаруудын зөвхөн нэг хэсгийг тусгана Загварын хоёрдмол байдал: - Өөр өөр зорилгоор бүтээгдсэн ижил объектын өөр өөр загварууд Загварын зорилго: - бодит объектыг хязгаарлагдмал орлуулах; - бодит объектын зан төлөвийг урьдчилан таамаглах загвар ашиглах I. Semakin-ийн 9-р ангийн компьютерийн шинжлэх ухааны сурах бичгийн дагуу.

    Слайд 30

    Албан ёсны болгох Дараачийн Буцах Албан ёсны болгох гэж юу вэ? Энэ үг бол мэдээллийн загварчлалын мөн чанар юм. Мэдээллийн загвар нь загварчлах объектыг ямар ч тэмдэгт хэлбэрээр дүрсэлдэг: үсэг, тоо, зураг зүйн элементүүд, математик эсвэл химийн томъёо гэх мэт. Хамгийн албан ёсны шинжлэх ухаан бол математик юм. Албан ёсны хэлийг ашиглан мэдээллийн загварыг бий болгох үйл явцыг албан ёсны болгох явдал юм. Албан ёсны болгох нь загварчлалын объектын бодит шинж чанараас тодорхой тэмдгийн систем дэх албан ёсны тэмдэглэгээ рүү шилжсэний үр дүн юм.

    Слайд 31

    Компьютерийн загварууд Дараа нь И.Семакинагийн 9-р ангийн компьютерийн шинжлэх ухааны сурах бичгийн дагуу Компьютерийн загварууд (компьютер дээр хэрэгжсэн мэдээллийн загварууд) Тоон аргууд: Аливаа математикийг шийдвэрлэх арифметик аргууд. даалгаврууд Компьютерийн математик загвар Тооцооллын туршилт: Математик загвар ашиглан загварчлах объектын төлөвийг тооцоолох Үр дүнгийн дүрслэл: Тооцооллын үр дүнг харуулахын тулд компьютерийн график, мультимедиа ашиглах Бодит цагийн удирдлага: Физик удирдлагатай хурдаар ажилладаг компьютерийн загварууд. процесс Компьютерийн симуляцийн загвар Элементүүдийн стохастик (санамсаргүй) үйлдэл бүхий бодит системийн төлөв байдлын загварчлал Queuing системүүд Тээврийн системүүд

    Слайд 32

    Мэдээллийн загваруудын ангилал

  • Слайд 33

    Мэдээллийн загваруудын ангилал:

  • Слайд 34

    Хүснэгтийн загварт ижил төстэй объект эсвэл шинж чанаруудын жагсаалтыг хүснэгтийн эхний баганад (эсвэл мөрөнд) байрлуулж, тэдгээрийн шинж чанаруудын утгыг хүснэгтийн дараах мөрөнд (эсвэл багана) байрлуулна.

    Слайд 35

    "Объект-өмч" төрлийн хүснэгт

    Нэг мөрөнд нэг объект эсвэл үйл явдлын талаарх мэдээллийг агуулна

    Слайд 36

    "Объект-объект" төрлийн хүснэгт

    Объектуудын хоорондын холболтыг тусгах

    Слайд 37

    Давхар матрицын хүснэгт

    Объектуудын хоорондын холболтын чанарын шинж чанарыг илэрхийлдэг

    Слайд 38

    Хүснэгт мэдээллийн загварууд

    Компьютерийн төхөөрөмжийн статик үнэ (1997)

    Слайд 39

    Компьютерийн үнийн динамик өөрчлөлт

    Слайд 40

    График нь хэлхээний бүтэц, бүтцийг нүдээр харуулах хэрэгсэл юм

  • Слайд 41

    Шаталсан загвар гэдэг нь элементүүд нь хоорондоо үүрлэх буюу захирах харилцаанд хамаарах системийг шаталсан загвар юм.Нэгээс олон гэсэн зарчмын дагуу оройнууд хоорондоо холбогддог графикийг шаталсан загвар гэнэ.

    Слайд 42

    Мэдээллийн шаталсан загварууд

    Компьютерийн статик ангилал Халаасны ширээний компьютер Супер компьютер Ажлын станц Персонал компьютер Зөөврийн

    Слайд 43

    Руриковичийн динамик гэр бүлийн мод (X-XI зуун) Изяслав Всеволод Святослав Ярослав Мэргэн Борис Глеб Святослав Ярополк Владимир

    Слайд 44

    Сүлжээний загвар нь олон-олон гэсэн зарчмын дагуу оройнууд хоорондоо холбогдсон график юм.

    Слайд 45

    Сүлжээний мэдээллийн загварууд

  • Слайд 46

    Семантик загвар гэдэг нь аливаа мэдлэгийг объект (үзэл баримтлал) болон тэдгээрийн хоорондын холбоо (харилцааны) багц хэлбэрээр илэрхийлж болно гэсэн үндсэн дээр үндэслэсэн график юм.

    Слайд 47

    "Өвлийн хүйтэнд нэг өдөр би ойгоос гарч ирлээ."

    Өвлийн хүйтэн улиралд би нэг өдөр ойгоос гарч ирээд би юу хийсэн бэ? ДЭМБ? Хаана? Хэзээ? Аль нь?

    Слайд 48

    График загварууд

    Слайд 49

    Загварын зорилго: тэдгээрээс төрөл бүрийн объект бүтээх энгийн элементүүдийн цэсийг бий болгох Загвар хийх хэрэгсэл: Будаг Ажлын явц: 1. Хэлбэр, хэмжээг аль болох харгалзсан энгийн элементүүдийн цэсийг бий болгох. 2. Энгийн элементүүдээс объект үүсгэх. 3. Үр дүнг өөрийн хавтсанд хадгална. График загвар бүтээх Цэсийн элементүүд Объект: Мозайк Цэсийн элементүүд Объект: геометрийн чимэглэл Цэсийн элементүүд Цэсийн элементүүд Цэсийн элементүүд: Объект: байр зүйн зураг Обьект: цахилгаан хэлхээ Цэсийн элементүүд: Объект: интерьер Цэсийн элементүүд: Объект: цэцэгсийн чимэглэл Цэсийн элементүүд: Обьект: хийсэн бүтээц. of blocks Тоосгоноор хийсэн объектын барилга Дараачийн Буцах

    Слайд 50

    Геометрийн загварууд Дараачийн Буцах Туузны геометрийн хэв маягийг хий. Ашигласан элементүүд: Шулуун: цул ба тасархай: шулуун, хугарсан, долгионтой Геометрийн дүрсүүд: дөрвөлжин ромбо гурвалжин тойрог хагас тойрог зууван хагас зууван болон бусад энгийн дүрс Компьютерийн хувилбар: график засварлагч PAINT. Хүлээгдэж буй үр дүнгийн жишээ:

    Слайд 51

    Хүснэгтэнд загварчлах

    Слайд 52

    Олон объект, процессыг тэдгээрийн параметрүүдтэй холбоотой математикийн томъёогоор дүрсэлж болно. Эдгээр томъёо нь эхийн математик загвар юм. Тэдгээрийг ашигласнаар та өөр өөр параметрийн утгатай тоон тооцоолол хийж, загварын тоон шинж чанарыг олж авах боломжтой. Тооцоолол нь эргээд дүгнэлт хийж, тэдгээрийг нэгтгэх боломжийг бидэнд олгодог. Хүснэгтийн процессор нь судалж буй объект эсвэл процессын тоон шинж чанарыг тооцоолох хэрэгслээр хангадаг бөгөөд тооцооллын бүх хөдөлмөр их шаарддаг ажлыг гүйцэтгэдэг. Энэ сэдэв нь загварчлалын дөрвөн үндсэн үе шатыг онцлон авч үздэг: асуудал боловсруулах, загвар боловсруулах, компьютерийн туршилт, загварчлалын үр дүнд дүн шинжилгээ хийх.

    Слайд 53

    НӨХЦӨЛИЙГ ЗАГВАРЛАХ ДААЛГАВАР Өрөөнд наах өнхрөх ханын цаасны тоог тооцоолох I шат. Асуудлын мэдэгдэл Асуудлын тайлбар Дэлгүүрт ханын цаас зардаг. Нэр, урт, өргөн нь мэдэгдэж байна. Ямар ч өрөөг бүрхэхэд шаардлагатай тооны өнхрүүлгийг автоматаар тодорхойлох судалгаа явуулна. Өрөөний хэмжээсийг өндөр (h), урт (a), өргөн (b) -ээр тодорхойлно. Өрөөний хананы талбайн 15% -ийг цонх, хаалга эзэлдэг бөгөөд огтлох үед , өнхрөх талбайн 10% нь хаягдал дээр зарцуулагддаг. Загварын зорилго нь тодорхой өрөөний геометрийн хэмжээсүүд болон сонгосон ханын цаасны дээжийн хоорондох холболтыг бий болгох явдал юм. Объектын шинжилгээ Загварын объект нь өрөө, ханын цаас гэсэн хоёр энгийн объектоос бүрдэх систем юм. Системд орсон объект бүр өөрийн гэсэн параметртэй байдаг. Системийн объектуудын хоорондын холболтыг өрөөг бүрхэх өнхрөх тоог тохируулахдаа тодорхойлно.

    Слайд 54

    II шат. Загвар боловсруулах Мэдээллийн загвар

    Слайд 55

    Математик загвар Өрөөг наахад ашиглах өнхрөх талбайн бодит талбайг тооцоолохдоо бодит талбайн 10% -ийг хаягдал болгон хаях шаардлагатай. Тооцооллын томъёо нь: Sp=0.9*l*d, энд l нь өнхрөх урт, d нь өнхрөх өргөн, * үржүүлэх тэмдэг юм. Хананы бодит талбайг тооцоолохдоо цонх, хаалганы наалдамхай талбайг харгалзан үзнэ (15%) Scom = 0.85*2*(a+b)*h Өрөөг наахад шаардагдах өнхрөх тоог тооцоолно. нэг нөөц өнхрөхийг нэмсэн томъёогоор.

    Слайд 56

    Компьютерийн загвар Загвар хийхдээ бид хүснэгтийн орчинг сонгох болно. Энэ орчинд мэдээлэл, математик загваруудыг гурван талбарыг агуулсан хүснэгтэд нэгтгэдэг: анхны өгөгдөл - хяналттай параметрүүд (хяналтгүй параметрүүдийг тооцооллын томъёонд харгалзан үздэг); завсрын тооцоо; үр дүн.

    Слайд 57

    Даалгавар Түүврийн дагуу тооцооны хүснэгтийг бөглөнө үү. Тооцооллын нүдэнд томьёо оруулна уу.

    Слайд 58

    III шат. Компьютерийн туршилт Загварчлах төлөвлөгөө Хүснэгтэд өгөгдсөн өгөгдлийг ашиглан компьютерийн загварын туршилтын тооцоог хийнэ. Орон сууцныхаа байрны өнхрөх тоог тооцоол. Зарим ханын цаасны дээжийн өгөгдлийг өөрчлөх, үр дүнг дахин тооцоолоход хяналт тавих. Дээж бүхий мөрүүдийг нэмж, шинэ дээжийг ашиглан тооцоололоор загварыг нэмж оруулаарай. Туршилтын үр дүнг тайлангийн хэлбэрээр текст засварлагчаар толилуулж байна. Загварчлалын технологи 1. Туршилтын өгөгдлийг хүснэгтэд оруулж, туршилтын тооцооны үр дүнг хүснэгтэд өгсөн үр дүнтэй харьцуулна. 2. Орон сууцныхаа өрөөнүүдийн хэмжээг нэг нэгээр нь оруулаад тооцооллын үр дүнг текст засварлагч руу хуулна. 3. Тайлан бичих. IV шат. Загварын үр дүнгийн шинжилгээ Хүснэгтийн өгөгдлийг ашиглан аль ч өрөөнд ханын цаасны дээж бүрийн өнхрөх тоог тодорхойлж болно.

    Слайд 59

    Голландын тестийг хүснэгтэнд дуурайж байна

    Бүх слайдыг үзэх

    Слайд 1

    Компьютерийн мэдээллийн загварчлал. Гүйцэтгэсэн: Чекундинскийн тосгоны 14-р дунд сургуулийн 10-р ангийн сурагч. Журавлева Лариса.

    Слайд 2

    Загвар гэж юу вэ? Загвар гэдэг нь тодорхой нөхцөлд анхны объектыг орлуулах боломжтой орлуулах объект юм. Энэхүү загвар нь бидний сонирхдог эхийн зарим шинж чанар, шинж чанарыг хуулбарладаг.

    Слайд 3

    Слайд 4

    Мэдээллийн загварчлалын объект нь юу байж болох вэ. Мэдээллийн загварчлалын объект нь юу ч байж болно: бие даасан объект (мод, ширээ); физик, хими, биологийн үйл явц (хоолой дахь усны урсгал, хүхрийн хүчил үйлдвэрлэх гэх мэт) цаг уурын үйл явц (аянга, хар салхи).

    Слайд 5

    Компьютерийн шинжлэх ухаан юу хийдэг вэ? Компьютерийн шинжлэх ухаан нь мэдээллийн загварыг бий болгох, ашиглах ерөнхий арга, хэрэгслийг авч үздэг.

    Слайд 6

    Хөгжлийн үе шатууд. Компьютерийн мэдээллийн загварыг боловсруулах үе шатууд. Загварчлах объект (бодит систем) Системийн шинжилгээ Онолын мэдээллийн загвар. Компьютерийн загвар боловсруулах Компьютерийн мэдээллийн загвар

    Слайд 7

    Мэдээллийн загварыг бий болгох. Компьютерийн мэдээллийн загварыг бүтээх нь загварчлалын объектын системийн шинжилгээнээс эхэлдэг. Үр дүн нь онолын мэдээллийн загвар юм.

    Слайд 8

    Асуулт, даалгавар 1. Загвар гэж юу вэ? 2. Мэдээллийн загвар гэж юу вэ? 3. Шинжлэх ухааны олон мэдлэгийг яагаад мэдээллийн загварт хамааруулж болох вэ? 4. Мэдээллийн загварчлалд компьютерийн шинжлэх ухаан ямар үүрэг гүйцэтгэдэг вэ? 5. Ямар загварууд байдаг вэ? 6. Мэдээллийн загварчлалын объект нь юу байж болох вэ? 7. Компьютерийн шинжлэх ухаан юу хийдэг вэ?

    Слайд 9

    Гол зүйлийн тухай товчхондоо Загвар бол бодит объектыг орлуулах объект юм. Загвар нь материаллаг эсвэл мэдээллийн шинж чанартай байж болно. Загварын шинж чанар нь түүнийг бий болгосон зорилгоос нь хамаарч тодорхойлогддог. Мэдээллийн загвар нь загварчлах объектын талаарх хүний ​​мэдлэгийг тусгасан байдаг. Компьютер дээр хэрэгжсэн загварыг компьютерийн мэдээллийн загвар гэнэ. Компьютерийн загварыг боловсруулах нь тусгай програм хангамж эсвэл өндөр түвшний хэл дээр програмчлалын тусламжтайгаар хийгддэг.

    Слайд 1

    Слайд 2

    Слайд 3

    Слайд 4

    Слайд 5

    Слайд 6

    Слайд 7

    "Компьютерийн загварчлал" сэдэвт илтгэлийг (10-р анги) манай вэбсайтаас үнэгүй татаж авах боломжтой. Төслийн сэдэв: Компьютерийн шинжлэх ухаан. Өнгө өнгийн слайд, дүрслэл нь ангийнхан эсвэл үзэгчдийг татахад тусална. Агуулгыг үзэхийн тулд тоглуулагчийг ашиглах эсвэл тайланг татаж авахыг хүсвэл тоглуулагчийн доорх харгалзах бичвэр дээр дарна уу. Танилцуулга нь 7 слайдыг агуулна.

    Үзүүлэнгийн слайдууд

    Слайд 1

    КОМПЬЮТЕР ЗАГВАРЛАХ

    Улсын боловсролын байгууллага Санкт-Петербург хотын Фрунзенскийн дүүргийн 212-р дунд сургууль Компьютерийн шинжлэх ухааны багш Selezneva R.S.

    Слайд 2

    Объект ба үйл явцын загварууд

    Загвар гэдэг нь бодит объект, үйл явц, үзэгдлийн хялбаршуулсан дүрслэл юм. Загварчлал - объект, үйл явц, үзэгдлийг судлах, судлах загвар бүтээх. Объектуудын загвар нь архитектурын бүтэц, урлагийн бүтээлийн жижиг хуулбарууд, мөн сургуулийн ангид үзүүлэх харааны хэрэглүүр гэх мэт байж болно. Загвар нь устөрөгчийн атом гэх мэт үнэхээр байдаг зүйлийг тусгаж чаддаг. Нарны систем, аянгын урсац. Загварын ангилал Загваруудыг дараахь шалгуурын дагуу ангилдаг: Ашиглах талбай Загвар дахь цаг хугацааны хүчин зүйлийг (динамик) харгалзан үзэх Мэдлэгийн салбар Загваруудыг танилцуулах арга

    Слайд 3

    Ашиглалтын бүсээр ангилах

    Боловсролын туршлагатай загвар өмсөгчид

    Шинжлэх ухаан, техникийн

    Тоглоомын симуляци

    Боловсролын загварууд - харааны хэрэгсэл, янз бүрийн симулятор, сургалтын хөтөлбөрүүд. Туршилтын загварууд нь төлөвлөсөн объектын жижигрүүлсэн эсвэл томруулсан хуулбар юм. Жишээлбэл, хөлөг онгоцны загварыг усан санд туршиж, савлах үед хөлөг онгоцны тогтвортой байдлыг тодорхойлдог. Шинжлэх ухаан, техникийн загварууд - үйл явц, үзэгдлийг судлахад зориулагдсан. Жишээ нь аянга цохихыг дуурайдаг төхөөрөмж юм. Тоглоомын загварт цэрэг, эдийн засаг, спорт, бизнесийн тоглоом орно. Тэд янз бүрийн нөхцөл байдалд объектын зан үйлийг давтдаг мэт санагддаг. Симуляцийн загвар нь бодит байдлыг дуурайсан туршилтууд юм. Жишээлбэл, сургууль шинэ хичээл оруулахыг хүсч байна гэж бодъё. Тэд туршилт хийх хэд хэдэн сургуулийг сонгоод дараа нь үр дүнг шалгадаг.

    Слайд 4

    ЦАГИЙН ХҮЧИН ЗҮЙЛ, АШИГЛАЛТЫН ТҮРЭЭРЭЭР АНГИЛНА

    ЗАГВАР Статик динамик

    Статик загвар нь объект дээрх мэдээллийн нэг удаагийн агшин зураг юм. Жишээлбэл, шүдний эмнэлэгт байгаа сургуулийн сурагчдын үзлэг нь тухайн цаг үед тэдний амны хөндийн нөхцөл байдлын зургийг өгдөг. Динамик загвар - цаг хугацааны явцад объектын өөрчлөлтийг харах боломжийг танд олгоно. Жишээ. Олон жилийн шүдний эмнэлгүүдийн оюутны карт.

    Слайд 5

    Илтгэлийн аргаар ангилах

    Материалын мэдээллийн тэмдэг Аман компьютер Компьютер бус

    Слайд 6

    Материалын загварууд нь анхны геометрийн болон физик шинж чанарыг хуулбарлаж, үргэлж бодит дүр төрхтэй байдаг. Жишээ. Хүүхдийн тоглоом, чихмэл шувуу, түүхийн газрын зураг, газарзүй, пуужингийн загвар гэх мэт. Мэдээллийн загварууд - тэдгээрийг өөрийн нүдээр харж, хүрч чадахгүй, материаллаг дүрслэлгүй. Тэдгээр нь зөвхөн мэдээлэлд тулгуурладаг. Мэдээллийн загвар гэдэг нь объект, үйл явц, үзэгдлийн шинж чанар, төлөв байдлыг тодорхойлдог мэдээллийн багц юм. Аман загвар нь оюун санааны эсвэл ярианы хэлбэрээр мэдээллийн загвар юм. Жишээ нь: гудамж хөндлөн гарахдаа хүний ​​зан байдал. Хүн нөхцөл байдалд дүн шинжилгээ хийж, дараа нь арга хэмжээ авдаг. Тэмдгийн загвар нь тусгай тэмдгээр илэрхийлэгдсэн мэдээллийн загвар юм, i.e. аливаа албан ёсны хэлээр. Жишээ, зураг, текст, график, диаграм. Компьютерийн загвар нь програм хангамжийн орчин ашиглан хэрэгжсэн загвар юм. Жишээлбэл, хөгжмийн текстийг бичих, хэвлэх, зохицуулалт хийх боломжтой компьютерийн програм (хөгжмийн редактор).

  • Төслийн слайдуудыг текст блокоор хэт ачаалах шаардлагагүй, илүү олон зураг, хамгийн бага текст нь мэдээллийг илүү сайн дамжуулж, анхаарлыг татах болно. Слайд нь зөвхөн гол мэдээллийг агуулсан байх ёстой, үлдсэнийг нь үзэгчдэд амаар хэлэх нь дээр.
  • Текстийг уншихад хялбар байх ёстой, эс тэгвээс үзэгчид танилцуулж буй мэдээллийг харж чадахгүй, түүхээс ихээхэн анхаарал сарниулж, ядаж ямар нэг зүйлийг олж мэдэхийг хичээх эсвэл бүх сонирхлыг бүрэн алдах болно. Үүнийг хийхийн тулд танилцуулга хаана, хэрхэн цацагдахыг харгалзан зөв фонт сонгох, мөн дэвсгэр болон текстийн зөв хослолыг сонгох хэрэгтэй.
  • Илтгэлээ давтаж, үзэгчидтэй хэрхэн мэндлэх, юуг түрүүлж хэлэх, илтгэлээ хэрхэн дуусгах талаар бодох нь чухал. Бүх зүйл туршлагатай ирдэг.
  • Хувцсаа зөв сонго, учир нь... Илтгэгчийн хувцас нь түүний яриаг ойлгоход ихээхэн үүрэг гүйцэтгэдэг.
  • Өөртөө итгэлтэй, жигд, уялдаатай ярихыг хичээ.
  • Гүйцэтгэлээс таашаал авахыг хичээгээрэй, тэгвэл та илүү тайван, бага сандарна.